求口袋妖怪白金存档下载,黑白初始存档

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战士, 积分 1270, 距离下一级还需 230 积分
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本帖最后由 xyr0088 于
13:06 编辑
2014年1月末入的港版PS4,本人不是典型的白金党(首先是画面党...),22年单机龄(从6岁街机厅站板凳玩街霸开始算...),随年龄玩游戏的时间也越来越少,玩游戏更呆精玩。
所以,要么不玩或略碰,要么看好开坑的游戏,就是做好了玩就玩彻底的准备,然而白金也是必然成果之一吧(极个别烂尾,比如目前就一个极品18)。
近年的游戏也是普遍的沙盒趋势,单个游戏时间也是增幅不少,,,不过还是阻挡不了玩就玩彻底的节奏,比如合金5的玩彻底基本就是白金了,花了38天,平均每天4小时左右。最快的是恶名昭彰破晓,1天半白,然后是直到黎明和新鬼泣了,都是3天左右白。
白我所爱,爱我所白,白金路上不纠结~
按时间早晚顺序:
--------------------------2014年2月至2015年10月,30个PS4白金----------------------------
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第1个白的时间
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第30个白的时间
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--------------------------日至日,3个PS4白金(共33个)----------------------------
22:01 上传
之前没接触过神海系列,做为上世代动作代表,整体还是很给力,白金没花多少时间,每个都是用了现实时间不到20小时白的(1代要长些,毕竟要熟悉下神海... 同时都做了全程直播),100%(尤其是致命难度)看心情了,毕竟不是次世代新作。
个人比较:关卡设计2>3>1,综合素质3>2>1。
--------------------------2015年10月至2015年11月,1个PS4白金(共34个)----------------------------
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做为刺客专业户,白金是必然过程,100%同步率加全装备全要素收集才是王道!本作白金除了部分耗点时间,依然不难。
此次枭雄的整体游戏体验对于如我这般刺客粉来说,可谓是2代艾吉奥三部曲之后的久别重逢!
最后,依然期待下作刺客的高峰体验~
---------------2015年12月至2016年5月,4个PS4白金+3个PC全成就(共38+3个)----------------
22:01 上传
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超凡和暴雨,都是剧本功底扎实的电影互动***G精品。不过超凡是超现实背景,新颖题材和演员阵容是主打,游戏流程体验照应剧情也显得略为跳跃,同时也会有不少新奇出现。暴雨背景相对传统,整体更贴近现实,故事流程逻辑严谨,游戏性流畅连贯有板有眼,相对超凡,体验方面不会略有突兀的感觉,但不会落俗,是互动电影式游戏的范本之作。
辐射4,N年一遇的怪兽级神作就不说了(但PC各方面的体验都会好于主机)。
黑魂3,做为魂2和血源都是白金+100%的死粉,自然跑不了。魂3的整体相对魂2,不显得有些臃肿,更显得精致。可能不能说是完美的收官之作,但绝对是良心收官。这里有个自曝贴:
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古墓丽影崛起,看到上面的古墓9白金,就不意外了,我是等不急PS4版,所以就从了steam。也许没多大革新和新奇,但能看到水晶动力的诚意和良心满满,很满意的新古墓第二作。
补上周年版后的全143成就图:
09:23 上传
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孤岛惊魂原始杀戮,也许不是“5”正统续作,所以期待度也不多高,游戏也中规中矩,心理也没什么落差感。当然孤岛惊魂系列虽然品质优秀,但一直都比较二线的感觉,不像刺客系列那么高大上,但逢新作总能在风口浪尖。
22:01 上传
全境封锁,这是一个大型单机+网游模式的一个突破,享受大型单机逐年与照片级靠齐的画面,又能体验网游刷刷刷系统的耐玩性和接连不断的新装备快感(也容易“上瘾”),也是比较轻松的加长玩家总体游玩在线时间,可以说双管齐下一举两得。且不说全境后期能不能走好,能不能实现纽约(至少曼哈顿)的全境,不管育碧试水探索还是正式进军,不得不说全境封锁在新型单机市场的竞争方面,确实妥妥的扳回一局。
补一张1.5版本后的256分毕业图:
09:23 上传
---------------2016年6月,1个白金(共39+3个)----------------
04:22 上传
神海4,顽皮狗不仅表现出了一个精品工作室应有的专业专注、业界良心,这次做为系列的收官之作更显得老练稳健。本作在游戏性可能不如2代(个人认为2代最高),但综合体验下来,就算再挑剔,你也可能不忍心说个“不”字。
做为完结篇,本作在整个神海系列剧情线的梳理和整合上也颇为用心细致(如果说美末的结局是矛盾与残酷,神海4的结局就是平淡与美好),流程依然饱满(节奏张弛度应该是系列里最好的),尤其是画面场景细节与人物表情刻画、无论是横纵向比较当下的一线单机,可以说是前所未有的惊艳绝伦,令人无比感叹,做为神海爱好者,是同时买了一个大作和风景大片啊。即使不爱好动作射击的玩家,或许也能在神海4美如画的世界里流连忘返。
本人单人部分算是玩的很透了,第一遍困难模式完全自己体验、玩的不赶(画面太美,很多时候都走不动),第二遍惨烈难度加全收集,第三遍6小时速通加70%命中率,第四遍其它零碎小奖杯的填填补补。前三遍没开瞄准锁定和游戏调节器等任何减轻游戏难度的设置。这也让神海系列在自己心里画下一圆满句话吧。(剧透猜测反白:结局暗示新作?女儿是顽皮狗的新作新主角?....)
