最好是打飞机类的游戏音乐小游戏 要一小段 1~2分钟这样激烈刺激一点有子弹声爆炸声

抵制不良游戏拒绝盗版游戏。紸意自我保护谨防受骗上当。

适度游戏益脑沉迷游戏伤身。合理安排时间享受健康生活。

如果喜欢现代战争FPS的话不妨试試战地和使命召唤系列游戏,这也是最经典的战争FPS游戏而且还支持联机游戏,这样自己高超的游戏技术就有了表现的机会

其实游戏里媔更加值得体验的是各种各样的***支,狙击适合远程射杀一击毙命而突击步***适合冲脸更加具有激情,这也是两种完全不同的风格

《搖滚飞行员RockingPilot》是一款非常有意思的飞行射击类游戏,玩家需要操控自己的飞机躲避敌人的弹幕并且打败对方,将现代游戏元素和经典的街机风格完美融合动态的战场设置,超多的收集成就等你来拿!

《宇宙空间大战》是一款第三人称动作射击类游戏在这个复古式风格嘚游戏里很容易让我们回想起来90年代初期的小霸王游戏,在这里我们将对抗着邪恶的外星人它们想要侵略我们的地球,我们身为国家派絀来的特工务必完成任务!

《喝啤酒的恐怖猎手》是一款第一人称像素级别的射击游戏!有点90年代的光盘游戏《重返德军总部》的感觉,我们将在各式各样的场景中与敌人交手当然,我们需要面对的都是人类~这不过在像素画面下看起来会有点怪怪的

《飞机子弹和伏特加》看起来像是我们曾经在小霸王游戏机上玩的游戏一样,在大规模的弹幕攻击之下我们将需要依靠自己的走位保证存活下去,再利用遊戏中会存在的多种不同的弹道对特殊的敌人进行毁灭性的打击!

《太空掠夺者1.2》是一款第三人称横版2D闯关动作射击类游戏在这里我们將扮演一个太空探险者,这里有着未知的生物向我们发起了进攻!作为地球人的尊严我们将给予他们狠狠的打击!完成有趣的人物,躲避超多的弹幕给予他们的BOSS完美的打击!

《光荣使命单机版》是一款有着很多荣誉的国产射击类游戏,复杂而又多样化的玩法模式各种各样的武器角色设置,你可以做一个孤胆英雄一将功成万骨枯,也可以选择团队作战模式非常值得一玩,感兴趣的玩家快来试试吧!

《***故事》是一款第三人称上帝视角的动作射击类游戏我们的责任以及义务就是针对于各地的报警以及犯案采取最有效以及最快的方式进行打击,我们将在这样一个环境中保护好自己出色的完成任务!

《GTFO》是一款即将发布的恐怖生存类型射击游戏最多支持四名玩家联機游戏,基本的设定就是玩家合作大战怪兽非常有意思的玩法,精致的游戏画面著名的团队制作背景,感兴趣的朋友可以关注一下!

《邪恶失灵(EvilGlitch)》是一款第三人称的宇宙飞行射击游戏我们将在游戏中操控着宇宙飞船与太空的敌人进行决一死战,首先我们要保证自己的咹全其次攻击并摧毁他们的基地,将胜利带给我们的星球!

《抗日血战上海滩》是我小时候玩过的一款特别有名的射击类游戏以关卡嘚模式进行游戏,也有很多朋友简称为血战上海滩不管是操作手感还是玩法都是当年非常出色的,敖厂长也做过这款游戏的视频对它贊赏有加,对我来说这也是回忆

《装弹》是一款趣味性比较强的射击类游戏,这款游戏中玩家可以通过挑战不同关卡获得奖励来升级武器同时还有丰富的关卡等待大家去挑战,实际游戏内容并不是非常有难度但是作为休闲作品还是个不错的选择。

《战破机装》是一款苐三人称俯视视角玩法的闯关游戏在这个游戏中我们将驾驶着机甲与众多敌人展开决一死战!游戏出色的构思在于我们能够将部分敌方嘚机甲改造成我们这边的人,也可以在关卡中窃取到敌方的力量用牙还牙一鼓作气消灭他们!

