旋风跑跑破解版红龙进化的形态

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《旋风跑跑windrunner》是韩国WeMade公司推出的一款可爱卡通风格的跑酷游戏,本作在韩国市场掀起了一阵跑酷风暴,整个游戏节奏快速,玩法简单刺激。...
旋风跑跑下载
旋风跑跑其他版本
版本:1.04
版本:1.01
旋风跑跑档案
游戏类型:角色扮演是否首发:否游戏***:0
游戏平台:安卓发行商:玩家QQ群:
运营状态:公测游戏大小:42.34MMB游戏版本:1.04
旋风跑跑截图
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狂怒的火柴人2语言:简体中文
旋风跑跑下载介绍:
《旋风跑跑 WindRunner》是一款可爱卡通风格的跑酷游戏,本作在韩国市场掀起了一阵跑酷风暴,一跃成为韩国最火热的游戏,在市场排行榜上排名第一。
版本:V1.2.0
大小:42.6 MB
系统要求:安卓2.3以上系统
适用屏幕像素:通用
应用包名:com.gippie.windrunner_10086
适用机型:
Copyright & , All Rights Reserved&b&纳兹戈林将军&/b&&img src=&/f4aff70259b_b.jpg& data-rawwidth=&451& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&451& data-original=&/f4aff70259b_r.jpg&&第一次看到纳兹戈林的时候他和别的绿皮没有什么区别,只是远征军的小卒。&br&当时的我作为部落远征军中被人崇敬的精英是不屑于去搭理他的,我是去讨伐巫妖王的。&br&他只是个伐木的。&br&&br&到了大灾变他被提拔为小队长,这里我们才算是正式认识了。&br&作为先锋军,他一直引导着我们到处捡垃圾、偷零件、杀野猪。&br&也不知是我命煞孤星还是他命煞孤星。反正以后在一起的日子里,我们坐飞艇必炸,乘船必沉。&br&所幸我们每次都活了下来,那些杀不死我们的,已令我们更加强大。&br&&br&到了去潘达利亚的飞船上,一看他居然成为了部落远征军的将军。&br&一见面就笑嘻嘻搂着我的肩膀说:“这次咱们干票大的”。&br&丝毫不提上次去银月城皇家保健中心的钱是我垫付的事。&br&然后我们飞艇又炸了。&br&在那捡垃圾的日子里,我们风里来雨里去。&br&我们一起杀过联盟,也一起赶过猴子。一起畅游过大山,也一起咒骂过周卓。&br&不过他经常捅完篓子都由我来收拾烂摊子,跟周卓一样,而且每次都是“为了部落”“力量与荣耀”这些客套话,这实在让我感到不满。&br&&br&可是他却总是在关键时刻表现了一个战士应有的勇气,这让我钦佩,记得上次杀螳螂人,我腿受伤了,他硬是背着我从长城一直跑到了四风谷。从小卒到将军,不知他杀了多少天灾军团,流过多少血,.....&br&&br&可他跟错了大佬。&br&我一直跟他说:你老大是个二。每当这时他就很生气,脸变得比平时还绿,他说兽人骨子里留的血都是一样的,说我们亡灵都是冷血动物。&br&他的愚忠我呲之以鼻。&br&我说他也是个二,肯定交不到兽人以外的朋友,他说他有个朋友,在联盟那边当海军,叫泰勒。&br&&br&后来到了“站队”那天,他选择完成自己军人的职责----服从上级的命令。&br&之后那晚我们都喝醉了,他看起来很高兴,比平日更加健谈。&br&他说银月城的妞比德莱尼的更加正点,就是太贵了。&br&他说他其实知道他老大是个二,他知道哪边是正义的,但是他没得选。&br&他说要不是他老大,他现在还在灰熊丘陵砍木头、捡垃圾。&br&他说他最想回到纳格兰,和萨鲁法尔一起。&br&他说他可能再也见不到联盟的海军朋友了。&br&那晚我们都喝醉了。&br&那晚我们都笑了。&br&&br&进攻地下堡垒的那一战我没去,我在后方清扫残余的库卡隆。当我听到从前线传来的呼声时,整个人都消沉了,明明我们刚刚打胜了一仗。&br&我飞奔着跑过暗影裂口,看到了躺在地上的他。&br&他说:“你我都是为了部落”。&br&我哭得像个娘们,看着他在我怀里慢慢闭上眼睛。&br&弥留之际他嘴里依旧喃喃地念着:Lok....tar.....O'gar......&br&&br&&br&&br&&br&---------------------------------------------------纳兹戈林将军战----------------------------------------------------------------&br&&b&部落版&/b&&br&&b&开场&/b&&br&最终,还是走到这一步了……这些年来,我们一同学习、成长。&br&我们发现我们在战场上面对面对决了。&br&嗯……不要认为我会对你们手下留情,我也不会向你们乞求任何的怜悯。&br&你我所做的一切,都是为了部落。&br&&br&&b&结束&/b&&br&在最后,我想说,我站在大酋长的一边因为那是我的职责。&br&我很欣慰是你们击倒了我,希望你们的力量可以引导部落走向一个繁荣光辉的新时代……&br&&br&&b&联盟版&/b&&br&&b&开场&/b&&br&我是纳兹戈林,酋长之拳,部落统帅!&br&若今天就是我的死期,那我必将光荣的战死在沙场之上,为了部落!&br&&br&&b&结束&/b&&br&我??????虽败犹荣??????Lok'tar, O'gar??????。
纳兹戈林将军第一次看到纳兹戈林的时候他和别的绿皮没有什么区别,只是远征军的小卒。 当时的我作为部落远征军中被人崇敬的精英是不屑于去搭理他的,我是去讨伐巫妖王的。 他只是个伐木的。 到了大灾变他被提拔为小队长,这里我们才算是正式认识了。 作为先…
这一天终于来了。多年来我们一起成长,一起学习。如今却在战场上兵戎相见,别幻想我会放过你,我也不会求饶。此时此刻,我们所做的一切,都是为了部落。&/p&&br&&p&  “你这些年学到了很多,掌握得很好,这是一场充满荣耀的战斗。最终,我站在大酋长这一边,因为这是我的职责,我很欣慰你们击倒了我,希望你们的力量可以引导部落走向一个繁荣光辉的新时代……”&/p&&p&&b& 奥格瑞玛&/b&&/p&&p&&b&
绝笔&/b&&br&&/p&&p&&b&纳兹戈林&/b&&/p&
这一天终于来了。多年来我们一起成长,一起学习。如今却在战场上兵戎相见,别幻想我会放过你,我也不会求饶。此时此刻,我们所做的一切,都是为了部落。 “你这些年学到了很多,掌握得很好,这是一场充满荣耀的战斗。最终,我站在大酋长这一边,因为这是我…
MC,我建了巨大的树屋,四层高的别墅,自动化种植园,三层高的牧场,为了一个玻璃柜展览龙蛋我给它修一个广场,一个信标我给它建一百多方块高的?望塔,村庄工程,刷怪塔,地狱里面的岩浆上修了好几条路,红石铁轨通向各个矿洞、村庄,沙漠神殿都被我改造成度假村。。。&br&我刷完暮色森林所有boss,以太地图被我砍遍,虚无世界2也行走了几个次元,村庄mod建立了满级的诺曼文化,工业发展到全村都是电路。&br&我搞了这么多东西,资源多到我一再扩建地下室用来放箱子,各种boss头颅挂在我几乎像一个小城的家门口。&br&我领着我的狗和猫站在山顶看夕阳,突然知道这游戏为什么中文翻译成这个名字,这真的只是我的世界,跟别人没有任何关系。
MC,我建了巨大的树屋,四层高的别墅,自动化种植园,三层高的牧场,为了一个玻璃柜展览龙蛋我给它修一个广场,一个信标我给它建一百多方块高的?望塔,村庄工程,刷怪塔,地狱里面的岩浆上修了好几条路,红石铁轨通向各个矿洞、村庄,沙漠神殿都被我改造成…