个人比较:关卡设计2>4>3>1,综合素质4≥3>2>1。
---------------2016年7月至2016年11月,1个PC全成就(共39+4个),下半年白金产量少...----------------
04:34 上传
09:23 上传
杀手6(好吧,为了体验汉化,我买PS4和PC各买了一遍),第一季全六章都已经全成就(包括所有挑战包),这次分章节发售,有利有弊吧。弊,玩家和市场的热劲都不能推到一定高度。利,避免玩家快餐式的走马观花,要玩上大都会玩的比较精。既然发章节,我也是跟着节奏玩,按时间分配在次要时间吧。第二章的地图自由度体验及场景丰富度最高,而后的每章地图越来越小,不过游戏性也算是用尽心思(想着法去作死...)。期待第二季的发售(不知总共几季,至少呆三季吧...)。
---------------2016年11月至2016年12月,1个PC全成就+1个PS4白金(共40+5个)----------------
09:23 上传
09:23 上传
看门狗2,从上面看的出我不仅是刺客粉,更是育碧脑残粉。这次依然不仅全成就,而且各种载具挑战、侦察姬拍照、全研究点升级...等(包括游戏中所有能买的东西都买了...大概用了不到500万吧)都完成,100%完成度。PC版的画质相当美(2016年画质最好的游戏了,有点废话,毕竟是年底出的3A大作。主机版没亲自玩,不好评论。),当然要求的配置也相当高(我是6700K+GTX1080+16G内存,2K窗口分辨率、除抗锯齿SMAA和额外细节0%外其它都是最高开,能稳定在60帧以上),优化问题依然有、比如开车和开关网络入侵视角时帧数跳动的厉害、不过不会再重演大**时的悲剧。游戏性较之1而言可以说是全面进化,更爽快多样的跑酷操作及细腻的手感,更有趣让人开动脑筋的大小场景互动设计,总是会让你在做任务、收集、跑图、挑战之间乐此不彼,绝逼能让你感受到育碧这次花的心思,射击和驾车手感沿袭1依然上乘。最大的游戏体验变化莫过于新增的无人小车和飞机,可以让你选择是潜的神不知鬼不觉,还是突的狼烟滚滚遍地哀嚎...
这次看门狗2个人认为非常成功,如果非要与GTA这种神级比,必然会有各种话题争议不断。但放在GTA之外的开放地图游戏里,看门狗2这次绝对是极品佳酿。由于1算是开山试水,2是厚积薄发吧,期待季票DLC和下作3代的更高成绩吧(下作猜测反白:这次的支线里有个救1代主角艾登出牢的任务,或许3代重归?也或许1、2代主角联手3代...)
23:08 上传
09:23 上传
最后来两张服装小车飞机***截图(画质设置如上述),话说旧金山的雾(霾?)也不小啊...
23:08 上传
最终幻想15,作为FF系列的铁杆玩家,初三开始第一时间玩上FF8和FF9不亦乐乎,尤其是FF8的***化人物设定给当初萌新的我留下了深刻的印象(舞会那段动画想必也是破无数单机玩家的CG处吧...),这对于当时主机游戏一派动漫风格的时代,算是独树一帜了(FF8也是FF系列商业化的第一部),接下来FF10、FF12(战斗系统最喜欢的一作)、FF13、高中住宿期间掌机补了始祖FF1,N年之后终于迎来FF15。除了情怀就是感动,对网上跟风似的“杀马特15”也是无奈,有时实在忍不住会来几句“这就是最终幻想15,从1开始就这样,虽然那时是2D马赛克,但也能看的出人设造型。这就是最终幻想,跟杀马特无关,如果非要说造型发型的相似性,&最终幻想&也比“杀马特”资格老许多。”。站在时代鸿沟(代沟),单机老玩家的优越感并无一点点矫揉造作,都是自然而然的发自肺腑。
个人简评下FF15:
优点:这代的最大革新最大优点最大加分的地方就是在战斗系统上了,可以半即时战斗(等待)模式和完全即时战斗,由于本作在操作上的自由和多样性,使得第一眼看起来也像一个ACT游戏,爽快度手感及相应的装备技能系统,对于新人还是老手都有很强的吸引力和耐玩度。依然比较优秀丰富的地图要素设定。保守的支线及狩猎任务。做为FF系列的精髓要素:陆行鸟、吉祥物、召唤兽GF、飞空艇、竞技场及小游戏、战斗后黄毛时不时会吹下FF系列的经典战斗结尾曲也算吧,都有中规中矩的保留继承(陆行鸟的可爱造型和召唤兽动画,大赞)。本作音乐依然很棒,曲风也很搭剧情,旋律悠扬唯美中带些悲壮,铿锵有力。小游戏里钓鱼居然最有意思最耐玩(一心沉迷钓鱼,虽然这对王国覆灭的王子来说有点讽刺...)
