大发明家的文明6 大炮无法攻击能攻击隐形单位吗

简介/大发明家
大发明家在班德尔城之外,鲜有人能看到约德尔人的踪影,然而黑默丁格却抵挡不了科学的诱惑。在他获得第三个博士学位的时候,他已经成为约德尔人最伟大的科学家,而他的家也几乎没有他的容身之地了。远在北方的皮特沃夫的大学院向他抛出了橄榄枝,希望他能在进步之城做出自己的成就来。黑默丁格深知离开自己的种族便难以成功,于是他召集了志同道合的约德尔人加入他,现在这些人都成了著名的约德尔科学和发展学院的中流砥柱。从那以后,黑默丁格成为了当代最受尊敬的科学家之一,而他的学院也成了整个瓦洛兰的出类拔萃的学院之一。黑默丁格是许多新科学成就的先驱者,并且不断深入探索科技魔法领域。现今许多城市街道随处可见的照明星光棒便是由他发明的。然而,这个大科学家却有点怪异。为了扩展知识面,他对自己进行了一项实验,为了让他可以同时使用更大的脑容量。实验当然是较为成功的,但黑默丁格却也为此付出了巨大代价----他的脑子变大了,而他的头也随之改变。这名伟大的科学家看起来像是一个有着巨大脑袋的约德尔人。黑默丁格坚信科技才是拯救这个世界的唯一途径,他带来了很多他自己创造的强大的科技产物来支撑整个正义大陆。黑默丁格最让人畏惧的是他的炮塔,他的炮塔在他的多次修补之下变得更加强大,可以摧毁周围的建筑物,包括敌方防御塔或者是基地。
英雄价格/大发明家
国服:2500点券3150金币美服:975点券3150金币
英雄属性/大发明家
350 (+75/每级)
240 (+65/每级)
7 (+3/每级)
49.24 (+3/每级)
0.6 (+1.75/每级)
1.4 (+0.13/每级)
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英雄技能/大发明家
科技魔法维修机器人
黑默丁格能给附近的H-28G炮塔和友方英雄提供额外的生命回复。
H-28G进化炮台
黑默丁格在目标地点放置一座炮台。炮台会优先攻击黑默丁格的目标,以及正在攻击黑默丁格的敌人。炮台的生命值会随着黑默丁格的等级的提高而提高,并且在黑默丁格远离炮台时,炮台会进入休眠模式。黑默丁格每24,23,22,21,20秒生产一套炮台配置,并能同时持有1/1/2/2/3套配置。
H-28G进化炮台属性
生命值:150,175,200,225,250,275,300,325,350,375,400,425,450,475,500,525,550,575
攻击--加农炮:每次攻击造成12/18/23/29/34(+0.15)魔法伤害并使激光充能1/2/3/4/5%。
攻击--激光:每过16秒,对一条线上的敌人造成40/60/80/105/130(+0.55)魔法伤害。
炮台的放置数量上限:3
加农炮伤害:12/18/23/29/34
激光伤害:40/60/80/105/130
配置的生产时间:24,23,22,21,20 -&
可储存的最大配置数量:1/1/2/2/3
每次自动攻击的激光充能数:1/2/3/4/5%
海克斯科技微型导弹
黑默丁格以鼠标悬停处为焦点,呈扇形发射5枚导弹。每枚导弹造成60/90/120/150/180(+0.45)魔法伤害。敌方单位可以被1枚以上的导弹命中,但额外导弹的伤害值会降低:
英雄和野怪:12/18/24/30/36(+0.12)魔法伤害,最多受到108/162/216/270/3240.93魔法伤害。
小兵:基础伤害值的60%。
瞄准黑默丁格和目标之间的位置,就会使导弹分散。
伤害:60/90/120/150/180
最大伤害:108/162/216/270/324
法力消耗:70/80/90/100/110
CH-2电子风暴手雷
