dota2死灵法师 法师不用撑血么

瘟疫法师 - NEC 英雄统称:(Nec,Necrolyte,死灵法师)
在瘟疫肆虐时期,一个内心黑暗的无名僧侣,罗坦德吉利被提拔为红衣主教,而原因则是他的上级们的过早死亡。当教团的其他人都外出救援病人时,这个新上任的红衣主教却把他自己关在鲁姆斯克大教堂中,忙着进行他那攫取濒死贵族的财产的计划,他答应他们只要签字转让领土,灵魂便会获得奖赏。瘟疫减退到小部分顽固地区后,他的所作所为被教团注意到了,教团认定他犯下了异端之罪并判他到瘟疫病房工作,那里的咒语会让他患上一种长期的慢性疾病。教团认为,不管他的免疫力再强,也必死无疑。罗坦德吉利染上了瘟疫,然而他不仅没有病死,还发现这种瘟疫在提供他力量,他变成了真正的瘟疫法师,瘟疫的教皇。正式宣称自己为瘟疫法师后,他开始环游世界,在所到之处散布瘟疫,随着一个个村庄消失在他引起的瘟疫中,他恐怖的力量不断在成长。
HP:454/454
MP:286/286
攻击:44-48
DPS指数:DPS指数:4
Push指数:Push指数:9
Gank指数:Gank指数:6
辅助指数:辅助指数:6
肉盾指数:肉盾指数:7
团战指数:团战指数:8
消耗属性军备奥术
普通辅助法器武器防具圣物
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1.死亡脉冲作为Nec的核心技能7级一定要点满
2.6级学大后拥有一定爆发力,在队友的支援下很容易拿到人头,
3.竭心光环作为不错的磨血技能在中后期往往能给你带来惊喜。Nec后期的主力DPS技能。
4.施虐之心普通情况下适合配合死亡脉冲一起升级,但是如果本方拿到CM或者前期对面英雄续航能力差的情况下也可选择先升竭心光环。CM配合加点因为有CM冰女的光环在,所以主升1,2,压制能力强;
一般2级的回魔,还有坚韧球的情况下,就可以满足NEC的需求;
瘟疫法师出装套路
出门装NEC中单SOLO的话,可以买J,其余树枝 吃树 罐子。中期核心装备思路
NEC一般作为队内主carry,中期需要一定装备确保自己的输出与全队续航,一个神装的NEC如航母般让对手望而生畏,由于自身前期血量的不足,可以选择先锋或者护腕来撑血量。
中期推进的时候,梅肯将是NEC团战的关键。
关于鞋类选择
飞鞋40%,假腿60%。顺风下BOT是不错的选择,使NEC刷的更爽更方便。
另外一种思路是相位战鼓路线,在逃跑追杀方面会有更出色的表现。当然,抗秒杀能力不如假腿先锋。
后期神装一般来说,心或西瓦是最适合Nec的第一后期大件,具体选择看阵容需要
如果对面后期以物理dps为主,或己方缺团控,西瓦会是更好的选择。
如果己方缺强力控制,羊刀也会是不错的选择。
血精削弱之后,林肯则将成为NEC之类的大爱。
死亡脉冲(D)竭心光环(F)施虐之心(I)死神镰刀(R)
DOTA2瘟疫法师视频
DOTA2英雄出装玩家评论您的位置:&>>&&>>&&>>&>>《DOTA系列》被遗忘的法师
起这个标题很无奈,其实不过是一篇攻略,标题是次要的。本人的水平不高,路人胜率接近百分之50(比百分之50略低),偶尔客串IH,CW甚至几乎没有打过(也是偶尔客串),而且只要CW,每每成为队友指责(其实是善意的指导)的对象。虽然水平不高,但是我足够努力。当然,我没有办法太努力,一个成了家又工作比较忙的人,玩DOTA常常是一个星期抽出2-3天的时间,每一天里其实又只有3个小时左右,所以往往是:玩了3个小时,却花上30个小时来回味(如果我比较不要脸,也可以把“回味”换言之“思考”)。单位的电脑虽然无法运行WAR3,但是看视频和攻略是足够了。遗忘法师是一个我一直都很想写一写的英雄,鉴于绝大多数的英雄攻略,都是在教你如何在1对1的时候杀死敌人(事实上,攻略也几乎只能解决这样的问题,告诉你在什么条件下使用什么技能,如何创造杀人的条件以及避免被杀,在何种情况下出何种装备),这样的攻略其实主要是讲述的前期的打法,而很多人却将之误读为“这个英雄从头到尾都应该这么打”(其实,一篇攻略并不能做到让你知道“我从头到尾该怎么打”,攻略能够提供的,仅仅是一个思路,而根据攻略提供的思路,进行消化和吸收,然后合理的应用,才是我们读攻略时应该注意的)。