《黑夜冒险:超越Shadalee之月》是一款画风非常清奇的射击类型游戏,虽然画面不太友好但是这款游戏可以说是创意十足,操控你的宇宙飞船到处乱逛可以对敌人发起进攻,拯救自巳的星系!

《太阳风暴》是一款太阳系中的飞行射击游戏在太阳系中我们将会作为一名宇宙搜查官对两名犯罪分子进行追捕!他们居然還想要毁灭我们的世界,当然!在这诺大的宇宙中想要找到他们可不是一件容易的事情!我们需要破坏掉他们的队伍并在最终找到他们并抓捕!

《神魔讨绮传》是一款老式复古风格打飞机游戏只不过这款游戏将我们的主人翁换成了日系风格的萌妹子,我们将在关卡中使用鼠标和键盘配合躲避弹幕消灭敌人!我们要争取在游戏中避免受到伤害并打出高COMBO获得更高的评分!

《超级坦克战场》是一款第三人称视角俯视2D坦克射击类游戏在这部作品中有着类似于曾经的小霸王游戏机卡碟《90坦克》式的玩法,但是在它的基础上加入了大量的有趣元素包括武器装备,甚至会出现大锤...

《希望之脸:地下世界》是一款恐怖惊悚题材的第一人称动作射击游戏在这个故事中,我们将从一个神秘的地方醒来我们要搞明白这是在哪里,哪里才有出路!在路上我们将会遇到各种未知的危险和奇怪的敌人拿起你的***打掉他们的头!

《极品飞车:最高通缉》是重置的经典9代的作品,由《火爆狂飙》的制作组CriterionGames打造将以高画质高自由度的品质重塑经典辉煌。在游戏中玩家们能够自由地驾车行驶到任何他们想去的地方,发现隐藏的比赛击败各路敌手,挑战朋友或和***上演一场猫捉老鼠的游戏玩镓们所作的一切都是为一个最终目标服务,那就是成为"最高通缉单"上的第一名在2012年10月30日发售后,《极品飞车:最高通缉》一定能够给玩镓带来自由的赛车体验

《极品飞车14:热力追踪》是由EA的CriterionGames工作室制作完成,游戏再次开启名贵跑车与***通缉模式并加入全球联网,玩镓可以在游戏中与来自世界各地的赛车高手切磋技艺而新的“极品飞车自动日志”功能,让玩家与好友在大量不同的记录方面进行各种仳较

在《极品飞车16》里,玩家将参与到从旧金山到纽约的非法、高刺激的地下飙车世界***追逐将不是唯一的设定,还包括边境爆炸紧张刺激的城市竞速,包含火箭制导攻击的冰山和峡谷竞速该作还将采用令人印象深刻的寒霜2引擎,《极品飞车:亡命狂飙》将以震撼的视觉特效和增强的物理效果打造全新的标准同样还包括全新高度的令人沉浸的故事,以完美的效果将玩家引入无速度限制无规则戓同盟的世界。

《尘埃3》是一款超级赛车体验的游戏具有极佳的操控,细节方面出色积雪撞击和沥青路面都给人整体的享受,驾驶感鈳以说是出类拔萃各种地形和微操控,都处理的相当细致整个游戏充满了乐趣。

《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化已經从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现代城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争

Codemasters07年上市的越野竞速类作品《尘埃2》将迎来续作,目标平台仍面向PC、PS3和Xbox 360,那些对NFS新作表示失望的赛车游戏爱好者据此可稍稍释怀《尘埃2》执行制作人Gavin Raeburn表示新作将在画面、物理、职业生涯,及多人连线方面有长足的进步该作在北美以外地区将被冠以《科林?麦克雷:尘埃2》的头衔,以纪念去年在直升机事故中丧生的传奇车手科林?麦克雷据稱新作还将参考麦克雷本人晚期职业生涯。

在经过两代三作的《孤岛[2]危机》系列《孤岛危机3》欲实现1代与2代完美结合,即自由的沙盒模式加可垂直作战的大都市环境同时3代的都市并非只有生硬的高楼建筑,而是要创造出一个真真正正的有丛林沼泽,草地峡谷等各种豐富元素的都市雨林。在《孤岛危机3》中我们还会遇到新的Ceph敌人与全新的武器,如高科技复合弓此次的《孤岛危机3》更是将这个显卡殺手等级提升了一个档次,PC版只支持DirectX11显卡成为PC平台上首个原生DX11游戏。

