魔兽世界兽王猎人天赋副职业问题

&&《魔兽世界》6.2兽王猎DPS测试与输出循环心得
《魔兽世界》6.2兽王猎DPS测试与输出循环心得
日 14:40&&&&&阅读(16759)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
6.2必须要知道的内容
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!世界6.2测试服接近了尾声,这也代表了魔兽世界6.2即将到来,今天小编就给各位猎人玩家带来,《魔兽世界》6.2兽王猎DPS测试与输出循环心得!
T18套装效果
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
6.2 猎人职业饰品效果
追猎大师的护符
野兽控制:狂野怒火现在在你身上额外持续30秒,并使你的宠物伤害额外提高12%。
射击:你和目标间的每码距离会使你的你的射击伤害提高0.33%。
生存:你的奥术射击和多重射击有66%的几率重置黑箭的冷却。
三系天赋中,射击以及兽王专精的T18套装效果将会彻底改变原有的输出循环,而生存专精的套装效果仅仅是提升输出,可能会带来技能优先级的改变。
职业饰品可能会带给生存一个不一样的定位。
由于生存专精配合职业饰品之后的循环实在太糟糕,射击专精全程反斩杀的存在。固仅列出兽王专精的具体木桩数据,其余两系挑拣一些大家可能会关心的点进行单独讲解。
天赋选择(仅列出影响DPS的天赋)
战斗时间5分钟左右。
200敏合计、单攻强Buff、单兽群、单药水。
魔能野猪为4T18特效
暴君火力为新饰品触发特效,新饰品:主属性溅射、触发敏捷。
兽王专精4T18特效,集中火力持续时间内将召唤一头魔能野猪为你作战,魔能野猪在集中火力持续时间内不会消失。
兽王专精2T18特效,奥术射击以及多重射击将会延长集中火力的持续时间2秒。
这2个特效加起来就为兽王添加了一个大杀器,实际战斗中4T18的特效伤害占兽王总DPS 的20-30%。
所以 6.2 兽王的输出循环将围绕、尽可能的保持、集中火力这个BUFF上做文章,这也是天赋选择狩猎刺激的原因。狩猎刺激触发一次,就可以延长集中火力6S的时间,而且集中火力的持续时间是可以突破初始时间20秒的。
从本人的图中可以看到5分钟的战斗,集中火力的保持时间达到了95%,几乎是等于全程小嗜血。
所以按照PTR现在的情况看来,下个版本兽王猎尽可能长的保持5层集中火力会是决定DPS的一个重要因素。至于那只猪 ,我只能说!它很厉害!
一点小解惑
1,射击专精4T18特效、缩短瞄准射击100% 释放时间到底是什么?
答:瞬发,对你们没听错,瞬发瞄准射击。所以,专注射击天赋来了。
2,生存天赋奥射带出钉刺是不是真的被修正了?
答:是的,有图为证。 所以我才说,生存真的突然不会玩了。
3,集中火力的层数对四件套特效野猪的伤害有没有影响?
答:集中火力的层数对野猪伤害没有影响,1层和5层的伤害是一样的。
4:生存4件套特效是什么样的?
