卡布西游中毒等效果什么伤害加成效果取最高值最高

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卡布西游剧毒星魂兽技能表分布地配招
作者:4399小编
时间:14-03-06
卡布西游剧毒星魂兽技能表分布地配招
妖怪获得小技巧请点击&
序号:1514
进化等级:无
简介:拥有最古老的星魂之力,却又不满于雷电之力的剧毒星魂兽挣脱天生资质的枷锁,跨越极致,多元进化,终成大器。
分布地:在星魂洞穴进化图腾中战胜剧毒星魂兽后可将星魂兽进化为此形态
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极品性格:保守、胆小
推荐修为:法术和体力、法术和速度
配招推荐:幽冥毒瘴、毒气环绕、百毒淬体、失魂咒
剧毒星魂兽
剧毒星魂兽技能表 by4399豆腐君
技能属性/类型
自身防御提高一级&
&有一定几率令对手中毒
自身命中率提高一级&
&减少对手所有技能的使用次数一次
&回复自身最大HP的1/3,同时速度提高一级
有15%机会令对手防御下降一级&
&自身法术,防御各提高一级,同时有50%机会提高自身抗性一级
&有15%机会令对手中毒
有20%机会令对手中毒&
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  合理打出最高伤害值;卡布西游合理打出最高伤害值方法;卡布西游合理打出最高伤害值攻略;看看下面小编为各位玩家们带来的介绍吧!
  合理分配伤害 2+2>6
  首先出一道非常简单的数学题目,2+2=?
  这么简单的题目玩卡布的同学应该都知道吧
  2+2=4啊!
  但是今天我要告诉大家2+2可以大于6 !!!!
  没错相信你的眼睛,我没有打错!确实是2+2&6
  今天大叔给你们带来了不一样的算法,
  在卡布世界里一切皆有可能!
  2+2&6你们相信吗?
  下面实验见分晓:
  实验课题:分别用冰龙神(高攻击)和冰石之王(低攻击)打冥图古犀统计伤害结果进行分析
  领衔主角:冥图古犀 职责:被打
  主角:冰龙神 攻击381、 冰石之王 攻击281 职责:打手
  陪角:巨鹿林尊 职责:降犀牛攻击 ;横钢战牛 职责:降防御
  实验说明:我们首先用巨鹿林尊降冥图古犀的攻击六级!然后上横钢战牛降防御2级、4级、6级等,在上冰龙、冰石加攻击2级、4级、6级等打犀牛。记录实验数据!每组数据我们实验9次,分别去掉2个最低伤害和2个最高伤害,取中间的5个伤害值,得出平均伤害值作为此组实验的平均伤害!
  试验数据:
  试验分析:
  冰龙vs犀牛
  1、A1和A2分别是降6级防御直接开打和加6级攻击直接开打,A1>A2,高出69.2伤害。
  2、B1和B2分别是降4级防御加2级攻击和降2级防御加4级攻击,B1>B2,高出43.2伤害。
  3、C1和C2分别是降4级防御直接开打和加4级攻击直接开打,C1<C2,差出42.6伤害。
  4、E1和E2分别是加2级攻击直接开打和降2级防御直接开打,E1>E2,高出2.4伤害。
  5、A1+A2平均和B1+B2平均,A平均1586.8<B平均2505.2,差出918.4伤害。
  6、C1+C2平均和D降2级防御加2级攻击,C平均1249.9<D1658.8,差出408.9伤害。
  7、A1+A2平均和D降2级防御加2级攻击,A平均1586.8<D1658.8,差出72伤害
  冰石vs犀牛
  1、甲1和甲2分别是降6级防御直接开打和加6级攻击直接开打,甲1<甲2,差出37.6伤害。
  2、乙1和乙2分别是降4级防御加2级攻击和降2级防御加4级攻击,乙1<乙2,差出40伤害。
  3、丙1和丙2分别是降4级防御直接开打和加4级攻击直接开打,丙1<丙2,差出8.2伤害。
  4、戊1和戊2分别是加2级攻击直接开打和降2级防御直接开打,戊1>戊2,高出2伤害。
  5、甲1+甲2平均和乙1+乙2平均,甲平均1209.8<乙平均1817,差出607.2伤害。
  6、丙1+丙2平均和丁降2级防御加2级攻击,丙平均895.5<丁1204,差出308.5伤害。
  7、甲1+甲2平均和丁降2级防御加2级攻击,甲平均1209.8>丁1204,差出5.8伤害。
  试验结果分析:
  1、得出加6级攻击和降6级防御直接开打,差值在100伤害以内,因为伤害有浮动可以忽略。
  2、得出降4级防御加2级攻击和降2级防御加4级攻击,差值在50伤害以内,因为伤害有浮动可以忽略。
  3、得出降4级防御直接开打和加4级攻击直接开打,差值在50伤害以内,因为伤害有浮动可以忽略。
  4、得出加2级攻击直接开打和降2级防御直接开打,差值在3伤害以内,可以说完全接近。
  5、得出降6级防御、加6级攻击需要的回合数等于降4防御加2攻、降2防御加4攻(换怪回合除去不讨论),在同回合的情况下,冰龙实验的差值在918.4,而冰石实验的差值在607.2.所以同回合的情况下,单纯的加攻击和降防御远远不如加攻降防御打出的伤害高!
  6、得出降4级防御、加4级攻击需要的回合数等于降2防御加2攻击(换怪回合除去不讨论),在同回合的情况下,冰龙实验的差值在408.9,而冰石实验的差值在308.5.所以同回合的情况下,单纯的加攻击和降防御远远不如加攻降防御打出的伤害高!
  7、得出降6级防御、加6级攻击需要的回合数大于降2防御加2攻击(换怪回合除去不讨论),在前者多一回合的情况下,冰龙实验A平均1586.8<D1658.8,差出72伤害,后者大于前者;冰石实验甲平均1209.8>丁1204,差出5.8伤害。两个伤害几乎接近!
  由7我们可以看出加6级攻击和降级6防御需要3回合,而降2防御加2攻击需要2回合,但是伤害值确实后者接近前者,甚至大于前者!
  这就是我今天要告诉大家的2+2>6,在卡布里面是真的可以实现的!
  总结语:由今天的实验我们可以知道,单纯的加攻击或者降防御给boss带来的伤害,远远不如即加了攻击又降了防御所打出的伤害高!合理的应用这个小常识,你便可以在打boss的时候做到更快!这个完全可以应用到封魔录、天神界等副本中。讲个小比喻比如封魔录中的犀牛大叔是如何打的呢?用防御克制下犀牛4级防御,在上攻防双克的加2级攻,2下大招打死,总计6回合!是不是很快呢?如果你暴击了你会更快的!封魔录42星!不是梦!
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