黑默丁格向目标区域投掷震荡手雷,对爆炸范围内的所有敌方单位造成60/100/140/180/220(+0.6)魔法伤害和35%减速效果,减速持续2秒。位于爆炸区域中心的敌人还会被晕眩1.25秒。
伤害:60/100/140/180/220
冷却时间:18/16/14/12/10
让下一次基础技能免费施放,并提供强化效果。再次激活就可取消
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使用技巧/大发明家
自己使用炮塔的布局是战斗中一个决定性因素。对于大多数敌人,扎堆放置炮塔来攻击敌人是最佳方法,但如果敌人有很多群伤技能,那么你的防御塔可能很快就会被摧毁。此外,将炮塔放置在草丛中,可以进行有利于己方的突袭。对于黑默丁格的生存而言,【E电子风暴手雷】的成功命中是非常重要的。减速和晕眩效果都能让敌人乖乖呆在远处被你痛揍,但它也是对付敌方奇袭的第一道防线。敌人使用黑默丁格召唤炮塔后,尽快伙同你的队友摧毁炮塔。炮塔聚集在一起后会变得很强力。要当心黑默丁格的大招,因为他能用大招来化解当前他所遇到的大部分麻烦。一旦他交出大招,就可以准备击杀他了
英雄分析/大发明家
英雄优势非常擅长阵地战的消耗型打法,利用塔阵使自己在对线中处于不败之地,再用导弹消磨对手及手雷和大招后冰塔的控制型帮助几方取得优势。是人所众知的恶心消耗帝。英雄劣势本身依然脆皮,需要生存装支撑,否则会轻易被对方爆发集火秒杀,后期也需要法术伤害支撑,否则伤害也上不去。
英雄攻略/大发明家
符文推荐大发明家高级法术穿透印记9大发明家高级成长生命值符印9大发明家高级魔法抗性雕纹9大发明家高级法术强度精华3红色法术穿透+0.95 X9;***每级生命值+0.15 X9;蓝色每级魔法抗性+1.49 X9;紫色法术强度+4.95 X9,常规中单AP符文,生存与输出兼备。天赋推荐大发明家攻击天赋:21防御天赋 :0通用天赋:9英雄出装
进攻型物品
防御型物品
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英雄台词/大发明家
我知道啦 但..这个***的问题是什么呢?
为了伟大的科学
嗯,它比设计图还小
确实是个明智的选择
你生来就不是干这个的料
你路线的余弦,再除以……
回来,你这只肮脏的猿猴,快回来
我和你意见相同
经过我的推导……结果只有一个,那就是:你会输
是的是的,赶快 我回头还有更重要的事情要做。
顺序……熵值……无限循环的数列
如果将原始弗罗布雷特附在特大号瓦姆理内汀圈上,你会得到……
42.有些东西与这个数字有关
力等于质量乘以速度。
让我想想..
注意~你的向量
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皮肤鉴赏/大发明家
第三类接触黑默丁格
拆弹专家 黑默丁格
创意工坊黑默丁格
生化博士黑默丁格
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技能介绍/大发明家
科学魔法维修机器人(被动)5秒回复身边建筑物和英雄生命值10/15/20/25H-28G进化炮台黑默丁格放置一个微型炮台攻击敌人,炮台拥有 (260 + 15 x Lvl)生命值和80魔法抗性(炮台25秒增加一个储备,最多2个);炮台放下6秒内攻速提高50%,对防御塔伤害减半。海克斯科技微型火箭黑默丁格朝最近的3个敌人发射自动追踪微型火箭。CH-1震荡手雷黑默丁格向目标区域投掷震荡手雷,对敌方单体造成伤害,晕眩被直接命中目标,并致盲周围单位。升级被动:减少冷却时间;主动:激活该技能将治疗所有进化炮塔,并让他们在短时间内发射减速弹。
使用对抗技巧/大发明家
