元素男鬼三尸虫高伤害装备备。。。。

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逆天的四大属性杀手 玩家分享元素圣灵大百科
  本文转DNF官方论坛原作者:阿熙
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  元素师定位是一个高输出伪灵活真脆皮的一个职业,在创建角色处,官方标识的难度是四星困难
  但是其实作为一个脆弱的高爆发,就
本文转DNF官方论坛原作者:阿熙
元素师定位是一个高输出伪灵活真脆皮的一个职业,在创建角色处,官方标识的难度是四星困难
但是其实作为一个脆弱的高爆发,就像一个移动炮台一样,要么你把怪秒了,要么怪把你打个半死.
作为一个典型的百分比职业来说,元素圣灵最重要的还是堆攻击,具体详见本文!
⒉伤害公式计算
面板魔法攻击力=基础魔法攻击力+无视魔法攻击力
基础魔法攻击力=(1+智力÷250)×(武器、装备、附魔、称号、宠物、某些药水、团队BUFF提供的魔法攻击力)
百分比魔法伤害=(基础魔攻×基础修正×属强修正×减伤修正+无视魔攻×无视修正)×技能百分比×伤害修正
1、基础修正:元素不涉及武器精通,带[灵魂猎者]的需要乘以1.2修正。同时组队某些职业的BUFF也会影响此数值。
2、属强修正=[1+(自身属性强化-怪物对应属性抗性)÷220],另外实际计算属性抗性时需要额外-10,比如元素的18级元素集中,抗性下限为-62,实际按照-72计算。
3、减伤修正:由怪物的防御力决定,例如魂牛头械王的减伤为94.08%,那么计算时减伤修正即为(1-0.9408)。
4、无视魔攻:即为武器的无视魔法攻击力。
5、无视修正:无视攻击在不同难度的地图有效值是不一样的。普通图为100%效果,冒险90%,王者80%,地狱70%。镇魂图、巨龙的3、4图默认难度王者。
6、技能百分比:就是技能的魔法百分攻击力。
7、伤害修正:最终伤害装备、暴击、破招、某些技能(对于元素即为四系精通)会影响此数值。
最终伤害:就是俗称的黄字装备,比如金手镯、遗迹手镯、黑珍珠,身上如果存在多件黄字装备,计算时取最大值而不是累加。同时,请注意区分“增加伤害”的黄字与“附加伤害”的白字。
暴击:暴击时伤害为基础的150%,同时某些装备会放大此数值。比如2014的春节宠物额外爆伤10%,计算时即为150%×1.1=165%。存在多件爆伤装备的情况,计算时取最大值,这点类似黄字装备。
破招:破招时伤害需乘以125%,野猪腰带、黑珍珠破招时攻击力增加效果可以理解为破招时才生效的黄字装备。
对于元素师来说,伤害修正=(1+最终伤害加成)×暴击修正×破招修正×(1+四系精通加成)
固伤魔法伤害=(非锻造独立×基础修正+锻造独立)×智力修正×属强修正×减伤修正×伤害修正×技能固伤倍率
1、非锻造独立:武器、装备、称号、附魔等基于非锻造部分的独立攻击
2、基础修正:对于元素有用的固伤部分修正基本就是带魂坠时乘以1.2。
3、智力修正=(1+智力÷250)
4、属强修正、减伤修正与伤害修正同百分比类似。
5、技能固伤倍率:类似百分比,只不过乘以独立去计算。
同时包含百分比与固伤混合的技能将两部分独立计算,加合即可。
前面提到的附加伤害俗称白字,攻击时附加一个额外的数值,此数值与攻击的伤害存在一定的数量关系但又彼此相互独立。多个白字可以同时存在,以加算方式进行叠加。此攻击有可能存在二次暴击和破招。镇魂武器的16%附加即为白字伤害。
另外,某些药剂也会影响攻击力,比如勇士之吼秘药、斗神之吼秘药相当于最终伤害额外乘以110%和112%(严格说斗神之吼这个奇葩加成面板魔法攻击但是不加成面板独立,而实际效果对固伤部分也是有加成的,计算时姑且理解为前面描述吧),鉴于企鹅牌药剂太多,就不具体测试了。
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今日抢签到排名请教一下萨满前辈,元素萨怎么打高伤害