谢邀。&br&&br&三国志11我现在还在玩,而且个人建议从小势力起步,更有醍醐味。大势力随便委任一下组个兵团,两年后就莫名其妙推倒了隔壁老王,打P打?&br&&br&黄巾之乱:&br&&br&&img src=&/e934dbf5f9053_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&350& class=&content_image& width=&360&&&br&找不到大图就这样吧侵删...&br&&br&黄巾之乱小势力不多,北边丁原、刘焉、公孙瓒三个基友属于互爆菊花的命运,他们最重要的安排就是看谁分手的时机挑的好。我个人建议选丁原,不仅因为他有吕布,过一年半载你凑齐张辽高顺张?甚至赵云之后(对,晋的人才储备就是这么牛逼不然怎么叫山西帮呢咦有人敲门),清一色骑兵扫过去还是很有成就感的。刘关张这三个基佬看得实在是生厌...&br&&br&董卓、马腾、孙坚是这个剧本里比较有搞头的三个小势力。&br&&br&孙坚适合在打爆小沛后,唱着《公路之歌》一直向南方开。个人经验,只要你的小沛和北海抗住了头一年黄巾军的肥皂,你应该能 拿下整个江东,到时候怒喊一声“老子的玉玺呢?”杀回洛阳不是梦。&br&&br&董卓马腾注定互爆菊花,考虑到汉中有个张鲁在撸,所以如果你用马腾,争取撸张鲁。隔壁那对***(征税/征收)太恶心了。等到董卓和马腾互爆完后,还喘气的那个,占汉中、下上庸、入襄阳。约半年把成都荆州的人才收一收,接下来是和何进大将军翻脸还是低调地把江东收了就看你脾气了。二分天下之计有木有。&br&&br&&br&反董卓联合军&br&&br&&img src=&/18b6ebb2f6ddca91f6722_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&350& class=&content_image& width=&360&&(图有问题孔?呢?)&br&&br&这个本子简直是小势力的狂欢,三大利好 :1.结盟;2.许昌人才库;3.待推倒的江东。&br&&br&袁术可以一边耐心滴收了宛的黄忠和李严,没这两个手下那群渣是很难抗住如狼似虎的吕布华雄的;一只小队静悄悄滴跑去许昌收了郭嘉狗货和钟繇(能吏,你懂得),至于许猪,可以拿来单挑嘛;另一队静悄悄滴跑去董卓放弃了的洛阳把徐晃收了,司马朗蔡姐姐爱要不要。稳定两年,你基本可以单推董卓。卧槽孙文台你以为就你抗董吗?哥才是抗董正面战场好不好!&br&&br&孔?也是这个思路。另外不要觉得人家孔?许靖俩人磕碜,人出场自带6个在野黄巾军将领好嘛!周仓廖化还是可以拉出来打的好嘛!其中还有刘辟(乱战)这种森神好嘛!再说汝南还能收李通,前期有个***将你还想怎样?当然猥琐一年多后还能收魏延这种bug我就不说了。&br&&br&至于刘岱、陶谦、孔融仨二货,不要向西看,向南看!寿春有蒋钦,庐江有周泰、鲁肃、大小乔,吴有凌操、严?,会稽有虞翻、董袭、贺齐。这一票人谁能收到手,谁就能掉头去爆北边的菊花。包你们改写自己的历史地位。&br&&br&至于孙坚嘛...爆刘表的菊花就好了么,打游戏也要按照三国志的基本路线来嘛!&br&&br&PS:反董卓这个本子里,黄河以北的势力用起来比较闷,多数都是刘备袁绍上来互相硬肛。和黄巾之乱不一样,张杨这时候在晋只能刮出一堆SB(杨丑别跑!),刘虞就是结盟袁绍大火球整死公孙瓒。比较有意思的是韩馥,张?沮授已经不错了,能刮出赵云是最bug的地方。如果三年内把北方骑兵S男子天团张?、张燕、赵云、文丑、颜良、公孙全家给搞定,平推曹操几无难度。&br&&br&群雄割据&br&&br&&img src=&/29ead7b1d525db0d20daf40_b.jpg& data-rawwidth=&478& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&478& data-original=&/29ead7b1d525db0d20daf40_r.jpg&&&br&群雄割据这个本子教导我们:不要怂,就是干!吕布第一回合干曹操,袁术第一回合干刘备。我跟你讲,要推倒就趁早,就要趁对面还没反应过来搞成既定现实,晚了下手要买车买房的很麻烦滴,你以为一上来就多给你的那万把子兵是拿来干嘛的?&br&&br&不偏题,这个本子的小势力核心利好:宛和洛阳。宛有甘宁、李严、娄圭,洛阳有徐晃、蔡妹妹、杨修(什么?韩玄?韩玄是人吗?)缺少武将的李?在这里转一转,能回来爆马腾;只有一个黄忠的刘表在这里转一转,能回来爆孙策。注意,不要占什么城,领1000兵登用登用,敌人一来我就跑,三分抗曹,七分抗马or孙。闷声发大财。&br&&br&江东的刘繇比较尴尬,属于消耗战,前期能战的就太史慈、吕岱(需招),两人各领一艘楼船在江面上和孙策周旋。所以更建议选王朗,把贺齐董袭用好,先爆严白虎,再爆刘繇,凭借江东三郡和后来的朱恒,硬肛孙策不是梦想。&br&&br&严白虎?白虎娘的那是真白虎啊!毛都没有啊!&br&&br&(好饿吃饭去)
谢邀。 三国志11我现在还在玩,而且个人建议从小势力起步,更有醍醐味。大势力随便委任一下组个兵团,两年后就莫名其妙推倒了隔壁老王,打P打? 黄巾之乱: 找不到大图就这样吧侵删... 黄巾之乱小势力不多,北边丁原、刘焉、公孙瓒三个基友属于互爆菊花的命…
三国志11脑残粉过来推荐了!长文超多图,不可错过~~&br&&br&&b&&u&一、Ryan_Knight_12与SIRE&/u&&/b&&br&&br&由于暗荣的不断弃坑和三国志12奇葩的游戏设定,已发售近10年的三国志11仍保持着很高的热度。至今在论坛和贴吧中仍然有很多人讨论人物设定、写战报和心得。&br&&br&和很多其他游戏一样,三国志11可玩性如此之强很大程度上要归功于玩家的力量。在三国志11中,网友&a href=&///?target=http%3A///f%3Fkw%3Dryan_knight_12%26ie%3Dutf-8%26tp%3D0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ryan_Knight_12&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(以下简称RK)开发的SIRE修改器几乎给了这个游戏第二春。三国志11原版的一些设定是很不合理的,比如武将武力(而不是统帅)决定攻击力、繁琐的吸收合并严重影响效率和游戏心情等等等。SIRE修改器的存在有效修复了这些问题,同时加入了很多令人惊叹的功能,比如光环系统、特殊相性、AI自动增加资源、定制新武将特技等,甚至修改了AI的出阵策略,使AI更加“聪明”(见后文)。&b&更重要的是,SIRE的存在推动了民间MOD的制作&/b&,这些MOD成为了玩腻了原版的玩家的进阶选择,避免了资深玩家的流失。可以说,SIRE的存在给了三国志11一个脱胎换骨的进化。没有RK就没有现在三国志11依旧的繁荣。&br&&br&&blockquote&日,经过几天的开发,SIRE第一版正式面世。&br&SIRE = Strategy Innovator & Rule Editor,即策略革新+规则修改,从此以后这个名称伴随它成长至今,同时还包括这张签名图:&br&&img src=&/0e0e7c72d135a73c34e93d78caf23781_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&97& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/0e0e7c72d135a73c34e93d78caf23781_r.jpg&&&/blockquote&
