无冬之夜2技能点修改我帮手下升级后技能不见了

《无冬之夜2》所有专长编号(1)
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《无冬之夜2》游戏下载地址:
DebugMode # /#取值为0或1。
1代表开启控制台,0代表关闭控制台。只有先开启控制台才能使用调试语句。
控制台关闭后,一些默认的调试功能会自动关闭,例如显示触发区域等。
部分命令的效果不会随着控制台的关闭而关闭,例如显示对话中的注释等等。
givefeat # /#取值为正整数(定义域至少包括从1到500)。
按照所输入的编号赋予角色某项专长,一次只能输入一个编号,并赋予一个专长。
由于《无冬之夜2》中游戏词汇量的庞大,在此无法一一列举各项专长/法术的编号。
例如:41 双武器战斗。
20 强化双武器战斗。
第一步:按&~&出现对话筐。
第二步:在对话筐中输入DebugMode 1 (注意大小写)。
第三步:输入所要的技能编号。
(这是我工作两天的劳动成果,希望能用得着的朋友帮我拱一下)。06 顺试斩 29 法术顺发。
07 战斗施法 30 快速射击。
08 各挡飞剑 33 法术墨发。
09 解除武器 35 专攻法术(防御系)。
10 闪避 36 法术穿透。
11 法术强效 37 法术定发。
12 法术延时 39 震撼拳。
16 精通解除武器 40 强壮。
17 精通敲击 41 双武器攻击。
18 精通格档 42 称手武器。
19 精通猛力攻击 43 专攻武器(木棒)。
20 强化双武器战斗 44 擅长武器(奇特)。
21 精通徒手打击 45 擅长武器(军用)。
22 钢铁意志 47 武器专精(木棒)。
23 敲击 48 擅长武器(德鹿衣)。
24 快速反射 49 擅长武器(武生)。
25 法术及效 50 擅长武器(盗贼)。
26 灵活移动 51 擅长武器(法师)。
27 进程射击 52 精通致命攻击(匕首)。
28 猛力攻击 53 精通致命攻击(飞标)。
55 精通致命攻击(轻十字弓) 54 精通致命攻击(重十字弓)。
56 精通致命攻击(硬头锤) 57 精通致命攻击(钉头锤)。
58 精通致命攻击(木棍) 59 精通致命攻击(矛)。
60 精通致命攻击(镰刀) 61 精通致命攻击(投石索)。
62 精通致命攻击(徒手打击) 63 精通致命攻击(长弓)。
64 精通致命攻击(短弓) 65 精通致命攻击(短剑)。
66 精通致命攻击(细剑) 67 精通致命攻击(弯刀)。
68 精通致命攻击(长剑) 69 精通致命攻击(巨剑)。
70 精通致命攻击(手斧) 71 精通致命攻击(飞斧)。
72 精通致命攻击(战斧) 73 精通致命攻击(巨斧)。
74 精通致命攻击(乾) 75 精通致命攻击(轻型战锤)。
76 精通致命攻击(连加) 77 精通致命攻击(战锤)。
79 精通致命攻击(单镰) 80 精通致命攻击(反曲刀)。
82 精通致命攻击(手里剑) 83 精通致命攻击(巨镰)。
84 精通致命攻击(武士刀) 85 精通致命攻击(重剑)。
90 专攻武器(匕首) 91 专攻武器(飞标) 92 专攻武器(重识字弓)。
93 专攻武器(轻十字弓) 94 专攻武器(硬头锤) 95 专攻武器(钉头锤)。
96 专攻武器(木棍) 97 专攻武器(矛) 98 专攻武器(镰刀)。
99 专攻武器(投石索) 100 专攻武器(徒手打击) 101 专攻武器(长弓)。
102 专攻武器(短弓) 103 专攻武器(短剑) 104 专攻武器(镰刀)。
105 专攻武器(细剑) 106 专攻武器(长剑) 107 专攻武器(巨剑)。
108 专攻武器(手斧) 109 专攻武器(飞斧) 110 专攻武器(战斧)。
111 专攻武器(巨斧) 112 专攻武器(乾) 113 专攻武器(轻型战锤)。
114 专攻武器(连加) 115 专攻武器(战锤) 118 专攻武器 (单镰)。
