找求一款休闲的网页游戏络游戏

推荐几个休闲养成类别的游戏,大家可以学习下里面的东西(个人感觉还是很不错的)
首先,我推荐的都是老掉牙的游戏,很多可能都下载不到了。各位如果真有想玩的就自己找找下载或者去中关村买盗版盘吧~
写死我了!强烈要求分享。
1 主题医院。这个游戏是牛蛙公司在90年代出品的主题养成经营类别单机游戏。故事很简单,你经营一家医院过关斩将打败竞争对手。在当时引擎相对落后的年代能做出这个层次的游戏很不容易了。比较相像的《荣光医院》(连视角都一样)
推荐原因:想象力!游戏首次引入了无限的想象力,里面出现的病种没有一个事现实世界出现过的,玩家细细观察治病的过程每每都会捧腹大笑。而对现在医疗文化的不大不小讽刺也点到即止,很有意思。牛蛙后来的倒闭给世界游戏史造成的创伤是不可估量的&
2 主题公园。前者的兄弟制作,他很合理的把迪斯尼公园的经营蓝本移植到了PC中,并且让玩家可以自主的经营自己的梦幻乐园。在DOS下启用伪3D技术实属不易。若干年后雨后春笋一样的各色经营养成游戏都或多好少的取材了这2款主题制作。比较相像的好比后来的《过山车大亨》系列。
推荐原因:现实的契合!如何评论一个游戏的成功就是看游戏玩家玩完以后的感觉,时至今日主题公园依旧是一个不可泯灭的神一样的崇拜者。游戏中首次引入了NPC和玩家的互动关系,给玩家很好的临场感。
3 模拟人生。这个很多人都听说过吧。这个游戏是养成类总体排行榜的第一名制作,在发行首周售出榜第2.(第一是 谁想做百万富翁稍后介绍)。这个游戏彻底把所有咱们能知道的养成因素发扬的广大要死。每每提到模拟人生专业的游戏人士都是拍案叫绝。今天只要你要加入EA,就会在EA的新员工大会上看到这个游戏的制作流程。
推荐原因:开放平台。这个游戏是我知道后期的开放做的最成功的一个,该游戏100%支持3D和CAD开发的后期物品系统。玩家可以在模拟人生的官方主页下载到很多的家具,外表,用品,剧情。一个游戏总会有疲劳期的,而游戏大家EA却用这个方法挽救了自己耗资上亿开发的模拟人生。
PS: 有关《谁想做百万富翁》
这个游戏我知道的不是很多,谁知道说下,我只知道这个游戏是迪士尼的游戏试水。立刻就去的了辉煌的成就
4 百鬼夜宴。这个游戏不是很有名,但是是中国大陆对养成类的试水之作,出品是智冠出品。背景也一反西方的快乐轻松换成了本土味道十足的阴间和蒲松龄的故事。故事说的是蒲松龄在阴间开饭店的故事,在养成因素上作的相对乏味了些大有咀嚼外国人的成功感觉。而在配合日复一日的养成环节上添加了本土味道十足的支线剧情来弥补养成的问题。
推荐原因:支线剧情+本土口味。阴间的知名景点罗列的干干净净:奈何桥、断魂坡、望乡亭&我这个神怪文学的爱好者看的目不暇接。这个作品在我心目中的著作可以和主题医院一个级别。而支线剧情讲述主角的阴间故事也让人很有感觉,故事凄美动人&
5 轩辕剑3 天之痕&这个游戏不是养成游戏啊!&阁下你错了,这个游戏其实有养成的概念,也是国产RPG在探索别的发展路线上的试水。游戏内引入了电子宠物的系统:符鬼系统。玩家通过打怪升级过程中用炼妖壶收藏的妖怪可以喂食自己的BB府鬼,符鬼的升级也可以使自己的升级道路有很大的提升。我当时练得水符鬼到了后期直接一招秒怪&
推荐原因:合理的嫁接。天之痕可爱的符鬼出现以后每个轩辕剑续作都会有一个养成元素。《轩辕舞希龙飞扬》中的机关盒养成制作体系更是发展到了没有就别指望全关的难度&天之痕的剧情确实是继《仙剑》以后最好的,但是他的探索性的里程碑也是最好的!
6 美少女梦工厂宅男游戏的开山鼻祖,一直到该游戏开发小组倒闭为止这个游戏横行娃娃养成类游戏市场12年之久&中间难遇敌手,就连大作《心跳回忆》都败北的五体投地&这个游戏故事简单的掉渣:3年时间养成一个养女到自己喜欢的程度。每一代主角的故事背景都不一样,上班族、欧洲的骑士、开国元勋、失业工人&
推荐原因:无限的结局。这个游戏有意思在游戏的周期不长,但是游戏的结局多样。只要你有一步不一样可能都会影响到故事的结尾。我记得当时玩DOS得《美少女梦工厂4》最后玩出了20多个结局(我是宅男)。而这个游戏的诞生也彻底使日本的养成游戏走上了独立的游戏模式。
7 明星志愿台湾大宇看...