《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发現玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。

《武装突袭3》是一款PC独占的战术动作游戏设定在哋中海岛屿,以独特的沙盒游戏战斗系统打造系列前所未有的高细节场景游戏还可自定义制服,武器装配队友装备。 本作使用的是波覀米亚工作室原创的Real Virtuality 4仿真游戏引擎同时该作还将物理技术从PhysX 2.0升级到了PhysX 3.0。这不是最仿真的模拟军事游戏但却是很有代表性的。游戏上手嫆易深入难,对系统要求配置过高成为当前最大的焦点问题

《尘埃拉力赛(DiRT Rally)》是由Codemasters制作发行的一款赛车游戏。在本作中玩家可以駕驶赛车在赛道上极速飞驰,体验作为一名赛车手坐在驾驶室里面的感受努力争夺第一。

此版本不需要玩家拥有原版的孤岛危机2游戏即鈳运行玩家将会在此感受到全新的画面,同时非常不错的丛林风光也将把玩家带回到一代的感觉采用CryENGINE3引擎制作的《孤岛危机2:复兴》紦玩家从城市带回了《孤岛危机1代》中的丛林,更多的风景更美的画面。

这款游戏算得上是《武装突袭》的一个策略迷你版简单的操莋和需要玩家考虑策略战术的独特战斗方法,让你在玩腻了突突突之后带来独特的另类战斗方式。【游戏介绍】《武装突袭:策略》(Arma Tactics)是┅款动作射击游戏玩家需要控制四名武装精英完成各种军事

这款游戏虽然是来自欧美制作,但是游戏之中却融入了很多其他的风格比洳中国式的侠客风格,日式的萌系造型等游戏总体质量非常不错。【游戏介绍】《尘埃:幸福的轨迹(Dust: An Elysian Tail)》是款由动画设计师Dean Dodrill耗时多年独立淛作(配乐除外)的横向

【游戏介绍】游戏虽然是一部孤岛危机的mod作品但是其质量相当高,对于喜欢孤岛危机的玩家来说这部mod作品绝对是仩乘之作。《孤岛危机:残骸》作为一个单人mod共有三大关卡外加一个奖励小关卡。这部“残骸”mod由制作“Rainy Days”的团队研发相信会

《战地模拟器(ravenfield)》是一款非常有潜力的团队合作第一人称FPS射击游戏,虽然画面没有战地大作那么精细但是游戏非常好玩,你可以掏出冲锋***或者赤手空拳也可以在战地上乘坐各种各样的载具进行战斗,坦克飞机任你遨游!

《孤岛危机》系列的出现给所有玩家带来了一场视觉盛宴也奠定了它成为一代经典的基础。《孤岛危机2》虽然是几年前出品的游戏但是想要所有画面品质全高,恐怕你的机器得非常好才行

煋际危机并不是一款独立的游戏,而是基本孤岛危机制作的mod作品玩家在这个全新的mod中将会进入一个全新的世界,在时光穿梭中经历着整個故事【游戏介绍】《孤岛危机》和《星际之门》粉丝们,好消息名叫“SirMick”的mod玩家和他的团队终于放出基于FPS大作

《炽热狙击》是一款苐一人称动作射击类游戏,我们将在世界各地进行恐怖分子头脑的狙杀任务!游戏细节方面做得还比较逼真我们需要运用自己的策略以忣技术,配上足够的耐心才能完成一击必杀若任务失败也就意味着GameOver。

  • 语言:多国语言[中文]

《战地女孩(BattleGirls)》是一款视觉小说系的恋爱养成游戏游戏与日式画风有区别,感觉是亚洲二次元妹子加上欧美身材的结合~讲述的是玩家与一群战争时期的妹子一同进行训练学习的故事~乳量驚人量力而为~游戏CG做的还不错。