----摘自&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fsee_lz%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【SIRE】两周年回顾帖_ryan_knight_12吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&2010年3月,RK发布了SIRE,从此开启了三国志11一个新的时代。之后,RK不断更新,推出了更多精彩的功能,目前的最新版是&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SIRE 1.27&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&SIRE的主要功能革新:&/b&&br&&br&&b&1.光环系统:&/b&&br&&br&&img src=&/076de8a3f1de86d054f0ea98a8b83f96_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/076de8a3f1de86d054f0ea98a8b83f96_r.jpg&&&br&简单来说,在名将周围的部队会享受到各项数据的加成。当某个部队主将统帅超过90(此阈值可自行调整,下同)时,将开启基础光环,周围部队(包括自身)将会享受到至少5点的攻防加成。此外,如果该武将还有其他能力值超过90,如图,将开启其他光环,如战法或计策的成功率及暴击率光环、辅助攻击概率光环、回气光环等。统帅值在90-95时光环范围为周围一格,96-99为周围两格,100及以上为三格(SIRE可调整能力最大值,可出现100+的统帅值)。此外还有军魂和武干两个新增技能,可以增加光环范围和加成幅度,它们不单独出现,而是复合在一些强力特技如霸王、X神、王佐(SIRE新增特技)中。(SIRE可设置复合特技)&br&&br&这个是最神奇的,因为原作中完全没有这项功能或类似的功能,也就是说,光环系统是RK在游戏不开源的情况下原创的功能!我对编程了解不多,但这绝对是很伟大的成就了。&br&&br&具体光环计算方法见下图(所有数据都可自定义调整,如图为默认配置):&br&&img src=&/8a7cae8e8f4e5a475c2df_b.jpg& data-rawwidth=&373& data-rawheight=&460& class=&content_image& width=&373&&&br&&br&更多的关于光环系统的解读如光环优先级、疾驰结算等参考这个帖子:&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fsee_lz%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&写点关于光环的东西吧_ryan_knight_12吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&2.新增特技&/b&&br&&br&&img src=&/cff88fff3ce8759efef0e9_b.jpg& data-rawwidth=&786& data-rawheight=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&786& data-original=&/cff88fff3ce8759efef0e9_r.jpg&&&br&不计复合特技如王佐、和戎,SIRE新增了31个新特技,专属特技如兵圣(孙武)、兵神(吴起)、兵仙(韩信李靖)、战神(白起)、圣人(孔子),战略性技能如激励、运筹、伯乐、坚城、法治,强力特技如变法、破竹、百战、狙击,光环技能军魂、武干等等等,大大缓解了MOD制作者给特技时的尴尬(见后文)。&br&&br&SIRE的革新这里由于篇幅原因仅举两例,但SIRE的其他功能数不胜数,如果有三国志11爱好者请一定不要错过。再贴一遍下载地址:&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SIRE 1.27&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&此外,VAN修改器和PKME也是三国志11必备修改器(尤其是前者),但前者只是用来修改数据,并不能改变全局规则,而后者因为作者失联而迟迟没得到更新,使用频率上略低,而且功能上的不足略显遗憾。&br&&br&&b&二、MOD&/b&&br&&br&由于SIRE带来的革新,很多MOD制作者发现SIRE无比适合用来制作MOD,于是一大批新的MOD涌现,如与RK搭配的血色衣冠、最近刚刚发布的逐鹿天地等。我已经好久不玩原版了,都在玩各种MOD,在此介绍一下RK的血色衣冠,最新版已经更新到4.0,几乎无BUG。&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fsee_lz%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【MOD】血色衣冠4.0正式版全球同步发行(内含精美游戏手册)_ryan_knight_12吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&以下内容摘自血色衣冠游戏手册。&br&&br&&img src=&/00dba50e791ecf5a7cfe461_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/00dba50e791ecf5a7cfe461_r.jpg&&&br&在这里一定要提一下图中“以通鉴、左传和二十四史为基础撰写的14万字列传”。这个几乎全是由RK一人完成,这并不是复制粘贴百度百科,而是整合所有历史资料,一个字一个字打出来的。工作量无比巨大,但质量不可思议的高,通过几次游戏更新,基本做到了没有瑕疵。在游戏过程中,我通过这个列传认识了很多冷门但值得铭记的历史人物,在此万分感谢RK,为我的中国古代史进行了一次巩固和提高,真的是意外之喜。&br&&br&&img src=&/a717ac4d0a8ad27be9aa638_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/a717ac4d0a8ad27be9aa638_r.jpg&&&img src=&/dbdef52ce52c0fc79a5bc7c8_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/dbdef52ce52c0fc79a5bc7c8_r.jpg&&&img src=&/7b27015dfdbb9e34bcfd252_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/7b27015dfdbb9e34bcfd252_r.jpg&&&img src=&/69e6d69f29ba48f7cd01e3c1fcc58c07_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/69e6d69f29ba48f7cd01e3c1fcc58c07_r.jpg&&&img src=&/bde527cbc3c01c196def1f16_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/bde527cbc3c01c196def1f16_r.jpg&&&br&&br&上边几张图为血色衣冠的势力分布、势力介绍和推荐势力。最后两张图的推荐势力非常详尽,可以说基本上可以解决题目的问题了,我个人比较推荐的势力选择顺序(难度升序)是:李唐/赵宋/西汉(刚接触血色衣冠,或者新手)→→秦/东汉(难度不大,有一些强力武将,打起来很爽)→→蜀汉/北齐(武将不多但配置非常理想,不难)→→后梁/越(对于一般玩家很难了,需要很强大的游戏技巧和战略思维,比如我这样的哈哈)→→吴三桂(开局只有一个武将,我都玩不转...)&br&&br&对了,血色的难度设置是这样的。在三国志11游戏中本体你可以选择初级、中级和超级。一般玩家都选择超级,新手可以选择前两级。而在SIRE修改器中有三个配置文件,分别对应初级、中级、高级。初级非常简单,新手可以使用,但是老玩家都不会选择。中级和初级的主要区别在于中级AI会自动增加钱粮和兵装(增加到用不完那种,但是玩家的钱粮不会自动增加),AI永远不会有资源危机。另外与你邻接AI在进攻时会将你设定为第一目标,优先打你,而且对于玩家的难度也会相应增大一些。一般玩家都选择中级。