119 专攻武器(反曲刀) 120 专攻武器(手里剑) 121 专攻武器 (巨镰)。
122 专攻武器(武士刀) 123 专攻武器(重剑)。
128 武器专精(匕首) 129 武器专精(飞标) 130 武器专精(重十字弓)。
131 武器专精(轻十字弓) 132 武器专精(硬头锤) 133 武器专精(顶头锤)。
134 武器专精(木棍) 135 武器专精(矛) 136 武器专精(镰刀)。
137 武器专精(投石索) 138 武器专精(徒手打击) 139 武器专精(长弓)。
140 武器专精(短弓) 141 武器专精(短剑) 142 武器专精(镰刀)。
143 武器专精(细剑) 144 武器专精(长剑) 145 武器专精(巨剑)。
147 武器专精(飞斧) 148 武器专精(战斧) 149 武器专精(巨斧)。
150 武器专精(乾) 151 武器专精(轻型战锤) 152 武器专精(连枷)。
153 武器专精(战锤) 155 武器专精(单廉) 156 武器专精(反曲刀)。
158 武器专精(手里剑) 159 武器专精(巨廉) 160 武器专精(武士刀)。
161 武器专精(重剑)。
166 专攻法术(咒法) 167 专攻法术(预言) 168 专攻法术(复魔)。
169 专攻法术(树能) 170 专攻法术(幻术) 171 专攻法术(死灵)。
172 专攻法术(变化) 173 专攻技能(专注) 174 专攻技能(解除装置)。
177 专攻技能(医疗) 178 专攻技能(躲藏) 179 专攻技能(聆听)。
180 专攻技能(知识) 181 专攻技能(潜行) 182 专攻技能(开锁)。
183 专攻技能(各档) 184 专攻技能(表演) 185 专攻技能(躲藏)。
186 专攻技能(桥手) 187 专攻技能(搜索) 188 专攻技能(设置陷阱)。
189 专攻技能(观察法术) 190 专攻技能 (侦察) 191 专攻技能(嘲笑)。
192 专攻技能(使用魔法装置)。
193野蛮人箭步如飞 194法术转换 195直觉闪避 196伤害减免 1/-。
197逸闻知识 198自然智慧 199动物伙伴 200穿林。
201无踪步 202抗自然诱惑 203法术转换(德鲁衣)204急速连击(武生)。
205反射闪避 206生物毒免疫 207武生速度 208心静止水。
209百病不侵 211混元体 212精通反射闪避(必)213斗气击(魔法)。
214金刚体(必) 215金刚魂 216超凡入圣(必) 217神恩(圣武士)。
219神佑(必) 221偷袭1D6 222要害攻击 223防御鉴定(必)。
224趁试攻击 225技能熟练(盗贼)226怪物知觉闪避(必)227熟悉岩石。
229抗毒性 230抗法术 231对抗兽人训练 232对抗哥布林训练。
233对抗巨人训练 241抗幻术系 248幸运 249无惧。
250准确瞄准 255直觉闪避VI 256提震 258快速熟练。
259心志灵活 260武生AC加值 289擅长生物武器 293野蛮人狂暴。
296掺透劲 297空灵体 300勇气圣光(必) 304元素形态(德鲁衣)。
305自然变身(德鲁衣)306战争领域 330高等狂暴 334伤害减免4/-。
339自然变身(一天5次)342精通元素形象 353偷袭10D6 374双重重击。
377精通先攻 389战斗御手与攻 390精通战斗御手与攻 391强力瞬时斩。
392跳跃攻击 401高等法术穿透 405专攻技能(特技动作)411快速装填。
412惨宗射击 433目光躲藏 436幼影躲避 449增强箭。
450管法箭 ---------454(都是魔箭手技能)458即死攻击。
目前能用控制台改出来的专长好象就只有500个。500以上的就没有了只能在游戏里选择Sample Text。
明天就是国庆中秋八天连休的长假了,大家是出门旅游?还是宅在家里看剧、玩游戏呢?在此小编带来最新一期爆笑内涵?图,提前祝大家双节快乐!
