放开那三国2礼品吗好玩吗?

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放开那三国非RMB玩家攻略 不花钱如何逆袭
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1 对于我们这些非RMB玩家来说,没紫宝物,紫装备,所以紫将我们弄资质12的就可以了,关键是牵绊,我们尽量选择武将之间有牵绊的武将,大多资质12的牵绊宝物都是蓝色的,这些算是比较容易得到的。还有武将之间的牵绊,这样每个武将之间就有至少3个牵绊以上。还有就是进阶4到7之间都需要一样的武将才可以进阶,这样一来资质13的武将就很难进阶,别说我们,那些有钱人也很难进到7的,12资质的相对来说比较简单,比较***的话13资质的武将是12资质的2.5倍,***一只13资质的就是3750魂玉,够我们换一只用来进阶,别看资质13的武将很好就眼馋,牵绊弄的好的话,12资质的武将照样比13资质的武将要牛。
2 对于选择武将,大家有点纠结,最好是选择带有附加属性的那种武将,像是晕眩,加怒气,减怒气,打完加防御和无敌的那种。个人觉得加怒气和晕眩的那种比较好点,晕眩的话对方就可以停一回合,很不错的,加怒气的还可以提前点释放技能,有些还会加怒气加血的,都不错。
3 大家一开始玩的时候尽量充个首冲,有个紫武器,毕竟装备增加的战力是比较多的,在神秘商店里看到有蓝色的项链碎片,是用魂玉换的,尽量买下来,大概就是140-200个左右,因为项链比较难得到,其他话可以在精英副本里得到。
4 抽武将的话,最好是抽16次就够了,首抽,五抽和十抽,这样至少会有4只紫将,不充钱,3天就能够赚足这16抽的金币了,接下来的金币就都留着,静等待活动。
5 等你等关卡杀不过了的时候,把体力都留下来打每个副本的BOSS,得紫色武魂,满30个召唤,不需要的就***掉,在神秘商店换你想要的武将,和进阶要的武将,为后期准备。
6 每天的耐力丹给买满了,体力丹买不买随便你,因为比武完后翻牌会得到装备,宝物碎片,关键是主角的七绝碎片,这个给主角加的牵绊是很大的。所以耐力丹必须买。还有加好友,护送耐力,每天可以接收30点。耐力点你可以用来抢宝物,打竞技,比武,当你打不过得时候,如果你要银币,就去抢宝物随便点,要声望就打竞技,因为抢宝物得的银币是竞技的4倍,但是你必须担保要点打的赢的,得要可以翻牌,竞技你前面的杀不过,可以点你后面比你弱的。
7 每天得到黄金宝箱,白银宝箱,买些钥匙来开,千万别买宝箱,这样不值得。大家别小看了白银宝箱,我也是开过紫色宝物碎片,和成品的七绝兽甲的,这还得看运气。
8 到35级的时候有占星坛,10天每天占满可以得一个紫项链,两个蓝项链,这个我觉得有点坑,运气不好的时候一天占满要好几百金币,这个占不占看个人。
最后介绍一种阵容:小乔 大乔 孙尚香 刘备 祝融 小伙伴:步练师 关银萍(这两个是蓝色的比较容易得到)孙坚 法正 夏侯氏 (这三个紫色的弄不弄看你)
这样的阵容全是12资质的,比较容易得到,宝物大多也只是要蓝色的,也比较容易得到,刘备的的卢可以在竞技中声望换取,这个10个全部上阵的话,有两个牵绊全满,其它的三个差一个牵绊也满了,除了孙尚香,其它的技能中都有辅助技能。
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··········《放开那三国》一个骨灰级玩家游戏看法
& & & &&首先不得不说吧别美工死完了,当年就是冲着美术好才玩的,看看现在都什么鸟样?眼睛鼻子都看不见了,脸在整个图上的比例越来越小。我感觉吧别之所以不出各国主力限时的橙卡就是怕大家接受不了都走人了……不过对于这次橙卡更新还是很有期待。一个游戏长久不更新基本就到头了,玩的人会越来越少,所以我真没搞懂为啥很多人这次一更新完就各种抱怨弃坑?目前没一人有橙卡,大家都只是凭着字面解释纷纷yy而已,实战怎么说还有待大神亲测。说实话我巴不得你们全弃了,想玩的人自然有,不想玩的早点走吧,别傲娇装逼,一天到晚扯什么什么蜀国不能玩吴国不能玩了。下面我会细说各国特点,尽量理性。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
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《放开那三国》评测 太好玩根本停不下来
现在的卡牌游戏多如牛毛,以三国题材的更是数不胜数。然而!偏偏让我遇上了《放开那三国》,几时它也只是这千军万马中的一员,却独独做出了自己的特点,有着不少的忠实玩家(更别说在APPSTOR上名列前茅),我也沦陷了,从开服到现在,仍然停不下来。