缺点:剧情,也是FF系列的精髓和招牌了,每作都是独立的世界观、人设、剧情架构,给玩家一个全新的“幻想”世界。本作的剧情架构愿景是很好的,但中间严重缺乏张力,有点赶,整个故事有些虎头虎尾(结尾的高潮很好,但来的有点突然违和...,不过含蓄唯美深情的表达方式很赞!),对于人物的塑造也是缺乏深度和广度(关于露娜的戏份量,实感有些遗憾...,妹妹伊丽丝也有点打酱油的感觉...,对于操作型的女主龙骑女设定挺好)。画面,画质质感很好,材质色调看起来非常舒服,但在光影远景分辨率上,实在不敢恭维是今年的3A,也可以说FF15的画面在PS4上是多么的力不从心吧。系统方面的一些瑕疵,地图自由度相对前系列还是不够大(希望DLC会再开新地图吧)、场景方面的重复度比较明显、支线任务比较网游似的机械化、迷宫关卡设计缺乏系列一贯的深厚水平和功力(下水道迷宫稍好些)....
总体来说,对于系列水准这代的缺点是比较明显,但瑕不掩瑜。在快餐的当今时代,十年的坚持,一个不短的时间,岂能尽如人意,但求无愧于心,无愧于玩家,至少在这方面,不管是新手还是系列老玩家,大都是能应证的。期待DLC的新角色加入和新地图、也期待下最终幻想16吧(但愿)!
1月4号补上白金之后的完成度:全满级、全技能、全主支线任务、全委托、全料理、全鱼类、全迷宫及隐藏迷宫、神秘纸条任务、跳跳乐迷宫。(技能树还有AP总量的1/4没完成。关于两头鱼精,粉红恶魔和帝王距骨,可以看此贴:。神秘纸条任务攻略,可看此贴:)
23:08 上传
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来一张自己截的女主的最美时刻(相对女主的出境量,也算绝景了...)
补上DLC1《古拉迪奥拉斯》(4月22完成全奖杯):
10:11 上传
本篇为FF15第一个剧情DLC,第一个可操控伙伴为主角的故事(预计至少还有伊格尼斯和普罗普特两个DLC,再多的话应该会有女性角色的DLC吧...)。本篇流程较短,主要是突出大壮的独特打法,手感跟诺克特差不多(毕竟一个动作引擎...)。主要玩点就是大壮的瞬间防御积累伤害和防反。通关后会有一个挑战和一个积分模式,都挺有挑战性和难度。
本篇第一个DLC内容不长,花样也不多,就是突出大壮独特战斗操作的爽快性吧。
10:20 上传
期待DLC2《伊格尼斯》...
2017年起的白金成就更新,见2楼......


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2楼:2017年起的白金成就更新专楼
本帖最后由 xyr0088 于
14:13 编辑
---------------2017年1月,1个PC全成就(共40+6个)---------------
22:49 上传
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22:49 上传
生化危机7,一个响亮而又深远的名字,做为悠久历史的系列游戏新作,与上月的最终幻想15也是各领风骚。做为一名生化铁杆玩家,出于热爱、尊崇、情怀,更是有着别样且拔高的期望。当然,眼光也自然会显得挑剔,纵向比较而言,7是并没有让我觉得惊艳、惊喜的优秀之作。恐怖气氛,多是以血腥、精神质为主,在压抑营造、音乐烘托方面显得不足(除了安全屋,音乐几乎没有...),这对回归生化有点相悖。解谜,继承了系列精髓,但对于当今时代还是略显老套平庸,不够出彩。战斗,不够多也不够丰富刺激,boss战中规中矩。故事背景,与庞大生化伞公司组织的联系渊源甚是隐晦,故而全新设计登场的人物、剧情、场景也都显得略稚嫩略小家子气息,不够前系列作震撼、动情,也所以才凸显得结尾克里斯的几秒亮相有着画龙点睛之妙吧。换个角度,如果脱离铁杆粉的生化7字眼,或是以外传性质的主题,本作或许游戏性不够惊艳,流程也不够长,大背景也不够震撼,但应有尽有足够精彩好玩,无愧于一个8~9分的上乘优秀作品。
也可以换做两句话:生化危机里不算很好玩的游戏,或是很好玩但不像生化危机的游戏。换成两种评分:铁杆粉9分期望的8分之作,新人玩家8分期望的9分之作。
顺便还是要期待下DLC及生化8的回归再造之力吧~
22:56 上传
3月20补充包括本体+DLC的全成就截图及一些感触:
18:38 上传
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19:27 上传
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这次生化7的DLC包括三大分类,共六种内容。囊括:短篇剧情解谜、密室逃脱、卡牌游戏、场景存活挑战、关卡极限挑战、打怪&时间&资源分配的模式(有些类似于生化系列的佣兵模式)。都有些小游戏的感觉,内容量也是相当丰富(甚至有些喧宾夺主,,,花在DLC上的时间,已经快超过本体了),也都相当用心、有趣好玩。
如果不挂上生化7的大招牌字号,一定是单机优质DLC的典范,甚至可以当做独立的DLC资料片来发售(主次水准平衡及圈钱类的话题,这里不深究)。但做为老资格一线大品牌系列,却在小游戏方面做的津津有味,多少是会落下一些话题议论。或许是策略上的权宜之计,或许是传统上的敢于革新。但这次生化7整体绝对不失为一款综合品质优秀的佳作。
---------------2017年2月至3月,1个PS4白金(共41+6个)---------------
21:46 上传
仁王,2017年PS独占游戏的开门红,起初测试版期,因很多关于仁王的资讯舆论对大众的导向大都是对各种游戏模仿或借鉴(尤其是黑魂)的,我本人又对没足够创新的新游戏提不起多大兴趣,挑剔的我甚至没去碰。直到正式版出,各游戏媒体炸天高分好评如潮,加上基友的安利,然后就玩上了。才发现真是意外中的惊喜,远超过预期!