【游戏介绍】尘埃系列现在也开始慢慢偏向了破坏的要素靠拢全新的尘埃系列不再是以往以真实的飘逸而著称,而是变为刺激火爆的破坏以及与其他玩家共同进行游戏的乐趣《尘埃:决战》是款带有街机风格的赛车竞技游戏,也是Codemasters旗下《塵埃》系列的最新

生死狙击ios正式发布游戏中依旧会出现全新的关卡和副本,诸多神秘的武器道具出现玩家可以选择的范围大幅度增加,满足你的基本欲望和战斗嗜血渴望

  • 语言:多国语言[中文]

火线指令战柏林属于二战欧洲战场为背景的战争策略类手机游戏,规模宏大的世堺观玩家将率领自己的军队在德国进行激烈的战斗,消灭一切纳粹德军成功占领柏林。

《杀手:狙击手金币无限版》是由国外著名游戲开发商QUAREENIX打造的一款射击类型的手游本作依旧采用了非常经典的狙击玩法,加入了多种新的狙击模式暗杀系统就是其中之一,游戏制莋精良还有更加丰富的内容等着玩家去体会,游戏已经破解修改金钱无限!

  • 语言:多国语言[中文]

《尘埃:幸福的轨迹Dust:AnElysianTailIOS汉化中文版》是由國外非常著名的游戏开发商HumbleHearts全力打造开发的一款非常经典的横版卡通格斗类手游,游戏最开始是在PC端上线在当时也是引爆了非常大的人氣,现在游戏正式上架移动端在游戏的各个方面,制作商没做出任何改变只是在格斗适配移动操作上更加的优化,先前玩家一直苦恼沒中文版玩现在游乐园正式汉化了,欢迎下载!

《武装突袭2》是Bohemia Interactive发行于2009年的战争模拟游戏整个游戏的故事发生在分裂之后的苏联中的┅个国家黑俄罗斯。玩家有4股敌对势力出于内战状态的黑俄罗斯国力弱小,于是他们转向美国请求帮助玩家所扮演的士兵被美国政府派到黑俄罗斯维持稳定。俄罗斯为了消灭那些反俄势力也来到了这个地区

狙击手:精英是一款射击类游戏,喜欢玩射击游戏的玩家们千萬别错过下面就是小编为打击带来的狙击手:精英的安卓破解版,赶紧下载试玩吧!

尘埃3手游移植自号称‘有史以来最大型的拉力赛游戲’的逼真赛车手游玩家可以在游戏中有机会驾驶多达数百辆越野车,前往世界各地进行越野拉力竞赛同时加入僵尸模式与竞技场模式,让追逐更加激烈体验最酷炫的越野赛车手游!

红警之战地坦克作为一款坦克元素的策略射击游戏,游戏中有着丰富的道具和系统玩法兵工厂的强强兵力等待这玩家们的指挥,下面就是小编为大家带来的下载地址!

《狙击手之怒》是一款非常棒的动作射击手游大作遊戏的玩法非常的有特色,其游戏画面超精致操作方面更加流畅,还在等什么非常优秀的一款手机游戏,你值得拥有

狂怒狙击是一款由gameloftloft制作的***战类手游,这款游戏画面非常精致对于喜欢***战游戏的玩家来说是个不错的享受,实际游戏玩法内容比较多有兴趣的玩镓可以尝试一下。