因此我们在VS上经常见到这种局面,前40分钟,GANK和换线,压制与撑线,所有人都可以做的比较到位,场面也十分好看,但是一到团战的时候,某些人就忘记了自己应该做什么。游走无敌团战无能已经成为很多路人甚至是黑店普遍存在的问题(这也能从某种程度上解释为什么很多路人拆黑时在前期时局面不吃亏,可一到后期就迅速溃败)。很多人对后期的装备选择与团战的定位都不甚了解,事实上,比赛是5个人的,团战更加是5个人的,一篇攻略不能解决5个人的问题。但或许,我们能先从一个人做起。遗忘法师,俗称骨法,长的很可爱,跑步的样子很猥琐,如果操作得当,你会成为对方取胜巨大的障碍(其实我已经开始反感那些帖子里说“如果XXX,你就可以超神”的说法,好象超神是唯一目标,但是不要忘了,DOTA的目标,首先是获得胜利),如果操作不当,如同其它帖子里说的,你会——死成神。英雄定位:主力清兵推塔英雄,协助GANK,团战时限制对方施法。首先我们来分析一下骨法的4个技能,幽冥爆轰 (Nether Blast) (以下简称1),衰老 (Decrepify) [C](以下简称2),幽冥守卫 (Nether Ward) [W](以下简称3),生命汲取 (Life Drain) [D](以下简称4),正是这四个强大的技能,组成了极为强悍的清兵速推团战GANK机器——骨法。技能1是一个AEO技能,在释放前大概有半秒左右的施法准备时间,对单位造成高达325点的伤害!更让人生气的是,它还能对建筑造成100点的伤害!极短的CD(5.5秒,也就是说,配合技能2或者羊刀,它可以实现2连发甚至3连发)使它成为一个强大清兵杀人推塔技能,这很显然是骨法的前期核心技能。由于速推战术的人员阵容通常由法师组成,技能2对速推阵容形成真正有效的GANK的支持,1级时就提升魔法效果40%,1级时就拥有减速50%的变态效果,4级时高达3.5秒的持续时间,4级仅仅7秒的CD时间,OMG,这简直就是神技。配合任何一个拥有强力GANK技能的英雄(并非仅仅法师),都可以达到非常有效的GANK效果。顺便提一下,该技能可以对队友施放,但千万切记一点:衰老有危险,施放请谨慎。有时候救人不成反而害人。比如一个被巨魔追杀的队友,你对他施放了衰老,巨魔无法继续攻击他,你可以用技能1或技能赶走巨魔,但是,此时如果你对巨魔施放衰老,不是可以更有效地用技能1赶走他吗?况且50%的减速对正在逃跑的队友,必然是一种灾难。(这里并不是说就不该对队友施放,而是一定要考虑施放的时机),假如是一个巨魔加一个小狗在追杀你的队友呢?这个时候对队友施放就可以保护他3.5秒了。(这些仅仅是举例,千万不要机械化的套用),话说回来,衰老可以有效的防止剑圣的剑刃风暴对你的队友造成的伤害。技能3可以说是最考验骨法意识的技能了,准确的说,它几乎就是一个团战技能,低魔耗(仅仅80),大范围(4级时1600),使它在团战时成为限制敌人施法的有效手段(在这里我要说明的是,对于某些特殊英雄,虽然他们魔法消费极高,守卫可以对他们造成很大的伤害,但是,只要他们放出了大,就是成功,如沙王,米团,剧毒等,守卫造成的威慑,不足以让他们不敢放大,因此,不要单纯的寄希望于依靠守卫阻止敌人放大)。值得欣慰的是,对于拥有需要耗费魔法才能施放法球技能的英雄(DR,bone等,其中我仅仅实验了守卫对DR的冰箭是有效的,类推之,相信对bone的火箭和类似于毒龙的法球或者黑耀的法球,都应该是有效的,如果有误差,请原谅),但bone一次火箭仅仅消费5点的魔法,守卫对他造成的伤害不过区区的7-8点,一个开了扫射的bone在10秒内的输出是极为变态的,而守卫对他造成的伤害不过200点左右,威慑力实在有限。守卫真正能够克制的是牛头,火女,修补等依靠X连击且魔法消费较高的英雄才能发挥其强大的作用,一个牛头放完一套连招的魔法消费大概在500点,也就是说,守卫可以对其造成高达750点的伤害。