求符合我的世界1.6.4指令2单机指令mod的API,还有安装方法,和单机指令mod

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我的世界API最新及Mod***教程
来源:作者:ppcat
本文内所属的MOD API,如Modloader、Forge等都是支持性的mod,这几个Mod可以与其它功能性Mod配合,使大家与Minecraft协同工作且避免冲突。
举个例子吧:A Mod 改了jar里的terrian.png,B Mod也改了,他们俩都改了,那么覆盖后其中一个Mod会失效,哪个我们不知道(其实是后面***的啦)&&因为游戏会因为找不到文件而黑屏或是崩溃。如Modloader等的API解决了这一切。具体工作原理这里不做介绍,总之API可以让众多MOD协同工作。
API的还有一个最大作用是作为Mod开发者与Minecraft之间的桥梁。如果我要添加一个新的合成配方,如果没有API的协助,我可能就需要苦苦研究Minecraft的源代码,找到哪部分是关于合成的,还要找到恰当的方法把合成配方弄进去,排成什么样子应该怎么写代码全部要搞得一清二楚,等Mod写出来,人已经累死了。有了API就没这么麻烦了:API可以给你提供一个方便的增添合成配方的途径。用一个简单的语句就可以定义一个合成配方。至于合成配方怎么让Minecraft看懂,那就是API的分内工作了。
现在有不少流行的API:Modloader、Minecraft Forge、Player API等等等等,各有特色。MOD制作者也选择了不同的API。您在自己动手***Mod时必须注意***说明,预先下载***好应对的mod API。
Mojang,即Minecraft开发商,还没有开发出官方的API(也就是说上述的API都是爱好者所写),但官方API已经在制作中,到时候相信会结束这让人困惑的API满天飞的局面。
几种常见的问题:
Q1:什么是API?
A1:API是英文Application Programming Interface的缩写,英文即&应用程序接口&,作为程序之间的桥梁,起衔接与协调作用。
Q2:一切mod都需要API么?
A2: 不是的 98%的Mod需要API。 其中剩下2%,1%是改游戏中本有的方块的属性 例如有的Mod可以让你仙人掌并排放...等,还有1%是新手制作的Mod,不过过不了多久做Mod的就会更新支持各种API的Mod
Q3:某API一定要么?
A3:不一定要。请详细阅读你希望***的功能性Mod的API需求说明,再对应下载。
Q4: 我黑屏啦!
A5:游戏黑屏的原因有2: 1. 是Mod版本不对 例如你的MC是1.4.2的 你去装了过期1.0.0的Mod 会黑屏
2. 你没删除META-INF
3. 你装的Mod有冲突。
Q5: 怎么***完Forge和Modloader后报错?
A5: 从Minecraft 1.2.5开始,Forge***之后会检测是否你***了需要Modloader的Mod,并会自行下载Forge Mod Loader(简称FML)以代替Modloader。也就是说如果你的游戏版本高于1.2.5,Forge的功能会覆盖Modloader,两者会冲突。只需***Forge即可。
Q6:mod怎么装呢?
A6:请查看本帖下方的***说明。
Q7:一些Mod里会有resources文件 那是啥?
A7:那些是声音文件 在.minecraft文件里找到 resources文件 双击进入 把Mod的resources文件里的文件拖进去覆盖(可能需要AudioMod)。
Q8:Mod冲突能解决么?
A8:这要看制作Mod的人了
Q9: 一般怎么样的情况下Mod会冲突?
A9:新增方块的合成方案和另外一个Mod一样。
俩Mod共用1个文件
Mod新增方块共用1个id
Mod自身有问题
Mod图文***教程(适用于Windows):
本部分只是做个概略说明。Mod的***方法依Mod不同而异,请时刻注意Mod发布帖的***说明!
***Mod的第一步,是找到Minecraft客户端文件(称为.minecraft文件夹)所在位置:
如果你的客户端为Minecraft 1.5.2以及之前版本,那么.minecraft文件夹有两个可能位置,依照启动器不同而不同。下文有具体说明。