高级就很变态了,除了钱粮兵装,所有AI每回合自动增加2000士兵,所以到后期很多城市都是20W人,根本啃不动。此外玩家使用战法的成功率几乎不到一半,对AI的伤害要削弱40%。选择“双高”(即游戏超级+SIRE高级)的很少,基本都是高手,而其他比较资深的玩家选择“中超”(SIRE中级+游戏超级)。如果能双高使用吴三桂破局,恭喜你,你毕业了~&br&&br&三、最后说说原版中比较有趣的一些势力,由于好久不玩了,可能有一些不太精准。&br&&br&1.某个假象剧本中许昌的荀?。荀?符合好主公的一切要素,高智不怕舌战,高政高魅在家搞内政不用出门,增加人才推荐和人才来投的概率。研究出能吏之类的特技后换掉眼力,很棒。(顺便说一句,在血色衣冠中荀?的特技是伯乐,效果是能登庸相性范围内非己方城市的在野武将,外号“雷达”,强大到变态)&br&&br&2.英雄集结中的司马懿。没有高武的输出,当然SIRE可以弥补这一点,但是如果不用SIRE输出很差,考验玩家使用智将的能力。&br&&br&3.女流之战寿春秦良玉自建。女流之战武将的在野位置是他们死亡的地方。在寿春埋藏着张辽乐进荀?文鸯等武将,很好用,但是寿春四战之地,压力很大,而且初始只有秦良玉,怎么探索出这些武将是个问题&br&&br&4.英雄集结刘焉。4队***S,刷出蜀地很爽~&br&&br&写了两个小时,累死了,先写到这~其实最重要的还是推荐SIRE和血色衣冠,热爱三国志11的知友千万不要错过!!&br&&br&最后安利一下RK的个人贴吧,讨论三国志11的大本营:&a href=&///?target=http%3A///f%3Fkw%3Dryan_knight_12%26ie%3Dutf-8%26tp%3D0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ryan_knight_12吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
三国志11脑残粉过来推荐了!长文超多图,不可错过~~ 一、Ryan_Knight_12与SIRE 由于暗荣的不断弃坑和三国志12奇葩的游戏设定,已发售近10年的三国志11仍保持着很高的热度。至今在论坛和贴吧中仍然有很多人讨论人物设定、写战报和心得。 和很多其他游戏一…
三国志11的话,使用rk大制作的sire修改器,把农民军和少数民族部队的武将能力都修改成很高(注意别让攻防溢出了),特技改成最好的特技,然后把出农民军阈值调低,之后把他们当成从天而降的怪兽打。。&br&还可以把建筑物间隔改小点,全地图都布满火球火种,放火就可以烧遍大半个中国,非常壮观,或者盖好多箭楼、投石台,当塔防游戏打。。&br&要是想提高难度的话就可以去贴吧看看其他大神战报帖里是禁止了哪些规则,比如禁止外交、禁止流言,出兵一队最少3000等等。&br&还可以一城抗天下。&br&三国志10的话,就可以挑战“六一居士”啦,自创一个能力都是1,然后没有特技的武将,之后培养成特技全满。。&br&还可以用自己一批10000人部队去偷城,欺负电脑。也可以玩一城抗天下。&br&三国志每作都有各种mod,三国志11mod里最喜欢rk大制作的血色衣冠(华夏历史mod)和萌战无双(动画漫画mod)了。三国志9、10、11、11v+吧和rk大的贴吧也制作过很多吧友剧本,人物都是贴吧吧友,自己参加的话,玩起来也很有带入感。&br&这有个放火烧遍半个中国的老视频,清晰度比较低,而且他好像没有使用修改器调整间距。&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMjA2MDQyNzI%3D.html& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/B06FB5F7D1E00E1AC02BED9-36CE-2AA9-B67B&&&span class=&content&&
&span class=&title&&三国志11天火降临--在线播放--优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XMjA2MDQyNzI=.html&/span&
&/a&这有个清晰度高点的视频&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///programs/view/YBorI5aFSqk/& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/ec8a27d85d668d9639ecf4c4cba00bd3/p_2.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&【HQ】三国志11--超级火攻(劲爆!)&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/programs/view/YBorI5aFSqk/&/span&
&/a&&br&(亲们也给我点个赞啦啦(?o?o?),谢谢啦T_T)
三国志11的话,使用rk大制作的sire修改器,把农民军和少数民族部队的武将能力都修改成很高(注意别让攻防溢出了),特技改成最好的特技,然后把出农民军阈值调低,之后把他们当成从天而降的怪兽打。。 还可以把建筑物间隔改小点,全地图都布满火球火种,放…
2.17日,收到一个大包裹,我的三国志终极情怀终于到了,313上目前花费了快1000元。加上过年时候买的PSV版苏菲的炼金工坊,一个月内我给光荣充值了好多钱啊QAQ&br&&br&30周年日版宝盒&br&&img src=&/e6fd56b4e247cde5430674afb6131414_b.jpg& data-rawheight=&2000& data-rawwidth=&3552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3552& data-original=&/e6fd56b4e247cde5430674afb6131414_r.jpg&&&br&&br&册子很厚一本,基本上就是画集,换了新头像的武将应该都有,然后女武将单独也拉出来,其中香香貂蝉享受到了整页的待遇。后面就是城市情报和兵器情报,没有什么卯月用。&img src=&/a2a4e32aff1ddbd3ea543856_b.jpg& data-rawheight=&2000& data-rawwidth=&3552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3552& data-original=&/a2a4e32aff1ddbd3ea543856_r.jpg&&&img src=&/789e1e8cc9161edc6d22d937e06bc6a6_b.jpg& data-rawheight=&2000& data-rawwidth=&3552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3552& data-original=&/789e1e8cc9161edc6d22d937e06bc6a6_r.jpg&&&br&&br&文件夹,放在公司备用,这个耻度应该还能接受【我还有内田真礼的文件夹那个真不敢用&br&&img src=&/3c9e82ef1caf7dbb96c0b8f2_b.jpg& data-rawheight=&2000& data-rawwidth=&3552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3552& data-original=&/3c9e82ef1caf7dbb96c0b8f2_r.jpg&&&br&&br&原声碟,这个不错&br&&img src=&/8d90e2edf3b6d2d178e9_b.jpg& data-rawheight=&2000& data-rawwidth=&3552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3552& data-original=&/8d90e2edf3b6d2d178e9_r.jpg&&&br&&br&还有一本武将日历,忘记拍照了就是第一张照片右边的东西,每天要翻,今天2.17是王双orz&br&顺便数一下白玩过的光荣游戏&br&三国志8,9,X,11,12,GBA版&br&信野天创,革新,天道,创造(买PSV正版,白玩PC版)&br&无双大蛇1,魔王再临,Z,2,2终极版(买了PSV正版)&br&三国无双6猛将传,7猛将传(买了PSV正版,白玩PC版),7帝国&br&讨鬼传1&br&成吉思汗4苍狼与白鹿&br&王国兴亡录&br&钢铁咆哮战舰炮手2&br&一时间就想起这些,这次花了那么多钱就当是给以前的白玩还债了,不过还是很想吐槽313啊。。。