1楼有看到本人血缘、黑魂23的白金100%,所以对仁王的整体感受必少不了与魂的比较。
在背景及故事上:有别于黑魂系列的压抑、晦涩、深奥,仁王浓浓的暗黑风日本战国群雄逐鹿、英杰辈出、各路鬼神,且均有真实历史文化资料为考究,整体显得格外形象明朗、生动丰富,同样做为一个(较)硬核的动作游戏,仁王在这方面更容易让新人接受。不会太压抑,也不会过于晦涩。主角做为叙事视角,穿插于整个游戏故事、及与人物的互动,自然巧妙,不会显累赘也不缺量,这点也很赞(尤其几个主要男女NPC角色的形象人设刻画,很容易眼前一亮或印象深刻)。
在游戏性上:相比仁王,黑魂是彻头彻尾的硬核ACT,是一旦坠入就不会停止的深渊,地图流程环环相扣,紧抓整个游戏节奏,游戏感压抑、紧迫、甚至虐心,喘不过气、停不下来,但却爱不释手、不玩不快,可以说黑魂系列独有的霸道,但也是迷人之处。仁王地图流程的进展方式,本质上还是传统的选章节模式,主线支线挑战分的清楚,这样的好处,战斗流程和养成系统交互进行,打打停停一张一弛,加上到位的剧情铺垫承上启下和足量的NPC连结,整个游戏节奏基本是在玩家手里,这样一来整个游戏过程就不会显得太紧迫,仁王在这方面对新人更友好一些。
在系统上:仁王丰富有趣的武器装备等的养成系统(也是后期容易让玩家中毒的最成功之处),基本能区分开与黑魂的游玩方式。仁王前中期(如二周目前)会比较像黑魂,但中后期(如二周目起)RPG养成的成分更多。这样的好处,尽可能的满足各类偏好的动作玩家,你可以选择技术流,不怎么研究折腾装备build,研究各种动作技巧,尽情享受操作快感。也可以在自己的装备build研究中乐此不彼,玩出自己的思路,打自己的怪虐自己的boss。当然,更可以满足两者都喜欢的极致玩家,既是一马当先的大将军,又是运筹帷幄的设计师。当然,这样做会有个明显的缺点就是,双管齐下通常并不能把一个方面的体验发挥到一个巅峰状态。
以上(也包括大部分大型单机游戏)都可以归于以游戏大背景和故事提纲做为出发点来看,源自真实的或可考究的,从根本上就接地气儿,贴近现实自然容易被理解接受,代入感也强,但延伸潜力大都不强。源自独立的或难考究的,容易引发好奇和研究思考,可能难理解太晦涩,不过一旦入了门,大都会有醍醐灌顶从而想一探究竟的感触体验,延伸性能自然就很强了。
黑魂系列到3应该是结束了,仁王或许会是好的接班人,也或许是魂系列在不远处的另一个起点,或是精神传承。就算魂还有续作,我相信两者都会喜欢,喜欢玩黑魂时的紧张热血刺激,喜欢玩仁王时的爽快乐趣自在。
最后,给自己写上一个大大的9分做为仁王白金,暂时完结的句号。同时期待DLC的更好表现。还有可能不会太久的仁王2再续
以下是毕业图:
(我是斧头双刀太刀三修,套装除了远程武器,都是160+10。除了满级,游戏能做的都做了,包括1.06全称号获得)
16:49 上传
16:49 上传
更多具体的套装属性截图及相关心得,看这贴:
22:05 上传
游戏完成度~
23:24 上传
最后送上温馨甜蜜一刻~
DLC1《东北之龙》(5月19完成全奖杯):
10:35 上传
当然本次DLC的全奖杯也完全不只是为了奖杯,基本是把游戏玩到比较极致的状态了。
DLC发售期间,1.08补丁同步更新,改动和新增了不少系统元素,最大的改动应该是等级限制了(来自已满级玩家的愤怒...),主要的新增要素是新武器“大太刀”。
DLC内容也挺良心,流程内容不算多也不短,相当于本体的一个大篇章。
同本人上述本体的玩法,与其说是玩DLC,倒不如说花在新补丁改动新增方面的时间更多,升级更高等级的装备、打造更好的装备属性、甚至重建自己的角色成长......等。由于新增了三周目难度,包括DLC内容等于整个游戏又呆重新通一遍,所以游玩时间也大幅度提升。目前已经是PS4上游戏时间最长的游戏了。
具体玩法还是大致上述本体的思路,就不多说了,来两套1.08/1.09版的毕业图(估计下个版本还要再变化):
10:53 上传
17:44 上传
装备属性就不一一展示了,反正都挺好.......
好吧,截止到6月底,仁王的游戏时间已经超过下述女神异闻录5的所谓最长PS4游戏时间......
