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尾行3如何h
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尾行3详细图文攻略
  《尾行3》是日本电脑软件制作商ILLUSION公司制作的三维动画十八禁单机游戏。尾行是一个系列游戏,总共有3代。相对于大部分十八禁游戏软件画面都是以漫画卡通风格的平面图像手法绘制,ILLUSION是日本***游戏制作商中最早探索多角形绘图(Polygon
Graphic)技术的少数特例,因此栩栩如生的画面质感是主要的销售需求。游戏生动有趣,每一关都有不一样历险,画面感,立体感十足,颇受许多游戏爱好者的青睐。
  游戏操作:   鼠标左键单击人物跑动(对应键盘上键),左键双击人物走动(对应键盘空格键+上键),右键单击人物后退(对应键盘下键),右键双击人物蹲下(对应键盘X键),左右移动鼠标人物左右变换方向(对应键盘左右键),某些场景特殊动作键“Z”键,系统菜单键F1,尾行过程中F5键切换第一人称视角和第三人称视角(强烈建议使用第一人称视角)。
     
1. 控制主角的视线,保持MM的身影在视线中不但能使追踪槽的消耗变慢,也能密切注意MM下一步行动的方向。2. 站在MM身后看交通灯可提前做好过马路的准备,如果必须站在MM侧面,看汽车的交通灯也可以(变红当然行人的就绿了)。3.
蹲下的用处超乎想象,别说距离可以很近,只要不是MM迎面过来,就是从主角身边擦身而过也经常看不到(汗)。4. 主角故意触发问号(即故意追近MM以引起MM的疑心)的方法固然是用来让发呆的MM继续前进用的,但有些场景会因为捡道具或其他原因不得不损失大量追踪槽,这时也可故意触发问号来补充追踪槽,在MM近处(身后或旁边)触发问号然后蹲着看,一般MM一次迟疑回头的时间足够让追踪槽涨满了。5.
有些地方会出现看不见MM而又必须隐蔽的情况,这时可以听MM出问号的叮铛声和脚步声来判断MM是否停下或开始移动,或者也可以看追踪槽,一旦追踪槽出现并开始减少就说明MM走远了,快站起来追啊。6.
主角踩到地上的障碍发出的声音,无论距离MM多远都能引发MM的注意…不过有时却可以加以利用,因为离得远的话MM看不到主角,所以这样可以减慢MM的脚步或者令发呆的MM再次开始移动。7.
鼠标和键盘共用是不错的方法,用鼠标控制方向和行走而用键盘来实行蹲下(X)和动作(Z)能使操作变得更方便。尾行3攻略说明:每个MM有9个场景,由于第九个场景基本都是直走过关因此无技巧可言(克莉丝除外),就没有画图了。每个MM的ATTACK地点数量各不相同,每人各有一次观赏ATTACK(不会触发凌辱结局),地图中的ATTACK地点除了标示字母外,另加双叹号来标明。恋爱结局条件:完成所有9个场景的尾行,持有恋爱结局道具即可触发。凌辱结局条件:(1)
持有凌辱结局道具的情况下于除”观赏ATTACK地点”外的任何一个ATTACK地点靠近MM(必须在左下的ATTACK图标消失前)。(2) 完成9个场景的尾行,持有凌辱结局道具但没有恋爱结局道具。两个H道具是H时候给MM加上的饰品。凌辱关键道具的作用是在凌辱的时候多一个使用道具的机会,不过使用道具的过程是观赏模式的,凌辱前戏到一定程度后把鼠标移动到MM身上特定部位就会出现使用凌辱关键道具的图标。