答:你理解成范围只有5码不到的SS火雨就好了。
生存4件套特效是对目标周围内附带一定的AOE伤害,不过伤害非常少可以忽略不计。我觉得爸爸好像还没有完成生存套装的制作。
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏魔兽世界7.0 Legion Alpha 猎人(兽王)天赋初体验(已补充神器部分)
[b][color=orange][size=150%]前言[/size][/color][/b]======[b]首先感谢EKE,堕落的猴子 提供的测试机会感谢Enddark在一些不会的地方帮忙答疑转载请注明作者链接来源于NGA版本号:7.0.3.21491,目前处于Alpha阶段
下面的技能,伤害等在新版本上线时都有可能发生变化。渣排本,忍忍看吧。。。。。[/b]
[color=orange][b][size=150%]兽王神器获取流程视频[/size][/b][/color]======[flash]/v_show/id_XMTUzNzg1Mzg4OA==.html?from=s1.8-1-1.2[/flash]& &[url=/v_show/id_XMTUzNzg1Mzg4OA==.html?from=s1.8-1-1.2]防白板兽王神器获取流程视频[/url]======[b][color=orange][size=150%]技能介绍[/size][/color][/b][b]更多的猎人技能 天赋 神器特质由Exelan
萨拉斯多尔 等菊苣整理 ,具体技能介绍请点击[url=/read.php?tid=9043510&_ff=187]7.0兽王猎神器特质测试报告[/url] ,或点击猎人区Alpha精华帖当然前瞻信息仅供参考,所有信息以最终7.0上线信息为准[/b]。======[img]./mon_/187_c77.jpg[/img]======[b][color=orange][size=150%]天赋技能介绍[/size][/color][/b]======[img]./mon_/187_0.jpg[/img]======[b][color=orange][size=150%]神器面板总览[/size][/color][/b]======& &[img]./mon_/187_e818.png[/img]如上图可见,神器技能之间都有途径,如何根据技能之间的途径点出最适合自己的神器特质这就看个人的点法。有的人
这样点特质在副本的输出最高!有的人,这样点特质对单刷最有利!有的人,这样点特质做适合我做任务了!有的人,我爽,我就要这么点,你咬我啊!!总的来说,神器的特质技能也是7.0版本中带来的新的玩法,每个人都可以根据自己的喜好选择自己喜欢的特质。但是,但是,但是说三次就是说重点了特质也不是说你想这样点就这样搞,每个技能都有对接的途径,最初的技能为哈提的契约,引导任务中会让我们点出野兽主宰这个特质,从上图可以看出野兽主宰分出2个小特质,那么如果我要点出米米尔隆的外壳这个技能我们得先把雷霆之颚点满后才能点出米米尔隆外壳这个特质技能!这就是规矩!!具体的技能介绍在下图.[b][color=orange][size=150%]神器特质技能介绍[/size][/color][/b]======[img]./mon_/187_cc6d.jpg[/img][img]./mon_/187_c.jpg[/img]======[b][color=orange][size=150%]神器插槽能量介绍[/size][/color][/b]======[img]./mon_/187_98.png[/img][color=red][size=130%]谁能告诉我上面一个个孔,神器能量到底是什么鬼!![/size][/color]好吧,我说说,神器的插槽作用跟我们装备的宝石插槽一样,前者插的是宝石,神器插槽插的是神器圣物。那么,问题来了。。。[b][size=120%]1.[/size][/b]我们如何获得神器圣物?神器圣物在我们平时任务,副本,升级打怪的过程中都会掉落,跟我们获得装备的途径一样。[b][size=120%]2.[/size][/b]神器圣物有什么作用?神器圣物能够提升神器特质等级跟神器的装备等级。举个栗子,我雷霆之颚现在是3/2级,那么我插个带雷霆之颚的神器圣物,雷霆之颚的等级则变成3/3级.或者我现在雷霆之颚的等级为3/3,那么我插个带雷霆之颚的神器圣物,雷霆之颚的等级则变成,4/4级.最高等级为6/6,就是三个插槽全插同一个特质的神器圣物图例[img]./mon_/187_4f.png[/img][img]./mon_/187_fc.png[/img]======[size=120%][b]3.[/b][/size]什么是神器能量?神器能量是用来点亮神器特质技能,提高神器特质等级。[del]我是栗子:该技能需2000金币点亮,是否充钱?该技能需2000金币提升等级,是否充钱?---国产某手游,万恶啊!!![/del][size=120%][b]4.[/b][/size]神器能量如何获取?跟神器圣物一个道理,不过我平时打怪没掉过神器能量我不敢确定是否会掉落,其余的途径我能保证!!!图例[img]./mon_/187_5715faf2beadd.png[/img][img]./mon_/187_5.png[/img][b][color=orange][size=150%]兽王猎人输出循环分析[/size][/color][/b]======从技能图标上来就可以看出兽王猎人输出的技能变化不是很大,输出技能也就多出来的[b]凶暴野兽[/b],[del]奇美拉不算,那是别家剩下来的东西,而且还是天赋点出来[/del]1
[b]荒野呼唤[/b] 自动攻击暴击重置凶暴野兽冷却时间2
[b]狂野怒火[/b] 增伤20%,施放凶暴野兽带来的剩余冷却时间缩短15秒3
[b]野性守护[/b]带来的暴击率提高SO
[b]凶暴野兽[/b]成为整个输出循环的核心。整个输出循环大致为,狂野怒火,(爆发野性守护),凶暴野兽,杀戮命令,奇美拉射击,90级天赋 ,(100级天赋 ),眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击。。。剩下的哪个CD好了按哪个。。遇到同时冷却 凶暴野兽的优先级还是最高,然后奇美拉(伤害非常高),接着杀戮。眼镜蛇射击消耗的集中值非常高,40点集中值,在输出过程中会遇到没有集中值,你蹦蹦跳跳的在等技能尴尬情况![b][color=orange][size=120%]重点[/size][/color][/b]
兽王猎人的所有技能都没有施放时间,全程移动输出,现在赶紧先想想吃到地板技能找什么借口!兽王猎开狂野怒火[img]./mon_/187_adee.gif[/img][del]最后我想说的是,灵龟守护真像戴顶绿帽子!!!![/del][b][color=limegreen][size=130%]答疑[/size][/color][/b]======[size=120%][b]1. [/b][/size] 点了30级天赋凶猛狂暴,是不是意味着失去了8秒回12集中的效果?