使用技巧一场战斗中,炮台的摆放位置起着决定性作用。大规模的炮台堆放在一起在对敌时非常有效,不要给太好的机会让对手拆掉自己的炮台。黑默丁格是防守大师!保护你的机***炮台,手雷的致盲效果非常重要,不一定非要仍中目标造成晕眩,尽量致盲到远程敌人。对抗技巧线上和队友尽快摧毁掉希莫丁格的炮台,要是让那些炮台聚成一定规模,情况会非常不妙。
英雄出装/大发明家
大头主流是AP,技能都是法术加成,冰杖能提供足够的血量,又能提供足够的技能伤害。个人认为女神之泪要比圣杯要好,毕竟女神之泪可以合成大天使杖,而且可以增加法力值的上限。保证大头在中期不容易死,也可以保持一定的输出和混线能力,中期顺风也可以考虑出个梅书。lol大发明家出装推荐由于大头的不属于纯AP型的英雄,AP加成的技能也只有W和E,所以要适当的补充自己的血量上限,这样才能保持长时间的消耗。
背景故事/大发明家
在班德勒郊外看到yordle一族是很不寻常的事情,但是科技的吸引对于哈姆丁格来说无法抵挡的。皮尔丹的科学院召唤他来效力,大胆的启用他来给这个城市打上烙印。但是人们都知道哈姆丁格不会脱离自己的风格,所以他自己聚集了一些志同道合的yordle一族来加入他的队伍,他们一起组成了现在闻名遐迩的yordle科技工程学院的骨干班子。
基本属性/大发明家
属性数值生命值350+75/每级(Lv18:1700)魔法值240+65/每级(Lv18:1410)移动速度300护甲7+3/每级(Lv18:61)魔法抵抗30暴击几率1.5+0.25/每级(Lv18:6)生命回复0.9+0.11/每级(Lv18:2.88)魔法回复0.9+0.09/每级(Lv18:2.52)攻击范围550
主要技能/大发明家
次世代维修机器人(被动)大发明家5秒回复身边建筑物生命值6/12/16/22“跳板”的普通攻击对目标附加5点(英雄每等级+1点)毒素伤害,减少目标生命回复效率40%,持续5秒。冷却:0秒耗蓝:0施放距离:0H-28G进化炮台大发明家希莫丁格建造一个拥有(240+14x英雄等级)生命值的机***炮塔攻击敌人,机***炮塔拥有20/26/32/38/44攻击力,最多同时存在2/3/4/5/6个炮塔。冷却:32/28/24/20/16秒耗蓝:120/125/130/135/140施放距离:250高科技微型火箭大发明家希莫丁格发射出导弹,随机射向视野内的敌方英雄,每颗导弹对敌人造成90/150/210/270/330点魔法伤害。冷却:20秒耗蓝:70/90/110/130/150施放距离:1000CH-1震荡手雷大发明家希莫丁格投掷出一枚震荡手雷对敌人造成80/135/190/245/300伤害并致盲1/1.5/2/2.5/3秒,被直接打击到的单位还会被眩晕1.5秒。冷却:14/13/12/11/10秒耗蓝:80/90/100/110/120施放距离:1000升级大发明家可以降低自己技能10/15/20%的冷却时间,并且可以瞬间修复并升级自己的并增加100%的攻击速度,持续10秒。每次升级都会增加炮塔200点生命值,10点护甲值和20点攻击力。冷却:60/45/30秒耗蓝:100施放距离:280
技能使用/大发明家
H-28G进化炮台,海克斯科技微型火箭,CH-1震荡手雷这三个技能都是清兵推线磨血压制很不错的技能。升级顺序根据对面英雄而定。基本物理dps的手雷优先,对面贫血火箭优先用来耗血(自己算好数量,自动攻击离得最近的3个单位,没有英雄小兵的区分)。但一般来说到7级的时候我一般都是q/w/e=3/2/2,万金油加点。我不喜欢太早加R,大头缺蓝,没有蓝了cd再低也没用;配合队友gank加点也可以,不过貌似这不是大头的本职工作。。控制技能太少,开了R以后的E貌似也不容易晕到人。。。高科技维修机器人:被动防守利器,可以给防御塔回血的哦。lol大发明家天赋、符文加点天赋就是常规的9/0/21法师天赋。符文我选的是红=法穿,黄=随等级加血;蓝和紫都是法伤。
