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三分钟提升操作水平 教你正确的使用技能
LOL中的七八百个技能可以大致分为三类----指向性技能、非指向性技能、范围性技能,今天就为大家详细讲解一下如何正确的使用这些技能。
游戏中的每个英雄都有自己独特的技能。但是总体来说,这七八百个技能可以大致分为三类----指向性技能、非指向性技能、范围性技能。可能有的英雄四个技能只属于上面三种技能的一种,而有的英雄技能上面三种都有,如何正确的使用技能就成了提高技术的关键。
了解技能实际的作用范围
指向性技能又被称为指定性技能,是指在游戏中释放技能时需指向目标的技能,即需要指定目标才能生效的技能。由于指向性技能的特性,笔者在这里就不再多赘述,以非指向性技能和范围性技能为主。
范围性技能:
由于范围性技能可以作用于多个目标,并且是选定地图中的一片区域施放,这就让我们可以利用技能伤害的范围来扩大技能的基础施放范围。
范围性技能要点:
技能初始范围
范围技能的伤害范围
1.圆形技能施放法
很多玩家在施放范围技能时都会将鼠标放在敌人的模型上再施放,但有时候目标点和技能的范围有一定距离,为了不空技能,玩家们都会跟在敌人身后死追,有时甚至会因为这样被反杀,那么该如何正确的施放圆形的范围技能呢。
以蛇女为例,蛇女的Q技能显示的范围为图中的圆圈,但是范围性技能的特性可以让蛇女Q实际伤害到的范围再额外的增加Q技能伤害范围的一部分。
每个范围性技能的实际作用范围都不同,所以每个技能的实际伤害范围的大小随着技能的初始距离和技能伤害范围而变化。
以上图的蛇女为例,Q技能的实际伤害范围并不只是施法显示器所显示的圆圈,而是图中红色圆圈。所以在使用范围技能时,我们可以在敌人意想不到的距离命中敌人。
蛇女的W技能也是一样,实际作用的范围比施法显示器上显示的范围要大三分之一。
同理,火男的W技能和火女的R技能还有乌鸦的W技能这种圆形范围技能都可以使用这中方法增加距离,但是这种方法可能会增加技能的丢失率,所以玩家们要好好熟悉英雄每个技能的实际伤害范围。
2.方形技能施放法
相信大家都知道方形的对角线最长和直角三角形的斜边最长这个基础的数学定理,在施放方形的技能时我们就可以通过这种方法来增大技能的伤害范围,以上图红线为半径的圆才是技能最大的伤害范围。
可以看到,在同样距离的情况下,男***直接施放Q技能没有命中敌方假人,而稍微倾斜Q技能的角度就能够命中敌方假人。所以在使用男***Q技能等施法显示器为方形的技能时可以通过倾斜角度来增加技能的实际范围。
岩雀的E技能一样可以使用这种施放方式,岩雀作为一个POKE流英雄需要在远处的安全位置输出,但E技能距离非常近,很有可能在使用E技能时受到危险,使用这种方形技能施放法就可以增加一部分E技能的伤害距离,使自己更安全。
同理,亡灵战神的Q技能,猪女W技能等在施放显示器上显示的是方形的技能都可以使用这种方法来增加技能的伤害距离,不过缺点是会减少技能的命中率,需要大家酌情使用。
非指向性技能
在使用非指向性技能时需要预判来增加技能的命中率,像莫甘娜Q技能和泽拉斯E技能这种飞行速度较慢的技能更需要精准的预判和对技能深刻的理解才能很好的掌握,特别是使用锤石、机器人等钩子英雄时更需要精准的预判和对敌人心理的把握,笔者将步骤分为以下几步。
1.了解技能范围
施法显示器是玩家们熟悉新英雄的好帮手,他可以告诉玩家们技能能够命中的范围。但是每个非指向性技能都会与施法显示器所显示的范围有一定的小区别。
莫甘娜Q技能实际能够命中的范围就比施法显示器的距离要长一点点。
(红色十字为实际伤害范围)
而锤石的Q技能就比施法显示器显得的要短,可以看到敌方假人已经在施法显示范围内,但是Q技能依旧不能命中。锤石的Q技能实际范围比施法显示范围要小1到2个身位的距离。很多时候就是这1到2个身位的距离导致锤石空Q技能。
很多玩家不知道男***Q技能二段的伤害范围比一段范围要稍远一些,所以在使用男***Q技能时可以放掉第一段的伤害迷惑对手,从而使第二段的高额伤害命中。
EZ的Q技能和寒冰的W技能、岩雀Q技能等非指向性技能都会与施法显示器所显示的有所差异,玩家们可以在训练模式中多测试几次最大距离和最小距离,这样就能够更了解自己所喜欢的英雄,能够大大的增加非指向性技能的命中率。
2.如何判断敌人走位与位移技能的目的地
Madlife等大神经常能够钩中使用位移技能逃跑的敌人,其实只要在使用技能前根据地形和敌人位移的距离就能够非常轻松的做到预判钩这种操作。
在对有位移的敌人使用非指向性技能时,我们首先要考虑敌人位移技能的距离和敌人可选择的位置,上图的豹女被追到下路草丛处,此处唯一能够作为安全的闪现目标点的位置只有墙后的三角草处。
通过这张图我们就可以非常清楚的理解豹女能够逃脱的范围,红色圆圈为锤石,黑色圆圈为豹女,两个红色的箭头为豹女可以选择的其他闪现的地点,但是豹女无论往那个红色箭头的方向闪现都躲不开锤石钩子的距离,更不可能向锤石脸上反向闪现,所以豹女唯一能选择的目的点只有蓝色圆圈这个地点,而锤石正是做了以上的判断才能够成功的钩中豹女。
这个预判勾也是和上面一样的思路分析预判,绿色圆圈为锤石的队友,黑色的圆圈为锤石,而红色的圆圈为EZ。EZ正常的位移路径为三个红色箭头,但是在正常的判断下向中间闪现依旧会被锤石勾到,右边闪现逃不过锤石队友的追杀,并且还会缩短与锤石队友的距离,EZ唯一可选的位置就只有左边。
并且每位玩家在使用位移技能追击和逃脱敌人时,都会有一个习惯----让位移的距离达到最远的距离,并不会刚刚好卡在敌人身上,把握好这个心理后就可以通过敌人的英雄位移技能的特性来选择非指向性技能的目标点。
希望以上内容对大家有所帮助,谢谢观看。
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仙侠道主角技能伤害受内力影响分析
时间: 10:20 来源:互联网  编辑:仅此而已
一起来看看主角技能伤害受内力影响分析吧!