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《无冬之夜2》屡获好评 PCGames讲解游戏技巧
16:48 新浪游戏
  概括:一部伟大而不失前作风采的续作,虽然它并不完美。
  当我第一次听说在2002年发行了《无冬之夜》的BioWare把续作的开发权移交黑曜石娱乐公司时,我很怀疑。我的意思是,BioWare发布的所有游戏都属于好到极品的范畴。就像大家对《博德之门》系列、《无冬之夜》以及它的扩展战役、《翡翠帝国》、《旧共和国武士》评价不菲,而这些游戏直到数年以后都有很高的娱乐价值。
  《无冬之夜》是我喜爱的游戏之一,听说BioWare不再开发无冬系列,我有点担心。感谢上帝,我的担心是多余的,因为黑曜石娱乐公司(与BioWare一起开发了《旧共和国武士2》),坚守了《无冬之夜2》的信条“如果它没有问题,就不要进行改动”,并添加了新的要素让这款游戏无论对前作玩家还是普通RPG玩家来说,都更具娱乐性。
  《无冬之夜》脱颖而出的一个主要原因在于对人物的深度定义,本作也不例外。使用D&D3.5规则的《无冬之夜2》提供了前作里所有的种族和职业,也包含了一些新的内容。创建一个新人物后第一步就是选择种族。除了标准的人类、半精灵、侏儒、矮人以及半兽人之外,《无冬之夜2》引进了新的种族和亚种族,包括:泰夫林、阿斯莫;阳光、木、暗精灵;金和灰矮人,还有其他等。
  选择种族之后,你必须选择基础职业。基础职业包括战斗职业,例如野蛮人和武僧;法师职业,例如德鲁伊和巫术师。不过所有的种族都有对应的最佳职业(例如:精灵对应法师,半兽人对应野蛮人)你可以选择任意种族和职业的结合。让矮人做法师?可以。让侏儒做战士?当然也可以。升级后,你可以为你的人物增加一个职业,意味着如果以法师开局,只要你愿意,以后你可以增加一些战士特有的技能。《古城阴影》前作的资料片,引入了进阶职业,这在本作中同样可用。进阶职业是高级的基础职业,一般由两个其他职业结合而成。不过选择进阶职业的前提是你满足所有的条件。(图1)
  创建人物时,你还需要选择阵营。有善良,中立,邪恶三个可选阵营。每个都有多种的分支。阵营限制了你人物的职业种类,以及游戏世界里其他人物对你的看法。《无冬之夜》的亮点在本作里继续闪耀:贯穿整个游戏的始终,你的人物都有大量的选项。基本上,一个任务的完成方法都是多种多样的。例如游戏开始的时候,你遇到了一件事情,两个种族为争夺一块土地而战斗。你可以和任意一边同盟,消灭另一方;或者帮他们达成和平协议。在完成任务的原则上,邪恶的角色一般胁迫NPC给他大量的报酬,而正义角色会选择放弃回报。
  故事是以一个标准的RPG情节开头。你是个住在一个小村庄的普通男孩女孩,在盛宴的那天,一群恶魔袭击了你的村子。不久,你就带着重重疑问和拯救世界的使命开始了冒险之旅。不过后来情况好转,在大概50个小时的游戏时间里,你会遇到许多可选的支线任务(在完成任务前后你都可以做不同选择),同时你将拥有并强化自己的要塞,在《无冬之夜2》中,你将获益匪浅。(图2)
  那么《无冬之夜2》的世界看起来如何呢?额,还不错。它不是一个很难看的游戏,但也不能提供一个非常精美的画面。你要花很多的时间探索各种地下城和坟墓,你玩出经验了以后就会发现它们很多看起来很类似。当你在城镇或地下城游览时,把镜头缩小,这个时候游戏画面看起来挺不错。不过,在庞大的过场中,你还会看到比较粗糙的材质、死板的人物运动、以及部分剪辑。
  一些人物模型看着不错(主要是你的AI同伴和其他主要角色),不过奇怪的是,你的人物(不管你选择的他她是什么样)都是游戏里最丑的人。法术效果是游戏里看起来最酷的东西。虽然图象效果一般,但《无冬之夜2》对系统的配置要求却很苛刻。根据说明,你需要至少128M显存的显卡、512内存、CPU至少奔腾4。即使你的配置达到了以上的要求,游戏也没有达到它该有的优化程度,而且有时候图象会突然顿住,特别是你经过一个城镇、使用魔法,或者进行大型战斗时。(图3)
  在我提及一些过场之前,前作过场里也发现过一个问题。只有你控制其他角色而不是你的主角时候这个问题才会在过场里发生。这会导致你过去的游戏记录和存档消失。值得庆幸的是,黑曜石发布了补丁更新了这个问题,所以,第一次玩《无冬之夜2》时候,千万留意最新的补丁文件。