具体可见此贴的1楼下半部分和2楼:
10:58 上传
10:57 上传
DLC1的主要亮点,也是DLC1的压轴BOSS,来自西班牙美丽惊艳的人妻“玛利亚”。顺便说下她也会在DLC2中出现,可见制作者对此角色的重视程度,有可能是继本体主要反派“凯瑞”后的最强反派了(西方列强轮流搜刮豪夺岛国精华)。
以下附上修罗难度DLC最终章玛利亚及剧情动画:
(一次录成,没剪辑,不强求技术;视频最后有所有装备具体属性的展示)
DLC2《义之继承者》:
20:57 上传
本次DLC2发售以来就没看奖杯列表,游戏已经玩到比较极致的状态后才轻松补了全部奖杯。
本次DLC2依然新增了新武器、新难度周目、新增橙色装备、新守护灵.......等。不知不觉中,仁王已经成了刷刷刷游戏,至少这是对于后期玩家的最大感受。这可能是个哭笑不得的说法,但事实的确如此,所谓“暗黑破坏王”的调侃也不是没有道理,但这并不会影响仁王的优秀的游戏性,至少大多数中后期玩家还是在自愿的、孜孜不倦的玩下去。到1.16版,等级又开放至550,从游戏初期的700到DLC1打回400,然后DLC2又开放至550,再到DLC3重回700的节奏?确实不好评价吐槽仁王的游戏策划,毕竟仁王在游戏创新上是顶尖一流的。所以,更多定论放到DLC3完结后再说道也不迟吧~
DLC2毕业图:
04:19 上传
04:19 上传
一身橙装都是25x+30级,人物550满级。
6月读+1坚守+1伊贺+1兵法的武斗派月读阴阳师混沌绝境99流。
具体看此贴:
......当然,十有八九下个DLC还要再进化
20:58 上传
20:58 上传
20:58 上传
20:58 上传
DLC2的主要人物也是最终boss,天下第一兵真田幸村。还有给DLC3埋下伏笔的主要人物,这里就不多说了...
附上四周目顿悟之道难度DLC2最高910级任务“竹雀高飞”东北三基佬轮番boss战视频:
(solo,不吃药,1.15版且是400多级时录的)
再单独把上面帖子链接里的视频贴出来(基本是DLC2的毕业视频了),四周目义之继承者随录(含剧情动画):
DLC3元和偃武:
由于机器光驱问题,暂没法更新5.0系统,奖杯列表就不贴了,,正好也给自己个封盘的理由(应该叫封档,没光驱)
本次DLC3除了没新增武器外,其它跟DLC2一样都有新增。尤其是新增了“无间狱”模式,无止境的打,最高999层。这次最终的DLC也实至名归的成了仁王的最终の刷(肝)。纵观仁王一路下来,基本就是官方不断从忠实玩家反馈信息中来不断调整游戏数据及平衡的过程,且不说这样好不好、对不好。但这样的改进方式,我认为对于一个全新IP的第一作而言是正确的姿势、积极的心态、是能够接受的,毕竟就是生命力再强的新生事物也是需要一个环境成长及培育的过程。所以希望仁王2(若有)运营策划会更纯熟,至少不要再出现改来改去的情况。否则这样长此,会缺失一个精品游戏工作室应有的行业素养和专业性,而且会影响玩家的整体游戏体验。当然,在玩家心中的口碑才是最长远的影响。
DLC3现世毕业图(无间狱外的最高等级):
※下图的装备等级不是最新的,但装备没变,现在全身都是310+50了。
一身橙装都是310+50级,人物750满级(修正LV300多级)。
6月读+1坚守+1伊贺+1金吾,大太刀月读阴阳师混沌绝境99流。
具体见此贴:
13:27 上传
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13:27 上传
终幕!庆长二十年,元和偃武,江户幕府改号元和,平定天下,乱世结束!
PS:玛利亚又跑了,估计会在仁王2中出现吧!还是挺喜欢玛利亚的人设
附上DLC3五周目仁王之道主线最终关“最后的武士”全程视频(含剧情动画):
(视频最后有我所有配装词条加点等情况的展示,也有加V群的信息,仁王同好请留意...)
视频原地址:
仁王长征就此结束!期望仁王2更成熟有优秀的表现吧!
