如果把中国网游发展走过的历程比作一部史诗,那么一款款经典游戏就是这部史诗中的伟人。伟人和历史究竟是谁创造了谁,这样的争论已然毫无意义,更让我们惊叹的是这样一个事实:自MOBA游戏进入中国以来,不断攻城略地,如今已经成为大网游市场中的一支劲旅;而《OL》自2009年出现之日起,一路斩荆披棘,如今已是国产MOBA游戏中的王者。 我们的目光,忍不住投向那业已逝去的时光,从不过是5年时间,但在这5年时间里,究竟经历了怎样的波澜起伏,沧海桑田?而作为这段历史的主角,《梦三国OL》又有何自身固有属性和优势,能够一举成就王者之位?沟通历史和现实的大门已经敞开,现在就让我们去追寻这脚步,亲身感受一下吧! 首当其冲的,自然就是《梦三国》的前世今生:从何而来,将向何去?星星之火,如何燎原? 第一章 MOBA标杆荣耀轮回,《梦三国》的前生今世 随着国产MOBA网游的兴起,MOBA游戏产业“Dota+平台”模式一家独大的格局被打破,独立游戏版本的网络化研发运营成为大势所趋。在浩浩荡荡的MOBA类型网游发展大潮之中,《梦三国OL》先是以独创性的先进理念开辟出国产MOBA的处女地,继而以高质量高频率的版本更新带动产业玩法更新换代,并在提升MOBA网游游戏体验方面做出巨大的独创性贡献。 作为国产MOBA网游的标杆之作,《梦三国OL》充分展示了电魂科技开拓性的研发运营思路,也为国产MOBA网游群体的进一步创新探索了明晰有效的发展路径。这一继Dota之后的新一代MOBA标杆最终脱颖而出,完成荣耀轮回。 1.降世:另辟蹊径唱兴国产MOBA 2009年,Dota风头正劲,凭借平台化网络运作方式,Dota迅速成为全民游戏,同时也打响了MOBA网游的旗号。也正是这一年,《梦三国OL》“初生”,以另辟蹊径的突破性思路打破了Dota一统天下的僵局,也唱兴了国产MOBA网游的第一台大戏。 在单机游戏纷纷网络化的背景下,《梦三国OL》果断抛弃依托引擎进行单纯地图研发的策略,坚持进行独立网游版本的开发。作为国产MOBA网游的“首发队员”,《梦三国OL》对紧随其后的国产MOBA网游起了很大的示范作用。《梦三国OL》的独立游戏版本模式、大乱斗等创新玩法、自由改键等操作优化设置,都成为国产MOBA网游群起效仿的地方。 《梦三国OL》在Dota模式之外另辟蹊径,首先扛起国产MOBA独立游戏版本运作的大旗,以精准营销手段和过硬游戏质量吸引大批忠实玩家,不仅渐能与Dota分庭抗礼,更作为领航者带动集群效应,唱兴国产MOBA。《梦三国OL》唱兴国产MOBA 2.出山:版本演进成就优质MOBA 另辟蹊径一鸣惊人之后,《梦三国OL》的后续研发和日常运营迅速踏上正轨。网络独立版本的国内首创地位使得《梦三国OL》在国产MOBA的草创井喷期先期获得了数量庞大的用户数据,藉以积累创新经验,最终演变成游戏版本不断丰富发展的持续演进。 《梦三国OL》历次版本更新,不仅是优化了游戏的视觉和操作体验的过程,也是逐渐开放更全面游戏内容、游戏玩法的过程,从基础的动作修复到新BOSS、新副本、新地图的出现,都有效地保持了玩家对游戏的持续热情。 如今,在娱乐氛围和竞技氛围相辅相成的MOBA网游环境中,《梦三国OL》对多人PVP玩法的强调达到了顶点。开启“乱斗时代”的《梦三国OL》,更加注重玩家在游戏中如何方便获得娱乐快感。新版本核心玩法“大乱斗”,拥有变幻莫测的三方玩法、趣味盎然的祝福系统、丰厚诱人的掉落奖励、装备有效的设定以及与之相对应的精炼属性祝福功能……“乱斗”版本全面出击使得《梦三国OL》一时间充满了“火药味”。《梦三国OL》版本演进丰富玩法 3.