行星边际2美服 如何占领问题

行星边际2图文攻略教程游戏系统解析_
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行星边际2 图文攻略教程 游戏系统解析
发布时间: 17:45 () 作者:Forest_noir 编辑:Fantasy
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《行星边际2》图文攻略,系统教程。
一、基地占领的方式
(1)控制台
行星边际2的战斗方式为地盘争夺,我方的地盘越多,领土越大、资源更多。
要占领一座基地、哨站或是?望、玩家首先要找到每个据点中的安保控制台,通过占领它来取得该设施的控制权。
控制台造型
当占领一座控制台之后,该基地的战斗随之打响,在左下角能看到我方的占领槽。
当占领槽充满时,我方就能获得该领土的控制权。为了确保胜利,我方应该占领尽可能多的控制台,来增加我方的票数的增长速度。
(2)领土影响力
由于不少大型基地的控制台只有一座,并且票数增长速度极慢。这时我方就要利用领土影响力的方式来提升胜率。
地图左下角有一个圆饼图案,显示的是我方邻接领土的百分比。
这个百分比对票数增长速度的影响很大,当我方将该城完全包围的情况下,只需要5分钟时间就能充满票数;假如只有50%的邻接领土,则需要10分钟之长。
因此,攻占一块难啃的基地,要先拿下周围的哨站先,这会取得事半功倍的效果。
界面左方的大饼就是势力影响力的图标
左图是完全包围的情况,此时只需5分钟就能完成该城的占领,右图为33%,大致需要15分钟的占领时间。
(3)攻占基地的前提:
有邻接领土我方是无法攻占没有邻接领土的基地,因为此时是无法占领控制台的。
二、基地设施一栏
(1)载具申请设施:
装备控制台:切换兵种、武器配置,购买步兵消耗品和补给弹药
坦克控制台:用于申请(购买)地面载具
飞机控制台:用于申请(购买)空中载具
银河控制台:用于申请(购买)银河运输机
火花控制台:用于申请(购买)火花摩托车
(2)补给设施:
停机坪:补给空中载具弹药
补给塔:补给地面载具弹药
(3)战术设施
:双向传送门,用于在两地往返
车库护盾引擎:保护基地核心建筑的设施,上图为车库护盾,下图为对应的引擎。
重生终端护盾引擎:保护重生终端的设施
重生终端:确保重生点的设施,一旦它被摧毁,该城的重生点立即失效。
三、信号站基地攻略流程
战场上并不是只有控制台这一战术要点,其他战术设施同样会左右到战斗的胜负,以下以信号站基地为例,为大家说明一下战术设施的攻略方式。
信号站基地的特色是围墙环绕,尽管有几个地方开了缺口可让步兵出入,但这些点通常重兵把守,易守难攻。
为了减轻步兵压力,步兵要争取摧毁护城盾的引擎。
摧毁的引擎的方式为走上前,按E键启动超载程序。60秒后,引擎会引过载而摧毁,然后我方坦克就能进城了。
以此类推,要攻破信号站基地层层防线,我方的进攻流程大致如下:
1、护城盾引擎(让坦克进城)
2、两座车库引擎(开启核心建筑的大门)
3、占领控制台和超载重生终端护盾引擎(增长票数、开启重生终端地下室的大门)
4、超载重生终端(让敌人失去基地重生点)
至于剩下的科技中心、生化研究院和?望塔,请各位如此类推吧。
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玩家教你如何占领行星边际2敌人的领土
文 章摘 要
  作者:来源:youtube简明指南:行星边际2如何占领敌人的领土。  第1步:找到捕捉点(A,B,C,或D根据的基础上)  第2步:站在附近的捕获点,将其转换为你的国家。  第
  作者:来源:youtube简明指南:行星边际2如何占领敌人的领土。
  第1步:找到捕捉点(A,B,C,或D根据的基础上)
  第2步:站在附近的捕获点,将其转换为你的国家。
  第3步:保持捕获点位置附近下的敌人远离捕获据点,然后等系统判定新的归属。
  第4步:防守好新抢到的据点。(拔河:美服据点占领改动据点占领难度大幅增加)
  此外,大多数据点和哨塔允许12个玩家同时施加影响,只有1个终端的主城最多只能有12个玩家同时施加影响,多终端主城则是所有终端加起来可以施加影响的玩家数量是12人。
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友情链接: |行星边际2配置问题_百度知道行星边际2开发人员将要改变基地占领方式
作者:十日十月 来源:贴吧 发布时间:09-18
行星边际2开发人员将要改变基地占领方式
There are some pretty cool facility changes coming in the next couple weeks that I wanted to tell you guys about.
  我们将会在接下来的几周改变基地占领方式。
First of all, you may have noticed that we've changed the way influence works for base capture.
  上次更新我们已经改变了影响力的工作方式
Previously the amount of influence you had on a facility would give you a fixed chunk of capture points. This meant that sometimes you could capture a base by flipping a piece of adjacent territory. While we want the territory control around a base to matter, this sometimes abruptly ended base battles and took the fight out of the hands of the attackers and defenders within the facility - we didn't want that.
  以前的版本中,周围占领点对当前设施的影响是固定数量的。偷掉周围的点可能会瞬间占领正在争夺的地区。我们希望周围的占领点对争夺区有影响,但它们却胡乱影响基地攻防的胜负&&我们不希望这样。
With the new system influence now controls the RATE at which you gain tickets from the control points you hold. Now, the more influence you have, the faster the base will capture for you. This way the capture of adjacent territory can meaningfully impact the base capture without taking control of who will win and lose out of the hands of the people fighting in the facility.
  现在的新系统,占领周围的点会影响占领计数器的增长速率。占领越多临近控制点,你攻下基地的时间就越短。这让周围地区的控制权保持有意义的同时,不会让基地内战斗的人员对胜负完全失去控制。
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