求助steam市场昨天上架物品不需要确认,今天上架需要手机steamapp确认,没改任何设置,怎么_百度知道如图,题主随便截的目前steam上一袋宝珠的价格统计。。。16年2月18号晚上截的。。。一袋宝珠的价格曾经居然只有8毛钱,而如今却是4块多软妹币。。。是什么原因造成的咩?(话说按照这个幅度的波动岂不是可以拿来炒了)话说这种虚拟商品的价格都由啥来决定
图片来源:上面的答主已经很好地解释了为什么这些交易价格会出现波动了,我来具体解释一下为什么当时宝珠那么便宜。VALVE在2014年于圣诞之前推出使用宝珠作为货币拍卖游戏的活动,并同时开放“一袋宝石”在市场的销售,大量库存中的物品被***并制作成宝珠出售,当时大量售价为0.03$的物品可被***为100宝石,而只需1000宝石即可制作“一袋宝石”,并且最重要的原因是当时出现了利用bug刷宝石的现象,导致市场一度出现下图这样的价格乱象。之后VALVE采取紧急措施修复bug并回档。重新开放交易后,活动使得宝珠购买量持续处于高位,导致了一波上涨,活动结束当天,宝珠消费量急剧减少,导致了18日-19日宝珠价格的急剧下滑,而之后我推测(这段可能不太全面)由于宝珠的制作所需卡牌量大于补充包的卡牌产出,使得宝珠价格略微上涨,最终在之后维持稳定。重新开放交易后,活动使得宝珠购买量持续处于高位,导致了一波上涨,活动结束当天,宝珠消费量急剧减少,导致了18日-19日宝珠价格的急剧下滑,而之后我推测(这段可能不太全面)由于宝珠的制作所需卡牌量大于补充包的卡牌产出,使得宝珠价格略微上涨,最终在之后维持稳定。
谢邀请。&br&Steam市场虽小,五脏俱全,它完全可以和现实中的商品市场做对比。&br&&br&&b&价格波动从根本上来看受两方面因素影响:供求关系和偶然因素&/b&&br&具体原因更多,如&u&Steam市场的特点、市场供求关系、卖家买家心理、个别情况等都是引起物品价格波动的原因&/u&,我以题主问的Dota为例来回答“&u&Steam虚拟商品的价格都由啥来决定&/u&”的问题。&br&&br&&ul&&li&&b&市场特点&/b&&br&&/li&&/ul&Steam市场虽和现实市场类似,但是二者有个最大的区别:&b&Steam市场交易活动并不严格按照等价交换原则进行&/b&,比如在生活中买一块肥皂,你花的钱和肥皂的商品价值是基本一致的(当然要包含利润),&u&商品价格受到商品价值的制约&/u&,一块普通肥皂再怎么卖也不可能买到50、100块,因为它的价值量就在那里放着,即便商家真的炒到100块物价局自会来管理;而Steam市场则没有这个限制,每个物品没有固定标价(Dota官方商店的物品除外,稍后提到)卖家的物品可以按任意价格出售,市场和买家没有任何权利去干涉,定价会有任意性,也就是说&u&Steam市场交易完全交按个人意愿进行&/u&。所以卖家偶尔故意抬高价格,人多了了总会有几个不差钱的玩家买账,这是造成价格波动的一个原因。&br&&br&&ul&&li&&b&供求关系&/b&&/li&&/ul&这个很容易理解,影响价格波动的两种情况:&b&供不应求和供过于求。供不应求价格上涨;供过于求(烂大街)价格下降。&/b&&br&以2012年Dota夜魇暗潮活动为例子,不朽饰品金肉山宝宝为例,全球一共掉落70只,不增不减。活动刚开始的时候肉山宝宝价格差不多在 &u&1000$/只 ,&/u&一年后它的价格升到&u&5000$/只&/u&,在第一轮就获得的肉山宝宝价格能飙到&u&20,000$/只。&/u&这还是在国外,在国内价格甚至炒到20W。再来看看Dota2玩家数量,从游戏发布至今全球玩家已超过1000W。举这个例子是为了说明:&u&某个商品供应量过少且数量恒定不变,需求量却在不断增加,必定会导致价格飙升&/u&。&br&&img src=&/a_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/a_r.png&&&br&影响供求关系的一个原因是&b&商品存在时间的长短&/b&,根据我对Steam市场的观察,当一件新的商品出现时,即便每个人都有机会获得(但是需要花费一定时间才能获得,如等待掉落或碰运气开箱掉落),但是短时间内该商品数量还是很低的,属于新奇玩意儿,仍然处于供不应求的状态。&br&&br&影响供求的还有另外一个不得不说的原因:&b&大商恶意囤积。&/b&&br&&u&Dota有些“纯正饰品”是Valve商城中商品附赠的数字礼品&/u&,如买T恤,帽子,杯子,外设什么的附赠一些Dota饰品,进入游戏后可解锁。Valve商城中这些附带礼品的东西库存都十分有限,大部分还都相当便宜,&u&然而Valve居然没有设置任何购买上限&/u&,也就是说一个顾客可以自己把一款T恤买光,然后衣服可以挂到ebay或淘宝上卖,饰品在Steam市场里卖,相当于自己垄断了货源,再加上刚才所说Steam市场定价的任意性,这时候卖家完全可以坐地起价,因为在一个有1000万玩家的市场中只有他一家。&br&如图Valve商城中的一件普通T恤,附赠饰品,只要10$。