尾行3攻略终于做完了,感觉尾行3的难度比前两作有所降低,主要是追踪槽减少的速度有所降低,而且感觉安全距离也近了一点,如果不是游戏要求太高太杀硬件的话,大概难度还将降低一些,部分场景设计比较宏大,虽然达到了多重路线选择的效果,但利用很不完全,浪费掉了不少本来可以加入多一些解迷成分的地形而使一些附加地形成了单纯的硬件累赘…道具取得方法的改变倒是不错,比以前单纯的剧情选择S/L来拿道具的方法显得合理一些,道具基本也都比较明显,注意观察的话就没有问题.动作(ACTION)系统作为新的尝试无可厚非,但在BIKO3里由于没有相对复杂的解迷成分的配合就显得过于赖皮了(而且居然可以在MM身后五步的距离打开垃圾桶的铁盖子跳进去而不被MM听到…),所以出现了见井就跳的现象…H系统基本采用了性感海滩2的引擎加上DBVR的一点要素,个人并不十分喜欢,尤其是改变体位时还要黑屏,作为动作游戏来说显得很不连贯,相比之下电车VR的系统就好得多了,唯一偶比较欣赏的是H的时候加上的强弱切换(也比较符合实际的说),另外H槽增长的设定(满槽很容易但却可以选择不高潮)也还可以,动作重复的时间有所降低(当年玩监禁的时候晃鼠标晃到手麻)…总的来说,尾行3还算是不错的游戏,加入了一些新的尝试,但不知道ILLUSION以后是否还会继续游戏的制作呢?
桑原 鈴 くわはら りん 场景1:无道具,跟紧了就行。场景2:H道具-眼镜,书店左边的巷子,汽车右边(图1)。
注意:捡到眼镜后,就在那里蹲下来好了。MM很快就会从书店里面出来了。场景3:纯爱路线道具-信件,穿过车道后MM经过的红色邮筒前(图2)。注意:在***面前要慢行。
&。。 图1图2 场景4:无道具,跟紧了就行。场景5:凌辱路线道具-面具,石子路上的长椅前(图3)。ATTACK1-石子路右转的死路(图5,左侧的道路上发生)ATTACK2-观赏ATTACK-饮水池前-欣赏模式-喘息与水池(图5,前面的饮水池前)注意,在(图4)所指示的地方,MM会沉默,你必须靠近她,让她出现***的问号才能继续。其他MM和其他场景中也会有类似的现象,就不再次详细说明了。图3图4图5场景6:H道具-项圈,水池畔的石像前(图6,主角左边那个红红的东西)。这个场景中会发生一次ATTACK,但因为关键H道具还没有拿到,不建议ATTACK。注意:MM会在图6那个石像面前沉默,被你警觉后会顺时针方向绕到水池的另一边,注意隐蔽。场景7:关键H道具-利尿剂,豪宅左边的花园里(图7,左边的瓶子)。ATTACK4-豪宅前(图8),最后一次ATTACK机会(道具齐备,最佳动手机会)注意:MM会在下楼梯后,现在道路左边的红色邮筒面前沉默,然后在道路右边的汽车前沉默,注意隐蔽。图6  图7图8场景8:无道具,跟紧了就行。注意:MM会在一条岔路里面沉默,受到警觉后,会退回原路,注意隐蔽。场景9:最终场景(图9),走到MM那里,跟据你所拥有的道具,决定结局。图9备注:场景3、5就是试玩版的两个场景。
綾瀬 麗子 あやせ れいこ 场景1:H道具-眼镜,开始就拥有,所以紧跟MM就好了。场景2:关键H道具-浣肠道具,右边巷子的铁道前的汽车旁边(图2),在(图1)处向右走。注意:MM会进入岔道处的商店,然后出来。那里躲避的地方不多,建议跳过墙壁等待。通过转换视角或者声音来判断MM是否出来了。图1图2场景3:H道具-猫耳朵,卡车后面的停车场的地面上(图3)。注意:卡车前面有一条狗,不要忘记了。这里要去拿猫耳朵的话,时间有点紧,要动作快。场景4:无道具,跟紧了就行。注意:一开始处有一堆易拉罐(图4下方),太早踩上去MM会发现你。