点出30级天赋,施放凶暴可立即获得15点集中值,如果15级天赋点出凶暴兽栏则立即获得23点集中值。但是不会再召唤出一只野兽。======[b][size=120%]2.[/size] [/b]点了30级天赋凶猛狂暴,那么每次使用的时候还能让红人CD减少15秒吗?红人(现在是金人)冷却时间照样降低15秒======[b][size=120%]3.[/size] [/b]猎人的急速是否会影响技能的冷却时间? 会的,但是只影响 凶暴野兽
奇美拉射击
,不影响90级 100级天赋技能,狂野怒火,野性守护这些爆发技能[img]./mon_/187_16d.png[/img]
[img]./mon_/187_5b3.png[/img][img]./mon_/187_2b3.png[/img]
[img]./mon_/187_edd.png[/img]======[b][size=120%]4. [/size] [/b]凶猛狂暴的攻击速度最多叠加3次是个什么情况,如果是那5次连续攻击就可以叠加的话,那这天赋简直爆棚了……
凶猛狂暴的攻速叠加在于持续6秒时间内,再次施放凶猛狂暴,可叠加攻速,具体查看技能[b]荒野呼唤[/b]效果======[b][size=120%]5. [/size][/b]兽王现在能用奇美拉射击了? 是唯一一家能用奇美拉射击的用户======[b][size=120%]6. [/size] [/b]现在兽王的集中值回复足够一直不停的甩技能吗?只要你集中值够你就可以不停的甩技能,至少可以打眼镜蛇射击,但是40点集中值的眼镜蛇太败家了======[b][size=120%]7. [/size] [/b]神器宠物跟凶暴野兽召唤出来的宠物吃不吃狂野怒火(小金人)BUFF?不吃,但是神器大特质被动技能[b]驯兽大师[/b]& &则会使得神器宠物享受到金人BUFF,野兽顺劈斩,杀戮命令
看了天赋,打算选1312123!
点了30级的那个凶猛狂暴,是不是意味着失去了8秒回12集中的效果?那么每次使用的时候还能让红人CD减少15秒吗?
问一下目前测试服猎人三系伤害表现如何?
[quote][pid=17701,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1306708]GIN·YOKO[/uid] ( 08:27):[/b]点了30级的那个凶猛狂暴,是不是意味着失去了8秒回12集中的效果?那么每次使用的时候还能让红人CD减少15秒吗?[/quote]点凶猛狂暴施放立刻获得集中
[quote][pid=17701,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3132451[/uid] ( 08:35):[/b]问一下目前测试服猎人三系伤害表现如何?[/quote]a测看伤害你给自己找不自在么。。50%动不动调
[b]Reply to [pid=17701,1]Reply[/pid] Post by [uid=]萨拉斯多尔[/uid] ( 08:44)[/b]现在测试服上奇美拉和凶暴天赋的伤害回集中比是如何呢?点选哪个天赋获得的总体收益更大一些?
