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For evaluation only.【模型制作】MilkShape 3D 教程_cs模型吧_贴吧.htm.txt前言MilkShape 3D(以下简称MS3D)是一款简单易用的模型编辑软件,比较适合新手使用,许多模型新手都是从MS3D学起的。但是网上的MS3D入门教程是少之又少,能够从网上找到的MS3D入门教程,几乎都是新手很难看懂的,对此我就有过很深刻的体会。回想我还是新手的时候,好不容易找到了一个MS3D入门教程,却发现教程说的实在有些笼统,一点都不详细,比如说“使用‘点’工具,创建三个点”,居然连“点”工具在哪里都没说,新手怎么会知道?又比如“删除这些点”,可是到底怎样才能删除这些点?也没有说……我敢说,这些教程对我起的作用是非常之小,我学会MS3D,全靠着中国悍匪的汉化字典自己研究。若是没有中国悍匪的汉化字典,到现在我肯定还不会使用MS3D!越来越多的人都想学做CS模型了,同时也就有越来越多的人遇到更我相似的困难了,难道我们这些有经验的,已经学到一些本领的人就不应该做个简单点的教程教教新手吗?之前有很多新手都来问我MS3D怎样制作、修改模型,开始的时候我很有兴趣,手把手教他们,也不知道截过多少图了,还图文并茂的,还精确到每一个按键。每次有新手来我都一次次重复着教…………我实在不想这样了,我实在感到累了…………今天有人要求我做个视频教程,于是我答应了,其实这样很好,做个视频教程就一了百了,有其他问题再问我,而且视频教程更直观。在此我就先附上一些新手学习MS3D必备的资源同盟社MilkShape 3D 1.7.8绿色硬盘版(必备)这个MS3D为FK8888修改,免去了注册的烦恼http://www.niubb.netspace/show/hackkimo/上传分享//同盟社MilkShape_3D_1.7.8绿色硬盘版.rar/.page?HLMV1.3.5中国悍匪汉化版HLMV是HL/CS模型查看器,体积小巧功能强大(必备)http://www.niubb.netspace/show/hackkimo/上传分享//HLMV1_1_.3.5汉化版.rar/.page?isimg=true&r=?晴窗大侠5.0钻石版+中国悍匪制作的MS3D汉化字典汉化MS3D的界面,汉化专业、到位(强烈推荐)http://www.niubb.netviewthread.php?tid=25449&highlight=ms3d%2B%2B%E6%B1%89%E5%8C%96画图Windows系统自带的一个小软件,改贴图是用得上,专业的就用PS吧!(推荐;我从来不用PS)
ACDSee推荐9.0版本,改贴图的时候用得上,功能挺强大的。(推荐;专业的就用PS)接下来需要的是介绍一些概念非常有必要向新手介绍一些概念!很多次我都被新手问得无语!弄了半天,我才发现他们说的是别的………… - -!告诉你,如果你不先把这些概念学会了,那你就别想学修改/制作模型!===================================一些必要的概念、知识介绍===================================首先我们得知道半条命模型的结构。半条命模型的格式是mdl。将mdl反编译(可以使用HLMV反编译,MS3D也可以)后可以得到一些文件,有QC、BMP、SMD等文件。BMP是贴图文件,而且半条命模型的贴图必须是256色、长宽是8的倍数;SMD文件有两类:一类是保存模型信息的,里面包含骨骼的位置、模型实体的位置等信息,另一类是保存模型动作的。QC文件是编译模型必须的,你要让你的SMD文件、BMP文件等和成一个mdl即可以在游戏中使用的模型,就必须要有QC文件,QC文件中说明了你的模型需要哪些模型主体,需要哪些动作,每个动作的速度,某个动作发出什么声音,***口火焰应该在哪个位置,等等等等…………关于QC文件的详细说明可以参考1434的小解QC文件http://www.niubb.netzh-cn/file?/66b9c04f-6313-11de-853a-a/模型是怎样构成的?模型的实体是有点构成的每三个点构成一个三角形的面,再由这些面构成模型。什么是皮肤?模型做好之后,模型表面是一片空白,这时把一些贴图贴到模型上面,就是皮肤。比如说做一个泥人,做好后它全身黑黑的,你给他染上颜色,画上脸、衣服,这就是他的皮肤了。什么是骨骼?模型也跟人一样,模型的运动靠着骨骼的指挥,模型的各个部分有各个骨骼控制,也就是说模型个各个部分都绑定到各个骨骼上了。比如说你的手为什么会动?那是应为你手里的骨头在动,你手上的肉也就跟着动了。另外,模型里所有的点都要绑定到骨骼上,不然是无法输出的。比如你身上某一块肉不手骨骼控制,那就得掉下来了。