还有,请遵守交通规则,时间是足够的。图3图4 场景5:无道具,跟紧了就行。这一场景比较难,直接跟着MM容易被发现或者被车撞死。建议:在(图6)走右边的天桥过马路,下天桥以后,踢易拉罐让MM警觉(图5),然后迅速后退(图7),在天桥的楼梯上等MM过去。图5图6图7场景6:凌辱路线道具-麻醉药,窄巷地面上(图8下方)。ATTACK1-观赏ATTACK-MM进入洗面所-欣赏模式-偷窥与厕所(图9)ATTACK2-死巷里注意:在某处井盖上,出现ACTION后,就躲进去等待MM就好了。图8图9 场景7:纯爱路线道具-携带说明书,地面上极明显(图10,远处***的前面)。ATTACK3-捡到纯爱路线道具后,***右边的死巷里(图11,道具齐备,最佳动手机会)注意:如果不想走凌辱路线,那在捡到纯爱路线道具后,不要跟着MM,到其他角落躲起来。有趣的场景:ROYAL
ILLUSION HOTEL(图12)图10图11图12场景8:ATTACK4-走廊,“清洁中”的牌子前。ATTACK5-柱子前(图13),最后一次ATTACK机会。注意:想走纯爱路线,就不要离MM太近,以免被发现。场景9:502房间,走到MM那里就行(图14)。图13图14 
克莉丝 莱比 クリス·レイビー 场景1:凌辱路线道具-蜘蛛,MM蹲下察看处(图1)。注意:时间较紧,动作要快。场景2:无道具,跟紧了就行。场景3:无道具,跟紧了就行。注意:到了(图2)的地方,MM会消失,很像进商店的样子。其实你直接往前走就好了。场景4:关键H道具-CD,穿过车道的***亭左侧(图3)。注意:请遵守交通规则。图1图2图3场景5:H道具-眼镜,走进基地后左边卡车与货箱间的小径(图4)。ATTACK1-右边车库的卡车旁。ATTACK2-进门处。(图5)注意:入口处有***。图4图5场景6:H道具-兔子装。进入场景,MM在右边死路(图6,MM所在地),无视。前进右转到十字路口(图7)。左边是将发生观赏ATTACK的地方,右边是一条细长的窄巷。右转进入窄巷走到底,左转经过三个箱子就可以看见(图8,箱子的后面)。
ATTACK3-观赏ATTACK-捡到兔子装后立刻原路返回就可以看到MM在前面的死路-欣赏模式-美乳与胸坠。 注意:时间相当紧,路上不要有什么磕磕碰碰。图6图7图8场景7:纯爱路线道具-胸坠,停车场中央,MM蹲下处。(图9)
注意:不要靠MM太近,引起MM警觉,基本上会使得时间不够。在MM进入(图10)所示的门口后,立即到达(图11)所示的位置。这样子不容易引起MM警觉,可以赢得充分的时间。图9图10
图11场景8:ATTACK4-左边的货箱中(图12),最后一次ATTACK机会(道具齐备,最佳动手机会)。&图12场景9:最终场景,跟着走到底,进门。
注意:是跟着走到底,不是叫你冲上去。
场景1:纯爱路线道具-皮夹,人行道上(图1)。注意:到达(图2)所示的垃圾桶后,要立即跳进去。这个MM特别喜欢突然回头,被发现可不好。&图1&图2场景2:无道具,跟紧了就行。
场景3:H道具-眼镜,左边的巷子里(图3)。放心去捡,时间充足。 场景4:无道具,跟紧了就行。 在(图4)的地方稍微停一下,这个MM喜欢回头.....场景5:凌辱路线道具-电击器,右边的巷子,肉店后面(图5),躲在垃圾桶里等MM走后再捡。
ATTACK1-岔道里面的小吃店前。&图3&图4&图5场景6:H道具-项圈,过了铁丝网和管道桥,小吃店左边的石桥上(图8),等MM离开场景后再去拿也不迟。