成长:体验提升细节即是标准 从金蛇狂舞、大战到“乱斗”时代,随着版本的不断演进,《梦三国OL》也一步步迅速成长,然而网游产业“核心是娱乐,本质是服务”的特质没变,《梦三国OL》以细节为标准、努力提升玩家体验的发展路径也就不会变。 同个别国产网游“贴热点”、“造噱头”的路数不同,《梦三国OL》的体验优化改进是从细处着手、润物无声的。比如《梦三国OL》观战系统让玩家得以在观摩学习中迅速提升实力;教学模式引导玩家迅速熟悉和适应游戏环境等。 正是依靠不断提升玩家游戏体验,从玩家最迫切的娱乐需求出发,《梦三国OL》才得以在高手林立的中国MOBA游戏市场中屹立不倒并不断开疆拓土。随着玩家基数的巩固扩大,《梦三国OL》的体验优化标准和方式也逐渐变得更加成熟。《梦三国OL》体验优化标准渐成熟 4.标杆:创新细化领航全新竞技 走向成熟的《梦三国OL》逐渐表现出越来越具有原发性的创新能力,《梦三国OL》正在以更加大胆、更加细化的创新力度,领航国产MOBA网游竞技玩法的更新换代,呼唤着新竞技时代的到来。 市场先入者的优势为《梦三国OL》带来明显的马太效应,凭借前期在用户、资金、数据方面的积累,《梦三国OL》探索出多种生命力强、拓展空间大的创新玩法,其中很多都为其他国产MOBA网游所直接借鉴。 《梦三国OL》独创MOBA类型网游中的关卡副本系统,“挑战80层”、“曹操大逃亡”等副本兼具成就快感和难度梯度。《梦三国OL》还为玩家设置了诸多BOSS供玩家挑战,通过挑战BOSS,玩家可以提高游戏能力,更可以获得丰厚掉落奖励。《梦三国OL》独立研发的竞技场玩法系统独具特色,“三国无双”供玩家娱乐、“赤壁之战”成单挑圣地、“官渡之战”开“10V10”玩法先河,有针对性地满足玩家的多元娱乐需求。《梦三国OL》创新领航国产MOBA 前进的道路从来就不是一帆风顺、一蹴而就的,成就标杆的过程中必然会遇上许许多多的困难和挑战。回首《梦三国》的前世今生,重新梳理这部作品的成长轨迹,我们会得出这样一个结论:成功真的不是偶然。这样一个标杆的地位,这样一个荣耀的轮回,靠的正是对于创新的坚持,对于体验的严苛,对于细节的追求。 那么,《梦三国OL》到底是一款什么样的作品?在她身上,又有着什么样的独特魅力,支撑着她的王者之路?接下来,就让我们领略一下《梦三国》一身过硬的“中国功夫”。 第二章 寻找《梦三国》——MOBA网游的中国功夫 从Dota红透“基友”扎堆的大学宿舍、彻夜灯火的网吧,到国产MOBA网游集体井喷、外游大肆入侵,短短几年时间里,中国这一广袤的市场如同决堤的大坝,被MOBA网游迅速地占领和开拓,网游类型市场份额饼图也发生了翻天覆地的变化。 在这一可谓惊心动魄的历史进程中,有顺利跃过龙门者的幸运者,亦有被浪拍死在沙滩上的不幸者。而作为国产MOBA网游代表之作的《梦三国OL》,在日趋激烈的市场份额争夺战中却能始终占据优势地位,这为国产MOBA的未来发展带来诸多启示。 如今再来重新梳理《梦三国》中流击水的历史脉络,我们会发现,之所起其能够在国产MOBA网游中独占鳌头,在多方霸主角逐的MOBA市场游刃有余,悉因炼就了一身过硬的“中国功夫”。也正是这一身“中国功夫”,打造出了无懈可击的口碑,获得了中国玩家的认可。 1.气势取胜的“柔”功夫——故事背景 从推手到太极,中华武学讲究“以柔克刚”,这“柔”中,往往蕴含着一两拨千金之功效。电魂科技显然深谙此道,在《梦三国OL》研发过程中,将大多数网游都简单处理甚至敷衍了事的“故事背景”,做出了新意也做出了深意。 首先是充分发挥本土民族文化的亲切感。《梦三国OL》将故事背景设定在三国时期,以三国诸将为原本进行演绎,让玩家甫一接触便产生天然的亲切感。存在于遥远的历史和小说中的人物突然变成键鼠操控的英雄,这种新鲜刺激感很难拒绝。 