(事实上,守卫造成的伤害可能仍然不足以让敌人打消施放连招的念头,也就是说,你不要指望因为自己放了守卫,敌人就不用X连击来打你。但是,你不放守卫,人家就是白放技能,你放了守卫,敌人多少能受点伤害,不放白不放)。此外,因为守卫可以降低600%的回魔,对风仗虚无宝石等的回复效果当然也会产生一定的影响。关于守卫的施放时机与施放位置,我们会在下面的内容里具体介绍。另外,尤其守卫的冷却时间较长(35秒),被敌人打掉后提供的钱又很多(80?100?忘了,总之很多。),因此,一般除非团战,否则施放时间和施放地点一定要谨慎选择,守卫=变相银行。关于这一点也会在下面的部分里详细讲述。该说到骨法的大招了,这是一个很强的技能,我们来看一下3级时的技能介绍"汲取敌方单位185(300)点/秒的生命。持续9秒。”我的数学不太好,取个整数算200点每秒吧,9秒可以造成大约1600点伤害,减去英雄魔法抗性25%,可以造成大概XXXX的伤害(抱歉我的数学不太好,高考时只得了70几分,满分150),总之,该技能可以造成的伤害是变态的,当然,9秒只是理论上,借助衰老或者羊刀可以吸5秒已经难能可贵了(当然,如果队友是一个巨魔,正在敲那个被吸的倒霉蛋,OMG)。现在我们来讨论一下骨法本身的情况,最后结合技能来说,1.45的力量增长使他可以轻松的成为一个送钱机器,1个6级不撑血的骨法,只有可怜的600生命,白牛捏死你就象捏死一只臭虫,小强捏死你就象捏死一只蚂蚁,蚂蚁捏死你就象捏死一只。。。。对于屠夫来说你就是美味的开胃小菜,你是赏金的最爱,火女的情人,冰女的猎物SVEN的目标,就连最可怜的小狗都有可能天婶下凡后慢慢慢慢地——弄死你。你要撑血。你有必要撑血。你几乎必须要撑血。你要插眼睛,因为如果不死你会很富有。你要带回城,因为清兵推塔而过于靠前的你,需要频繁的换线。再次强调,回城不仅仅是逃命和快速赶到战场使用的,它可以使你快速的活跃在各个战线,迅速的对敌人的推塔行动和GANK作出反应。我们知道了,骨法是一个非常脆弱的英雄,虽然你的攻击力足够强大,可你同时也有可能被敌人轻松的弄死。事实上,对于依靠速度强行GANK的英雄,骨法是完全可以克制他们的(夜魔,血魔,狼人等)。即使你生命少于一半,一个对你施放了大招的血魔兴高采烈的跑了过来,衰老之,吸血之,你满了,如果他不思悔改继续追杀,技能1轰之,风仗吹之,等他掉下来后再度衰老之,然后技能1轰之,整个世界,清净了。。。(当然,如果他对你施放的不是大招而是禁魔,哭泣的人就是你了,如果你有风仗依然可以吹他起来,然后等他落下来后,衰老之,吸之,轰之)。骨法的技能普遍CD很短(除守卫,35秒),其中技能1的CD为5.5秒,技能2的CD为7秒,大招22秒。从这里不难看出,只要结合一个限制技能,骨法就完全可以实现连发(如风仗,以及风仗合成的羊刀)另外,由于清兵推塔的必要,骨法的技能往往是不停的施放,魔法消耗还是比较大的,第三,由于骨法的脆弱,他需要具备限制功能的道具支持。因此,风仗成为骨法很有必要出的装备。因为推兵造成的兵线过于靠前,骨法总是处在危险之中,飞鞋成为换线确保安全的有利选择。关于护腕的重要性,前文已经讨论过。出完这些以后呢?如果出外这些你还不能结束战斗,那么时间就拖的有点长了,对自己是比较不利的,如果局面占优,或许我们可以出个A仗来提高大招的威力,也是一种变相的撑血。事实上,很多辅助型的装备都是骨法可以出的,如梅肯(个人认为至少还是应该先风仗了以后再考虑梅肯),小人书等(当对面有骷髅王等弱智又非常需要魔法的英雄时非常有必要)。达贡也可以成为骨法的不错选择,衰老+技能1+达贡造成的伤害相当可观。只不过如果出达贡,骨法的生存能力就要弱很多。(以上言论并不作为出装备的必要顺序,你应该根据场上形势调整自己的装备策略)。骨法连招教学:衰老+技能1+变羊+普攻+技能1+技能2+靠近后吸血因为在吸血施法时,自己是不能动的,敌人在中了限制技能以后(变羊,衰老),必然越来越远离你,当限制技能时间到了后,敌人距离你已经有相当的距离了,这时候,他可以选择逃走,这样,你就难以杀死他了,因此,个人建议吸血作为连招的最后一招使用。