哈哈哈哈哈哈,兽王输出终于不是那么看脸了,好高兴。而且看这个冷却时间,是说急速会像现在其他职业那样会降低CD了吗?荒野呼唤就算加了天赋,爆击后才只有30%几率重置凶暴野兽的冷却时间,而且本身凶暴野兽冷却时间就不长,估计爆击的收益不一定会特别好吧?配合反斩杀天赋可能会好一些。不过有这么个问题,凶猛狂暴那个天赋使用之后会像凶暴野兽那样恢复集中吗?还有就是那45%的攻击速度加成,是说那5次连续攻击每次攻击触发一下,最多叠加到3层?还是说施放这个技能叠加一次45%攻速,想叠加3层非得脸极好连续施放3次凶猛狂暴?不过看奇美拉那么强大,估计没什么人会点这个吧……闪击不知道在新60级天赋里边会不会有点竞争力的说,新100级天赋里边感觉强化杀戮命令很好很强大的说,那个新版兽群虽然看到有人测试说单体是VIP天赋,但是伤害范围实在是忒苛刻了,一条大直线,Boss稍微动动就歇菜了……
[b]Reply to [pid=17701,1]Reply[/pid] Post by [uid=2367521]四面人[/uid] ( 08:47)[/b]虽然也在等老司机的测试,但是我隐隐预感奇美拉要挨刀,作为一个9秒钟回10/20点集中的高伤害顺发技能,挨刀的可能性大大的有
眼镜蛇射击从回能变成耗能...回能只靠凶暴野兽?急速应该可以提高凶暴野兽,杀戮命令和奇美拉的冷却速度吧
[b]Reply to [pid=17701,1]Reply[/pid] Post by [uid=1306708]GIN·YOKO[/uid] ( 08:50)[/b]的确有可能,不过也未必,从上边的回复来看,凶猛狂暴是一使用就回复集中,如果15级天赋点强化凶暴野兽的那个的话,回复集中速度跟奇美拉差不多。
现在兽王的集中值回复足够一直不停的甩技能吗?还是有时会停顿略微等一下集中回复啊!另外群兽奔腾的改动真是无比的烂,现在的多好啊!
[quote][pid=17701,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]萨拉斯多尔[/uid] ( 08:44):[/b]a测看伤害你给自己找不自在么。。50%动不动调[/quote]我问表现如何,只是希望下版本三系都能开花,而不是像这版本只有射击能玩
[b]Reply to [pid=17701,1]Reply[/pid] Post by [uid=2367521]四面人[/uid] ( 08:56)[/b]但愿不要出现PVE给PVP买单,毕竟竞技场里头大多数时间是绕柱子不是你绕别人就是别人绕你,无法保证每9秒都可以打一发奇美拉出去另外双目标战斗的时候奇美拉回集中的效果要比凶暴野兽好,稳定的9秒20集中
[quote][pid=17701,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3132451[/uid] ( 09:04):[/b]我问表现如何,只是希望下版本三系都能开花,而不是像这版本只有射击能玩[/quote]所以我说现在才a测。。
[b]Reply to [pid=17701,1]Reply[/pid] Post by [uid=]萨拉斯多尔[/uid] ( 09:10)[/b]这次A测持续时间长得离谱,印象中有人说过这次A测其实就相当于之前的B测了?921开7.0那么至少6月底或者7月初九得开前夕,现在已经4月了,再开3个月的B测感觉时间很紧了
[b]Reply to [pid=17701,1]Reply[/pid] Post by [uid=1306708]GIN·YOKO[/uid] ( 09:07)[/b]的确,卡视角的话奇美拉就恶心了,但是凶猛狂暴就崛起了。
[b]Reply to [pid=17701,1]Reply[/pid] Post by [uid=2367521]四面人[/uid] ( 09:15)[/b]现在不清楚7.0军装的内容,如果还是有军装的话,那么高精通高全能是兽王的装备属性取向那么高精通下野兽的伤害能力是要超过奇美拉不少的,毕竟奇美拉不吃精通,如果兽王的精通还是提升宠物伤害的情况下
目前看得到的7.0数据表示,兽王的精通还是老样子,提高宠物伤害。现在就是不知道这个凶猛狂暴的攻击速度最多叠加3次是个什么情况,如果是那5次连续攻击就可以叠加的话,那这天赋简直爆棚了……