对经典的简单移植显然毫无价值,《梦三国OL》在传承经典的基础上还对三国英雄进行了重新诠释,比如在一次英雄更新中,张昭、孙桓、许褚竟然化身“西游三人组”——唐僧、悟空和八戒——做为新英雄出现,尽显新意、不拘一格。 不仅如此,《梦三国OL》还将独特的魔幻三国风格渗透到地图、场景、英雄、人设等各个方面。煮酒论英雄、三国志大战等地图;仙山锁链、鲜衣怒马的游戏准备场景;耳熟能详的三国英雄;英武之中透出鲜明的现代魔幻风格的人设……诸多元素共同烘托了一个光怪陆离、纷争不止的三国世界,使得玩家一旦接触便丧失“免疫力”,可谓以氛围取胜、以气势取胜。《梦三国OL》打造魔幻民族风格 2.刚柔并济、阴阳相生——画面操作 作为国产MOBA网游中第一个吃螃蟹者,《梦三国OL》最具比较优势的资本就是丰富的玩家数据。在其他MOBA网游蹒跚起步的时候,《梦三国OL》早已经运营数年,并且根据珍贵的玩家数据对游戏体验进行全面优化。而《梦三国OL》能够一直保持强劲的发展势头与其画面与操作方面刚柔并济、恰到好处地进行优化改进是密不可分的。 针对Dota的画质硬伤问题,《梦三国OL》吸取了前车之鉴,十分注重对游戏画面表现力的优化改进。《梦三国OL》不仅拥有比Dota更加先进更加清晰的画面引擎,“”更是不遗余力地设计研发,从场景画面的光影角度到英雄角色的动作细节、从技能的华丽程度到视角的精心调整,每一个细节都根据玩家反馈进行精雕细琢。 《梦三国OL》针对网络游戏的娱乐本质,果断将Dota英雄技能的固定键位模式抛弃,允许玩家自由设定键位,从而降低游戏操作门槛,让更多玩家能够体验MOBA快感。搭配以贴心的新手引导系统,对于众多对于MOBA跃跃欲试却又0基础的新手玩家而言,《梦三国OL》自然成为了最佳选择。《梦三国OL》努力优化玩家体验 3.一往无前的“硬”气功——研发能力 对于创新意识缺位、创新能力羸弱的国产网游产业来说,研发能力带动的玩法创新不仅是对企业研发实力的考验、更是对坚持创新发展模式意志力的考验。具体到MOBA产业,前有Dota一统江山的“天花板”,后有积蓄力量山寨创新成果的后起者,坚持玩法创新,无疑需要一往无前的勇气和始终引领潮流的“硬”气功。 从金蛇狂舞、三国志大战到“乱斗”,版本在演进,《梦三国OL》的玩法也越来越丰富。关卡副本系统、BOSS挑战系统、竞技场玩法等MMO玩法的引进在国产MOBA中独树一帜,成为同行竞相效仿的创新思路。另一方面,《梦三国OL》更是将MOBA类型竞技玩法探索出一系列比较成熟的玩法,将高端的研发能力展现得淋漓尽致。 一成不变只能生腻,推陈出新方能不断培养玩家的忠实度。玩法创新需要的不止是勇气,《梦三国OL》的一路领先和做细做精品质,使得M3在市场份额上一骑绝尘,将模仿者远远抛在后面。《梦三国OL》硬气功创新MOBA玩法 4.从心所欲不逾矩的武道境界——系统平衡 中国功夫的最高境界不是以“稳准狠快”突破“规矩”束缚,而是要为自己立下规矩,使自己的行为合乎“道”的要求。武道是这样,以竞技对抗为核心玩点的MOBA游戏亦然。 平衡是一款游戏的本质生命力,让矛盾冲突的双方或是多方能够始终处于一个均势的状态,让不同的玩家能够始终处于竞技的状态;一旦失去平衡,冲突的双方不复存在,玩家间的竞技也将名不副实,成为单方的倾轧。 无论在玩法模式和游戏系统方面如何创新,《梦三国OL》都始终小心翼翼地保护着游戏的平衡性,从三/四大阵营的力量对比到具体英雄的技能克制、从个体英雄的单局成长到群体配合的破解可能,全方位多角度多层次的平衡性都在考察范围之内。也正是为自己划定了如此严苛的规矩,《梦三国OL》才能保持对战系统的完美平衡,达到从心所欲不逾矩的武道至高境界。