装备选择/大发明家
大发明家基本上我个人的选择还是偏向法系的输出装备,但大头是个不那么依赖装备的英雄,也不需要堆超高的AP,所以一些既有输出又能增加生存的装备是首选:时光之杖、瑞莱的冰晶节杖、中娅的沙漏等等,大家都有自己偏好的出装也不想多说了。要说的一点就是,大头装备依赖性低、farm能力优秀逆风钱也不少的,所以嘛,多买几个眼啊之类的也是情理中的事情。召唤者技能介绍个人选择的是引燃清晰术。前者增加大头的瞬时输出偶尔反杀人更犀利,后者保证基本不出回蓝装情况下法术用的不那么拮据。突出防守能力的话当然也可以强化要塞传送,仁者见仁智者见智的问题。LOL大发明家团队定位官方给大头的定位是最佳防守者,确实是这样的。说到这个就不得不拿大头和轮子妈比比。这俩都是清兵能力一流,定位都与塔有关。轮子妈更倾向于拆塔类似前锋,大头更倾向于守塔类似后卫(大头推搭其实也不错,俩炮台一扔,只不过无任何保命技能,跑得又贼慢,深入敌区拆塔往往就是塔没拆掉人就回温泉了)。这也可能是轮子妈高居官方排名T1,大头一直徘徊于T4与不入流之间的一个原因吧(水平相当的前锋价格都远远高于后卫,但在队伍中都是重要的位置都不可或缺的)。所以要说大头在团队的一个重要作用就是,逆风局塔的防守(被动不是用来看的),顺风辅助或带领推塔(但不能像轮子妈那样深入敌区拆塔)。团战时的作用:单让大头杀死一个英雄确实很难,但团战时大头的输出其实还是不错的,特别开了R之后,前提是周围没有太多小兵或野怪。。。w的超远射程及无脑释放追杀残血英雄经常会有不错的收获。打野技巧不适合打野,但级别高了后收野很轻松。Farm技巧对线farm能力优秀,1vs2基本也不会吃亏,杀人难但磨血能力优秀,注意的就是适当控制兵线,太压上来ganker你基本必死。
攻略/大发明家
大发明家现在大头属于那种比较冷的英雄,出场应该在倒数,也没有所谓的主流打法,我见到的所有大头,几乎玩法和出装都不一样.1穿透型大头核心装备杀人书术士鞋虚空法杖和小丑面具等能提供约50-120之间的法术穿透将导弹和手雷的伤害近乎100%发乎出来了.优点是导弹和手雷的伤害高缺点是技术要求较高,手雷必须扔的准,而削弱后的导弹从以前的压线神技,变成一个比较合理的技能,操作起来也比以前麻烦多了(主要是不让导弹打小兵,而是打对面英雄)2半肉半AP型核心装备是时间之杖和冰杖和杀人书,和魔抗鞋这些装备不仅提供的AP巨大还能增加1150的HP,外加减速了效果,防御也够大头生存能力大大加强,追杀能力也加强,而这2项恰恰是大头最薄弱的环节,因此这个对大头还是很有帮助的个人比较推荐.优点这样的出装伤害比穿透型低一点点,但生存能力大大加强,团战时能更加放心的输出,并且以饭盒为首个装备,回复能力强缺点,在憋出2大件前伤害低因为这2件装备都不怎么便宜,对金钱需求高.3肉盾型大头核心装备应该是魔抗鞋灵魂之甲时间之杖甚至是炎阳披风多见于3V3,本身AP低但防御和魔抗高生命也高.核心思想是依靠炮台的打钱和霸线能力.以能远超一般肉盾英雄的速度将肉装出出来,由于放弃了大部分的AP,所以主要输出是炮台,而且如果不是被集火一般死不掉,而这段时间内炮台可以一直输出,3V3中团队输出低于5V5肉盾大头特别有威力一般不是3个人一起上的,根本不敢冲进大头的炮台阵地.4纯AP流也就是我自己的这种玩法核心装备杀人书(绝对的核心)中亚戒指和天使之杖优点就是伤害最高的大头,且不管对面是堆魔防还是堆护甲,炮台属于物理输出,依靠炮台大有能成为物理输出最高的纯法师,后期炮台200+攻击很简单导弹和手雷是魔法输出,伤害不比穿透型大头差缺点就是超级大脆皮,非常容易死而我针对这个