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为什么我的魔球打开兵种名是英文的?
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操作界面到是中文的,但是具体武器和兵种都是英文,还有就是自创兵种说是绿色部分打名字我这个也不行,绿色的是灰色的改不了,有知道的请告诉我,谢谢=-=
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语言选项打了CNS了吗??如果打了还是这样,建议重装
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gyfushuilu 发表于
语言选项打了CNS了吗??如果打了还是这样,建议重装
重装MOD还是魔球?
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魔球选择版本的上面填写CNS
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1.75亿学生的选择
骑马与砍杀魔球怎么改部队我只是想给自己的部队里加一些兵,不是要制作新兵种,也不是要增加自己带兵量,就是要加入一些已有的兵,求具体操作步骤.目前我只会改完了开新档这样不好玩儿,我想要在现有的进度中给自己加点儿兵
小异TA0419
我有一个MOD叫做拿战入侵里面运用了几种触发器代码非常简单易懂的、、魔球都可以做、、可以帮助你这些都是可以在魔球的触发器那一栏加的有两种方法1.第一种方法物品召唤法玩家在背包里面拥有某个物品时,兵种定时入队首先你需要做一个物品、可以叫征兵令什么的、属性是杂物、价格稍贵、在杂货店里面出售就行了然后做一些兵种、这些你都懂、不必我多说做完这一切以后转换到触发器界面&里面有伪代码有PY代码还有TXT代码之分这里为了方便就教你PY代码的方法你会看到原先有几个触发器、找一个点击套用即可我们来说说怎么修改激发时间:兵种入队的间隔、一般我设置成三天一个也就是72小时即检测时间72.000000后面的两个延迟时间和重启时间全部是0.000000激发条件:(player_has_item,&itm_R8&),(party_get_free_companions_capacity,reg1,&p_main_party&),(gt,reg1,0),解释:第一句是说玩家需要拥有itm_R8为ID的物品,你拿你做的那个征兵令的物品ID替换这个R8就可以了第二句第三句不要动,第二句意思是说让局部变量1代入玩家部队空余人数、第三个是说局部变量1要大于0,也就是玩家部队必须有空余位置激发结果:单一兵种的入队、这个很简单&就两句话如下:(party_add_members,&p_main_party&,&trp_F1&,1),(play_sound,&snd_team_scored_a_point&),解释:第一句部队加入一个(这个1是第一句最后那个1,你也可以改成别的数量,但是这样前面的条件那个数量最好也要改一下)ID为trp_F1&的兵种、这个ID一定要是你的那个兵种的ID第二句是加入队伍的时候的提示音乐,这里用的是联机抢旗服里面得分的音乐,所有的MOD都有,你可以不用改,如果你做了很多征兵令这样的东西、、听上去很多很烦、、也可以把它去掉.我的MOD里面运用的随机的方法在三种兵里面选择如果嫌麻烦可以无视、(store_random_in_range,reg1,0,10),(try_begin),& & (is_between,reg1,0,1),& & (party_add_members,&p_main_party&,&trp_F3&,1),(try_end),(try_begin),& & (is_between,reg1,1,5),& & (party_add_members,&p_main_party&,&trp_F2&,1),(try_end),(try_begin),& & (is_between,reg1,5,10),& & (party_add_members,&p_main_party&,&trp_F1&,1),(try_end),(play_sound,&snd_team_scored_a_point&),三种兵种里面随机选择一种加入队伍ID分别是trp_F1&trp_F2&trp_F3&几率是5:4:1以上就是第一种方法、比较简单的.这个方法只对玩家有效,对AI无效、你可以制作征兵令在游戏的进行当中获得兵种、如果你不需要了就把征兵令卖掉或者放到箱子里即可2.第二种方法、兵种转化法:当你的部队拥有某个NPC(这种我一般称之为教官)或者拥有某个物品(训练方法大全什么的=&=)可以把兵种转化成另一种、比如斯瓦迪亚新兵转化成法国线阵步兵首先一样,制作一些兵种然后看触发器激发时间:兵种转化时间检测的间隔、一般我设置成1个小时或者更低也可以即检测时间1.000000后面的两个延迟时间和重启时间全部是0.000000激发条件:①玩家拥有物品:类似物品召唤法(player_has_item,&itm_french_nappy_hat&),(player_has_item,&itm_french_general_body_boney&),(player_has_item,&itm_french_general_boots&),解释:这里我写的是玩家同时拥有三个物品的时候才能转化即itm_french_nappy_hatitm_french_general_body_boneyitm_french_general_boots如果嫌麻烦还可以改成两种或者一种、减少语句数量就行了总之就是(player_has_item,②玩家拥有兵种或者NPC(main_party_has_troop,&trp_Justin&),这个简单,即玩家拥有NPC----trp_Justin激发结果:(party_count_companions_of_type,reg1,&p_main_party&,&trp_swadian_recruit&),(party_remove_members,&p_main_party&,&trp_swadian_recruit&,reg1),(party_add_members,&p_main_party&,&trp_F1&,reg1),第一句是说统计你部队里面所有的斯瓦迪亚新兵的数量,你需要改的就是trp_swadian_recruit即斯瓦迪亚新兵的ID,可以改成别的第二句是把这么多数量的新兵移除,这里的trp_swadian_recruit一定要和上面同步第三句是部队增加兵种另一种即trp_F1,数量为刚刚移除的数量最后你可以加一个提示音乐,当然我这里没有加、、这个就是兵种转化法、同样只有玩家本身可以用最近正好要写一个教程,就把这个写到了这里,也希望可以帮助到你如果你还有什么问题、可以到百度诺德入侵吧&或者骑马与砍杀吧发帖@?燃即可
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