新天龙八部武当怎么样的游刃有余为什么不能解第八本经书的技能冷却?

天龙八部武当派最全攻略整理 武当玩家能错过?
是一个很热门的,从公测到现在一直人气旺盛,因为武当有非常独特的魅力:打造路线多种多样,身法飘逸,控制多。但同时正因为武当的路线极多,而且操作困难多变,所以武当目前也正处于探索阶段,很多人都不懂武当,不会玩武当,论坛里经常抱怨武当垃圾,希望改技能什么的。那么今天我就来帮助你开发武当的潜力,深度解析并重新认识下武当这个职业。学会了这些,你就是真正的霸主!
第一:我们先来了解下武当的成长属性,以便推理出怎么打造武当
武当:1体力44.5血4.4外防 1灵气8.8内功 1定力32点气7.6内防 1身法7点命中2点闪避二十分一的会心会防 冰1.25火1.2玄1.1毒1
和其他职业对比,我们可以得一些结论:1:武当的少 2.武当的内功高 3.武当的身法不算优秀 4.武当适合主冰副修火玄,走多修路线。
第二:我们来了解武当的技能,分析武当的特点
伤害技能:八卦掌,仙人,玉女,真武,天马,两仪剑,第八本心法技能(半怒攻击一般不使用)
控制技能:天外,七星,揽雀尾,如封似闭,三环套月
BUFF技能:天罡北斗阵,流星赶月,游刃有余,无懈可击,白鹤,仙风道骨,犀牛望月
移动技能:梯云纵
模式技能:斜飞,挑帘
1:八卦掌。武当的平推是先一下后3下最后补一下,分3段循环,平推速率是每秒1.25下,第2段循环攻击速度最快,第3段最慢。所以控制时使用伤害型技能要掌握好时间,把握攻击的节奏。
2:仙人,玉女,真武。仙人降低内外功防御和攻击,没什么好说的,比较平庸,但是可以进阶。玉女定身,这个是好技能,打近战或者远程卡位卡盲点很好用的技能。真武有施法动作僵直,一般不作为控制时段来输出技能,但是可以破对方近身初隐用,使用时的同时跳跃可避免出现僵直动作。
3:天马,两仪剑,第八本心法技能。天马,冷却短,运气时间长,伤害高,必中但无暴击,可以进阶,这个技能使用时要配合揽雀尾或者九阳,用了以后立即初隐七星或者梯云纵跑掉。两仪剑,持续伤害型技能,攻击速率每秒一下,必中无暴击,可雕纹强化,此技能打闪避高的对手可以发挥很强的效用,就算是打常规对手,用了这个技能也比平推的秒伤多了很多,缺点是用的过程移动会被打断,无暴击,如果是进阶天外的而对手无天外抗,天外命中对方时优先使用该技能!!第八本心法,没什么好说的。。
4:天外,七星。天外,武当的招牌控制技能,90心法以下控制时间为5秒,90心法控制6秒,并附带大量的玄属性伤害,此技能有两个隐藏特点,第一是命中率有峰值,受角色自身命中、心法等级和角色等级的多重影响,三个指数比对方高而命中率越高,反之亦然,但是最高不超过99%;第二是暴击的属性,此技能的暴击比常规平推暴击了多30%。七星,武当的招牌群控技能,攻击目标多,控制时间为固定值3秒,必中,团战效用大,亦可使对方的放不出技能来,擂台中初隐加七星很容易抢到先手的机会,并实现连控的无缝连接。
5:揽雀尾,如封,三环。揽雀尾,武当赖以生存的技能,发招速度快,必中,控制时间长,作用1:能换取对方有弹轨的控制技能,比如天外,同生,画地,烽火,狗头等,这需要长期训练才能完成此操作;作用2:切对方宝宝;作用3:拖延不利状态下的时间,比如遇到移花,怒火,逍遥放大等使用此技能逃离攻击范围;作用4,拉开和近战的距离,并且消耗其加速状态的时间。如封,武当必须学会使用的技能,封印时间非常长,消耗血不消耗气,释法者无法移动。这个技能缺点是消耗血,但是优点是不消耗气!!这个技能是武当的神器!如果开流星赶月PK没篮时可以使用此技能,然后在封的过程中完成关盾的动作,并且吃篮药然后继续战斗!有了这个技能妈妈在也不用担心我被打空篮了,哈哈,而且此技能在2V1中对对手的限制是相当的厉害的,两个武当配合可以打过高2阶宝石的一个对手。。三环套月,一个很好的控场技能,必中并让对手减速,破初隐,配合梯云纵让近战对手近身不得,武当的飘逸就在此体现出来了。
6:天罡北斗阵,流星赶月,这两个技能连起来说。我们知道武当的气成长是1定力等32点篮,但是在90心法下天罡可以增加30%的气上限,也就是说开了天罡后,武当的气成长变成了41.6,而武当的基础血成长是44.5,相差并不大,4孔定力,装备选择加体力和定力,血气值并不会冲突,而流星赶月是用气抵消血的伤害,90心法下能抵消60%点伤害,比如别人对你的伤害为10,那么气掉6点,血掉4点。所以气武当比不开盾的武当要耐打得多,但是后期有了龙纹神器暗器放大比例血比气多加上篮掉的比例比较大,所以后期气武当会出现空篮的情况,所以很多人放弃气武当。但是!我在上面说到如封这个技能的时候已经把办法教给你了!我再重申!这个是武当都必须学会的技巧,因为这个技巧可以让你强大很多。游刃有余,武当最强大的技能,能解除门派大部分技能的冷却时间,但是不能解除第8本心法与暗器武魂和秘籍技能冷却,但能解除初隐和返回大理城的冷却。无懈可击,解除封穴并10秒免疫封穴,心法低于自己可使用此技能解除状态,心法高于自己提前开也有免疫效果哦。
7:白鹤,仙风道骨,犀牛忘月。没啥好解释的,每个门派都有这么几个垃圾技能。。
(本文来源:网易游戏频道
作者:都府俊xi)
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关于武当的满怒技能跟苍穹典秘的问题
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本帖最后由 MR→暧 于
23:29 编辑
武当 满怒技能说明 解除门派技能冷却,那么80技能苍穹典秘 记载着武当历代前辈的心得 不是门派技能?为什么不能解除???
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你想太多了
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因为官方设定的它就是不能解除。
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能跟官方讲道理?
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第八本心法后于前七本心法出
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要是能游刃有余,那我百无禁忌也可以免疫可好?自从出了强控,和八门烽火的进阶,我少林的百无已经不如当年了……
最大的感触,就是遇上一个强控10秒的逍遥,打起来,那是一个累啊!
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因为所有门派第八本书里的技能都是一个德行!
积木似乎把这一本书默认成通用技能了,就像暗器是通用技能,秘籍是通用技能。
这些通用技能不隶属某个门派,游刃有余无法重置冷却时间。
所以,按照积木的智商,估计他是把第八本书当做通用技能来处理的。所有门派第八本书虽然名字不同,但是效果是相同的。(远攻近攻当我没说!)
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按这样说游刃有余就不能这样说明,早期出暗器那会说明是解除所有技能冷却,然后被修改,后来出了80技能 要嘛修改说明,要嘛别把80技能作为门派技能
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