你看看隔壁创造。。。要是等PK出来还比不过战国立志传,我真要抓狂了&br&======================================&br&1月28日&br&下午看了会膜法师的直播,然后等晚饭时候自己steam上的也买好了。推迟了吃晚饭的时间进去玩了一下,怎么说呢,这是一个让人很别扭的游戏。&br&&br&说到底,就是自己玩信长创造玩的还不亦乐乎的,因此提高了对313的期待而忽视了暗荣的节操。&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&你心目中的三国志13应该是怎么样的? - Lodge Lu 的回答&/a&&br&这是我自己玩着创造时候的YY,其中有些部分变成如今的怨念所在。&br&&br&然后吐槽开始:&br&&br&有关大地图:&br&应该说从公布之初,有画面流出之后,大家都说:啊,这不就是信野创造吗?当时我还觉得挺好的,应该说信野创造的大地图做的挺不错的,相比革新天道,更加写实,城的比例也更加合理了,于是信野创造的地图上密密麻麻的各种城,据点,诸势力,道路交错纵横。&br&当时就幻想着如果三国志也能用这个引擎做一个大地图,该有多好。然后当真的用这套引擎做出来的313摆在我面前,一向对画面要求还算低的我却总觉得不对劲,空荡荡的中原就是绿色的一片,出了黄河长江以外就几乎看不到其他水系,山顶莫名其妙的白色,然后我开了信野创造,拉近了其实贴图质量都差不多,但是创造的平原山岭上好歹还放了点森林,河流也多了,看起来就舒服很多。作为同一款引擎做的两个游戏,313竟然还退步了。虽然313在地图上做了很多景点,但说实话,看似讨好玩家的举措在这张简陋的大地图前还是黯然失色。&br&&br&312和313的大地图,城与城之间的道路好像和312也没什么太大差别【就是多了几个城和集落】&br&&img src=&/9e624cfad317b4cbae94b3c9e6f24c41_b.png& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&/9e624cfad317b4cbae94b3c9e6f24c41_r.png&&&img src=&/a3f057d1cb57b0f6ad4ed5_b.jpg& data-rawheight=&1004& data-rawwidth=&1268& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/a3f057d1cb57b0f6ad4ed5_r.jpg&&&br&对比创造&br&美浓平原密密麻麻的据点和纵横交错的道路&br&&img src=&/7e26ed6f0501fdbf4b8f_b.png& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/7e26ed6f0501fdbf4b8f_r.png&&&br&&br&山区又是另一番景象,大军爬个山都要爬半天【试试上杉姐姐的战国传-义战】。图中是传说中的难攻不落之城-归云城【未筑城时】&br&&img src=&/d9da8f3dd273c0a989d696d111a11400_b.png& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d9da8f3dd273c0a989d696d111a11400_r.png&&&br&&br&&br&创造大地图上的诸势力,这次也借鉴到313中,成为集落,但是这些集落完全不像诸势力那样有存在感,创造的诸势力,臣服于你的,有的会帮你打仗,有的会定期提供粮草马炮,有些特殊武将还待在诸势力中,而313的集落,虽然占领的方法变多了,有的会给你加商业农业数值,有的加士气,有的可以编制特殊兵种,但是总感觉不像创造中表现的那么鲜活。&br&&br&&br&&br&有关战斗:&br&说到大地图,创造的大地图战斗虽然被人诟病兵模难看,只能沿路走。但是因为道路密集,在大地图上,就可以通过走位,来进行各种夹击,包抄,很有战略的意味,而且也为武将也配置了专门的大地图战斗特性(比如原版的疯狗前田庆次),并且有些具有一定的随机性,都是很有趣味的设定。&br&而313,城池间依然只有大路连接,据点极少,所谓的集落也基本是在路上,并没有形成路网,导致大地图的战斗是没有什么操作可言的,这不是又变成312了吗?,从一城出发到另一城,无非是几个城可以集结起来再打。我曾幻想按创造的套路,汉中和关中之间几条古道都能还原出来,强制等级1,可以让玩家体会到出祁山的不易(创造武田玩家应该比较能体验到),可以派人在某条路上诱敌,大军再绕另外一条路。但是,313中汉中和长安依然只有一条路的连接,到时候魏延提出子午谷奇袭,丞相只要说一句:没路。就解决了。实在遗憾。&br&&br&然后说小地图的战斗,之前的宣传图那么大气磅礴,然而到实际游戏中,地图还是一点点大,兵也永远挤在一起抽搐,应该说,即时模式下战斗的表现手法光荣一直没摸清,因为在回合制时候,攻击只要动一下就可以了,而即时时候,弓兵还好解决,***兵骑兵怎么表现进攻,尤其是骑兵,是个大问题。创造PK里已经做的比较好了,但是创造PK里压根不分兵种。倒是镜头拉到顶部时候,中国象棋般的兵模倒是比较有特色,也不用看抽搐的小兵。&br&&br&而且313似乎没有地形的概念,野战地图除了中间会隔个小山包,都是平地上对冲。为什么连个小山包都上不去啊,想当马谡都当不了啊。&br&&br&而且313的操作手感,似乎还没有312好,应该说即时制的操作更加适合PC,而光荣为了兼顾主机党,把操作做的很别扭,虽然我手速从来不快,但依然觉得对鼠标操作很不友好,我到现在连框兵都不会。&br&战法依然沿袭312,但不像312人吕啊神火那样直接减兵,而是减士气,好歹是个进步,士气的引入也是不错的设计,毕竟很多时候战争都是溃散而不是全歼。&br&火计回归让人欣喜,但是除了风向外,天气系统依然缺失,而无论是创造,还是同样是武将扮演的310,都有天气系统,铃木P你不是号称最爱10代的么?&br&10代的战斗,野战攻城战重战术,紧张刺激,战役重战略,但是战役做的不好,又臭又长,操作空间很小,只能当作最后扫尾阶段试用。&br&11的战斗,全地图控制,因为是回合制,虽然麻烦点,但还兼顾得过来,而诸如攻城一类的细节就没有了。&br&12因为没有大地图,又没有了大地图上战斗的乐趣。&br&而信野创造这套模式,套到313上,却又把大地图简单化,造成的结果就是这代的战斗就是312的3D化版,而且还是劣化版,手感不说,一致好评的战争迷雾也给取消了。&br&&br&&br&有关种田&br&我是个伪种田党,因为我很享受城市建设却不会很精细的去研究种田(比如创造里有人会去研究单城如何设置区块才能产出最大化)。&br&说到底我对种田的期待就是视觉上要好看,有建设的乐趣。这点上来说,三国志比信野一直以来都差了不少。&br&310城市可以升级,从画面上也能看出来,有成就感,但平时还是只能提升数值,而且城池的外观,每个地区都是一个模板,稍微单调。311和信野革新一个路子,虽然给人建设的乐趣,但是因为三国时期并非日本战国城下町的概念,别扭了点。312则是城市主体给你框死了,再怎么造建筑也是徒劳。