&br&&blockquote&&img src=&/f4e55ecb2dd22eaf4a2de_b.png& data-rawwidth=&947& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&947& data-original=&/f4e55ecb2dd22eaf4a2de_r.png&&&br&我只不过买了20件就提醒库存不足&br&&img src=&/997ed476ed3c95ceb8ea0_b.png& data-rawwidth=&966& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&966& data-original=&/997ed476ed3c95ceb8ea0_r.png&&&br&再来看看附赠的饰品价格曲线走向&br&&img src=&/7d4cbdd85a_b.png& data-rawwidth=&943& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&943& data-original=&/7d4cbdd85a_r.png&&&br&如图,一件T恤原价才10刀,免费附赠的饰品可以卖到11刀,110%的利润。这个例子还不算夸张,有的饰品可以卖到实体商品价格的几倍。凭什么,就凭人家掌握了货源。&br&这些是造成价格波动的第二个大原因。&/blockquote&&br&&ul&&li&&b&卖家心理&/b&&br&&/li&&/ul&总会有人急着买的(挂高价,出现高价)&br&&br&&ul&&li&&b&买家心理&/b&&br&&/li&&/ul&总会有人急着卖的(等低价,导致很多高价商品滞销,有些坐不住的卖家急于***不得不降价,出现低价)&br&这些现象是因为有时候“&b&如果人们坚信一件事情会发生,并按既定情况行事,那么此事终会发生&/b&”,信心比黄金更重要。&br&&br&&ul&&li&&b&个别情况&/b&&br&&/li&&/ul&很多时候价格的巨大波动其实是个人之间的一些偶然事件,如为了实现Steam钱包转账,我把一个很便宜(0.5元)的物品挂到50元,然后专门和某个人交易,这样就相当于那个人“以花50元买物品的形式”转账。这一般都是些熟人间的交易,数量不多,我就干过。&br&&br&Steam市场可以说是最接近亚当斯密在国富论中所描述的自由市场,所有***完全根据所有者个人自我意愿而进行,没有约束,没有管制。而这一切其实都是因为资本主义市场经济的特点:自由放任。&br&&br&装逼结束,个人见解如有错误之处请指正。&br&万恶的资本主义市场代言人Steam,毁我青春,骗我钱财,大家一起来抵制。
谢邀请。 Steam市场虽小,五脏俱全,它完全可以和现实中的商品市场做对比。 价格波动从根本上来看受两方面因素影响:供求关系和偶然因素 具体原因更多,如Steam市场的特点、市场供求关系、卖家买家心理、个别情况等都是引起物品价格波动的原因,我以题主问…
可能是玩家之间私下交易造成的,Steam钱包的钱是不能直接转账给别人的,如果玩家间在私下达成某种交易,于是在市场上架一个高出均价很多的商品,然后另一个玩家购买,就相当于完成了转账,就有可能造成价格统计不正常波动。 &br&以上为猜测
可能是玩家之间私下交易造成的,Steam钱包的钱是不能直接转账给别人的,如果玩家间在私下达成某种交易,于是在市场上架一个高出均价很多的商品,然后另一个玩家购买,就相当于完成了转账,就有可能造成价格统计不正常波动。 以上为猜测
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3月9日Steam市场安全新规则及解读,最后附获取手机验证码的捷径
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#Steam市场安全又出新招,卖卡将受到一定影响#
简单来说,关于新的市场安全政策你需要了解的有:①3月9日起,Steam交易与上架要求玩家绑定手机安全令,使用App进行二次确认才能完成交易或上架,如不确认将被暂挂,交易上至3天、上架上至15天后才自动完成。②你需要一台安卓或者苹果的手机,是的,WP没人权。
对于挂卡的影响:以后卖卡也许需要一张一张在Steam的手机客户端上按确认,否则只能等足15天自动上架。
对于喜欢挂卡卖卡回血的朋友来说几百上千张卡要手动确认简直是要命,如果未来没有插件提供自动确认挂卡的功能,有一部分玩家可能对于挂卡就没有那么热情了。制作知名挂卡软件Idle Master的作者刚刚宣布将停止IM的更新,因为他认为对于没有绑定手机安全令的人来说挂卡已经没有意义了。
但是仔细分析,其实,除了WP用户(再次心疼)和部分因故无法使用手机来确认交易的用户,G胖的这个新政策并没有在实质上伤害到玩家的便利:热衷于挂卡回本的日呆玩家并不会介意多按两下手机挂几张卡片,而大量挂卡等着慢慢回本的玩家也不会急在一时,15天就15天嘛,真急的那些就上手机确认呗。
PS.“手机确认”跟“手机验证码”是两回事,打开App的菜单就会有一个“确认”按钮,进去以后会显示等待确认的事项,选确定就行。如果一片空白就多刷新几次。
有兴趣了解完整内容的朋友可以一起来看看前面三张图:
第一张,现在所有人点开市场页面都能看到这条公告了,G胖通知大家最新的安全条例将于太平洋时间3月9日(对于大陆开说就应该要等到10号了)起实施,点击链接可以展开查看新条例的详细内容。
第二张的内容我简单翻译一下:
新条例“市场交易暂挂”机制将于3月9日起实施,你随时都可以绑定手机安全令牌以避免被暂挂,也可以令账号获得更加安全的保护。
?什么是交易暂挂和市场暂挂??