所以兽王也可以用奇美拉了咯?[s:ac:嘲笑1]  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中兽王专精猎人获得的强化被动技能
  强化伪装:伪装激活时每1秒恢复3%的最大生命值。
  强化基础攻击:宠物的基础攻击有15%的几率重置基础攻击的冷却时间,并使下一次基础攻击无需任何消耗。
  强化野兽顺劈斩:野兽顺劈斩激活时,宠物攻击附近的敌方目标会额外造成25%的伤害。
  强化集中火力:每消耗一层狂乱效果就会使集中火力额外提高5%的攻击强度。
  第一层天赋
  迅疾如风:迅疾如风让[逃脱]附带解除所有限制移动效果并且能暂时加快你的移动速度60%持续8s,在副本中可以有效的提高你的移动速度,帮助你在需要频繁跑位的战斗中快速到达指定地点,并且解除控效果可以让你轻松应对boss所施放的部分控制技能,所以推荐作为兽王猎PVE的备选天赋。
  险境求生:[逃脱]附带一个控制技能,可以网住身边的的目标,在副本中几乎不存在需要你通过近身来控制的目标,所以兽王猎的这个天赋在PVE端并不推荐。
  卧虎藏龙:减少[逃脱]技能的CD(冷却时间)10s,减少[威慑]的CD 60s,[逃脱]与[威慑]技能可以有效的提升你在副本中的生存能力,减少[威慑]技能的CD可以让[威慑]技能与部分boss的伤害技能时间线重合,帮助你有效的避免或者减少伤害,所以在这个天赋也推荐作为兽王猎副本中的备选天赋。
  第二层天赋
  束缚射击:[束缚射击]的控制效果可以有效的帮助你对需要处理的add(小怪)进行控制击杀,在需要处理大量add的战斗中有良好的表现,推荐兽王猎作为备选天赋。
  翼龙钉刺:[翼龙钉刺]在PVE战斗中很少有需要长时间(30s)控制的add,对于boss来说这个技能是没有效果的,所以除个别特殊boss,其他时候不推荐兽王猎使用。
  胁迫:[胁迫]可以让宠物控制目标,但是PVE端兽王的主要伤害来自于宠物,让宠物频繁的跑动去控制目标会损失大量的DPS,并且与其等待宠物转移目标还不如一发[束缚射击]来的直接,所以在PVE端同样不推荐兽王猎使用。
  第三层天赋
  意气风发:[意气风发]的瞬间回血效果很可观,但是较长的CD(冷却时间)使其效率并不高,适合在一些有突发大量伤害的战斗中救急,在大部分战斗中表现并不是太好,所以可以作为兽王猎个别战斗的备选天赋。
  铁鹰守护:提供10%的常驻硬减伤,有效的提高你在副本中的生存能力,几乎适用所有的战斗,推荐作为兽王猎的备选天赋。
  灵魂联结:效率很高的回血天赋,适用于一些伤害频繁或者必须依靠自身回血的战斗,在PVE端可以作为兽王猎的备选天赋。
  第四层天赋
  稳固集中:替代MOP[热情]天赋,效果只与被动回复有关,回复效果宠物同样继承,但在急速低下的初期所提供的集中值并没有原版的热情那么高,对于兽王来说提供的伤害低于凶暴野兽,提供AOE能力也不强,不推荐兽王猎使用。
  凶暴野兽:召唤的野兽享受兽王精通加成,提供同层最高收益,推荐作为兽王猎的绝大多数战斗备选天赋。
  狩猎刺激:新版的狩猎刺激在兽王专精下触发概率远低于旧版,提供的单体伤害为同层最低,以前的AOE优势也因被降低的触发几率而荡然无存,极不推荐兽王猎使用。
  第五层天赋
  夺命黑鸦:单体提供大量的伤害受兽王精通的加成提供同层最高单体收益,特效对于处理少量add有很大帮助,推荐作为单体或有规律的少量add出现战斗的兽王猎备选天赋。
  闪击:兽王猎适用性最高的天赋,提供闪现效果能缓解兽王转火慢的问题,同时增加基础攻击伤害可以提升兽王猎的AOE能力,单体能力低于黑鸦推荐作为有add处理战斗的备选天赋。
  群兽奔腾:MOP版本87级的"大技能",提供爆发伤害非常高,但是长时间的CD导致在一般战斗中最多使用2次,提供大量的单体伤害,推荐作为在需要阶段爆发的战斗中备选天赋。
  第六层天赋
  飞刃:曾经的单体王者,6.0由于AP公式的改动导致失去了大量的伤害,不过较少的集中值消耗可以让兽王猎在AOE中更好的保持节奏,不断野兽顺劈效果(尤其是低急速的前几个版本中),推荐作为有add处理战斗的备选天赋。