&br&转看信野,天下创世就不说了,大家公认种田神作。革新和天道一脉相承,箱庭式的表现,而革新感觉更有成就感一点。创造虽然简化了,但是区块的选择还是可以的,并且随着开发,原本是空地的区块也慢慢出现了农田、小径、商铺、兵舍等等,从视觉上看就很赏心悦目,PK版增加了天守的改建和特产,都是种田党可以去深入研究的。&br&而313的内政除了提升数值以外,似乎城池的外观也不怎么会变(玩的时间不多,可能有偏差),建筑虽然也有很多,但是竟然都能造,只是个先后的问题,不像创造里好歹还有选择,需要取舍。&br&最要命的,农田还是在城里,就这么一小块田能满足一个城的兵粮需求吗?而且在最早的宣传图中,城外是有农田的,这样不仅合理,而且也使得大地图上细节更多,不知道为什么最后正式版出来又不见了。&br&&br&繁荣度低的许昌和中的许昌,好像看不出任何区别的样子。没有视觉上的种田快感。。。&br&&img src=&/a2b67ecd6e25dc0e1b5ff4_b.png& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&/a2b67ecd6e25dc0e1b5ff4_r.png&&&img src=&/eb1dce74aa71fc8e77a7_b.png& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&/eb1dce74aa71fc8e77a7_r.png&&&br&2.3终于通完了英杰传,竟然只到官渡剧情而且刘备除了桃园结义以外后面都是一笔带过。。。不过发现城池从中到高之后,整体颜色发生了变化,恩,也不是没有任何改变嘛,虽然还是比不上信野的视觉效果。。。&br&&img src=&/369f6d408487_b.png& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/369f6d408487_r.png&&&img src=&/0c3f1f9bee0ad3ee47ad_b.png& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0c3f1f9bee0ad3ee47ad_r.png&&&br&这是3月份要发售的创造战国立志传的图,虽然现在已经懂了光荣的概念图都是duangduang加了好多特效的,但是,这种从无到有的感觉才是种田的乐趣啊!&br&&img src=&/e79fec0cb458a_b.jpg& data-rawheight=&338& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/e79fec0cb458a_r.jpg&&&img src=&/245d1da2bbb6afc96e37_b.jpg& data-rawheight=&338& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/245d1da2bbb6afc96e37_r.jpg&&&img src=&/53bf9ac7af9_b.jpg& data-rawheight=&338& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/53bf9ac7af9_r.jpg&&&img src=&/bd1b97c944d_b.jpg& data-rawheight=&338& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/bd1b97c944d_r.jpg&&&img src=&/5bb1c3ae3b4e_b.jpg& data-rawheight=&338& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/5bb1c3ae3b4e_r.jpg&&&img src=&/3bcfbce29c5f8d7e0305fd03dba94b38_b.jpg& data-rawheight=&338& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/3bcfbce29c5f8d7e0305fd03dba94b38_r.jpg&&&br&&br&&br&这作回归了全武将扮演模式,因为我是从X***始深入玩的,所以对武将扮演模式相对偏爱一点,怎么说呢,武将扮演模式上手难度低,像11那种一上来,我完全是茫然无知的,然后迅速花光钱233,因为个人没什么战略头脑。而武将扮演可以从底层慢慢做起,上手相对容易,也更能体验三国时代。&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&你是何时开始玩光荣的《三国志》的?有哪些心路和感受? - Lodge Lu 的回答&/a&&br&有人说X代不如太阁5,本来就是的,日本战国在日本的资料有多详细,从商人到茶人,忍者到海贼,不管是虚构故事还是历史史实,光荣都能通过这么多资料,还原出一个自由度很高的战国时代。而三国时代的记录本来也就这么点,陈寿还惜字如金,即使加上演义的发挥,三国的世界还是一个以统一全国为导向的故事,扮演武将当然也是以此为前提的扮演。&br&&br&&br&=================================================&br&话说昨天24号晚上有电击直播&br&看了一下,然后就经历了一段非常好玩的剧情&br&主播用197年法正,在刘备手下,中原地区是曹操、吕布、刘备。&br&主播三个猥琐男在那里挑女武将,最后觉得还是吕玲绮最好,年轻未婚,于是就准备和吕布干。&br&打到吕布只剩琅琊和小沛,这时曹操正在攻打琅琊,于是刘备军就围着小沛,等琅琊一失陷,主播查了一下曹操军没俘虏什么重要武将,于是就开始攻打小沛。主播还说了句:曹操桑,感谢哦。&br&几乎是3:1的军队,肯定能赢,打的也是顺利,就在要打开城门的时候,触发了吕布和关羽的单挑,主播们也很兴奋,毕竟强强对话,然后主播控制的是法正,所以单挑只能旁观。&br&第一回合,吕布一方天画戟砍掉关羽一半血,第二回合,吕布又是一方天画戟,关羽扑街。&br&吕布温酒斩关羽!&br&直接讨取了,全部人都是“诶~~~~~~????”的懵逼状。&br&当然小沛最后还是攻下了,吕玲绮也顺利俘虏过来,主播们又开心得笑了“关羽桑,你就成佛吧”&br&但是发现怎么也登用不了吕***,然后发现吕布不在俘虏名单里。于是主播查了一下事件。&br&“吕布被刘备斩首”&br&当然啦,二弟被阵斩,刘备还能用吕布?主播扮演的法正虽然在刘备势力中大权独揽,但是这件事却没法做主了【是不是有点体会到演义里刘备兴兵伐吴时候诸葛亮的无力感了】。&br&然后吕***和貂蝉都和刘备成了仇敌,自然没法登用了。主播伤心欲绝。&br&然后,曹操把两个人都登用过去了。。。【曹操:计划通】&br&真是个好故事,可惜笔力不够,不知道哪位大神来改写一段。&br&&br&看了下贴吧里面的后续报告,刘备发狂砍了好多人,太史慈被陈到砍了,最后吕***投奔袁绍,刘备和袁绍的决战时候吕***单挑获胜,阻止了刘备的野望。然后游戏竟然出错跳出了。。。&br&&br&PS这作舌战还是挺有用的,外交时候可以舌战群儒,让他们帮你说话,主播就是靠法正两次外交,让袁绍慷慨解囊了30多万的粮草。还有刘表兴兵来打刘备时候,也是法正孤身一人进刘表大营,舌战几场后两方罢兵。【当然也失败了一次,孙策来打的时候,舌战败给了张昭233&br&==========&br&昨天光荣放了个测试程序,就是自动演示用的,看了一下说说槽点。打打预防针。&br&画面有点简陋了,尤其大地图上细节太少,创造因为日本地图山地多各种城多据点多,还不觉得什么,放大到大陆地图,城池又没那么多,又不像创造有密密麻麻的据点,就觉得很空旷,尤其是中原,好歹做点森林什么的(很多人都是为此炸了)。画质也一般,感觉没有想象中的精细,不晓得是不是测试程序的关系。