2014神武pt pk我朋友一个MW 一个PT 一个TG 我玩个什么好? 最好是能PK过他们三个的职业 非RMB

问题补充&&
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1.烧双效率不脯你可以靠**和捉鬼,每天中午的宝箱必须做,给东西,经验也多,可惜只能做3次。狮驼岭新区不太吃香。2.从封测玩到现在,力天宫不算弱视,但毕竟dt st是专业物理系,差距不太大3.新区不多,天下无双已经开到100+了 69你要是经常在效率高的话半个月就行了4封系可以呀活动pk强人。fc只负责风,tml还可以里走偏锋(5力),因为tml有很多属性物理攻击找事。还可以2连,不休息不降防!!!!!5.你喜欢st就连st呗,又不是完全没人要!!!!!!!宠物片:先捉只异涩带着,5力+点。等到15级洗一只狼宝宝,gz要1300+,技能必须有连击之后不用太忙,到了55带扭头或马面,个人推荐马面,因为马面的必杀比牛头的连击实用等你**高了可以带龙女或新出的宝宝。有实力可以搞神兽珍兽打了半天,酣胆丰感莶啡奉拾斧浆这就是一个封测老玩家的建议,给点分吧
绝恋de残雪 &
抓鬼牛B自然首选天宫,神技五雷一轰几千那是没的说,按你的要求就选力天宫吧,当前流行加点4力1敏,有单体物攻,群体物攻,还能封物封法,任务自然是爽歪歪了,不过话说回来,玩力天宫装备需求还是比较大的,如果硬要出人头地的话还得**的支持,如果你只是进去休闲一下,没太大的野心的话,力TG还是比较惬意的O(∩_∩)O~附上天宫的技能,你自己看着选择吧,给分哦~【仙族·天宫】
门派师傅:杨戬
收徒条件:仙族,性别不限
门派特色:15%几率躲避**法术
门派描述:霓为衣兮风为马,云之君兮纷纷而来下。天宫弟子不仅有飘逸华丽的外表,更有深不可测的实力,其魔武双修的妙法往往使敌人难以招架。&天雷斩 【效果】攻击敌人同时减少其5%的灵力,但自己也会减少5%的防御力;效果持续至战斗结束【条件】傲世诀技能达到25级【消耗】(***3)点MP 怒雷 【效果】使用给予敌人重击,可破高防御目标【条件】傲世诀技能达到70级【消耗】(***2.6)点MP 天神护体 【效果】战斗中临时提高自己的法术防御力,只能对自己使用【条件】天罡气技能达到30级【消耗】(***2.5)点MP 天神护法 【效果】战斗中保护指定的队友,并为目标临时增加防御力【条件】天罡气技能达到60级【消耗】(***2)点酣胆丰感莶啡奉拾斧浆MP 五雷轰顶 【效果】减少敌人25%当前气血及魔法,失败则只减少5%的当前气血;最高不超过技能***50【条件】天罡气技能达到35级【消耗】(***2.7)点MP 知己知彼 【效果】对目标使用可以得知其气血、魔法、防御力、速度情况;技能**小于对方人物**20级则无法使用【条件】清明自在技能达到35级【消耗】(***3)点MP 非战斗时消耗技能***7点MP 雷霆万钧 【效果】物理攻击多个目标,最多攻击4人【条件】天罡气技能达到15级【消耗】(***2)点MP 宁心 【效果】解除天魔里封类法术的影响【条件】宁气诀技能达到20级【消耗】(***2.5)点MP 镇妖 【效果】一定几率令对手一定回合内无法使用法术【条件】乾坤塔技能达到30级【消耗】(***2.5)点MP 错乱 【效果】一定几率令对手一定回合内使用法术和物理攻击出现错乱【条件】乾坤塔技能达到50级【消耗】(***2.8)点MP 百万神兵 【效果】一定几率令对手一定回合内无法使用物理攻击【条件】混天术技能达到40级【消耗】(***2.2)点MP 腾云驾雾 【效果】一定几率可瞬间回到自己的门派【条件】云霄步技能达到1级,当前气血≥气血上限的40%【消耗】(***0.5)点MP 10点HP 天诛地灭 【效果】临时提高自身攻击力重创敌人,使用后休息1回合【条件】乾坤塔技能达到80级,当前气血≥气血上限的30%【消耗】(***3)点MP 契约束缚 【效果】一定几率令对手一定回合内不敢轻易使用法术和物理攻击,否则将减少一定气血【条件】宁气诀技能达到70级【消耗】(***2.5)点MP 乱神斩 【效果】攻击敌人同时减少其攻击力,但自己也会减少10%的灵力;效果持续至战斗结束【条件】傲世诀技能达到50级【消耗】(***3)点MP 天火 【效果】使用火系法术攻击敌方多个目标,最多人数4【条件】混天术技能达到15级【消耗】(***2.3)点MP 疾风雷 【效果】使用雷系法术攻击单个目标【条件】混天术技能达到35级【消耗】(***2......余下全文>>
