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会开放全新的职业么?魔兽世界6.0爆料汇总
在去年的嘉年华上,暴雪向世人公布了魔兽的6.0资料片----德拉诺之王。在这里我们帮玩家们汇总了现在已知的关于这部资料片的各种关键信息。
德拉诺之王中会开放全新的职业么?
暴雪并没有公布任何新的职业,同时声明“这个资料片中将不会有任何新的英雄职业出现。”虽然之前有人因暴雪使用了“英雄职业”这一措辞还心怀希望,但是现在的种种迹象表明,似乎开发者们无意在6.0资料片中增加任何新的职业。
这是魔兽世界的最后一个资料片么?
这并不是最后一个资料片,德拉诺之王资料片内容的结束将会把玩家引领前往魔兽的下一个资料片。看来开发团队还有许多故事想要和玩家们分享。
资料片德拉诺之王发生在何处?
你可以在上图中看到兽人的故乡----德拉诺。在资料片中,暴雪对这片大陆进行了彻底地重建,而玩家们将会跨越时光来体验魔兽世界已经发生的历史事件。
在之后发布的补丁中,玩家们将会前往并探索虚空风暴,但是这片区域在资料片发布初期还不会开放。
直升90级服务具体包括哪些内容?
在玩家预购资料片之后,就可以选择账号下的其中一个角色直升到90级。你可以选择等级1的角色,也不用立刻就做出决定。暴雪之前所说“在到达阵营起始地图之前,一系列的教学指引将帮助新玩家和回归的老玩家们首先熟悉游戏----就像是巫妖王之怒中增加的死亡骑士初始区域那样。“玩家们不用担心如何起步,暴雪承诺“将会给这些角色提供一套合适的装备(同时还有其他的帮助)。”
如果你在担心这些“叮”到90级的玩家不知道该如何使用他们的职业(也许因为太久不玩对技术有所生疏),暴雪说目前的试炼场功能将会“在一个单人环境中帮助玩家学习如何在副本中坦克、治疗和输出伤害,缓和上手的难度曲线,让这些玩家更快更高效地做好准备参与战斗,同时这项功能也会非常有趣。”
到达满级100级有何奖励?
暴雪在嘉年华上解释道“从91级到100级的过程中,角色每升一级都会获得一个核心法术和技能的永久加成(例如火法可能会获得炎爆术+50%伤害加成或是灼烧+30%伤害加成)。当玩家达到100级的时候将会解锁一层新的天赋,每个职业都可以在三个不同技能中选择其一。”
角色的外观造型会有怎样的变化?
上图中展示了的角色造型重建之后的侏儒,暴雪在嘉年华上透露,“角色造型重建的工作依然在进行中,我们暂时还不知道资料片正式上线之时会有哪些种族已经完工,但我们的目标是在资料片上线之时和随后的内容更新中,翻新全部原版魔兽世界中的八个种族,还有之后加入的德莱尼和血精灵。”
什么是要塞系统?
在德拉诺之王的要塞系统是玩家的私人堡垒,你可以自定义布局、造型和其对游戏体验产生的影响。你可以组上同阵营的好友,邀请他们参观你的基地并交换资源,这是一个非实体化的区域,所以在你翱翔在德拉诺大陆的上空时,也能在远处看到你的要塞。
追随者是要塞系统的重要组成部分:玩家将可以收集追随者,同时你也可以把他们分配出去完成各项任务----例如修建工程或是收集资源,无论玩家是否在线,这些追随者们都会勤勤恳恳地劳作。“通过这些任务,玩家可以同时收集到专业所需的材料和要塞专属的资源。打个比方,如果你让一名追随者去挖矿,你将会收获矿石,同时也会收获挖掘石,这是一种建造和升级建筑所必需的材料。”
如果玩家想要“搬家”,也没有问题。玩家将能够移动自己的要塞,要塞中的建筑包含三个等级。
物品栏到底发生了哪些改动?
就像是在现在的魔兽世界中收集宠物和坐骑那样,很快暴雪将为游戏中的玩具、传家宝、可能还有战袍设置独立的分类菜单,同时将这些物品从玩家的背包中移除。这些物品全部都会变为账号通用而不再是角色专属,同时任务物品也将不再占用玩家的背包空间!你可以通过任务追踪系统直接使用对应的任务道具。
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Copyright (C) , All Rights Reserved.魔兽世界属性压缩什么时候出 wow6.0版本什么时候出
时间:14-03-03 16:25 来源:未知 作者: 编辑:52PK
为何到现在才执行属性压缩
属性膨胀是个大问题,这点大家都晓得,但是为何暴雪在过了这么多年之后才还是考虑解决这个他们早就知道的问题?以下是官网对此的回应:
简而言之:装备的更新换代让人感觉很赞。由物品等级带来的玩家属性膨胀的指数曲线是完全可以理解并在意料之中的,因为不断获得比你持有的装备更好的奖励是游戏中比较直观的奖励机制。
有个因素叫做&新装备需要比现在的好多少才能让人体会到更新换代?&,多年来细节不断的在改变但这一理念是不变的。
我们能改变游戏方式,玩家角色的提升也可以通过其他方式来进行,但世界的重点就在于扮演一位伟大的英雄,击杀巨龙然后取走它们美妙的掉落。
只要玩家的装备还在提升,那么不管数值膨胀程度有多大,这依然是数值膨胀,若数值膨胀给游戏带来了无法缓和的影响,那我们或早或晚总有一天需要进行属性压缩。
而这一次,经过了10年时间。
以下为官方公布的属性压缩细节:
我们会将游戏内的属性区间值通通降低,从而平滑过去那些突然拔高的数值高峰,这样从1-85级的属性将会平缓的线性提升。这一改变涉及怪物,法术,技能,消耗品,装备....所有东西。玩家自身属性和伤害被大幅降低,这也意味着怪物的生命值和伤害也是如此。举个栗子,火球术现在把一个300w血的怪打掉45w(其生命值的15%),压缩后会变成20w血的怪被打掉3w(依然是其生命值的15%)
各位请记住,这绝对不是削弱大家,压缩后的角色会跟现在一样强力,只不过数字上来说变小了因此更好把握。这一改动也不会降低玩家单刷旧本的能力。事实上我们还将进一步对玩家面对低等级目标的能力进行调整,使得大家能更容易的进入旧内容
我们还取消了玩家法术和技能的基础伤害,并且在视需要调整攻强和法强,这样所有专精都会得到相同的数值调整。
魔兽世界调整图片
玩家能力值随等级而提升的走势:虚线为目前数值,实线为压缩后数值
魔兽世界调整图片
怪物生命值随等级而提升的走势:虚线为目前数值,实线为压缩后数值
译者注:从图上可以很清楚的看出属性压缩后1-100级的数值上升趋势已经没有过去9年来这么夸张:每个版本一次属性暴增的情况不会出现了。不过根据解释,你现在有多强压缩后还是有多强,那么旧世装备恐怕依然不能作为实用品重新登上舞台。
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