暂挂指的是你发送交易报价或者提交物品上架市场,到交易被允许完成或者物品成功上架市场之间的缓冲时间,在那期间,物品交由Steam暂挂保管。
?暂挂机制可以更好地保护你的物品?
Steam账号是很值钱的,尤其是当你拥有一些值得被偷的道具的时候。如果你没有开启足够的安全保护措施(手机安全令牌),暂挂机制就是一个替代性的保护机制,强制为你保留了缓冲时间来检查这些交易申请是否出自你手,从根本上避免了一旦被盗号就马上被盗走道具的危害。
?具体防盗机制运行原理?
对于那些绑定手机安全令牌没有超过7天的玩家来说(补充科普:盗号了以后盗号者可以选择解绑旧手机来绑定他自己的手机,Steam为了应对这种行为做了一个“7天原则”,也就是绑定时间超过一周以后才算正式成功。7日内进行这种涉及账户安全的操作,所有交易功能都会被冻结,留给被盗号者足够的时间来申诉取回账号):
交易:双方都在电脑页面上确认交易以后,如果不进行手机上的二次确认,交易将被暂挂至最多3天以后才自动完成。
市场:从3月9号起,所有物品的上架(补充科普:在去年,只有金额超过1刀的物品才需要玩家二次确认,而且二次确认功能是可以被关闭的。现在是所有物品都需要了,而且是强制要求,不可关闭)都会被暂挂起来,除非利用手机确认,或者等待至多15天的时间来自动上架。
这个机制给玩家提供了缓冲的时间来取消并非他们亲自授权的交易行为。
取消交易会进入CD(也就是说双方如果有人不小心手滑取消了交易,你们得等几天以后才能重新交易,取消的那个账号会被冻结交易功能……默哀。至于具体是几天此处没有说明),以防止更多的未授权行为。物品市场上架没有设置冷却时间。
?如何避免被暂挂?
使用所绑定的手机即可,因为它可以保证你,并且只有你自己(喵主子:真的吗?)可以授权进行交易或者上架操作,所以手机能确认了就不再需要进行暂挂。最后是一行网址是跳转关于手机安全令牌的一些信息的页面的,以及,重新强调了一遍只使用于IOS和Android
第三张就是上述页面,有兴趣的同学可以直接阅读:htt空格p://store.steampowered.c空格om/mobile
最后的几张图,教大家一个关于手机验证码的小技巧~
解锁、打开Steam App、刷新、点开Steam令牌……使用这么多步骤来获取验证码是不是很麻烦呢?其实Steam的手机客户端是支持安卓的小部件功能的,不过目前我只知道安卓怎么设置,不知道苹果是否有这个功能。
第一步:长按主屏幕空白处进入自定义界面,选择左下角“小部件和应用程序”
第二步:向右滑动找Steam的验证框,在快捷方式那一行
第三步:选择Steam验证框长按拖动至你想放的位置,注意G胖比较肥要占两格
第四部:点击验证框就会显示实时动态验证码,箭头所指部分是该条验证码的有效期倒计时
简单快捷高大上!
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这两天的更新,全是因为它吧
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估计是的,去年年底那个绑定安全令获得市场折扣也是为这个铺垫的样子
论坛贵宾【光辉事迹】
曾为论坛做出过杰出贡献的版主、会员所持有的徽章。象征丰硕成果的华美之证。(获得“论坛贵宾”头衔)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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DOTA2如何查看该物品在STEAM的价格
在steam里点动态& 库存& 点一件物品& 右下角就是起拍价
的感言:赞!很赞!非常赞!从来没有这么赞过!
需要登录国际服,目前国际服中物品在客户端里就有一个商城价格,是平均价格,很方便的,否则就要像楼上说的那样楼
大概价格可以上DOTA2LOUNGE随便点开一场比赛可以了解到物品价格
在steam市场里可以选择dota2,然后查看
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