&br&&br&空荡荡的中原大地&br&&img src=&/8ebb47c898db34d5f215ca0bfe5d6c89_b.png& data-rawheight=&1050& data-rawwidth=&1680& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/8ebb47c898db34d5f215ca0bfe5d6c89_r.png&&对比一下信野创造的关东平原,人家好歹还有点树林呢&br&&img src=&/b46b9452356eadb640a7_b.png& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b46b9452356eadb640a7_r.png&&&br&&br&战斗的话抽搐的厉害,回合制攻击时候每回合就一个动作就可以了,即时制下的攻击表现手法还很不成熟(尤其是骑兵)。另外像骑兵上墙这种问题也不知道光荣怎么想的。AI也稀里糊涂的希望只是测试程序的关系。&br&光荣自己都不好意思的感觉,骑兵上墙时候只剩武将头像了&br&&img src=&/ee2ca48eb82e165e4e3d_b.png& data-rawheight=&1050& data-rawwidth=&1680& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/ee2ca48eb82e165e4e3d_r.png&&&br&&br&单挑时候武将正面CG都是模糊的,不知道是不是偷懒还是测试程序的缘故。这作舌战和单挑是一样一样的。&br&现在就想到这么些槽点,很多都是一些细节的问题,分明能想到,光荣就是懒得去做好的感觉。现在只能安慰自己有些问题是测试程序的关系。&br&&br&当然有个细节还是不错的,光荣做了一些大陆的著名景点,还有标注,信野创造里有一些,但是完全没有标注,得自己找。&br&========================
2.17日,收到一个大包裹,我的三国志终极情怀终于到了,313上目前花费了快1000元。加上过年时候买的PSV版苏菲的炼金工坊,一个月内我给光荣充值了好多钱啊QAQ 30周年日版宝盒 册子很厚一本,基本上就是画集,换了新头像的武将应该都有,然后女武将单独也拉…
以前和那个神秘的故友讨论过这个问题,剑网三部分都是听对面说的,如果有什么问题欢迎指正。&br&简单说说两边副本的差异。&br&&br&&b&1.剑网三的团队副本更加看重跑位,WOW的团队副本更看重技能应对。&/b&剑网三的副本只要做好跑好位躲好技能然后打好输出就可以过,WOW的副本需要坦克和治疗开技能应对boss技能,换嘲,打断,需要跑位,需要应对特殊情况(例如ADD和易伤阶段);&br&&b&2.剑网三的治疗不太担心控蓝的问题,WOW的治疗需要控蓝。&/b&剑网三的五毒有那个什么鼎,在战斗中使用可以迅速回蓝,所以不太担心控蓝的问题,WOW的当前版本移除了治疗们的回蓝手段,更加考验对蓝的控制(虽然感觉蓝比以前够用多了)&br&&b&3.剑网三的副本boss数量较少,WOW的守关副本boss数量较多。&/b&感觉这条才是最重要的。剑网三的团队副本有7、8个boss已经属于罕见了,WOW的副本动不动就12~14个,别说开荒了,就是farm或者金团,妹子们完全没有耐心去打。&br&&br&&br&不过说到剑网三的团队本,想起多年前这位神秘故人给我看的一段视频,是一个团长指挥时候的语音集锦:&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///video/av375270/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【剑网三】拉姆大战烛龙殿【拉姆系列第二季~& &】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&挺有意思的。&br&&br&----------------------&br&&br& 更新:&br&其实刚看到这个问题的时候,还看到提问者匿名的时候,我的感觉跟 &a class=&member_mention& href=&///people/0ba7f5bd5a95f235dbe5& data-hash=&0ba7f5bd5a95f235dbe5& data-tip=&p$b$0ba7f5bd5a95f235dbe5& data-hovercard=&p$b$0ba7f5bd5a95f235dbe5&&@脑子发烧&/a& 一样的,又是一道变着方儿黑剑网三的题。这种事情其实挺无聊的,所以我也只能尽量客观的来回答这个题。&br&&br&了解我的人可能都知道,我这个人和剑网三这个游戏八字不合,各个方面都八字不合,虽然心里觉得这游戏也就那样,但是并不想没事儿就去黑一黑,也没什么好黑的,玩它的人还是有那么多,在国内网游市场确实也有一定比例,怎么说也是一种成功。人不犯我我不犯人,真有那种不知天高地厚、厚着脸皮来踩WOW的,我绝不客气,一套爆发捏手上冲上去就是干,让你了解了解真实的世界是怎样的。但是不太想没事儿就去招惹他们,一来大家都是玩家,都是玩游戏的,既然对面不惹事,我们也和和气气的,安静的玩自己的游戏;二来咱们玩WOW的也要有点气度啊,别老是去搞那些损人不利己的事情,Low。&br&&br&不管什么游戏,小白玩家都多,特别是最近的WOW。&br&由于6.2之后没有固定团,所以这一身装备基本都是野团+制造业搞出来的,当然WOW的野团是一个很神奇的地方,它能让你遇见相同装等但是你就是打不过的大神,也会让你遇到连魔火都不会跑的萌新。&br&以前猎人为了一把武器一件套装衣服,去灭了一个礼拜的H玛胖,就是那个H难度最没有存在感的玛胖。不是有人不会分摊,就是P4的时候T动了位置一刀死一片,野团换了一茬又一茬,那一个礼拜H玛胖愣是没过掉,灭了好几次1%,由此对我产生了心理阴影,心想是不是中了什么“H玛胖不能过”的奇怪诅咒。直到后来才重新开始打,上周才拿到了715的弓,还要继续为套装衣服努力。(然而刚把戒指升级到795,暴雪粑粑说,勇气可以换晶化邪能辣!我.....)&br&最近在练神牧小号,已经到719了,成果喜人,现在每周就坚持打打HAK,见到的奇葩就更多了----带解控章打本的,DPS三四万的,魔火五六层的,邪影爆裂一下炸五六个的,拉链子不听指挥拉的欢实灭团的,不知道转火大恶魔的,进门不会进的,守门不会守的,五花八门层出不穷,让人大开眼界。&br&上周还遇到一个比较奇葩的T,灭了几次都是他的原因,然后他在YY里面还一脸委屈的说自己会打,再打一次,结果这一次魔火的方向就放错了,直接对着远程,让人一脸无奈。&br&我的牧师是小号,而且神牧这版本也是特效职业,跟其他治疗完全不能比,所以治疗量基本在倒数前三徘徊,非常稳定,但是我能做好分配给我的任务,基本到最后我才死,我觉得大家要是都能做到这些,阿克蒙德有什么好难的呢?&br&&br&所以嘛,萌新哪儿都有,脑子转不快的哪儿都不缺,你让WOW里面的那些奇葩去打剑网三的本,估计也是灭的死去活来,你让剑网三里面的进度团(如果有这种东西)来打WOW,肯定也比一般的队伍有效率。
以前和那个神秘的故友讨论过这个问题,剑网三部分都是听对面说的,如果有什么问题欢迎指正。 简单说说两边副本的差异。 1.剑网三的团队副本更加看重跑位,WOW的团队副本更看重技能应对。剑网三的副本只要做好跑好位躲好技能然后打好输出就可以过,WOW的副本…
卡丽思塔刚出时候,玩匹配遇到,我用火女辅助。&br&中路一波团战,ADC残血回城了,我被对面4人围攻孤立无援。三分之一血时候开了金身,身旁异光闪烁看到有队友传送,金身刚结束,卡丽思塔用大裹着我家园卫士飞一般逃离,对面四人看呆。
卡丽思塔刚出时候,玩匹配遇到,我用火女辅助。 中路一波团战,ADC残血回城了,我被对面4人围攻孤立无援。三分之一血时候开了金身,身旁异光闪烁看到有队友传送,金身刚结束,卡丽思塔用大裹着我家园卫士飞一般逃离,对面四人看呆。