一、初涉游戏
印象分:6分(10分满分)
游戏的主界面便几乎包含了所有的功能,而相较于游戏华丽的战斗画面,这主界面的设计就显得稍许朴素了一点,本作最主要的玩法与其他同类游戏类似,收集五张武将牌与玩家的主公牌组成六人的队伍,通过不断的修炼,然后完成剧情副本,或者是与玩家进行对战,武将牌可以根据玩家的喜好进行随意的选择和更换,唯独主公牌,也就是玩家自己是没有办法进行更换的,而主公牌在游戏中也只是简单的分成了男和女两种角色,如果有多种职业进行区分的话,也许会更加的好玩。
关卡的设置以简单、普通和困难区分,通过低阶难度后便可挑战高阶难度,每一个场景基本分为10小关,共计三十颗星,每达到10颗、20颗、30颗星时可分别打开三个宝箱获取奖励。而游戏的剧情,就显得有些奇葩了,是以恶搞幽默风穿插,但剧本制作得却并非无可挑剔,你可以想象得到时而穿越、时而爆冷、时而莫名的对话么?对的,本作的剧情就是如此,俗是俗了一些,好在这些并不重要,重要的是本作的人设、战斗画面、武将技能都相当华丽,尤其值得一提的是武将的技能施放,效果相当之绚,这是很多其他卡牌网游所无法比拟的,浓浓的日系卡通风,看起来着实的清爽艳丽,只要随着游戏的发展,开发商的美工不走恶搞低俗路线,比如男武将画成女武将之类的,那其后续版本就依然值得期待。
二、体验游戏
印象分:7分
游戏中的武将也有颜色与资质的区分,同种颜色的武将资质也不一定相同,比如紫色武将就有十二或是十三之分,资质十三的紫色武将自然属性要比十二的好一些。很多卡牌游戏盈利的主要途径便是玩家抽卡,虽说本作也脱离不了此途径,然后就目前而言,游戏中的紫色武将数量并不多,且几率还算可以,收集紫色武将并不算太难,关于这一点我也无法打包票,也或许我运气较好。
武将除了本身的技能以外,还有羁绊与天赋,天赋通过武将进阶解开,而进阶主要依靠进阶丹和同种武将牌进行,前期进阶只需进阶丹与一些普通马匹即可,相对较为简单。武将齐全了之后,就要考虑武将的阵形,阵形可以随时修改,玩家可根据关卡的敌军配置情况合理调整自己的阵形。
主公牌可以通过完成剧情副本时获取的经验升级,也就是提升玩家等级,等级提升之后可以解锁多种新的功能和玩法,本作在经验的获取上也特别有意思,无论什么时候攻打哪一个剧情副本,影响经验多少的因素只有玩家等级,如55级时攻打剧情副本就会获得550点经验,因此玩家只要乐意,随意选择副本进行攻打都无所谓,前提是只你要打得过。而其他副武将就需要通过强化进行升级了,通过吸收将魂或是战斗时掉落的废弃卡片均可进行武将强化。
玩家阵形除了六个武将位置外,还有六个小伙伴位置,通过配置武将羁绊条件下的小伙伴,可激活上场武将的羁绊效果,羁绊给予武将在生命与攻击上的提升效果非常之大,因此为武将配备合适的小伙伴也是玩家在游戏之时需要努力完成的内容。除此以外,武将还可佩戴装备、马匹与兵书,对应的马匹与兵书也可解锁部分羁绊,如果同一武将佩戴了同套装备,还可激活套装属性,整体体验下来,很容易就可发现其实游戏在武将上的强弱区别并不是最大的,而在装备的强弱区别上却相当之大,也就是说即便武将稍微弱一些也无妨,有好的装备一样可以让阵形很厉害。
三、深入游戏
印象分:8分
除了以上所简单介绍到的武将提升以外,游戏还可通过赠送名将礼物以提升好感度等级来进行武将的属性提升,完成剧本副本后获得的星星还可进行天命玩法,提升主公牌能力,天命也是让玩家从起初的蓝名成为紫名的必要条件。
也许有人要问,武将进化和强化、装备升级消耗那么多物资,回头抽到了更好的牌该怎么办,哪来那么多物资重新提升新的武将和装备呢?关于这一点,我认为这是本作较为厚道的地方,所有武将无论进化到几阶、强化到多少级,不需要的时候只要进行重生操作,便可百分之一百返还所有进化丹、马匹以及将魂,而装备虽然不能重生,但在炼化之后也可全额返还进行升级时所有的金钱消耗,如果玩家有很多蓝色和紫色的多余卡牌,也可进行炼化,可获得相应的魂玉,用以兑换神秘商店的物品。
除了这些玩法以外,游戏中所提供的活动也相当之多,夺宝、竞技场、比武、试练塔、晋级的魔神等等,并且每天还可进行多次活动副本获取升级马匹、兵书的材料和金币,精英副本中还可获得紫色武将碎片和装备。
《放开那三国》画面绚丽,玩法多样,名将收集与角色养成的乐趣一应俱全,无须消耗太多时间,也可轻松跟上游戏节奏,多样的活动玩法,配合节假日开放的限时活动,又让玩家绝不会无事可做,较为奇葩的剧情大可略过,前期副本简单进度紧迫,中后期副本难度相对较高,进度放慢,容易让玩家失去积极性,这是小小的不足,希望可以通过不断增加其他玩法提升更多乐趣,感兴趣的玩家不妨一试。
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