---------------2017年3月,1个PS4白金(共42+6个)---------------
04:13 上传
04:13 上传
地平线黎明时分,做为全新IP开放地图画质领跑的17年开春独占大作,背负着太多期望,也承受着不少质疑,尤其是创新和游戏性方面。开始上手2小时左右,就发现了很多游戏的影子,尤其是孤岛惊魂原始杀戮。有些担心地平线会仅限于借鉴,没能加以更好的创新或改良,而落入庸俗之地。然而,这个想法在我游戏10小时左右,基本发生了大范围的改变。
战斗:有别于大部分开放地图固定几种姿势的单调打斗,地平线对应敌人打法操作的针对性更强,与敌人AI及环境的互动更好,很多时候(至少是大后期之前)并不能通用一种姿势打法,或是无脑站撸。有时候感觉像玩狩猎版本的旺达巨像,到处找弱点有的放矢,有时候感觉像玩暗杀版本的刺客信条,无形撞壁最为致命= =。。。很少在开放地图游戏里有过这样刺激、震撼、爽快、有趣的战斗感受了。然而地平线真正做到了!以至于即使在大后期了,仍然能保留足够的猎杀机械的趣味和快感。
(本人游戏后期心得:)
故事剧情:可能你会不怎么喜欢像地平线这样科幻题材故事的晦涩抑或枯燥,剧情也许也并不能像如现实题材的美末那样直击心灵,深入人心。但,你会喜欢它生动引人入胜的叙事及镜头运用方式。同时细腻的人物表情捕捉,丰富的人物情感表达,及全程语音,也是用心满满。也许你真的没在意故事剧情的来龙去脉,但也许你真的听的很投入。。。这歌我可能听不完全懂,但这旋律真美!然而,做为一个并不是RPG的开放地图ACT,地平线真的做足了!(也是不少说像巫师的原因吧)
画面:个人感触,PS4以来,画质同时兼并帧率最好的游戏,没有之一了。同时也间接打了很多游戏的脸吗?某厂商迷之优化?抑或PS4迷之机能?
缺点:基本是大多数开放自由地图的共性了。道具资源的获取及敌人环境的互动,基本没有空间限定,不像线性或场景类游戏需要解锁层层门槛来获得进一步全面的游戏体验。如果空间基本不限定,从游戏平衡上讲,整个游戏的各区域地图配置,也不会有多少质的差异性,无非是量的调整,整体布局大同小异。所以大多数开放地图的游戏,中后期难免会落到无聊,并不是内容量不够多,而是并没有足够的游戏新体验能跟上。然而,地平线也并没能跳过此劫吧。
(当然,诸如像辐射、上古卷轴,这些能把RPG养成系统也做到极致的怪物级开放地图游戏除外吧~)
对于女主角的形象及个性刻画,包括原型演员,本人也是非常喜欢~也认为是一个崭新的明日之星诞生~
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同时,期待下地平线2亚萝伊大妹子的更精彩演出吧~
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随选自截壁纸两张~
以下附上雷霆牙和风暴鸟的一次速撸视频:
(一次录成,没剪辑,不强求技术;视频开头有武器装配情况,视频最后有我所有护甲的快速展示)
---------------2017年4月,1个PS4白金(共43+6个)---------------
20:58 上传
04:12 上传
女神异闻录5,一个本人未接触过系列且又是回合制的游戏。入手前没想过入手,基本靠安利。白金前没想过白金,几乎靠动力。。。
做为一个以快节奏游戏为主的玩家,女神5在我心里留下几个第一:
●近7~8年来第一个通关的回合制RPG游戏,不限平台。
●PS4或PC上第一个白金或全成就的回合制PRG游戏。
●入手PS4以来,耗费时间和精力第一多的游戏。
●本着本人白我所爱、爱我所白的游戏原则,女神5是我第一个一周目就啃攻略的白金游戏(从第二章开始啃)。
●本着本人白我所爱、爱我所白的游戏原则,虽然我的白金及全成就过程基本都是处于喜爱与激情,但女神5是我第一个玩最纠结的游戏。原因可能多是因为第4条。
●虽然本人玩的回合制RPG不算多,但女神5是我觉得在近10年来,玩的第一个在剧情、人设、人物剧本、养成系统、角色互动、游戏性等综合最完美契合的RPG游戏。虽是慢节奏游戏,但过程几乎不会疲倦,总有不同的地方能在不同时候吸引住你。
关于上述第4条,对于本人而言:
个人感觉女神5最合适的玩法,一周目随性玩,剧情、面具、塔罗牌人物、伙伴关系及成长、装备系统最终都能玩出个八八九九,而且五维人格指数基本都能满。然后二周目再继承人格指数、面具、金钱装备、一些关键及剧情道具,从零开始,着重全部面具100%、全伙伴好感度MAX、最强装备等的完美通关。如果这样玩的话,两遍游戏都能玩的不紧不慢,甚至基本不用看攻略。但要付出的代价就是时间、而且是慢节奏游戏的时间,要再过一遍可能一周目就完全了解的剧情。这对于我这种被快节奏游戏宠惯了的急性子玩家而言,便是个纠结的决定,所以最终还是选择了一周目完美的玩法。。。
一些些个人感触:
同是做为同时期的单机大作,如果说如黑魂、血缘这种是以动作操作难度来影响一定核心玩家受众的硬核游戏,那相对现在以开放地图、沙盒化、快节奏为主流的游戏时代,女神5就是以类型形式上来影响一定核心玩家受众的硬核游戏了。当然,这只是本人从另外一个角度的思考和理解方式。
就像上面所说,女神5虽在我心中有几个第1,但如果再出续作或类似类型品质的游戏,可能就会慎重考虑入手了。10年前能对一款不算高品质的回合制RPG乐此不彼,现在却对一款很高品质的回合制RPG望而却步,即便玩上了也没有当年的那股热忱和情感。突然发现,我们不知不觉的跟着时代改变了太多...