缺点的解决方法就是杀人书出过后,出杀人甲依靠场均9.2的高助攻堆血和AP后期再出个冰杖满级满层数时HP能3000+AP500+所以前期要十分猥琐,积极打钱不要妄图杀人,大头改版后前期的压人能力已经一去不复返了,还是安心打钱吧,注意点后没几个人能压你不管大头有多少种,永远的核心装备都是杀人书其实任何一个英雄不是靠看1-2篇英雄就能提升多少的,我觉得LOL里有个比较重要的东西,节奏感,有节奏时一气呵成就赢了反之就麻烦我把大头的节奏分为这几点1-7级前期对线,然后回家出装备然后拿蓝BUFF回到线上拆掉1塔(80%的成功率)换一路,继续压试图再次拆掉一塔(成功率50%)或者等待第一次团战,然后回家后杀人书继续打蓝buffu后集合中推然后胜利,这个就是我大头的节奏,然而我们所要处理的就是让这个节奏能保持住.1-7级的前期对线主升Q。前3级Q2点E一点之后主Q副W手雷最后加(如果是穿透型的大头主升手雷和导弹)大头对线其实很简单,就是造炮台推兵线尽量不要用导弹和手雷除非是对面打你炮台时用手雷干扰下。这么做的原因也很简单:大头蓝很紧缺单从输出来说导弹和手雷都没有炮台高不要妄图用导弹和手雷压人简直是痴心妄想,除非你是带了全回蓝符文并带回蓝技能了,那样或许有机会压到人。不过根据我200+的经验来说,大头前期中路压线没有什么优势,遇到任何远程的都没戏,不要说什么手雷就这么和你自己说吧你觉得比大头手雷飞的更慢的技能是什么?***是没有,大头的手雷就是LOL飞行速度第一慢的技能所以也是命中率最低的技能一个对线远程时,你想从远处扔中手雷的难度非常大,而离近了就有生命危险大头前期的爆发力真的很弱(后期也不强)。大头对线比较吃力的英雄有炮娘主母豹女(6级后)等。对线持平的主要有,ASHE,卡牌,哈利波特等常规的远程我要强调的就是小心炮娘,走位一定要十分小心,不然就是被秒的命运,炮娘十分具有进攻性和炮娘对线时手雷一般留着,如果她跳过来就用手雷砸她,没有手雷时不要靠她太近。和卡牌对线时注意他身上的牌是否有特殊牌,是不是有4个小牌环绕了.和ASHE对线时注意躲在兵线后面,6级时注意她的大和和豹女对线时主要不要让她靠的太近会被秒的,一定要注意拉开距离。无论何谁对线,要注意炮台的位置,不要靠太近,最多放在中线的位置,太近了会使你的兵线正好在他们塔下,然后你的兵死完后对面就可以清掉你的炮台了很多英雄可以在炮台的攻击范围外干掉炮台,除非你的蓝很多(后面会讲到如何拆塔)还有如果对面的爆发不强的话,HP在降到50%以前可以不用吃药的,大头的回血速度还是可以的,大头一般到7级后对面就比较有优势了,3个炮台的推线能力还是很强的。7级造好3个炮台后回家出装备,记得买几瓶红药水,这段时间大头的关键时期。买好后去把蓝buffu拿了,回到线上对对面进行狂轰乱炸吧技能不停用就对了(R除外)。玩了200+局还没有碰到可以能抵挡住,带着蓝buffu的大头的英雄,等你的兵线在对面塔下时放上一个炮台后回来,注意自己不要上去A塔可以用手雷砸塔,就这样2-3波兵就能拿下对面的塔了,然后换一线去帮助你的队友吧,这个时候对面应该开始集结了,在那里造好炮台等待团战吧。如果对面龟缩用导弹骚扰就是了,反正有无限蓝,总之等蓝用完了就回家,回家出杀人书吧。再次在线上混会时间就去拿蓝buffu(我用了延长BUFFU的天赋),然后集合队友推线吧,大头的强项是推线,用最快的速度取得等级和金钱优势,对于不想推线的队友,我只能祝上帝保佑你关于团战很简单开战前造炮台,并用导弹磨血,如果对面有类似机器人,SION,等强控那就放弃磨血吧,安心造炮台吧,记住随时准备好净化和鬼步或者闪现什么的。因为你几乎总是第一个被集火。等他们冲进来后开R扔技能吧,手雷往人多的地方扔,导弹等没有兵时再放。