《梦三国OL》关注游戏平衡性 《梦三国OL》的这一身“中国功夫”,可谓是炉火纯青,足以在国产MOBA网游中独占鳌头,在多方霸主角逐的MOBA市场游刃有余。一系列的光环也随之接踵而来:标杆、领航者、王者、领袖……那么,《梦三国OL》到底有没有能力承担这些称号,在她身上,又具备怎样的领袖气质? 第三章 领航国产MOBA,《梦三国》领袖气质初体验 2013年,MOBA类型游戏锋芒毕露,大有取代MMO成为下个网游类型霸主之势。《梦三国OL》在中国MOBA市场似乎选择了一个错误的入场时机——外有Dota炙手可热雄霸市场,内部一片空白未有涉足MOBA网游者。不料《梦三国OL》先是绕开Dota独大地位另辟蹊径站稳脚跟,后则极力与国产MOBA走差异化道路却引领了后来者的发展。如今《梦三国OL》无论从玩法创新上还是玩家数量上,已然成为国产MOBA的领袖。 为了实地感受《梦三国OL》的与众不同,小编特意混迹M3一段时间,将基本感受心得为大家奉上,是为《梦三国OL》的领袖气质初体验。 1.正仪容:表面功夫不“表面” 领袖气质展现在方方面面,尤其是带给玩家第一印象的“仪容”,即游戏的初始体验更是不可忽视。精益求精的研发态度使得《梦三国OL》游戏的“表面功夫”深入而不限于“表面”。 初入游戏,就能直接体验到《梦三国OL》的画面质量比起Dota来有了质的提高,整体色感看起来鲜艳细腻,场景采用中国传统的仙侠风格,随处可见“寒链锁天山”的情景。最令人惊艳的是《梦三国OL》的英雄设计,采用熟悉的三国人物,从历史人物的主要特征出发加以仙侠化演绎,造就了《梦三国OL》玄幻三国的民族风格。 网游圈里,留得住玩家才能留得住一切,体验为王的道理现在还不会过时。《梦三国OL》玄幻三国的民族风格,用熟悉的民族文化素材为玩家带来新鲜另类的娱乐体验。《梦三国OL》仪容之正,可以冠群雄。《梦三国OL》初始印象加分多 2.善圆融:团队合作促“人和” 对争霸者来说,天时地利人和三大有利条件以“人和”最为宝贵。《梦三国OL》领袖气质的第二簇锋芒,就是以圆融之道掩盖锋芒,以团队合作臻“人和”之境。 在实际体验过程中,小编的一个切身感受是:不管是核心玩法竞技对战,还是下副本、刷BOSS,《梦三国OL》都十分强调玩家之间的配合。这配合的含义是:对于战局形势的把控、对于英雄的分工、对于信息的共享、适时的自我牺牲。 只要稍微级别高一点的玩家,都会自觉地依照英雄特点履行自己的义务,同时也很放心把自己的后背交给队友。此外技能的快速衔接、任务的分配执行,甚至撤退时肉盾英雄的牺牲,都让人感觉到团队合作的强烈存在感。 强烈的协同配合意识,从另一个侧面也体现出《梦三国OL》系统平衡性和竞技性保持得比较好,任何单独英雄都不能超越操作与意识地占据压倒性优势。对线过程中的高几率Gank事件让玩家不得不为了角色生存和最后胜利采取配合协同姿态。 《梦三国OL》只是简单处理好玩法系统的平衡性,身处其中的玩家就自行配合协调,Dota中时常存在的“单机党”几乎找不到,这真有点“垂拱而治”的味道了。《梦三国OL》玩家配合积极 3.胸有容:各取所需皆欢喜 领袖者,还需胸中有沟壑、有丰富的内容,才能让追随者各取所需、皆大欢喜。MOBA领袖《梦三国OL》的胸有容就体现在适应多元化娱乐需求的游戏节奏上。 《梦三国OL》游戏节奏非常舒服随意,由于是RPG+Dota双模式,所以玩家在竞技之余可以逛逛商店做做任务,聊聊天谈谈情,更可以刷副本打BOSS,娱乐功能也很是丰富,这实际上也能够更加强化玩家的代入感。 竞技玩法的时间节奏方面,跟据玩法不同,《梦三国OL》一局对决所耗费的时间也不同,娱乐模式一把20分钟到40分钟;赤壁模式40分钟到一个多小时;刷副本、打BOSS的话十分钟之内就解决了。