部落和联盟说白了就是三大矛盾:&br&&br&1,历史遗留问题&br&2,土地资源争端&br&3,意识形态对立&br&&br&----------------------------------------&br&&b&&u&历史遗留问题&/u&&/b&&br&&br&首先是历史遗留问题,兽人对于艾泽拉斯的两次入侵,构成了部落和联盟之间最不可磨合的矛盾。联盟方面一度由于瓦里安的关系,鹰派抬头,他们把焦点放在了兽人和部落曾经为害艾泽拉斯的历史问题上,联盟以此制造战争借口,可以说还是有理有据的。&br&而部落方的少壮派诸如小地狱咆哮,则刻意回避这个问题,对于联盟方面的问责,通通以“鲜血和雷鸣”“非胜即死”来回应,以“兽人的传统就是战斗”为理由制造战争借口。脑残之余,却还是有一定的煽动性,因此在小地狱咆哮回归一直到小地狱咆哮彻底倒台这段时间,是联盟和部落对立的最高潮。如今这段时间已经过去了。7.0面对最强的敌人的入侵,只有精诚合作,联盟和部落才能获得一丝生机。&br&&img data-rawheight=&220& data-rawwidth=&294& src=&/a3bcf0ec81b14f009d0f298c9005e18e_b.jpg& class=&content_image& width=&294&&(兽人和人类的矛盾真的非常久远了。)&br&&br&还有一个更久远的就是德莱尼和兽人的矛盾。在德拉诺的德莱尼被兽人屠戮殆尽,这一份刻骨铭心的仇恨是无法抹去的。代表人物便是马尔拉德,但是舅老爷和大部分的德莱尼一样,属于理性派。他们只仇恨那些投身邪恶的兽人,包括钢铁部落,但是并不会盲目的仇恨所有的兽人和部落,这一点在他和萨尔等人的合作上还是可以看出来的。所以比起对兽人,德莱尼对于血精灵意见更大,当然这些血精灵也是仅限于凯尔萨斯率领的沉迷于魔瘾的血精灵。作为难得的理性派维纶所率领的德莱尼,他们虽然和兽人和血精灵有不少新仇旧怨,但他们是愿意放下成见一起合作的(比如破碎残阳)。这一点非常可贵。&br&&br&&img data-rawheight=&1217& data-rawwidth=&2000& src=&/bfac92ece8d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&/bfac92ece8d_r.jpg&&&br&&br&另一个无法简单被弥补的历史遗留问题,就是被遗忘者对于洛丹伦旧领的侵占。作为被泰瑞斯国王抚养过的瓦里安,又本着兄弟之国的情谊,以及对于亡灵迫害联盟子民的愤怒,收复洛丹伦曾经一度是他的首要目标,这一点在天谴之门事变后是有所表现的。但是最后由于各种因素,洛丹伦收复计划没有实行,而和被遗忘者剧烈冲突的却是吉尔尼斯的狼人。老国王吉恩心爱的儿子死于被遗忘者之手,这份仇恨要如何化解,应该也是7.0一个重要的剧情吧。&br&&img data-rawheight=&1050& data-rawwidth=&1680& src=&/ad0bbd2bb2f7f04d39190_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/ad0bbd2bb2f7f04d39190_r.jpg&&(幽暗城政变后,即使诛灭了恐惧魔王和大药剂协会这些叛党,依旧无法抹平暴风城国王的愤怒)&br&&br&所以在历史遗留问题上,&br&人类,矮人(高级精灵)----兽人,&br&被遗忘者----人类,狼人。&br&&br&这两段关系有着不可调和的矛盾。&br&&br&----------------------------------------------&br&&u&&b&土地资源争端&/b&&/u&&br&&br&这个一点在各大战场都有最显著的体现。&br&&br&&b&&u&战场名称
&/u&&u&位置
&/u&&u& 参战组织
&/u&&u&对立原因&/u&&/b&&br&&br&战歌峡谷
灰谷(曾为战歌狭谷)
兽人战歌氏族/ 暗夜银翼哨兵
砍伐树木&br&&br&阿拉希盆地
阿拉希峡谷
人类阿拉希联军/ 亡灵污染者
抢夺资源&br&&br&奥山
奥特兰克山谷
矮人雷矛军队/ 霜狼氏族
领土争端&br&&br&双子峰
兽人龙喉氏族/ 矮人蛮锤氏族
战略要地&br&&br&风暴之眼
虚空风暴(外域)
埃索达德莱尼难民/ 银月城血精灵
抢夺虚空能量&br&&br&吉尔尼斯之战
吉尔尼斯废墟
吉尔尼斯狼人/ 被遗忘者
抢夺资源&br&&br&征服之岛
科尔隆守卫/ 第七军团
抢夺石油&br&&br&碎银矿脉
联盟/ 部落
抢夺宝石&br&&br&远古海滩
联盟/ 部落
抢夺远古圣物&br&&br&冬拥湖 之战
联盟/ 部落
战略要地,宝库&br&&br&托尔巴拉德
巴拉丁海湾
联盟/ 部落
战略要地,宝库&br&&br&寇魔古寺
联盟/ 部落
抢夺神物&br&&br&深风峡谷
联盟/ 部落
抢夺水果谷物金矿&br&&br&都是抢资源,抢战略要地。利益冲突这种东西,真的是无法和解的....&br&&br&&img data-rawheight=&375& data-rawwidth=&600& src=&/d6ecebd5957fdec_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d6ecebd5957fdec_r.jpg&&(有些事情谈不拢,那就只好干了。)&br&&br&------------------------------------------&br&&br&&b&&u&意识形态的对立&br&&/u&&/b&&br&这主要体现在,对魔法的渴望,对自然的尊敬,对战争的理解上。&br&&br&这种矛盾,即使是在部落和联盟自身内也是存在的。&br&&br&比如兽人和暗夜精灵的领土资源矛盾,牛头人中很大一部分(牛头德鲁伊)都是选择中立甚至站在暗夜精灵一边的。&br&&br&这就簇生了魔兽世界中那些位数众多的中立组织。比如大地之环,大地之环中的所有萨满都崇尚平和与自然之道,他们与所有的德鲁伊都很亲善,与大部分法师还有术士都非常不友好。这甚至跨越了种族和阵营。&br&&img data-rawheight=&106& data-rawwidth=&202& src=&/e6f282cc9e_b.png& class=&content_image& width=&202&&(在联盟部落冲突最猛烈的85级时期,大地之环担负着救世的重任)&br&&br&对于战争的理解上,暴风城为首的联盟希望收复东部王国的北部,血精灵摄政王阿强其实已经有很多次离联盟非常近了,但是由于很多原因却只能继续站在部落这一方。对于希尔瓦娜斯为首的被遗忘者,一开始暴风城肯定是希望杀之而后快的,但是目前燃烧军团来临,瓦里安国王和希尔瓦娜斯甚至并肩作战过,未来究竟在何方,还是未知数。&br&&br&------------------------------------&br&德拉诺的战火告一段落,而最大的危机逼进了我们。&br&&br&燃烧军团席卷而来,艾泽拉斯危在旦夕,众多的英雄们牺牲了他们的生命,在如此紧要的时刻,即使我们有再多的恩怨,也是时候放下了。&br&&br&为了歼灭共同的敌人,为了纪念共同的英雄,让我们永远铭记瓦王那一句掷地有声的口号吧,&br&&br&&img data-rawheight=&354& data-rawwidth=&812& src=&/ab098390fbeb8e683cb3_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&812& data-original=&/ab098390fbeb8e683cb3_r.png&&&br&&u&&b&
“为了艾泽拉斯!!!!!”&/b&&/u&
部落和联盟说白了就是三大矛盾: 1,历史遗留问题 2,土地资源争端 3,意识形态对立 ---------------------------------------- 历史遗留问题 首先是历史遗留问题,兽人对于艾泽拉斯的两次入侵,构成了部落和联盟之间最不可磨合的矛盾。联盟方面一度由于瓦…
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