  系统类似《旧共和国武士》系列。你所做的决策都影响到他们对你的看法,所以如果你经常胁迫NPC,你的两个善良的同伴会疏远你。疏远到一定程度,他们就会离开。(图4)
  你要花不少心思讨好你的同伴。因为你的每个举动都对他们分别产生好的和不好的影响。所以想让他们都愉快,难度很大。更糟糕的是如果你想深入了解你的同伴(这样就能安排他们的职业和属性了),就必须让他们对你有好感。如果影响持续上涨一个点,接着下降了一个点,这个时候最好不要立刻取悦每个人,可以每次针对一两个。当你对你的同伴了解到一定程度时候,关于同伴的支线任务就开启了。如果在任务对话中选择恰当的选项,它们会对提高好感非常有效。
  和游戏的其他问题相比,上面的都是小巫见大巫。物品系统应该有所改进。每个角色都有四个物品栏存放冒险里得到的物品,不过被严格限制了四格数量以及你能携带的一定重量。(力量越高,能带的东西就越多)这些看上去都比较合理,但是游戏缺乏一个分类系统。你会有许多不同的武器、盔甲、卷轴、工具、宝石、冶炼物品、书籍、药水,特别是当你想创造自己的物品的时候,很难记得清放置他们的位置。还好,黑曜石承诺这个问题将来可以解决(类似分类系统的东西就很不错),不过现在,你必须花很多时间组织你的物品系统并在各个角色间转换物品。
  另一些值得注意的细节就是游戏里大量的阅读和对话,以及不同人物职业间的平衡。大量的阅读,大量的过场。还好,每个过场都是有声的,而配音系统相对不错。希望对话阅读比前作少的喜欢动作游戏的玩家可能要失望了。
  到目前为止,我都觉得术士和法师的职业很强大,至少在游戏前期是这样子。他们可以使用强大的范围攻击魔法对一群敌人一击必杀。同时,敌人的难度等级变化很大。
  许多次,我轻轻松松地穿过地下城,不废吹灰之力消灭了大量的敌人,不过如果遇到BOSS,被不废吹灰之力消灭的就是我的整个团队了。我知道,挑战BOSS是该有难度,但这个难度也太夸张了点,除了这个以外,《无冬之夜2》就相当容易了。无论如何,经常存档总不会是件坏事。(图5)
  为了调节游戏难度,你的人物在HP为0时候并不会真正死去,他们只是被打晕。只要战后有任何一个人生存,倒下的人无论什么情况都能重新站起来,只要周围没有敌人,你就可以休息回复HP;只有你全军HP为0时候,游戏才会宣告失败。
  类似前作,续作也可以在线运行。你可以和你的朋友一起玩整个战役,不过这样就要从头玩起了。如果你想PK玩家的话,还可以选择玩家VS玩家模式。编辑工具允许玩家创建自己的战役和关卡,这样可以让你在打穿官方战役后DIY自己的游戏世界。
  所以喜欢前作的人都会喜欢这款续作,《无冬之夜2》。不象其他开发商在续作里进行大改革,黑曜石娱乐公司保留了前作的游戏性,并在许多地方增添了一些新要素。对人员的完全控制算是一个很受欢迎的改动。虽然还存在一些问题,主要包括过场和同伴AI,不过这些都是白璧微瑕。《无冬之夜2》是个好游戏:50多小时的战役、多人游戏、编辑工具,它将给大家带来无尽的乐趣。
  来自Matt Gallo的评论。
  优点:
  有趣的故事情节(虽然开头比较平庸);大量的选项意味着你可以多次体验这款游戏;《无冬之夜》系列首款可以完全控制同伴的游戏;深度的人物定义;支持在线多人游戏以及通过编辑器创建或下载的许多战役可以让游戏经久不衰。
  缺点:
  物品系统比较麻烦;在战斗中,有时候同伴不会过来帮忙;影响系统意味着你每个举动感化一个人的同时,将得罪另一个人,这会产生不少麻烦;一些地区出现跳帧问题;许多过场都很混乱。
  总评:
  我们为什么玩视频游戏呢?因为它们有趣。虽然有一些小问题,《无冬之夜2》还是很不错的。虽然没有多少革新的东西,不过那也没关系。我不但向前作的热心玩家推荐这个游戏,也希望所有的RPG玩家都来体验。《无冬之夜2》将给大家带来长久的乐趣。
  最终评分:88%
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编辑:洋一
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