总体来说,《梦三国OL》的游戏节奏比较适中,而且玩法多样,能够满足不同玩家的多元化选择。 相比dota动辄一个小时,以致常常耽误正事而饱受诟病,不得不说差异化的对局时间显得更加人性化。无论是大把的空闲时间,还是碎片化时间,都能在《梦三国OL》中得到很好的利用。《梦三国OL》游戏节奏多样化 4.亲切感:娱乐要素狠发掘 作为国内首款以独立版本网络游戏形态出现的MOBA产品,《梦三国OL》在发挥网络游戏相对局域网单机游戏的比较优势方面的表现也是可圈可点,最突出的在于对竞技网游中娱乐要素的充分发掘。 《梦三国OL》在玩法上并未拘泥于简单的Dota-Like模式,各种玩法模式新地图的推出,各种资料片、新版本的更新,让玩家不断感受网络游戏强大的生命力和持续丰富并完善的娱乐体验。 被《梦三国OL》着重强调的娱乐特质,除了体现于游戏内容,也体现在游戏之外。在玩家自发的创作热情不断激励下,各种同人小说、漫画等不断涌现,甚至连官方也参与到了狂欢之中,前不久就邀请到了“苍天哥”来参与拍摄解说视频。《梦三国OL》娱乐要素狠发掘 5.聚人心:社交强调活跃玩家 在Dota的网络平台模式下,玩家之间除了游戏内零碎的战术交流和平台上简单的加好友以外,很难再产生亲密的社交关系。《梦三国OL》引入MMO类型网游特有的丰富社交系统,不仅吸引了女性玩家,同时也强化了玩家的社交关系。加之天赋系统、合成系统的角色养成效果,有效地填补了玩家竞技之外的碎片时间。 娱乐社交功能和竞技在同一游戏内形成良性互动,相得益彰,玩家在《梦三国OL》一款游戏中就能获得竞技、娱乐和社交乐趣,玩家活跃度自然提升。活跃度反过来又会对玩家数量产生的良好的反向影响,如今,《梦三国OL》的最高同时在线人数已经突破50万,注册玩家已经突破6000万。《梦三国OL》社交关系活跃 总结以上各点,说一下总体感受:《梦三国OL》是一部兼具研发创意和运营诚意的优质国产MOBA网游。多个层面的创新模式已经成为其他国产MOBA网游学习借鉴的模本。《梦三国OL》领袖气质浓厚,持续发展下去,接替Dota成为下一代MOBA游戏领军者也大有可能。 现在,让我们把视角切换到玩家。对于玩家而言,最为关注的,就是一款游戏的“耐玩性”了。再多的创新,再牛的技术,如果不能最终落实到玩家体验,那么只会成为浮云。只有真正具有了“耐玩性”,方能获得玩家认可。 第四章 路遥知马力,看《梦三国OL》如何打造最耐玩MOBA MOBA,Multiplayer Online Battle Arena,意为多人联机在线竞技游戏。竞技网游的特性要求MOBA游戏首先是节奏明快直接、强调对抗性和操控感。然而,如果仅仅有这些,那顶多只能称之为“优秀”,而不能说是“经典”,只能称之为“快餐”,而不是“美食”。 其实,不管是Dota的单机版本+网络平台模式还是后起的国产MOBA独立版本网游模式,实现对抗性和节奏感并不难,真正考验功力的,正是这看似简单的“耐玩”二字。在这方面,国产MOBA领军游戏《梦三国OL》做出了不俗的成绩。 《梦三国OL》提升游戏耐玩度的有效方法,产生了极大的示范效果。电魂科技在模式突破、玩法创新和系统平衡等多方面的探索,使得《梦三国OL》在竞争激烈的众多MOBA网游中独树一帜、特色鲜明。现在,就来对《梦三国OL》的耐玩特性做一详细解读。 1.双模式突围:不止是MOBA 真正的创新不是对画面引擎的简单升级、不是对操作方式的技术改进,而是从根本上对游戏模式的颠覆和丰富。《梦三国OL》以超前的先锋姿态独创了MMO+MOBA双模式玩法,将MMO模式引入MOBA玩法之中,从根本上拓展了游戏的兴趣点增长空间。 