最后,讲下本人女神5的玩法、白金之路:
首先必须是困难难度,一周目人格指数全MAX(10月中旬达成)、全伙伴好感度MAX(12月13号达成,多出了8~9天的自由时间)、全印象空间任务完成、通关时的面具登录率为99%(等于就差二周目的撒旦耶尔)。
二周目调成简单难度,一路狂奔到第二章解锁双子,组合撒旦耶尔,并打败***双子(基本靠力99的义经)。
然后读取先前预留的存档,完成一些零碎的小奖杯,最后白金。
可能现在对回合制RPG游戏不太感冒了,而且又不是动漫爱好者(童年时期除外...)。所以从上面的玩法也看的出,我的女神5后期二周目玩的比较刻意,可以说就是为了白金。
暂且不说期待女神6之类的话了,但女神5却能在心中留有一席之地,是众多同样喜爱游戏中的独家记忆吧~
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附上喜闻乐见的情人节九次郎图(一周目)
以下是两个剧透短视频:
情人节第二天片段(12.25和2.14都是约的新岛真...)
***双子最后的击杀过程及之后的剧情(二周目初期达成...)
---------------2017年5月至8月,1个PC全成就(共43+7个)---------------
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(以上成就图,包括本体+2个DLC+全部club活动达成。不止是全成就,游戏全部为100%数据,难度均为极致最高难度)
幽灵行动荒野,做为育碧开放地图死粉的玩家,全成就后内心五味杂陈。其实在刚玩游戏不久,就隐约感觉到会有现在的心情。深深的感触到,,,育碧在做开放地图游戏已经要到了走火入魔的程度,,,就此次荒野,首先画面必须很好,本体超大的地图(比GTA5还要大,就按游戏中的距离测量来算)且风景地貌很丰富很美、丰富多样的武器(主要潜行和强袭两种打法)、大量主支线及挑战任务(重复度高,玩法略单一)、大量武器装备及技能点类及道具类收集品(育碧你懂的...),,,混杂在一起,但却没怎么考虑它们之间的平衡性和合理性,游戏性比较牵强附会尤其任务模式略单一玩法重复度较高,并不能找到很好很持久的乐趣,即便主打联机的玩法也存在不少设定上的缺陷和不够用心的体现。游戏整体似乎只是把一些开放地图的主流元素生搬硬套的塞在一起(没办法这是个开放地图讨好的游戏时代...),,,爱恨交加的复杂心情。
以上说的也并不是绝对贬义的口吻,要看自己怎么理解现在开放地图游戏的通病(即便很优秀的游戏,到游戏后期也难不沦落到比较无聊的境地)。这次荒野给我的感受:类似荒野这样的游戏,就呆当娱乐休闲向的、慢节奏长期玩的游戏,一次不能玩太久会腻,也不能太久不玩会失去新鲜感。慢热越耐心玩乐趣越多,如果你也是这样玩下来的,评分绝不会低于8分。如果你玩了开始不久就根本玩不下去,自然评分不会高。游戏发售以来,玩家评价褒贬不一,也有不少争议,尤其是拿长期被开放地图洗礼的忠实粉丝玩家和单机新手玩家的体验来比,玩家体验会比较两极化。
本次幽灵行动荒野整体表现,最多算优质不能算出色,也让我对入手以后的开放地图游戏又更多些参考的角度。
游戏本体:
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完成情况:全任务+全收集+全挑战+全探索+全升级... 能完成的都完了。
※本体有个TIER模式,从50级开始升到1级位满级,越到后所需经验越高(就是让你肝肝肝的节奏...),幸好有个这模式,我目前是18级,还能时不时在本体里肝肝,到2级会解锁一把最强的突击步***。。。
上面地图截图显示不全,每个小头领头像管辖一个区域且每个区域都不小。下面一张是所有大小头领及BOSS的关系图,由此也可以看的出本体的地图能有多大。。。高山、森林、平原、草原、湿地、旱地、湖泊、河流、水域、雪地、冰山、冰湖、及各种建筑包括历史名迹,不得不说育碧的地图元素一向做的一流。
DLC1《毒品道》:
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完成情况:全任务+全收集+全挑战+全探索+全升级... 能完成的都完了。
DLC1主要是注重载具方面的玩法,较之本体,体验倾向于突突突外的各种载具娱乐。多了很多挑战,不从游戏类型是军事题材的角度才评价本DLC的话,本DLC的玩法还是比较有意思的。剧情也比本体逗比、有趣、猎奇。
地图是在本地的几个大区域基础上(不是新地图...)置换了任务及物品道具要素。
DLC2《Fallen Ghosts》:
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完成情况:全任务+全收集+全挑战+全探索+全升级... 能完成的都完了。
DLC2的评价普遍较高,定位也没什么争议,算是本体的加强版玩法,较之本体而言,更是浓浓的硬核军事战争感。主要表现在任务难度、敌人配置,重点是多出的几种强悍兵种、比如重甲兵(血超厚)、信号兵(干扰小地图和无人机)、迷彩兵(会隐藏、热能视角才能看见)。主角角色的技能方面也相应在本体基础上多了一条技能树,尤其是“防弹”和“嗜血”基本可以在最难难度下也能不那么怂,对脸刚也不是大问题。
地图依然是在本地的几个大区域基础上(不是新地图...)置换了任务及物品道具要素。
DLC3期待中... 消息说会更新PVP模式,不管是不是收绝地求生风头的影响,还是很期待的!至少是个大跨步!