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& 游戏就是要娱乐!近期休闲网游大盘点
游戏就是要娱乐!近期休闲网游大盘点
导读: 学习工作之余,玩玩游戏本来就是图个放松身心、休闲娱乐一下。今天小编要给大家介绍的是几款近期比较热门的休闲类网游佳作,这几款游戏既有经典的音乐舞蹈类休闲游戏,也有刺激的射击闯关,甚至包括塔防、跑酷等类型,让我们一起来看看吧。【编辑:Nando】
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  学习工作之余,玩玩游戏本来就是图个放松身心、休闲娱乐一下。不过如今大部分网游,都有漫长的练级任务过程,即使是火爆的LOL、DOTA2等MOBA类游戏,一局对战时间也常常在20分钟以上,中间连想上个厕所都不敢,怕把队友给坑了。今天小编要给大家介绍的是几款近期比较热门的休闲类网游佳作,这几款游戏既有经典的音乐舞蹈类休闲游戏,也有刺激的射击闯关,甚至包括塔防、跑酷等类型,让我们一起来看看吧。
  合金弹头式街机玩法:《勇者大冒险》
  《勇者大冒险》是像素研发,腾讯代理的一款2.5D动作射击网游。游戏的玩法风格和我们小时候玩的《合金弹头》等街机闯关游戏十分相似,是一款类型新颖的斜视角动作射击网游。
  游戏的模式类似DNF那种副本闯关式,战斗闯关过程十分有趣,能让人体验到射击清版的快感,很适合休闲放松。游戏将在5月16日开启二测,感兴趣的小伙伴可以关注一下近期17173各频道的激活码发放活动。
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第01页: 游戏就是要娱乐!近期休闲网游大盘点
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与休闲网游推荐,冒险岛2,勇者大冒险,炉石传说,相关的文章有:4399游戏盒下载
时间:15-05-28
作者:4399NPC
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纵观2015年的中国手机游戏市场,在经历了2014年的观念变革和产业地震之后发展势头依然强劲,市场整体逐渐趋于理性和成熟。然而对于手机游戏CP而言,2015年也可谓是迷茫的一年:卡牌游戏的狂热已逐渐消散;重度RPG的开发成本水涨船高;以IP为核心驱动力的游戏生死未卜...在强调精品化与细分化的今天,手机游戏市场的下一个风口会出现在哪里呢?
▌与PC端相似的演变轨迹
电脑游戏在国内的发展从90年至今已有25年的历史。电脑游戏从单机游戏逐步过渡到网络游戏之后,以《传奇》《千年》《奇迹》为代表的MMORPG网游成为主流。反观手机游戏市场,由于技术和网络限制,早期的手机网游以弱联网,基于社交平台的小品游戏作为主流,例如早期的腾讯系手游。仅仅通过两年,手机游戏市场就完成了从卡牌,到第二代卡牌,ARPG,MMORPG的潮流转变。从这个角度来看,手机游戏的趋势变化相比电脑游戏周期更短,速度更快。
重度网游代表作《传奇》
▌开辟新市场的休闲网游
PC端的网游在经历了各式各样重度RPG网游带来一轮又一轮变革之后,市场日趋红海,当WOW于2005年正式登陆中国大陆,重度RPG网游到达了历史顶峰。再反观当今的手机游戏市场,卡牌&&二代卡牌&&重度RPG游戏的潮流演变,其核心玩法的演进与PC网游趋同。PC网游重度化之后,同样和目前的手机游戏市场一样,同质化问题日趋严重。而再次迎合市场需求,创造新的风口的,正是异军突起的休闲网游。以《劲乐团》、《劲舞团》、《泡泡堂》、《疯狂坦克》、《跑跑卡丁车》为代表的休闲网游迅速承接MMORPG风潮后的市场空白,同时也取得了同时在线人数近百万的佳绩。
风靡一时的休闲竞速网游《跑跑卡丁车》
曾经百万在线玩家的《泡泡堂》
▌休闲网游的独家优势
从14年下半年开始,众多厂商已经开始布局重度游戏市场,《暗黑战神》、《世界Ⅱ》、《太极熊猫》等重度ARPG手游引爆市场。但随后出现的同质化,很快又将重度手游市场引入新的红海局面。相比重度网游,休闲网游在开发成本和市场需求上更具优势。厌倦了卡牌无止境地数值叠加,以及重度手游在移动设备上糟糕的操作体验。休闲网游自带的操作简单,娱乐性强等特点,能很好地缓解玩家的&审美疲劳&。另一方面,休闲网游无论从开发成本到IP依赖上,都明显弱于重度手游,对于中小开发商来说,无疑是咸鱼翻身的绝佳机会。
重度手游代表作《暗黑战神》
▌与微电竞的完美融合
休闲网游与电子竞技的融合并不是很么新鲜事物,曾经风靡一时的《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》等融入竞技元素的休闲网游都在PC端取得过辉煌的成绩。相比传统的竞技游戏,带有竞技元素的休闲网游更加符合移动平台的特点。传统竞技游戏的时长一般控制在30分钟左右,而带有竞技元素的休闲网游却可以控制在10分钟左右,这个时长与移动端碎片化娱乐时间的特点完全切合。《炉石传说》的成功也间接说明了这点。(炉石平均牌局时长在10分钟左右)同时,带有竞技元素的休闲网游能照顾到更广阔的玩家群体,上手简单,娱乐性强的特点,让游戏男女通吃,老少咸宜,实现真正的全民竞技娱乐。
休闲卡牌游戏《炉石传说》在移动端大获成功
回到移动端的《跑跑卡丁车手机版》
玩家对于游戏的追求,其本质还是通过娱乐来寻找快乐,这也是推动游戏市场变革的内在动力。当某种类型的游戏缺少现象级的精品,同时同质化现象严重,那么必将催生市场对于其他类型游戏的期待。随着《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》等传统休闲网游逐渐移植移动端,更多的CP也会产出更多优秀的休闲网游来迎合市场需求。休闲网游或将成为国内手游市场的下一个风口。(本文属于4399手机游戏网原创,转载请注明出处)
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