在《梦三国OL》双模式玩法系统中,玩家不仅可以体验激烈地竞技对决快感,更可以体验角色成长和交互沟通乐趣,改变了“MOBA游戏=打打杀杀”的固有印象,增加了游戏的娱乐性和趣味性。引入MMO的人机交互元素,也是MOBA游戏彻底脱离单机/局域网痕迹、正式迈入网游时代的标志。正是通过双模式创新,《梦三国OL》以革命性的“网游”姿态宣告了国产MOBA网游创世时代的到来。 在创新竞技玩法的同时,梦三国为玩家提供了包括玩家列表、好友系统、军团系统、排行榜系统在内的丰富全面的社交系统。玩家在游戏内结成坚固的网络社交关系,并且通过与竞技玩法的良性互动,极大地增强了《梦三国OL》的持久吸引力,提升了游戏的耐玩性。《梦三国OL》双模式拓宽MOBA格局 2.全方位养成,不止是即时 与《梦三国OL》MOBA网游标杆地位相应,电魂对产品的玩法创新体现出强交互性的特点。通过实用与娱乐兼具的丰富玩法系统,通过增加到多达45张战斗地图,上百位并持续增长的英雄数量,《梦三国OL》形成了全方位养成的玩法创新模式,彻底打破单机时代的单纯即时回合、深度交互缺乏的僵局。 同Dota为代表的单机游戏不同,《梦三国OL》为玩家提供了丰富的玩法系统,观战系统允许玩家以丰富视角和自由进度观看比赛;活动系统让玩家在休闲放松的参与过程中获得丰厚奖励;天赋系统通过英雄卡级的升级,提升玩家挑战副本、BOSS、战场的能力,却不影响竞技玩法的平衡性;合成系统允许玩家自由合成专属装备和道具……此外还有娱乐气质浓厚的许愿系统,都极大地丰富和拓展了玩家角色的养成空间。 《梦三国OL》玩法创新的一大核心就是竞技地图的创新。《梦三国OL》独创新手地图、关卡副本、挑战BOSS、竞技场、战场等45张全新地图,丰富新奇的竞技玩法拓展了游戏的容量,也激发了玩家进行长期探索的乐趣。 《梦三国OL》全新资料片“乱斗”又发布全新战场地图,主打5V5V5V5“大乱斗”玩法,四方势力纠缠鏖战、盟主称号和丰厚奖励争夺、精元增益野怪BOSS等多种复杂元素集于一身,引起玩家普遍关注和极大参与热情。《梦三国OL》引入养成式玩法 3.环境绿色化,不只是反挂 如果说平衡性与竞技性是竞技游戏的核心竞争力,那么优质的竞技环境就是MOBA网游的生命线。《梦三国OL》之所以能够在国产MOBA“扎堆”的今天依然坚挺生长、长盛不衰,和电魂对净化竞技环境技术手段的不断探索是分不开的。 线上线下、游戏内外,《梦三国OL》以多种手段打造无图无挂、绿色和谐的竞技环境。《梦三国OL》不断优化匹配系统,以系统统筹协调能力来保证对战的实力公平,从而减小个别玩家用挂用图的动机。另外,红名惩罚措施和战斗奖励的双向刺激,也有效杜绝了恶意掉线开挂等行为。同时《梦三国OL》官方持续大力度宣传公平竞技思想,吸引高素质玩家进入游戏,并以多种形式对和谐竞技玩家进行激励和鼓舞,发挥“正能量”的作用。 在公平竞争的环境中,玩家才能最大程度地发挥自身竞技实力、获得最大的对抗快感。绿色健康的竞技环境,和谐友好的游戏氛围,使得《梦三国OL》核心玩家群体不断扩大,形成了良好的市场口碑。《梦三国OL》坚持优化系统平衡 一款游戏固然可以凭借噱头营销、炒作概念而在短时间内异军突起倏然爆红,然而想要获得持久长远的发展,就必须要着力提升游戏本身的耐玩程度,脚踏实地地逐步提高核心用户的忠诚度。路遥知马力,日久见“游”心,《梦三国OL》打造最耐玩网游的一系列措施,或许能够对狂飙突进中的国产MOBA网游群体有所启示。 正如汤因比所说:“历史是胜利者的宣言”。《梦三国OL》已经在中国MOBA网游乃至整个MOBA游戏、中国网游发展史上写下了浓厚的一笔,成为我们绕不开也不想绕开的一个精彩故事。“后之视今,犹今之视昔”,当多年之后的我们,再来回首这段并不平静的岁月,又会生出怎样的感慨?或许对于我们每一个玩家而言,永远忘不掉的是,那些一同奋战过的战友,以及自己所付出过的青春岁月和汗水。