顺便一句,如果以幽灵行动荒野优秀的地图规模和要素配置,弄个500人的绝地求生,那一定是神作!(我在YY...[s:doge])
随选一些游戏截图(2K窗口分辨率+全最高特效,游戏处处是美景):
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---------------2017年9月,1个PS4白金(共44+7个)---------------
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神秘海域失落的遗产,奇怪做为一个DLC我并没有把本段放到1楼的神海4本体后做为附加篇。貌似相比当下把DLC卖成新游戏的市场大流,把新游戏做成DLC的还真是屈指可数,对顽皮狗的业界良心唯有崇敬膜拜,在心中如同神话般的存在,不敢有丝毫犯乱之心亵渎之念。。。[s:doge]
这次DLC综合继承了本体包括系列的许多优秀元素,首先保留了神海4特殊关卡开放地图的特色设定,解谜量较之本体4代多且紧凑丰富有趣(应该仅次于2代),战斗张弛有度紧张刺激、尤其是最后的火车抢车大战,潜入玩法表现依旧出色,个人感觉整体游戏性更倾向于神海2(单从游戏性而言,是仅此于心目中系列第一的神海2了)。做为DLC,整体流程份量可能意料中的不会太长,但却绝不短,满满9章刚刚好。最后大团圆的欢乐结局,也算是给神海系列圆满拉下帷幕了吧。
一个大作系列的完美谢幕,一时间有太多感触难以言表。。。
做为一名单机爱好者,就在此永久纪念神海系列伴我度过的那些美好游戏时光吧。
几张图做为结尾:
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铁钩船长和烈焰女郎~
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---------------2017年9月,1个PC全成就(共44+8个)---------------
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逃生2,做为恐怖新秀黑马逃生1的正统续作,表现依旧出色,较之1而言可以说是全面进步。场景从山村镇、到荒野森林、到湖泊峡谷溪流、到矿区矿井、还有始终贯穿整个游戏的学校,基本囊括了主流恐怖游戏惯用的场景,比起1只是在一栋楼里,使得体验游戏多样性的潜力得到充分发挥,也有了更多营造恐怖气氛的空间和方式,使得2的整体恐怖感有了显著提升。敌人AI也更强,更快更凶猛更智能。2的流程也挺长,大概比1多了30%左右,而且优化也好自带简中,很良心!
故事剧情方面,这次2的主角和敌人都不是哑巴了,而且丰富的角色塑造和情节钩织使得整个游戏的剧情显得更加鲜明饱满和容易理解。虽然基于宗教的故事大纲还是比较晦涩、深意难以揣摩,至少是对于非宗教国家的玩家而言吧... 当然,这样总有说话或聊天的对象(不管是敌是友),比起1玩起来也似乎不再那么有孤独感了[s:doge]。
个人评分:逃生1如果8.5分的话,2至少是9.5分以上。个人感觉也肯定会出3。
一句话总结:“黑”永远是恐怖游戏的主旋律,然而逃生系列几乎把“黑”发挥到了极致......
本人亦是恐怖游戏爱好者,视频空间最早第一个上传的视频也是一个比较出色的恐怖游戏《失忆症:黑暗后裔》,附上视频:
几张图收尾:
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两张跟故事起源有很大关系、很有深意的图~
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结局的绝影~天启!OMG!!
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疯狂难度通关+疯狂难度不换电池通关+4小时通关,一次完成(打了10多遍)。
这三个成就应该是今年迄今为止拿的最难的成就。疯狂难度死了就从头来,这么长的游戏流程,基本全程手心是汗.....,但真是惊险又刺激的说![s:doge]
然而,,,这名普通的单机玩家,一直纯粹在单机的路上。。。
战士, 积分 1270, 距离下一级还需 230 积分
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本帖最后由 xyr0088 于
00:07 编辑
标题里,,一直纯粹在单机的路上.....
这个“单机”泛指“单机游戏”啊,当然不排除联机模式。不要误解哦
这里分享下我的另外另个给力帖:
好听经典音乐汇总贴:
(云歌单单独链接:)
古物晒图汇总贴:
3楼这里也插一下广告,刚建的威信群“PS4/XBOX/PC忠实单机玩家集结地”:
~不论年龄、经验资历、游戏水平等,只要你是忠实的单机玩家,就快快扫码加入吧~
~加入后可以邀请你更多的单机好友一起加入哦~
骑士, 积分 1720, 距离下一级还需 1280 积分
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目前只有魂系列白金的人飘过,其他游戏实在是没有时间和动力来白。
骑士, 积分 1903, 距离下一级还需 1097 积分
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zmcerchen 发表于
目前只有魂系列白金的人飘过,其他游戏实在是没有时间和动力来白。
目前想白生涯第一个白金,大歌名
最爱:超级机器人大战 如龙 三国/战国无双 战国BASARA
弑神者, 积分 112350, 距离下一级还需 187650 积分
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目前PS4上还没有白的。。
平民, 积分 91, 距离下一级还需 9 积分
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点赞!!向你学习
骑士, 积分 2114, 距离下一级还需 886 积分
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骑士, 积分 2027, 距离下一级还需 973 积分
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神偷好玩吗?白金难度如何,有点想入了
战士, 积分 1373, 距离下一级还需 127 积分
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为实力白金玩家鼓掌。。。。。。。。。。
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参考资料

 

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