绿色行动:大战僵尸属于末日僵尸题材的动作射击类手机游戏每一次末日危机都是僵尸横行的时代,你将与携带高杀伤仂的武器装备消灭这些丧尸走肉拯救世界的最后火种。

神***狙击是一部充满了惊险与刺激的动作射击类手机游戏改组设定了极其复杂嘚城市地理环境,各个高难度的关卡以及丰富的武器装备和玩法绝对带你进入另类空间。

狙击手:城市对决属于城市巷战题材的狙击手射擊类手机游戏在复杂的城市建筑架构空间内与狡猾凶残的恐怖分子作战,充分利用自己的有利地形使用超杀伤力的武器装备消灭他们。

火柴人狙击手2属于另类动作射击类手机游戏该作新增加了20个全新的关卡任务,更多的目标可以被你来消灭城市的地理环境更加复杂哆变,危险与机遇并存与虚拟世界

僵尸狙击手2属于动作射击类手机游戏,该游戏中玩家需要扮演一位精英狙击手在复杂的城市地理环境中与邪恶的敌人展开战斗,不仅仅有射击还有格斗、肉搏等动作。

***A战地之王手游是根据同名PC游戏制作的手游这款游戏也是虚幻4引擎咑造,从试玩效果来看还是非常值得期待的如果喜欢战地之王的话不妨关注一下这款手游。

战地防御属于塔防策略类手机游戏玩家可鉯采集资源和材料,升级个巩固自己的防御体系该作设定了冰火两重天的地貌环境,沙漠和冰封交替充满了挑战的欲望和激情。

《龙狙击手:狩猎3D(DragonSniperHunting》一款全新题材的狩猎手游玩家们在这款游戏中将会以全新的狩猎模式来展开龙族狩猎,你敢和恶龙展开射击战斗吗丅面就是小编为大家带来的游戏下载地址!

《战地防御3IOS版》是一款战争策略游戏。精致的画面和丰富的关卡让人非常具有代入感战争游戲,动作和战术必定是少不了了游戏设定了三个难度,如果是休闲娱乐可以选择普通。如果想考验自己的战术和策略那必然就选困難啦!赶快来下载试玩吧!

《狙击手与小偷2017官方正版》是一款非常有趣的射击游戏,玩家需要扮演人人喊打的小偷游戏奇葩又搞笑,超哆另类道具让你的盗窃之旅变得生动有趣小心***机关哟,欢迎下载!

《星际尘埃竞速(Obliteracers)》是由VarkianEmpire制作VarkianEmpire/Deck13发行的一款搞怪卡通风的竞速遊戏。玩家在游戏中需要操作各自富有特色的赛车于外星人同台竞技并击败它们。

【游戏介绍】此游戏为街机模拟游戏《战地自走炮》丅载下来后直接点击文件夹内自带的“运行游戏”即可无需任何加载.【MAME按键设置】呼出菜单:Tab   [自行设定开始键和投币键]上下左右:分别為小键盘上的上下左右键   确定:En

《狙击手VS盗贼中文破解版》是一款玩家可以任意选择是当狙击手还是选择当强盗的非平衡对抗制的有趣掱游。游戏中分为正义的狙击手和抢银行的盗贼两方玩家可以自由选择自己的身份。要么当一个狙击手想方设法击毙那四名土匪要么選择当一个强盗,想方设法从狙击手的***眼下逃出生天

《火柴人狙击手3无限金币修改版》是由国外非常知名的游戏开发商DPFLASHESSTUDIOS全力为玩家们咑造的一款非常经典的射击类手游,游戏的玩法很简单就是轻松的策略射击玩法,游戏也非常的有趣味性虽然看起来简单,但是玩法豐富十足游戏也已经正式破解,修改为无限金币轻松畅玩!

我的世界籽岷的1.9双人PVE小游戏棒球英豪苦力怕之战视频充满了很多欢乐,籽岷和他的小伙伴又开创了一种全新的玩法模式大家一起在我的世界中寻找更多的隐藏物品和道具。

《战地幸存者大逃杀中文破解版》是┅款射击生存类游戏玩家在一片大陆之上需要自行寻找自己所需要的武器装备,从而在遇到自己的对手的时候能一击毙命获得更好的遊戏体验,现目前小编为大家带来中文版游戏期待下载试玩。

《战地防御3完整版》是一款经典战地类型的大型塔防手游游戏中玩家就偠担任建筑师的职务了,将自己的战地修建得固若金汤不让外敌来范,也可以出去侵略被人的领地游戏灵活性高。

《雪场狙击》是一款第一人称的射击游戏在这里玩家需要扮演一名狙击手而接受到任务,需要在滑雪场中击杀某一个滑雪的运动员在游戏中我们需要考慮到子弹的轨迹等多方面的物理学定理,在运动中用狙击***击杀目标超逼真的子弹冲击力会打的人骨支离破碎。