  强风射击:无法在移动中施放,提供的单体伤害相较飞刃也逊色不少,不推荐在PVE战斗中使用。
  弹幕射击:非常强大的AOE天赋,提供大量的AOE伤害,单体伤害也非常可观,但是过大的消耗以及过长的施法时间会导致兽王在AOE战斗中无法保持野兽顺劈效果,所以推荐作为单体战斗的备选天赋。
  第七层天赋
  特殊弹药:让自动射击附带特殊效果,毒液弹提供单体伤害,烈焰弹提供AOE伤害,寒冰弹提供减速但单体伤害略低于毒液弹属于PVP天赋,效果之间互相切换需要一个较长时间的读条,在战斗中不适合频繁的更换适应战斗,保持火焰弹效果在AOE中能提供不错的收益,推荐作为兽王猎有add处理战斗的备选天赋。
  专注射击:提供强大的单体输出能力,但是无法在移动中施放,在木桩战斗中表现不错,可以作为兽王猎木桩战斗中的备选天赋。
  适者生存:提高宠物伤害,提供同层最高的单体伤害伤害,并且能让宠物无视专精获得辅助技能,[野猪之速]能提升宠物的移动速度,有效缓解宠物转火慢的问题,推荐作为兽王猎单体战斗的备选天赋。
属性优先级
  对兽王猎人来说,属性权重如下(按照优先级):
  溅射&精通&全能≈急速≈暴击
  颈部:溅射+75/+40
  背部:溅射+100,移动速度+10%
  戒指:溅射+50/+30
  武器:[奥格索普的飞弹分离器]
  1. 食物
  应食用+溅射的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药剂
  敏捷药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  兽王猎应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
技能优先级
1狂野怒火(集中值>70)
5凶暴野兽(如果选择)
6弹幕射击(如果选择)
7夺命黑鸦(如果选择)
8飞刃(如果选择)
9兽群奔腾(如果选择)
10强风射击(如果选择)
11奥术射击
12眼镜蛇射击
  在有多目标时,需要加入多重射击触发[野兽顺劈]进行AOE输出。
非专注射击
单体平稳阶段:
1节奏对应没有急速增益覆盖的情况,并且集中值在杀戮命令后剩余30-50点左右时:
杀戮命令-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-杀戮命令
2节奏对应集中值在杀戮命令之后还盈余大量 (一般处于集中火力覆盖的情况下):
杀戮命令-技能-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-杀戮命令
3节奏对应在杀戮命令之后集中值非常低的情况或者狂野怒火CD即将结束,需要大量预留集中值的情况:
杀戮命令-眼镜蛇*3-杀戮命令
  "技能"指:热情,凶暴野兽,夺命黑鸦,群兽奔腾,飞刃,弹幕射击,强风射击,奥术射击等技能
4兽王的AOE主要是围绕持续时间4s的[野兽顺劈]技能展开,我们要保证在AOE时[野兽顺劈]的debuff不断,那么每3-4s要施放一次多重射击,根据集中值关系,基础的节奏应为:
多重射击-眼镜蛇*2-多重射击
多重射击-技能-眼镜蛇*2-多重射击
  这里的"技能"指一些高伤害或不消耗集中值的技能(杀戮命令,飞刃,弹幕射击等),在急速较高或者多次触发回复集中值效果之后保证顺劈效果不断的前提下,可以加入一些伤害较高的消耗集中值技能
单体平稳阶段:
1节奏对应集中值处于一个比较高的状态:
杀戮命令-技能-技能-专注射击-杀戮命令
杀戮命令-技能-技能-技能-专注射击-杀戮命令
2节奏对应在杀戮命令之后集中值非常低的情况或者狂野怒火CD即将结束,需要大量预留集中值的情况
杀戮命令-技能-专注射击*2-杀戮命令
3兽王的AOE主要是围绕持续时间4s的[野兽顺劈]技能展开,我们要保证在AOE时[野兽顺劈]的debuff不断,那么每3-4s要施放一次多重射击,根据集中值关系,基础的节奏应为:
多重射击-专注射击-多重射击
多重射击-技能-专注射击-多重射击
  这里的"技能"指一些高伤害或不消耗集中值的技能(杀戮命令,飞刃,弹幕射击等),在急速较高或者多次触发回复集中值效果之后保证顺劈效果不断的前提下,可以加入一些伤害较高的消耗集中值技能