如果你的客户端为Minecraft 1.6.1以及之后版本,那么.minecraft文件夹的位置要决定于你的启动器里的设置选项。但如果你没进行过任何位置配置,那么默认的.minecraft文件夹位置还是与Minecraft 1.5.2以及之前版本相同的。
情况1:如果你是较常见的盗版启动器用户(如MCLauncher系列),请打开启动器程序所在的文件夹,一般.minecraft文件夹就在里面。
情况2:如果你是Minecraft官方启动器用户或MinecraftSP启动器用户,请按下Windows徽标键+R,在弹出的&运行&窗口打上&%appdata%&,并按下确定
你就能在打开的窗口里看到&.minecraft&文件夹。
现在你已经找到了.minecraft文件夹,那么接下来就是Mod***的第二步:依据你想***的Mod的特性决定具体方法。
如果要***API,如未特别注明,请使用方法一;如果要***功能性Mod,尽量确保你已经***了该Mod所必需的对应API,然后使用Mod发布帖里提到的方法即可。
方法一(核心jar覆盖法)、针对与Minecraft依附较深的Mod(如大部分API,但1.6之后的Forge要另外用繁琐的方法),以及并未对一些流行API作出优化的Mod,如OptiFine、TooManyItems等之***教程:
你首先需要找到游戏的jar核心文件并进行适当处理:
对于Minecraft 1.5.2以及之前版本:
打开.minecraft/bin文件夹
minecraft.jar文件即为游戏核心jar文件。然后可以继续下面的***操作。
对于Minecraft 1.6.1以及之后版本:
1. 打开.minecraft/versions文件夹,将你想***Mod的文件夹(名称为&版本号&)复制一份并重命名为一个&新名称&。&新名称&里不能有中文与全角字符。图中以1.6.1_forge为例。
2. 打开这个新文件夹,将里面的&版本号&.jar与&版本号&.json重命名为与新文件夹的名称同样的&新名称&。图中以1.6.1_forge为例。
3. 用文本编辑器(如Windows自带的记事本)打开&新名称&.json,把第二行
使用压缩文件管理程序(例如:7-zip,我使用的是WinRAR)开启游戏核心jar文件,将核心jar文件里的META-INF文件夹删除(右键点击&&删除文件&&确定)(注意:***过Forge后的jar也会有META-INF,那个可以不删)
将事先下好的可以用方法一***的Mod也用压缩文件管理程序打开,以看到诸多class文件为准然后将除了txt文件与jar文件之外的其他内容全部拖进游戏核心jar文件里即可。如有提示一律&确定&。
方法二(mods文件夹法)、针对可以依附ModLoader或Forge等API运行的一些优先级不高的Mod,如Rei's minimap、Inventory Tweaks...等(其实大多采用方法2的Mod也可以用方法1***,但由于潜在的文件冲突危险,建议你不要这么舍近求远)。
1.请确保你已经***了该Mod所必需的对应API。大多数API的***方法(除非特别注明)为方法一。
2.进入文件?&.minecraft&后,打开文件夹&mods&(如果没有则自己新建一个)
3.把下载下来的Mod文档(zip格式或jar格式)放进文件夹&mods&里,无需经过解压
【Minecraft 1.6玩家须知】
目前,Modloader在你把Minecraft放在默认目录的前提下(即%appdata%下),mods文件夹可以放在.minecraftversions&修改过的版本号&下面,即与该版本的核心jar在同一目录下。若更改Minecraft存放目录的话,mods文件夹依然与从前一样。
至于可以由Forge加载的Mod,你可以将对应版本的mod放在.minecraftmods下。例如,1.6.2的mod就放在&.minecraftmods1.6.2&文件夹下即可。
1.打开文件夹&coremods&(如果没有则自己新建一个)
2.把下载下来的Mod文档(zip格式或jar格式)放进文件夹&coremods&里,无需经过解压
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参考资料

 

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