模型的动作是怎样实现的?前面说过,是靠动作SMD实现的,怎样实现呢?动作SMD里有一副骨架,这副骨架怎么动,模型也就怎么动了。动作SMD的动作是一桢一桢的,就像一个个慢动作的照片叠在一起,快速翻动起来就是动态的了。MS3D中骨骼是不能移动、旋转的,这样会引起模型严重变形,面目全非。(动作SMD中除外,不过也不能选中一大堆骨骼一起移动、旋转,每次只能选一个进行操作)什么是UV图?"UV"这里是指u,v纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的X, Y, Z轴是类似的). 它定义了图片上每个点的位置的信息. 这些点与3D模型是相互联系的, 以决定表面纹理贴图的位置. 就好像虚拟的"创可贴", UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面. 在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理. 这就是所谓的UV贴图. 那么, 为什么用UV坐标而不是标准的投影坐标呢? 通常给物体纹理贴图最标准的方法就是以planar(平面),cylindrical(第 1 页Generated by Foxit PDF Creator ? Foxit Softwarehttp://www.niubb.net
For evaluation only.【模型制作】MilkShape 3D 教程_cs模型吧_贴吧.htm.txt圆柱), spherical(球形),cubic(方盒)坐标方式投影贴图.Planar projection(平面投影方式)是将图像沿x,y或z轴直接投影到物体. 这种方法使用于纸张, 布告, 书的封面等 - 也就是表面平整的物体. 平面投影的缺点是如果表面不平整, 或者物体边缘弯曲, 就会产生如图A的不理想接缝和变形. 避免这种情况需要创建带有alpha通道的图像, 来掩盖临近的平面投影接缝, 而这会是非常烦琐的工作. 所以不要对有较大厚度的物体和不平整的表面运用平面投影方式. 对于立方体可以在x, y方向分别进行平面投影, 但是要注意边缘接缝的融合. 或者采用无缝连续的纹理, 并使用cubic投影方式. 多数软件有图片自动缩放功能, 使图像与表面吻合. 显然, 如果你的图像与表面形状不同, 自动缩放就会改变图像的比例以吻合表面. 这通常会产生不理想的效果, 所以制作贴图前先测量你的物体尺寸另外,附上一些MS3D的快捷键,需要牢牢记住。(快捷键说明来自论坛里的MS3D教程)==================================================================================在3D立体试图里,要调整视角就可以按Shift(键盘) + 鼠标左键
这个可以在3D试图或2D试图(3个平面图)里前后移动视角Ctrl (键盘)
+ 鼠标左键
这个可以在3D试图或2D试图(3个平面图)里上下左右移动基本的功能快捷键:Ctrl + Z
撤消Crtl + D
复制物体Delete
删除Shift + Delete
删除全部东西Ctrl + A
选择全部Ctrl + H
隐藏选择的物体Ctrl + N