gaoheng6024&
狮驼90级前必须自己带队伍,狮驼岭技能80可以鹰4,技能90连4.这游戏应该最高**是150因为你开队伍的时候可以设置**里面都说明了最高级时150级,元旦的时候系统又将全服**调为120这就明了,150是可能的 如果你打算玩吧不升级到100以后建议别玩狮驼岭 别的都强,升级69 4天左右应该可以。建议门派:地府(血耐 因为黑暗光环很厉害 可以使你受到的伤害减半,还有一个不知道什么技能别人一打你 就有可以被恐吓也就是说下一回合只可以防御 这个在PK方面很好,以及可以救人)
狮驼(狮驼岭是一个不错的门派但是要后期才可以看出实力,狮驼岭要求装备质量比较俯
大堂(后期显得无奈) 攻建议玩狮驼 法建议玩龙宫 封建议玩方寸
跟梦幻一样 3倍比较多玩天宫5L加点 5M加点都尅月差距不大,主要是装备TML固定伤害 STL都玩不下去 FC不用说别玩了 TM吧TM好练 满暗器+2连 弱土 降防 后期固定伤害显得比较郁闷DT 可以,我就是不过打装备钱堆,不建议。(**才是王道)如果新手建议还是玩玩 TM如果玩封 玩攻的玩天宫。毕竟能坚持到最后。朋友才是王道。剧情建议练个小PS 或者 MW 前期剧情可以无视宠物 没研究。前期带个狼 中间带个虎 后期带个龙 再就是芙蓉。其他我没留意。
个人建议别乱喷
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神武什么职业厉害?门派强弱老话题重谈
关于神武哪个职业厉害相信是很多玩家经常讨论的问题,其实没有最弱的职业,只有不想钻研的玩家,无论哪个职业都有他的优点等待你去发现。
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  神武哪个职业厉害?神武哪个职业好玩?相信这是很多玩家进入游戏前必问的一个,其实神武每个职业都有自己的优缺点,下面我帮大家一一分析。
  鉴于最近由于TG天眼的修改引发积怨已久的门派强弱之争愈演愈烈,在此觉得有必要跟大家聊聊。&为什么XX门派这么弱?&&为什么别人的门派总比自己好?&&什么门派最厉害?&这里专治各种疑难杂症,欢迎对号入座。
  1、&那些说XX门派厉害的,怎么不见有多少人?看看人家XX门派,满大街都是。&
  以门派人数多少论强弱是很多新手玩家的第一印象,在神武里,LGMWDT等输出职业永远是人丁最兴旺的,反观TGWZPS等门派导师前的门可罗雀,确实给人以前者更厉害的感觉。
  从传奇时***始,目前的网游就没有离开&物理、、辅助&三大职业的套路。曾经传奇的战士、法师和道士,到以前WOW的&战法牧&铁三角,再到如今大大小小的各色网游,都不难看出输出职业人数总是大于辅助职业的。
  其实从神武门派的分工来看,人族输出DT,封印TM、FC,辅助HS;仙族输出LG,混合TG、WZ,辅助PT;魔族输出MW、ST,封印PS,辅助DF。算下来担任输出和辅助任务(封印算辅助中)的门派数量设置其实是一样的。不像其他一些网游,各色输出职业一大堆,奶妈就一两个门派其实要好多了。
  神武作为一个以日常打怪为主的回合制游戏,无论是任务还是PK,都是以&消灭所有敌方单位&为最终目的,所以输出占了大头。日常队伍中1封1辅3输出是最中规中矩的配置,一些无脑刷怪的活动更是4输出甚至5输出,而法系门派由于面伤的特性,伤害总量往往最多,所以也最受亲睐。这就不难解释为什么神武里 MWLGDT总是这么多了,因为游戏的设置,必须要这么多人数的输出,才能保证日常活动的正常进行。
