杀手已死攻略有后作么?

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《英雄不再》精神上的续作《杀手已死》登场
来源:eNet游戏先锋 作者:eNet游戏
【文章摘要】角川书店公布《英雄不再》风格的动作游戏《杀手已死》。
如果把《杀手7》和《英雄不再》分为一类游戏的话,我想这类游戏的名字应该叫做&剪影式演剧游戏&,剪影式的画面风格,粗犷的动画渲染以及时代剧一般的剧情交代手段都让这类游戏拥有一群死忠,现在,这种风格游戏将诞生一款新作:《杀手已死》。而本作正是MMV和角川书店联合制作的。平台为PS3/XBOX360,发售日未知。
在本作的设定中,世界上有一群惩罚逍遥法外的罪犯的组织,这些人名叫&处刑者&。他们接受委托斩杀罪大恶极的犯人。而斩杀犯人之后,处刑者可以吸收犯人血液的黑暗物质作为提升能力的源泉。
本作中的角色还是那样充满个性。
本作的主人公,对处刑工作非常上心,只要接下任务就绝不逃避。(肯定之前被罪犯杀了爱人,妥妥的)
肉体恶魔化的音乐家,夺去了能演奏出制御人心的音乐的音乐家朱比利的才能,利用自己拥有的无音塔放出暗物质,让人世间充满恶意。
能让人产生犯罪欲望的物质,主角可以吸收含有暗物质的罪犯血液变成能量。
本作的战斗系统也像之前的作品一样独特,这次公布了三个主要战斗系统:
剑剧:具有表演性质的高速挥剑战斗模式。应该是游戏的主战斗模式。
左手换装武器:左手可以利用能量变幻出不同的武器进行辅助战斗,如***炮等等。
吸收爆发:吸收对手的血液释放出强力的攻击,效果类似于放保险一样的必杀技。
本作从精神上完全继承了《杀手7》以及《英雄不再》,让我们期待本作的华丽降临吧。
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《杀手已死》ps3通关后感受
前言:我怎么觉得这个像无双?
其实我从来没玩过无双类游戏,但杀手已死实在不像我玩过的日式动作游戏(猎天使魔女、合金装备崛起)。
平砍招式少得可怜,就一个方块键平砍,配合移动躲闪能出几个不仔细看都看不出来的招式。可惜了一把东洋刀,还不如耍菜刀或者柴刀&&
再有就是这货居然没有锁定!默认的操作方式躲闪时不能调整视角,躲闪后经常就看不见人了,这不是开玩笑吧&&换成第二种操作方式倒是可以躲闪的同时调整视角,可这是砍人的动作游戏啊,居然要按射击游戏的方式操作!
纯技术流比较有效的打法就是爆发躲闪后狂砍。爆发躲闪判定不算苛刻,敌人有攻击提示后躲闪即可(和很多动作游戏类似),但这个画面风格和视角问题导致攻击提示不容易看到。然后&&就没有然后了。至于那个完美格挡相当不靠谱,在被围攻的情况下踹一脚面前的敌人就等着背后挨刀吧&&
刚玩了个开头,只能靠技术打,基本上就是这些感想。刚才在叉盒区看有人写心得,貌似后期纯靠大杀器耍赖?
当初看到游戏介绍的时候,我就不由自主地想拿它和合金装备崛起做对比,玩过之后真心觉得差出不知多少条街。同样都有视角问题导致不容易观察敌人,合金主打格挡弹反,还比较容易控场,杀手直接一击脱离。
当然,说了这些,我还是会把这个游戏玩下去的。希望后期能让我觉得舒坦点。
以下是通关后的感受:
主线短得发指,对白少得可怜。我原来还纳闷为啥索尼会和角川合作做这个游戏的中文版,毕竟须田的游戏不那么大众,现在总算是明白了:中文版真是不做白不做,找个日翻大概一天就能把文本都翻完。
剧情到底是啥?学鬼泣(男主失忆兄弟相争)和死侍(主角自己吐槽自己是游戏角色)?我觉得只能用无厘头来形容。砍巨人那场无厘头最后算是有点搞笑效果,除此之外都哪跟哪。如果你抱着看懂的想法打算入九月的中文版,那很可能打错算盘了,因为即使有中文也不一定能搞明白这游戏到底说的啥。
支线任务纯属凑数的。个别任务可以用来刷刷物品。
出招的问题前面已经说了,把最后那个刀改造技能升满,就能耍得很飘逸了,真有无双的感觉。
那个三角键的破防技其实不是用来破防的(囧)。敌人的防御不是全向,与其破防还不如躲闪后绕到侧面或后面继续砍。这个技能最大的用处是凑连击数,找个落单的敌人狂打一通,不掉血,凑够连击数再砍了。30连击以上平砍干掉站立的敌人可以触发断罪一击,从四种处决方式中选一种可以获得大量特定物品。
完美防御不配合那个反击技(技能升级第一行最后一个)基本没法用,有反击技后还可以,但仍然免不了背后挨刀。
躲闪没有无敌判定?这个我也不是很确定。
最后总结:
我承认这游戏有一定的吸引力,有些人也会觉得它很有趣。但客观地说,这游戏不论剧情还是系统都糙得可以,难以想象一个前期宣传不遗余力的游戏就是这个样子。
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Killer is Dead
上市时间:
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:动作游戏ACT
游戏语言:中文
制作公司:草蜢工作室
发行公司:角川Games
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单人单机3D画面支持手柄中级水平科幻 暴力

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