首先是相同状态下各技能伤害表:
其中,敌人A是前排,B是后排。
状态一是我全副武装,状态二是我脱了衣服下降了217攻击。
除了破釜沉舟收到破甲伤害变化外,所有的伤害差都是217,刚好是我的装备的攻击属性。
实际伤害=(破坏力-防御力)*修正
这里的修正,指以下状况:暴击、格挡、buff(蓄气、加攻、减防)、侍魂技能、声望压制等。
其中,破坏力=攻击+内力*技能系数
我用技能伤害减去普攻伤害,得出的得数,是每个技能中,内力所起到的作用。
用这个数值除以我的内力3975后,最终得出了每个技能的技能系数。
因为心动数值只显示整数,实际上小数点后还有很多未显示,所以公式算出的系数都挂了一大串的小数。我就四舍五入取两位数值给大家吧。
最终的伤害公式
伤害 = 【(人物攻击 + 内力 * 技能系数) - 被攻击对象防御 】* 修正
主要的修正系数:
破甲每一点,增加1%,碎甲则为150%
防御类技能免伤60%
暴击为125%
举例:我攻击8000,内力3000,对方被扣去了15点装甲,防御为8000,对方使用了铁布衫,我用顺势斩攻击,产生了暴击,但被格挡。
则公式就是 【( 8000 + 3000 * 0.7 ) - 8000 】 * 1.25 * 0.5 * 0.4
大家可以实战去测试一下。
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13:33:32 条 来源:暴雪 作者:虚空之魂 ]
蓝帖 7.2.5版本痛苦术技能伤害获得提升
  7.2.5痛苦改动蓝帖
  A:你好痛苦术士。感谢到目前为止你们所发的帖子和反馈。我想谈一谈关于灾难之握的改动。总的来说,由于我们改动/削弱了一个广泛使用的,我们很赞同沟通是很有必要的这一观点。
  灾难之握在正式服非常的强力。对于目前痛苦的情况来说,这个天赋事实上在暗夜要塞的每场战斗中都被点出了,无论是单目标还是持续多目标BOSS战。关于痛苦的某些方面,我们并不是很满意,在社区里已经回复过很多次。目前的痛苦感觉更像是一个单体伤害的专精,将其伤害集中在一个目标上,而不是将伤害更均匀的扩散到多个目标上。在高调整值的情况下,灾难之握对此很重要。目前即使在持续多目标战斗中,灾难之握也是胜过处于同一天赋行的翻腾痛楚的,这种情况并不理想,乍看起来,翻腾痛楚应该是专门为持续多目标战斗设计的天赋,因为它可以提高每个额外目标所受的伤害,而灾难之握是一个单体天赋。
  另外,我们想让鬼影缠身成为一个可行的消耗灵魂碎片的天赋。我们已经从玩家那里得知了这种想法,除了痛苦无常之外,我们也想在单目标战斗中再多一个消耗灵魂碎片的技能。让鬼影缠身能消耗灵魂碎片,使之能与在正式服数值为70%的灾难之握竞争的方法有:大幅增加其直接伤害,大幅增加其伤害加成百分比,或进一步减少冷却时间,由于种种原因。没有一种感觉对痛苦有益。
  最后,与我们所做的大多数天赋行相比,痛苦的第一个天赋行实际上是个很强力的天赋行,而作为一个单体天赋,灾难之握提高了20%的DPS。一般而言,我们的目标是让天赋行的提升处于5-10%范围内。非常高的值既会对专精产生扭曲的影响,也难以平衡同一行的其他天赋。
  总而言之,在下一个PTR补丁中,你应该会看到如下改动:
  所有的痛苦技能造成的伤害提高15%
  灾难之握的伤害提高效果将降低到25%(从正式服的70%降低)
  翻腾痛楚将会使痛楚的最大叠加次数降低到5次(从正式服的10次降低)
  PTR上的鬼影缠身保持不变
  根据我们的数值,1)这个15%的伤害BUFF会抵消灾难之握伤害提高效果从70%-&25%的降低,对于从7.2-& 7.2.5使用灾难之握的痛苦术士来说,这是个DPS的中性改动。2) 使15级天赋行中各天赋的相对平衡更为接近。 像往常一样,根据进一步的测试和反馈,PTR中的数值可能会有所改动。
  作为补充说明,最近的PTR补丁中,对于灾难之握伤害提高效果从70%-&40%的降低,没有其他解释或者进一步改动的指示(对于基准专精的补偿BUFF,进一步的相关天赋调整)就这样出炉了,这种情况并非理想。我们会尝试在未来的PTR周期中更加注意这一点。
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参考资料

 

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