适用平台 连接方式梦三国大战一触即发 带你抢先了解5V5V5玩法题记
12-08-29 18:02 来源:未知 作者:
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三国志大战即将全面开放!这将是梦三史上第三次变革性的更新,定可为梦三竞技开辟出崭新的篇章!全新对战系统,全新许愿系统,武道大会,新装备,更多的风趣玩法等你开拓!三国志大战究竟有何亮点?就让公瑾我带大家一同领略大战前瞻。
自官渡之战登陆梦三竞技以来,它凭着其10V10激战的刺激和爽快,赢得了众多梦三玩家们的青睐,为梦三史上写下了光辉的一页!而今日,电魂为了给广大梦三玩家们提供更多畅快刺激的游戏体验,借鉴了当下比较流行的魔兽三方对战地图,从中吸取其精粹,不断创新,研发了全新的《三国志大战》!经过长期的研发和测试,三国志大战即将全面开放!这将是梦三史上第三次变革性的更新,定可为梦三竞技开辟出崭新的篇章!全新对战系统,全新许愿系统,武道大会,新装备,更多的风趣玩法等你开拓!三国志大战究竟有何亮点?就让公瑾我带大家一同领略大战前瞻。
【地图介绍】
三国志大战是一张全新设计的5V5V5三方竞技地图。地图继承了官渡之战多玩家战斗的畅快体验,同时添加了单挑系统、武道大会、梦幻装备等创新元素,融合竞技和娱乐的特点,让玩家在战斗中获得全新畅快体验。
地图人数限制:15人(5:5:5)
初始金钱:2000
胜利条件:摧毁敌所有敌对阵营基地获得最终胜利
金币成长:2
单挑系统介绍
在游戏右侧栏位中,有闪动的单挑选项,当敌方英雄进入一定范围后,玩家可通过点击单挑按钮申请与对方进行决斗,如对方同意决斗,则双方会被传送至指定区域进行单挑。单挑过程中,任何来自区域外的伤害无效。如果对方不同意则单挑无效,拒绝方需支付小额金钱给发起者作为畏惧补偿。
单挑系统是三国大战中独有的对战系统,你可以通过他威压敌人,或是证明自己的实力与敌人进行1V1的决斗来决定谁才是真正的强者!
武道大会系统介绍
武道大会是三国志大战的亮点系统,游戏开始后每隔一段时间举行一届,首次武道大会为必定事件,而随后的武道大会,会由玩家投票决定是否召开。
武道大会中,所有英雄会被拉入指定场地进行畅快的无差别乱斗,直到最后的幸存阵营为获胜方,获胜方将获得道具奖励&武道权杖&以及小额属性和金钱奖励。&武道权杖&属于时限道具,拥有杰出的属性。如果一方在首次武道大会中表现过于出色,其他两方就可以考虑是否要进行第二次武道大会,在武道大会投票中如否决票大于同意票则本轮武道大会将会暂休。
复仇系统介绍
当游戏进行到中后期,三国大战命悬一线,经常发生某一方持不住阵脚或是执于进攻却疏忽了防守,最先落败的情况。最先推倒敌人主基地的阵营作为强势方,将获得庞大的资源支持来巩固自己的攻势稳固走向胜利,而最先落败方玩家可获得作为复仇者或臣服者加入双方阵营的选择权利。
选择复仇,则加入另一存活阵营,与推倒我方基地的阵营继续奋勇作战,复仇者等级减半,同时死亡时有一定几率掉落现有装备(敌人不可用)。
选择臣服,则加入推倒我方基地的阵营,与另一方存活阵营作战,臣服者等级减半,金币收入的一半提供给阵营的主人。同时死亡时有更高几率掉落现有装备(敌人不可用)。
【新道具体系】
【责任编辑:52PK】
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