谁知道在国外要怎样充值地下城与勇士点卷充值?

DNF硬核玩家已被锁定 充值的都是信仰深的
本文来源:COLG论坛。
首先写在最前面,本贴只是本人根据自己的想法和观察做一些记录, 类似平时记笔记的便利贴,可能会有很多琐碎的事件,想到什么也就记什么。
1……简短综述
2……国服策划对DNF的策划方向改变及影响
3……90版论述
1.DNF简短综述
DNF在2005年8月于韩国发布,进入国服公测,历经十余年,版本更迭,如今的DNF已和早期的有了很大的不同和改变。
此款游戏在推出之时设定了一个于当时乃至现今都独特的机制——疲劳值,正式疲劳值的设定,使得游戏具有深度可玩性与周期性,从现在的火热程度来说这一创新的机制也取得了巨大的成功,让后续各种活动都可以与之挂钩,使其成为制约游戏内容过度膨胀的关键部分。在游戏的内容体验部分,此款游戏采用的是横板2D格斗类,占用资源不大和不需要过度依赖硬件使得游戏对于当时中高端PC硬件并不普及的时代可以迅速发展的成因之一,并且游戏本身采用的是线下处理数据的方式,让们可以享受“0延迟”打击的快感。但这也是之后游戏飘洋过海进入中国之后的弊端,线下处理数据方式很轻易就能被截获并且更改数据,将修改后的数据包发送回服务器,以达到修改游戏的目的。但在当时瑕不掩瑜,这款游戏一经代理便进入了我的视线,我会以我自身的体验来叙述之后的内容,本人观点皆为个人独立观点,不具备大众参考。
2.国服策划对DNF的策划方向改变及影响
90版本想说的比较多,我也慢慢的记述。再讨论90版本之前,我想讨论一下DNF的深渊模式,因为深渊模式对后续DNF的发展方向影响很大。首先,深渊模式的理念从DNF研发之时就伴随着的,在“十字斩-者”和“无影剑”版本被发扬光大。
在2008年8月中旬,深渊模式第一次在国服现身,当时只开放了天空之城区域,产出装备在10-20级区间。其中最具价值的就是巨剑:炙炎焚天剑 太刀:十字斩-者和最美棍棒 绿玫瑰:格雷安的战棍 当时因为并没有逆天属性出现,只是外型特殊,并没有引起关注。
2008年10月中旬,高等级深渊出现了,天帷巨兽和暗黑城深渊,这时候产出装备里面有套装的身影,这也是SS套装第一次出现在DNF中。因为获取的难度比较高,套装几乎没有人能拥有一套,反而暗黑城深渊的开放,SS短剑“无影剑”加入,引发了地下城与这款游戏的全民刷深渊的风潮。游戏设计者第一次看见了深渊模式给游戏带来的生机,之后的版本重心转移到深渊模式中,在70级版本的时候演变为深渊派对。至此DNF开启了“大深渊”时代。
在最初PVP加持的DNF下,游戏的社交系统良好运行着,但是之后PVP的优化与反***系统的失败,导致PVP落到低谷,游戏社交系统仅靠深渊系统和异界组队系统来维持,大家深渊出了装备会在私下群里展示,异界组队也大多在游戏中现组现进,这是一种很薄弱的社交环节,因为去掉DNF这一要素,我们在群里也能讨论,我称之为“软社交”。之后安图恩副本的出现,扭转了这一不利的境地,所以在上文,我称安图恩是DNF伟大的一次设计,在之前各种游戏要黄的假设满天飞,安图恩出了之后大家都变成了DNF真好玩,我要充钱的态度,20人互动,极大的增加了本来就贫乏的游戏社交,大家纷纷抱团组成各种小分队。我个人总结了一下85-90版本的游戏状况如下图:
图上可以看出,安图恩副本产出装备和邀请函可以让玩家提升打造角色,使酱油号有机会变成大佬,从而转变成核心玩家继续征战安图恩,如此往复。这也是为什么之前安图恩刚开时每次能打上一个团都很开心,然而现在每天开无数流水团都还不够的原因。这一种游戏环境是非常好的状态,他既满足了玩家的社交需求,提高了黏性,又能将玩家转变为核心玩家,让购买各种礼包打造角色。
但是任何一个环境都会有饱和的一天,当大部分玩家装备都更新得差不多,商场购买得礼包也饱和后,就出现了上文所说的“天花板效应”,阻碍游戏的发展,加之装备越好,游戏数值膨胀,安图恩也变得更加快餐,必然会出现新的游戏变更。这样90级便如期而来,卢克副本的发布,表面上解决了安图恩装备带来的积累过剩,但也因为游戏设计准备不足,导致了很多问题,这一问题我们后文会提到。
90级开放之后,85版本过长导致的国服玩家们庞大的养猪场,动不动就是十几二十几个号,期盼所有玩家都升级到90级并不现实,所以策划们改变策略,放弃85版本的养猪场计划,解放多号党们,做出了一下改动:
①宇宙之眼变为账号绑定
②90深渊系统装备设计简明,去除了冗杂的80版本左右槽
③控制深渊票产出,为后续活动做铺垫
我们一步一步分析上述3点改动:
第一点:宇宙之眼变为账号绑定,意味着安图恩产出的SS可以全部转移给某一角色,使其迅速成型。
第二点:和第一点有相似之处,去除过多的无用装备,添加进来的装备数量少而精,提高玩家们深渊的积极性。
第三点:现在一个宇宙之眼只能换取20张能流通的挑战书,压缩了市场中挑战书的流动性,让玩家投入更多的心思去安图恩副本获取邀请函。
总结:从上面三点都可以看出,游戏设计策划们在90版本初期设想的都是培养硬核玩家,这一类玩家忠诚度极高,并且会投入大量时间/金钱。我们都知道一个成型的角色打造需要的花费可比多账号养猪场昂贵得多。在这里我给大家分享一个迅速鉴定自己是否为硬核玩家的方法,如下图:
如果各位玩家出现上面3图中任意一种状态,那么恭喜你,你已经成为了DNF硬核玩家,你接下来该做的就是不断的充值来维持你的信仰。
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(本文来源:爱玩网
作者:下个ID继续见)
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虽然很多人都知道了,但我还是要说,QB充值点券的姿势
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本帖最后由 咯哩咯哩 于
23:47 编辑
有些人可能喜欢直接充点券,但我觉得先充QB再充点券更划算,虽然是蚊子腿。。。
先在别的折扣多的地方充好QB
再在这用QB充点券,会额外多20%勇士币,你充100000点券就多200勇士币,又有3瓶50的疲劳药了
还有准心悦会员可以先在这页面充288QB的点券,可以领3300成长值
如果活动期间充满199并且成为心悦会员来可以在这领10个番薯跟1个升级券。充满399元的点券也可以在下面抽奖一次
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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谢谢分享。。
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靴靴楼主分享
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.备注:本页面的支付弹框,微信、手机卡、网吧不算作本页面充值; 意思是非要q币冲电卷才算返利条件么?
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作者:八毛鱼
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> [公告]《地下城与勇士》充值系统全面开放
[公告]《地下城与勇士》充值系统全面开放
发布时间:08-06-18 17:19
来源:游戏官方供稿
作者:腾讯
  尊敬的DNF玩家:
  《地下城与勇士》公测即将于6月19日特权公测,

参考资料

 

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