  看看比较成熟的网游WOW,开一个团,输出职业的人数总是最多的,一个10人团,一般坦克也就1-2个,治疗1-2个,剩下的都是输出。如果一个团队里奶妈或者坦克数量过多,那么效率肯定是低下的,神武也是这个道理。
  再从门派的作用来看,混合型的职业人数肯定要少于专一型的职业人数,因为混合型职业能担当很多位置,替代性强,自然需求量会小些,上手难度一般也会大些。还是看WOW,萨满、圣骑等能加能打,有的还能抗的职业,永远比法师术士战士盗贼等职业的人数少(好在WOW还有个双天赋系统,能让玩家尝试更多的职业体验,但不管怎么说,装备上也是有区别的,相对来说投入增加)。
  所以TG、WZ这两个典型的混合型职业,由于能打能封能辅助的特性,门派定位多样化导致的上手难度增加,更难于精通,再加上大多数人更乐于看到华丽的伤害数字,砍人总比救人爽的心里因素,这类门派玩家人数少就是顺理成章的事了。
  所以,决定门派人数多寡的并不一定是门派本身的强弱,当然也不排除一些脑残设定的游戏,职业之间过于不平衡,至少神武还没到这一步。
[编辑:简语]
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作者:我在东莞打飞机
来源:神武贴吧
发布时间:03-12
内容简介:今天来说说神武PK队伍中输出职业的搭配,这对于PK胜负的影响是非常大的。
  神武玩家PK对于队伍整体实力要求比较高,如果没有好的队伍搭配,个人实力再高也难以赢下一些实力接近的比赛。其中队伍中输出的搭配是至关重要的,没有输出就没办法赢。但是光有输出也不行,下面就来说说不同职业搭配的不同效果吧。
  先说个大家都懂的事,玩家喜欢遇到对方是3DT的队伍呢,还是3LG的队伍呢?***是显而易见的。为何3TG的36如此让人烦,原因也在于,输出和输出搭配,其实也是很讲究的。
  输出门派:DT ST TG WZ LG MW,总体来说其实就6个
  DT DT的搭配可以说是最无脑的,放在任何一个团队中,只能只有累赘作用,没有优势突出。
  ST ST也是一样,伤害打出来会很高,但人脑子好使点,都不会让你那么轻易地飞起来。
  WZ WZ看似压力小很多,其实也很无力,尤其到大后期等级,两个WZ的队伍,就是送积分的
  唯有TG TG队伍看起来还是靠谱的,但不代表没缺点,唯一的缺点就是没有爆发力,搞死人很难。
  LG LG搭配是很常见的,而且优势也很大,无论双暴力,还是速龙加传统龙,或者耐龙加传统龙,都能起到很好的效果。
  MW MW搭配也比较常见,但缺点最近也被无限放大中,看到桂花卡(核心高幸运)和TG就是叫爷爷的感觉。
  所以我们可以发现,2个同门派搭配,可以说,唯有LG LG是合适的,其他一概都有弊端。
  不同门派搭配,就不能简单地22搭配了,我们必须要结合团队总伤害效率来思考,一般要形成33的局面。
  推荐几个比较合理的搭配
  DT LG LG 这种搭配就是要点杀有点杀,要群秒有群秒,万金油的类型。
  DT ST LG 同样是点杀加面杀都有的搭配,而且在一定回合,比上面的爆发力更强,但续航能力就是个问题了。
  TG ST LG 不担心气血限制的问题,面杀能力强大,唯一不足的就是首回合很难实现点杀。
  WZ TG LG 战术相对灵活,随机应变能力最强,唯一要担心的就是WZ被人针对。
  LG LG LG 三龙队伍相比大家都见识过了,风哥个人感觉,的确是可以的,尤其是在对方不知道底细的情况下,而己方配合已经如火纯青,绝对能打出很好的伤害来。只要团队辅助和封系能保证队友不被限制,三龙就能发挥出特点来。特别是在战斗中期,交替怒龙吟会让对面知道,空有一身装备,却只能当宝宝的痛苦。再者,龙宫作为特别好保护的对象,也让对面的选择在一定程度上比较困扰。
  因为55战斗中,己方输出必然是22 或者33,绝对不会出现单核伤害的队伍的,也很难见到4伤害5伤害队伍,所以别的就不进行分析了。
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参考资料

 

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