狂野怒火时
杀戮命令-技能*5-杀戮命令-技能*2
  在急速比较低的的情况下,开启狂野怒火前尽量预留100点以上的集中值。
射击猎人不再能够使用奥术射击。我们修改了狩猎刺激天赋来保留它对射击猎人的价值。
狩猎刺激现在也在激活时降低瞄准射击的消耗,来保留它对射击猎人的价值。
雄鹰守护已被移除。
铁鹰守护重命名为铁鹰,现在被动提供10%的伤害减免。
宠物技能畏缩已被移除。
猎人印记已被移除。
生存猎人不再能够使用杀戮射击。
狙击高手已被移除。
穿刺射击已被移除。
快速恢复已被移除。
群兽奔腾现在是75级天赋,取代山猫冲锋。
山猫冲锋已被移除,并被群兽奔腾取代。
稳固集中已被移除。
宠物技能疯乱已被移除。
只有射击猎人能够使用急速射击。
强化毒蛇钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蝎钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蛇钉刺根据毒蛇传播进行了重新设计,现在只有生存猎人能够使用。
毒蛇传播重命名为毒蛇钉刺。
毒蛇钉刺现在使多重射击和奥术射击也施加一个毒蛇钉刺毒,造成立即伤害和持续伤害。
眼镜蛇射击不再延长毒蛇钉刺的持续时间。
技能合并与改进
眼镜蛇打击现在有30%的几率触发(从15%上调),但现在每次触发只提供1层效果(从2层下调)。
狂乱已被移除,它的效果整合进了集中火力。
集中火力现在提供猎人宠物获得狂乱的能力。
直取要害已被移除,它的效果整合进了鼓舞。
鼓舞现在也使猎人宠物能够从自动射击的爆击获得15点集中值。
野兽之心已被移除,它的效果整合进了狂野怒火。
狂野怒火现在也包括野兽之心的效果。
荷***实弹的效果整合进了黑箭。
如果黑箭被驱散,则冷却时间重置。
治疗宠物和复活宠物现在共享同一个技能,根据猎人宠物的情况变化。
狩猎刺激现在每消耗10点集中值有6%的几率触发(而不是固定30%的几率)。
猎人新增三大类可驯服宠物。
双头飞龙(特殊)
多个猎人宠物提供的团队增益效果已经改为了猎人所在小队或团队能够自动获得的光环。
为了统一增益效果、负面效果和技能的标准,各个类型的猎人宠物的独有技能被重新定义。
战斗复活(技能):仙鹤、巨蛾、魁麟
致死之伤(负面效果):食腐鸟、魔暴龙、淡水兽、蝎子
提高法术强度(增益效果):蛇、异种虫、水黾
提高力量/敏捷/智力(增益效果):狗、猩猩、页岩蛛、蠕虫
提高爆击几率(增益效果):魔暴龙、魁麟、迅猛龙、页岩蛛、水黾、狼
临时急速(增益效果):熔岩犬、虚空鳐
提高急速(增益效果):双头飞龙、土狼、孢子蝠、巨蜂
提高精通(增益效果):豹、多头蛇、灵魂兽、陆行鸟
提高耐力(增益效果):熊、山羊、双头飞龙、异种虫
提高溅射(增益效果):蜥蜴、奇美拉、熔岩犬、龙鹰、狐狸、犀牛、风蛇
提高全能(增益效果):猛禽、野猪、豪猪、掠食者、犀牛、蠕虫
使宠物躲闪几率提高30%,持续10秒(技能):蝙蝠、猴子
使宠物受到的伤害降低50%,持续12秒(技能):甲虫、螃蟹、魁麟、犀牛、页岩蛛、海龟
使目标移动速度降低50%(技能):奇美拉、鳄鱼、异种虫、蜘蛛、跃迁兽
下列类别的宠物将拥有宠物潜行技能,但宠物移动速度降低50%。脱离潜行后的第一次攻击伤害提高20%:豹、灵魂兽
下列类别的宠物将提供一个额外技能。
奇美拉&-&冰霜风暴吐息:对奇美拉正前方所有目标造成冰霜风暴伤害,持续8秒。
熔岩犬&-&熔火之皮:对攻击者造成火焰伤害。
魔暴龙&-&盛宴:魔暴龙吞噬5码范围内的一个人形生物或野兽尸体,在5秒内为其恢复20%最大生命值和20点集中值。
恐角龙&-&反射装甲涂层:反射来自恐角龙正前方的所有法术,持续6秒。
双头飞龙-&上升气流:减缓宠物本身以及猎人的坠落速度,持续30秒。
灵魂兽&-&灵魂治愈:立即治疗目标盟友,并在接下来的10秒内为其额外恢复生命值。
水黾&-&凌波微步:使猎人和水黾可以在水上行走。
蠕虫&-&潜地攻击:对附近敌人造成自然伤害,持续8秒。
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参考资料

 

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