ATTACK2-小吃店前。注意:在(图7)的那条直路上,MM特别喜欢回头,警觉性高,时间紧。所以要等MM消失后,你再出来追。 (图6)上黄黄的东西是落叶,要等MM走远了,你再走过去。否则使MM警觉,导致时间不足。
&图6&图7&图8场景7:ATTACK3-观赏ATTACK-过马路后的售货机前(图9)-观赏模式-俏臀与硬币。ATTACK4-停车场售货机前。
关键H道具-***棒,停车场左边的角落(图10)。注意:不要引起MM警觉。&图9&图10场景8:ATTACK5-进门后的货架前(图11,道具齐备,最佳动手机会)。
ATTACK6-冰箱前。 ATTACK7-后门前,最后一次ATTACK机会(图12)。场景9:最终场景,走到MM那里就行(图13)。&图11&图12&
尾行3怎么玩?尾行3目的
在不被发现的情况下跟踪MM穿越场景最终H。 有一些场景比较简单,而且没有道具,这类场景在攻略中都不会有详细说明的。 每个MM都会走过9个场景,并且根据得到道具的不同和玩家的行动会有两种路线和结局:纯爱与凌辱。尾行3道具
道具分为两种,路线道具(ROUTE ITEM) 与 H道具(H ITEM),走到道具上面就会自动捡起来。 路线道具(ROUTE ITEM)显示在屏幕左上角,MM头像下方,是两个小脸谱。每个MM都有两个路线道具,
分别对应纯爱路线(左边的红色脸谱)与凌辱路线(右边的蓝色脸谱),取得道具后相应的脸谱会亮起来,反之则为灰色。 如果没有取得相应的道具,相应剧情就不会发生,若没有纯爱道具只有凌辱道具,则从头到尾都不ATTACK,最终依然是凌辱结局。
若没有凌辱道具只有纯爱道具,则就算ATTACK,也不会触发凌辱,最终依然是纯爱结局。两个道具均未取得,则即使完成了所有场景的跟踪,游戏依然失败。
H道具(H ITEM)显示在屏幕右下角,是3个圆框。每个MM都有三个H道具,前两个是H装饰品,像眼镜、动物耳朵、项圈。 这些装饰品在两种路线的H中都可以使用。第三个H道具是关键H道具(最右下角的那个),只能在凌辱路线的H中使用,
会在前戏和正戏之间加入一段自动凌辱。所以,像要得到完整的凌辱H,最好的等到所有道具都到手以后再对MM下手。尾行3操作
转向:左右移动鼠标 或 方向键&左、右& 跑步:单击鼠标左键 或 方向键&上&
慢行:双击鼠标左键 或 空格键+方向键&上&
后退:单击鼠标右键 或 方向键&下&
蹲下:双击鼠标右键 或 键盘&X& 动作(ACTION)键:键盘&Z& 拍照(截图):键盘&C&
菜单:键盘&F1&,从上到下依次是 读取进度、音量调整、返回游戏、退出到开始菜单、退出游戏 第一人称/第三人称 视角转换:键盘&F5&尾行3手册
△显示在屏幕左上角的MM头像旁边是追踪条,当距离MM较近时,追踪条会收缩不显示。 △距离MM较远时,追踪条会显示并开始减少,颜色由绿转红,靠近MM则追踪条会恢复。
△追踪条减少至消失则尾行失败,系统会自动询问是否重试。掌握与MM的距离。一般情况下,不能太近引发问号,也不能太远跟丢了。 △以追踪条不减少为前提下的最大距离值为好。
△若出现MM长时间停在一处不动的情况,玩家可以动身尝试接近,待MM警觉后(头上出现问号),就会继续走动。 △MM一旦停下就要立即找掩护,蹲下。
△每穿越一个场景,进入下一个场景前,系统会提示是否存档。 △在狗和乌鸦面前经过时要缓步慢行,不可跑步,否则他们收到惊吓一叫唤,MM就会警觉(***问号)。