RT,我现在入侵装备装等七百,看基友的暗牧跟我同装等,技能面板伤害都是20000+的,为什么元素萨的技能伤害都好低,闪电箭8000+,熔岩爆裂13000+,火震也才20000+,感觉面板伤害好低,要怎么打出伤害啊
仔细阅读所有技能!给个重要提示:元素伤害最高的是大地震击!
切增强把!元素萨不在第一T队
[b]Reply to [pid=70393,1]Reply[/pid] Post by [uid=9992881]mj0113bb[/uid] ( 18:22)[/b]所以元素萨应该怎么循环呢,起手火震熔岩爆裂,熔岩爆裂亮了就按不亮就闪电箭,怒气满了打满怒大地震击,然后重新循环?
[b]Reply to [pid=70393,1]Reply[/pid] Post by [uid=]沅澧[/uid] ( 18:29)[/b]是呀,你还想怎么样...记得保持烈焰震击[s:ac:上]
0资源烈焰震击dot时间跟消耗满(40?)持续时间有点不同[s:ac:羡慕]
元素打PVP,打pve切增强。
[b]Reply to [pid=70393,1]Reply[/pid] Post by [uid=]连卡佛先生[/uid] ( 19:28)[/b]我一直以为是要元素打PVE增强打PVP。。。但我觉得元素操作和循环都比增强简单啊?
[b]Reply to [pid=70393,1]Reply[/pid] Post by [uid=9992881]mj0113bb[/uid] ( 18:49)[/b]感觉比增强循环简单啊!
元素AOE能力着急,增强AOE比元素好啊。
[b]Reply to [pid=70393,1]Reply[/pid] Post by [uid=]沅澧[/uid] ( 20:37)[/b]在战场和野外,元素打人都比增强舒服,增强被风筝起来都摸不着人,jjc另说
[b]Reply to [pid=70393,1]Reply[/pid] Post by [uid=]沅澧[/uid] ( 18:29)[/b]仔细看看技能,烈焰震击挂着的时候熔岩爆裂是会暴击的哦,起手烈焰震击+熔岩爆裂+闪电箭,漩涡差不多的时候就大地震击,天赋里点开冰怒释放的时候可给提供24的漩涡值,而且冰怒挂上冰霜震击会有400%的伤害,玩一个职业首先要读懂他每一个技能,每个职业都没你想的那么简单!希望能帮到你!
[b]Reply to [pid=70393,1]Reply[/pid] Post by [uid=]萨满先生ZQ[/uid] ( 21:20)[/b]不好意思!暗夜王宫一号水晶蝎子,标准的全程AOE。增强打不过元素
感觉现在元素真心简单。。挂好火震,卡CD大火球,读读闪电箭,漩涡值用来大地震击。还有面板属性是低,但是精通带来的双倍攻击算到里面也还算可以。讲真,玩电萨还是挺有快感的。。。
没套装触发机关抢的话输出基本上不去啊
[b]Reply to [pid=70393,1]Reply[/pid] Post by [uid=]一辈子的萨[/uid] ( 22:58)[/b]多谢指教了!
你需要冰震,爽歪歪
[b]Reply to [pid=70393,1]Reply[/pid] Post by [uid=]一辈子的萨[/uid] ( 22:58)[/b]你头像这个套装怎么搞?
[b]Reply to [pid=70393,1]Reply[/pid] Post by [uid=]连卡佛先生[/uid] ( 02:48)[/b]已经绝版了兄弟[img]./mon_/-7Q2f-62dqZcT3cSso-g5.jpg[/img]
竟然还有说元素不在第一梯队的………增强都中下游了,现在元素打的就是爆发,暴击堆到突破天际,饰品用直觉之赐和睡袋,起手药水,火爹,掌握,升腾,保持火震,无脑爆裂,满漩涡大地震击,升腾消失之后卡cd爆裂,保持火震,触发奔腾第一时间丢爆裂,闪电箭填充,绝对同装等第一梯队~

参考资料

 

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