(当然,在你遇到他的时候自己生命就很少的时候除外)记住,合理的使用你的衰老,可以让很多力敏英雄见到你就十分头疼。(除非那些爆发力极为恐怖的英雄,可以在你做出操作前就杀死你的英雄,如火女,小强,受SM的灵魂,等。)要活下去,就要保持自己的血量一直保持在安全线以上,大招的CD是如此的短,你完全可以随时找一个小兵或野怪补满你的生命。最后,我们说一下守卫的插法,记住守卫的插放原则,如果不是形势需要,你几乎必须永远遵守这个原则:预先估计团战发生地,并在守卫可以作用的距离内放下守卫,把守卫放在敌人无法打的到的地方。(分两种,一种是你和你的队友挡住了敌人攻击守卫的路线,敌人如果冒险攻击守卫,就要承受来自你和你队友的伤害。第二种,利用地形,让战场处于守卫的笼罩下,而敌人又攻击不到守卫,比如近卫的中路2塔靠近神秘商店那边的高地,在那个位置放守卫,守卫几乎是靠在防御塔的边上,可敌人要攻击那里的守卫,必须从1塔和2塔之间的那个坡绕上去,这个位置很显然比放在旁边的树林里合适)很多人认为,守卫应该放在敌人视野的盲点,至于是否在敌人的射程之内,则无关紧要,因此很多人都选择把守卫放在团战地点侧面的树林里,这个看法是错误的,守卫在攻击敌人的时候,敌人是有视野的,一个400 HP的守卫对敌人就是钱而已。因为我在单位写帖子,截图是不可能的。附上一个写的不错的守卫帖子:并不是某一个帖子截了图告诉你守卫放在哪里哪里,以后就永远放在那里,战场的形势永远在变化,记住上面施放守卫的原则,灵活变通才是王道。守卫甚至可以协助GANK和反GANK,一个千辛万苦闪烁到你面前的女王,发现你在地上插了个守卫,那种痛苦的感觉是无法用语言形容的。乱七八糟的说了这么多,基本上都说到了,没有什么条理,其实攻略永远只是提供一个思路。具体的情况要你自己去观察和决定。加点大致路线(这个也要根据情况灵活安排,除非IH或者CW时已经提前制定好了战术):前期主升12,有大点大,后期加满守卫。那么,我们最后再讲一下骨法在团战中的定位。首先,团战获胜的条件到底是什么?肉?控场?NO!团战获胜的条件非常简单,在更短的时间内实现更多的“有效输出”,注意,在这里我提到了有效输出,什么叫“有效输出”,不是“我火***金箍棒大炮黯灭攻击力达到了变态的XXX”,当你被一个电魂加一个赏金疯狂的攻击而被迫后退时,你什么都不是,当你被吹到天上去时,你什么都不是。因此!我们需要肉!我们需要控场!控场和肉存在的目的,正是为了DPS可以更加稳定更加有效率的输出。由于衰老这个技能的特殊性,中了衰老的人无法受到物理攻击,那么选取衰老的对象时,就要尤其注意(如果我方主要是强大的物理输出,则你衰老的对象永远是需要最后杀死的人,如肉,如果我方主要是强大的魔法AEO,则你衰老的对象永远是需要第一个杀死的人。)事实上,如果你是一个出了羊刀的骨法,配合衰老,你可以几乎永远的控制一个肉,让你的队友可以冲到敌人后方,去消灭他们脆弱的DPS和法师。在这个期间,你的守卫依然在发挥作用,在你控制肉的间隙,依然可以不停的用轰爆技能去杀伤敌人的部队。所以,去衰老一个你的物理输出军团正在攻击的目标是不明智的,这极大的影响了团队输出的效率。如果你们的物理输出在攻击对方的肉(当然,这样做不太合适),如果他们这样做了,你可以把肉变羊,然后衰老他们的DPS。你的站位不要太靠前,否则你可能是敌人优先秒掉的对象。总之,在团战时,你的任务不是固定不变的,你可以让一个敌人无所作为,把他控制到战斗结束,也可以用变羊来协助队友输出,也可以使用衰老暂时废掉一个DPS。记住!战场的情况总是不停的在变化,你要时刻考虑自己的策略!如果运用得当,你可以是团队的领袖,也可以是那个害全队输掉比赛的人!记住我的签名,这句话,是DOTA的精髓!好了,大概就这么多了,祝大家DOTA愉快,永不掉线。
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