△在一个场景中捡到道具后,如果在此场景中尾行失败,再次尾行时道具已在主角身上,这样一来大大减少了跑远路捡道具的麻烦。 △左下角出现Attack字样时,可以迅速上前触发凌辱模式(在某个特殊场景会是MM特殊动作的欣赏模式),此时MM是缺少防范意识的状态(头上时音符号),但是要注意的是一定要出MM的正背面冲上去,如果从侧面冲过去,将很可能被MM发现导致失败。
△遇见***更要小心,你是在尾行,惊动了***只有死路一条的。 △慢行时不能同时转向,跑步时可以。 △善用视角转换的功能,增强你的视野。特别是蹲下和跳过墙壁的时候。
△走在落叶、水洼和冰洼上面会发出声响,MM就会警觉(***问号)。 △走在易拉罐上面或碰倒箱子会发出声响,MM就会收到惊吓(红色叹号)。
△总之,尽量躲着这些,万一触发了就赶快隐蔽。 △最后,要遵守交通规则,每年车祸都死很多人的,阿门。MM的反应
音乐符----蓝色,MM正专心做一件什么事情,有机可乘。如果此时屏幕左下角出现闪烁的&ATTACK&字样,玩家就可以冲向MM进行ATTACK了。如果出现蓝色音乐符但是屏幕左下角没有出现闪烁的&ATTACK&字样,千万别冲上去送死!!!
问号符----***,MM有所警觉,可能是因为落叶的声音,动物的叫声,或者是你靠的太近了发出的脚步声。MM会先左顾右盼,然后回头看,这时要注意隐蔽。
叹号符----红色,MM受到惊吓,一般是玩家发出了太大的声音,例如踩到易拉罐或碰倒了箱子。MM会立即转身,万万小心。 双叹号----橙色,MM发现你了!!GAME
OVER,系统会自动询问是否重试。 沉默------有时候,MM会停在一个地方不动,你一直等下去也不会有结果。这就需要你走近一些,用脚步声触发***问号符然后再隐蔽起来,MM左顾右盼一番后就会继续往前走了。很多场景之中,都会有这种情况发生。一定要先找到一个隐蔽的角落,再去让MM有所警觉。
ATTACK----MM头上出现蓝色音乐符,并且此时屏幕左下角出现闪烁的&ATTACK&字样,玩家就可以冲向MM了,和MM的距离接近到一定程度就会自动发生剧情。动作一定要快,不然ATTACK的机会过了,MM转过身来就是GAME
OVER。如果出现蓝色音乐符但是屏幕左下角没有出现闪烁的&ATTACK&字样,千万别冲上去送死啊!!! 观赏ATTACK----每位MM都有3至8次不等的ATTACK机会,其中只有一次是观赏ATTACK,成功后不会进行H,而是进入一个观赏模式,玩家不能动手,但是可以旋转视角进行观察,时间不限。观赏ATTACK的区分很简单,如果玩家不捡凌辱的路线道具,就不会发生凌辱剧情,这时候出现的ATTACK就是观赏ATTACK了。当然,如果玩家不捡凌辱的路线道具,每位MM的ATTACK机会就只会有一次----观赏ATTACK。
ACTION会出现在玩家接近垃圾桶、井盖、枯井、废旧钱箱时,此时按&Z&就可以躲进去,可以通过缝隙看到外面,MM不会发现。另外在接近某些民居的墙壁时也会出现,此时按&Z&就可以跳过墙壁,但是基本上看不到外面只能靠听的。一般是在快被MM发现时,逼不得已才跳墙。运气不好时,再跳出来可能正好落在MM面前,或者干脆MM无影无踪了,所以要谨慎使用。
在一些无法跳跃的墙壁或障碍物前,可以按&Z&。玩家会以背贴在墙上行动,并不实用。
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