我在小的时候玩过一个好玩的高达游戏戏,身体什么地方都能破坏的PS2游戏。请问有谁知道名字吗。

【游戏评测】SD高达G世纪战争【PS2】
译 名: SD高达 G世纪战争
原 名: SD Gundam GGeneration Wars
类 型: 策略角色扮演
开发商: NBGI
发行商: NBGI
发售日: 日
最早接触SD高达系列是PS时代的G世纪F,到后来的IF,然后沉寂了数年,直到PS2模拟器的成熟......补玩了G世纪之魂,然后就是刚出的G世纪战争。
谈到SD高达系列的时候总想到眼镜公司的另一个招牌的机战系列,个人觉得机战系列的名气似乎更大一点。机战系列画面细腻,天马行空的大乱斗剧本,收集的机体也是五花八门,RPG的成分比较高,而SD系列画面更粗犷一点,机体的选择多是比较“靠谱”的,游戏更侧重SLG一些,剧本多数比较忠于原著,这代G世纪战争比较例外,可能是想做些新的尝试吧,毕竟一成不变的剧本任谁也会烦。
画面:很好
提升不少,尤其是历代都比较鸡肋的战斗画面,这代变成“cut
in”了,节奏感强了很多,不过除了偶尔看看外,我还是习惯性的略过了......
基本沿用魂的界面,系统有所改变,取消了收集技师的哈罗系统,说到前作的这个系统,还是很有挑战的,只不过有些繁琐,追求最大杀伤的玩法还在,只不过奖励都变成了钱,其实本人一直反对这个overkill的,不喜欢滥用武力过度杀伤,用最少的en消灭最多的敌人才是SLG的精髓......
另一个重大的改变是限制了“再动”,玩过SD系列的都知道,一回合内只要能“秒杀”敌人,而且还有残余EN的话就可以无限行动下去,所以一般游戏进行到中后期就变成了无聊的“一人扫天下”,在WAR里用级别限制了技师的再动次数,大大延后了这种独孤求败的寂寞。
在研发机体方面加入了“交换”系统,很大程度上减小了初玩者难度,也减少了高玩们的乐趣,可能是新元素的关系,总觉得这个系统有些无厘头......
技师方面引入了技能的概念,强化了技师们的个性,很值得称赞。
op方面也更完善了,加入了分类。
这代在完善了G世纪之魂系统的基础上,又做了些新的尝试,可给人的感觉还是像个过度作品,收录的机体和技师都大幅削减,剧本方面虽然加入了很多穿越情节,但还是觉得很短,看来设计师们将来要在如何提高游戏性方面下些功夫了。
哎,不知怎么的,每次玩起SD高达来都总觉得像是在玩一个半成品,除了能小小满足下收藏癖之外,乐趣太少了点,高达是个很棒的题材,有大量的素材可用,如果将来能加入更多更严谨的SLG成分就好了,期待开发商把游戏面对的玩家年龄层再提高些......
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楼主对高达的爱由此可见一斑 佩服
有资源吗?
多谢!分享!
这么多,努力下啊
你的东西都要回复了次啊让看的啊
果然很全的说,楼主辛苦了
好下多久才下完...呜呜...
台好咯~~~~~
不是不回,是验证太难
谢谢了。。。。。。。。。。。。。。
代表周围高达迷感谢你!
钢达姆!!!
爽歪歪都要收藏
多谢 找很久了
.............发个回复钱变负数了
好东东哦,多谢分享哈~~~~~~~~
貌似好久的种子的,我的SD SEED就是在样下的,下了我一个星期
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