总之要记住宁愿不要人头,也不要死你只要够猥琐是不会死,团战时大头比较害怕的英雄是,主母,转拆你的炮台顺便还能蹭你的血实在讨厌暂时没有什么克制的办法,尤德尔拍啊拍啊你就死了(根据本人经验,大头第一天敌就是他了,后面还会分析的)看见他就跑吧,然后他靠近了用手雷晕他吧,离近了手雷还是比较有准头的。还有着2天比较害怕,卡特丽娜,她现在貌似很凶,大头的手雷实在太慢还没等飞过去,就自己就少1半血了,不过关键还是有时手雷用过了或者混战时根本没来不及反应就死了。还有就是注意对面的坦克,如果你的大头经常被对面坦克控制住只能说明你,太不猥琐了,记住大头被控制住的瞬间,净化+鬼步吧,其他不用去想你的炮台会继续输出的,还有要注意的就是随时记得吃红,保持血量满。记住大头擅长阵地战,尽量不要去野外,单独行动对于大头来说很危险,大头野外单杀的能力太低,大头最忌讳追杀别人因为兵线啊野怪什么的很容易让你的导弹无功而返,至于手雷,你还是忘了它吧,它的速度比别人行走的速度快不了多少,所以大头追击能力不算太强,没把握一个导弹结束对方就不要追了,我现在已经对追击感到恐惧了,10次追击7次要杯具。要是真的要在野外战斗尽量吧炮台放进草丛里,大家应该都知道放进草丛里的好处了吧,也不需要多解释,中期打野后期杀男爵请不要把,炮台拿去打而是把炮台放在周围的草丛埋伏或者说警戒,原本能打掉的东西不会因为少了你的一个炮台,而拖延太久。中期游荡时注意放个炮台到草丛里,可以当眼用的,要是发生团战还能混个助攻什么的。最后说说大头的天敌们吧1尤德尔,大头第一天敌可以顶着炮台慢慢把大头拍死,而且大头还很难跑掉,因为90%的小德有双BUFFU可能还带了鬼步那速度没话说的,讲到buffu你就知道为什么他是第一天敌了因为那个BUFFU原本应该是你的,这么说吧没有蓝BUFFU的大头的战斗力比拥有蓝buffu的大头起码少一半,而且由于他拿蓝BUFFU会打乱你的节奏,你会因为缺少蓝而感到十分难受,你的节奏会完全很难掌握(本人有多次被尤德尔单杀的经历,起码如果你的野外和他遇到一起那么你就祈祷对面掉线把)。2豹女原因和尤德尔差不多,比起狼人对大头杀伤不足(拥有净化和鬼步的大头时不用恐惧狼人的,好吧除非对面有个脑残的狼人带了鬼步),豹女的杀伤力绝对是你的恶梦她比尤德尔杀伤力还强就是比尤德尔脆了点。遇到她时注意不要乱跑绕着自己的炮台走吧,要是你离开了你就这的没救了,你是跑不过豹女的,我记得有一次我在上路炮台下造了2个炮台收兵正爽时然后突然一个豹女从墙外射过来一个Q命中,后就从旁边冲了过来,直接变成豹子冲过来又扑又咬的我中了减速后(她有双BUFFU)立马就净化加鬼步妄图拉开距离可是对面一个闪现后再次扑咬后我就死了。而她半血都没掉,她就一个光辉(蓝剑)等级和我一样,而她还有个点燃没用。我举这个例子大家应该知道她对大头的杀伤力了吧,或者说对任何英雄的杀伤力豹女的追杀和逃命能力真的绝了对此我只能说大头还是要和队友一起啊,我想任何一个英雄碰到豹女都不能占便宜,她打不过的话想跑你根本追不到。3维嘉我大头喜欢出女神之泪所以对面的维嘉秒我秒得很爽,而且超大范围的控制对大头来说真的很麻烦。4死亡之歌和哈利波特船长这样的大范围AOE,很讨厌今天一局中3次都杀人后剩200点血这样让对面的死亡之歌杀了。
英雄皮肤/大发明家
目前大发明家--黑默丁格共4有款皮肤第三类接触黑默丁格价格:7900点券/79QB/网银¥67.15特效:有特效大发明家拆弹专家黑默丁格价格:2300点券/23QB/网银¥19.55特效:无特效大发明家创意工坊黑默丁格价格:2300点券/23QB/网银¥19.55特效:有特效大发明家雪默丁格价格:未上架特效:有特效大发明家
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