焊接=======================================================================================至于MS3D中许多其他功能我就不多说了,因为那些功能与我们的入门教程没有多大的关系大家可以自己尝试。MS3D界面,这个我就不详细介绍了吧,都是中文,大家应该都能理解,就算不理解,看看视频也就理解了。一切都准备就绪之后就看视频教程吧,相信没有什么比视频更直观的了。下面将以“给AK装上瞄准镜”这个经典实例从头到尾给大家演示一遍。第一节.认识MS3D的一些简单功能第二节.给AK装上瞄准镜(W模型,P模型的方法与W模型相同,自己尝试)第三节.给AK装上瞄准镜(V模型,其实方法跟W模型一样,但是骨骼较多,新手经常弄不了,所以有必要讲解)第四节.制作一个简单模型(全程了解模型制作过程)此教程献给comewan.5d6d.c0m以及MOD中国同盟社(http://www.niubb.net)乃至所有见得到此教程的、热爱模型制作/修改的、学习MS3D使用的所有朋友们!第 2 页Generated by Foxit PDF Creator ? Foxit Softwarehttp://www.niubb.net
For evaluation only.【模型制作】MilkShape 3D 教程_cs模型吧_贴吧.htm.txt今天给大家做MS3D入门教程的第一节第一节.认识MS3D的一些简单功能现在我们就来认识一下MS3D的一些简单功能导入、导出功能。要用MS3D编辑SMD文件,就要用到导入功能,选择文件——导入——半条命SMD文件,然后选择你要的SMD文件就可以了。你编辑好SMD文件,需要保存,就要用到导出功能,选择文件——导出——半条命SMD文件,然后选择你要保存的位置,你要保存的名称就可以了。一些快捷键操作就参考那个说明文档吧!就看我的操作吧,我就不详细解释了,对照着MS3D主界面按钮的名称和我的操作,肯定能看懂。选中了顶点或面、组、骨骼后,按下Delete键可以将他们删除。顶点工具可以创建顶点面工具可以创建面用面工具依次连接三个点看到了没?已经形成一个面那个节点工具就是创建骨骼的工具可以依次创建骨骼至于 组、贴图、骨骼 这三个选项卡的内容就要结合以后的教程教,这里我就不教了。第一节教程结束!第二节.给AK装上瞄准镜(W模型,P模型的方法与W模型相同,自己尝试)现在实战开始!W模型比较容易入手,因为W模型只有一个骨骼,不会给新手造成混乱,P模型也很简单,就不讲P模型的。首先用HLMV反编译AK的模型和AWP的模型。反编译之前一定要先把HLMV配置好才能反编译看操作反编译完成,这个idle.smd就是他们静止时的动作再来反编译AWP,一样的方法。先用MS3D导入AWP的模型(w_awp.smd),除了瞄准镜,其他部分都删除。开个汉化比较容易理解注意了!因为我们现在是要把AWP的瞄准镜装在AK上,所以导入的时候只选三角形!把他旋转一下比较容易弄我的显示器很小,所以我把那个视图换成最大化的。好了然后导入AK的模型,调整瞄准镜的位置。这里就需要选 三角形和骨骼。那个“重命名骨骼”我们一般修改模型都是不选的,选了之后骨骼的名称都变了,要编译时与其他骨骼对不上,所以第三个不要选。还需要绑定骨骼,可以看到AK已经绑定在那个骨骼上了,但瞄准镜还没有“选择指定的”就是选择绑定到这个骨骼上的顶点。AK已经绑定在Line02这个骨骼上。第 3 页Generated by Foxit PDF Creator ? Foxit Softwarehttp://www.niubb.net
For evaluation only.【模型制作】MilkShape 3D 教程_cs模型吧_贴吧.htm.txt现在就教你把AWP瞄准镜也绑定到这个骨骼上。“选择未分配”就跟“选择指定的”相反,就是选择没有绑定任何骨骼上的顶点可以看到瞄准镜被选中“指定”也就是绑定就这样绑定可以试试看,看到了吧?然后导出为SMD,覆盖原来的AK。模型SMD就选第一个,“参考”如果是动作SMD就选择第二个,“顺序”最后编译前切记,要把AWP的贴图复制过去,因为瞄准镜使用的贴图是AWP的。编译模型,用HLMV或者MS3D都行,我觉得MS3D更好,因为模型编译错误时MS3D会有提示。当你看到“total *****”(*为数字)时,就可以肯定编译成功了,打开模型看看吧!瞄准镜AK!现在演示用HLMV编译就这样现在演示用MS3D编译total
175584这是编译后文件的体积,显示出这个就表明编译成功了。如果不成功,这个框里会出现错误信息,可以去翻译一下,就知道哪里出错了!现在看看瞄准镜AK吧!用老爷机录象真是累得够呛!
- -!【第三节在审核】第四节.制作一个简单模型(全程了解模型制作过程)现在咱们就来学习一下制作一个简单的模型。嗯,做什么好呢?简单的,做一块橡皮怎么样?用来替换补给箱模型,恶搞一下,哈哈。首先准备好图片,一张就行了,可以用画图做,切记,一定要256色,长和宽是8的倍数的,BMP格式!把图片放进去,然后打开MS3D,创建一个骨骼,创建一个长方体,把长方体绑定到这个骨骼上。接下来,在贴图选项卡里新建一个贴图,导入你的贴图。选中长方体,在到贴图选项卡里选择“赋值”,这样这个长方体就使用这张贴图了。选中长方体时记得是点 选择-面,再选长方体,因为现在是要贴图。晕……这显示器太小了,SVGA的,就是最大分辨率为800X600。还得隐藏任务栏之后才隐隐约约看得见那个按纽的边缘…………看操作,调整UV图…………额………汗………我弄贴图的技术实在不咋地,就这样好了,哈哈。最后导出为SMD,名称自选。这里我就导出为xiangpi.smd吧然后把再导出为SMD,这回要记得导出的时候选择第二项,导出的名称是idle.smd在那个文件夹里创建一个QC文件,打开它,输入如下内容:$modelname "xiangpi.mdl"$cd ".\"$cdtexture ".\"$scale 1.0$cliptotexture?第 4 页Generated by Foxit PDF Creator ? Foxit Softwarehttp://www.niubb.net
For evaluation only.【模型制作】MilkShape 3D 教程_cs模型吧_贴吧.htm.txt$bbox 0......000000$cbox 0......000000$eyeposition 0...000000//reference mesh(es)$body "studio" "SMD名称,这里是xianpi,不用输入‘.smd’"// 6 animation sequence(s)$sequence "idle" "idle" fps 30// End of QC script.然后就可以编译了!!!!!!!!!!!!!!!!编译完成!看看!汗…………我这贴图技术…………哈哈!!!!!累死我了,做了这么多个教程,我还打算继续做动作教程,但是我时间不多,而且我很累,以后有空再说吧!此教程献给comewan.5d6d.c0m以及MOD中国同盟社(http://www.niubb.net)乃至所有见得到此教程的、热爱模型制作/修改的、学习MS3D使用的所有朋友们!版权所有·搞怪憨豆
转载请注明出处、作者今天是十号了,这段文字是昨晚写的。感谢MODCHINA所有帮助过我的人,大家支持我的可以去comewan.5d6d.c0m这个网站看看,也是交流CS的,但不像MODCHINA专业性那么强,大家都可以来这里交流感情!还有,有些人还不知道搞怪憨豆是谁,其实就是MODCHINA论坛上的那个XP200798,头像是许三多的,哈哈!再见了,以后我有空会继续做一些有用的教程给大家的!第三节.给AK装上瞄准镜(V模型)现在给大家讲讲V模型的。其实V模型的方法跟W、P模型相同,只是骨骼较多,有许多新手就在绑定骨骼这一步被搞得晕头转向,所以我觉得有必要再专门讲解一下V模型的。要看第三节的视频,请务必先看完、理解第一节和第二节的视频,因为很多东西都在前面讲过,这里就不多讲,主要看操作。首先像之前那样……一句话省略……把瞄准镜装上……这一节主要就是讲这个绑定骨骼的部分……AWP的***身SMD是f_awm_template.smd,AK47的***身SMD是Gacha_ak47_template.smd我会在说明文档中给大家讲一下如何识别动作SMD、***身SMD、手臂SMD(有一些模型的***身SMD和手臂SMD是合在一起的)首先我们必须明白,瞄准镜是绑在***身上的,***怎么动瞄准镜也跟着它怎么动,所以瞄准镜应该和***身绑定在同一个骨骼上。举个例子,弹夹和***身就不是同一个骨骼,因为弹夹需要拔下来。看到没?那一大团一大团的蓝色的东西就是骨架。这些骨架太影响视线了,可以在“Joints”选项卡中把他们暂时隐藏。位置调整好了,现在,最重要的一步,绑定骨骼。我们将这些骨骼一一试验,找出绑定***身的那个骨骼。一般情况下这个骨骼的名称会与其他骨骼有所不同,所以找起来不费力。找到了,就是这个“BoneAK47”找到之后就简单了,把瞄准镜绑定到这个骨骼上,然后就像前面那样,导出为SMD,把贴图复制过去(由于V模型相对比较精细,有时候需要多个贴图),编译就行了。看到了没?因为我没有把贴图复制过去,所以出现了错误,无法编译************ ERROR ************.\/awp.BMP not found意思是:*******错误************没有找到awp.BMP那就把awp.BMP复制过去!再编译出现了total
777680成功了!看看!太棒了!瞄准镜AK!第 5 页Generated by Foxit PDF Creator ? Foxit Softwarehttp://www.niubb.net
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来源:互联网 发表时间: 11:16:35 责任编辑:李志喜字体:
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题、注意 是 CS起源 也就是CS.6之类的 有的话请发给我 3Q 我的邮箱是@qq:S不是CS1
,具体解决方案如下:解决方案1:我也不知道,你问的啥我都不懂,给分吧小雪豹嘿嘿 追问: 你去屎把 我找好多东西 我擦你
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