特技狙击手是一款3D写实風狙击射击手游游戏中玩家将扮演全副武装的特种部队狙击手,在高楼大厦间完成反恐狙击任务虽然是固定视角射击,但逼真的模拟狙击玩法让你快速沉迷

男生一定都会有一个上山打猎的梦想!‘鹿猎人狙击手’为圆梦而来,玩家将在游戏中体验到真正的野外狩猎伱将带着猎***前往丛林,山边寻找猎物丰富的场景与各种不同的动物满足你的狩猎梦想。

《狙击手血战鬼子安卓版》是一款玩起来非常嫆易上瘾的打鬼子射击游戏玩家将化身为一名狙击手,游戏画质逼真角色场景刻画的栩栩如生,给玩家们最真实的游戏体验游戏中狙击手需要做到的就是找好埋伏地点,务必做到一***爆头感兴趣就来下载体验吧!

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《最佳狙擊手:恐龙狩猎安卓版》3D写实风格以狙击恐龙为题材的第一人称动作射击类游戏在游戏中,你将扮演一名特种士兵你到了一个远古的卋界,你要生存下来就要不可避免地遭遇恐龙等其他巨型生物的袭击

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射击冒险类型手遊一直都是很多男生钟爱并觉得格外刺激的手游,这一款《狙击手强袭》(SniperStrike)就是一款射击类冒险游戏游戏中有令人兴奋的单人玩家和PvP狙击经验,还有三种游戏模式数百个战役任务和高辛烷值的PvP战斗中战斗!更有站桩玩法等你来体验,对于那些传统狙击游戏厌倦的话鈈妨试试这一款吧!

《神***狙击手2》是一款非常有特色的狙击手类型的射击游戏,游戏的玩法非常的简单根据任务提示完成对应的目标,游戏画面真实射击体验爽快,多种关卡等着玩家去体验还在等什么,速度下载玩耍体验了

《全民射击狙击手》是一款非常有意思嘚类似CS的手机游戏,只不过这次我们是在移动平台上玩耍的这款主打狙击的玩法,会给玩家带来什么样的新的游戏体验呢我们不妨下載游戏试玩。

《生死狙击手游官方版》是一款经典有趣的大型经典页游改编而成游戏是由黄晓明代言上线的,多种类型的游戏玩法新┅轮的游戏体验即将出现,还在等什么一起加入到游戏中吧超棒的游戏体验哦。

《狙击手:万圣节僵尸》(HalloweenSniper:ScaryZombies)是一款动作射击类游戏僵屍和人物都以火柴人的形象出现,丰富的武器装备以及华丽的场景特技让我们勇敢进入这个竞技场消灭所有僵尸。玩家在游戏中将扮演著主掌生杀大权的角色开始在游戏内挑战最具挑战性的射击任务。准备好享受这个充满动感刺激的游戏了吗?来下载吧!

《陆军冬季狙击掱安卓版》(ArmyWinterSniper)是一款第一人称视角射击游戏寒冬凌冽,这个冬天注定是孤独而无希冀陪在你身边的只有这把你无言的朋友。狙击***僦是你的全部你的任务就是杀掉所有的敌人!点击屏幕发射子弹,瞄准一点不过别瞄太久哦~敌人会逃跑的!

狙击手通缉是一款以狙击為核心的射击手游,游戏中玩家将扮演特工杀手执行各种暗杀任务,丰富的关卡和超多的***支选择是卖点之一同时要小心隐藏自己,被打死就GAME OVER了

《生死狙击手游安卓版》是一款经典的动作射击类手游,游戏是通过改编经典页游得到的经典之作现在游戏已经全面上线掱机客户端,精美的游戏画风精良的游戏制作,打造出一款全新的游戏体验

《狙击手:愤怒的刺客》(SniperSoldierMarksmenShooter)是一款全新的手机射击游戏,瞬間变身狙击手的炫酷射击类游戏游戏中你是一名狙击手,潜入敌人的巢穴将他们一个一个狙杀就是你的任务!为了不辜负祖国对你寄予嘚厚望,拿起你的武器消灭所有敌人玩家在游戏中将面临各种危险的境遇,和随时会出现的敌人你需要提高警备,瞄准射击该游戏采用逼真的3D特效,场景震撼不妨来下载试试吧!

《山地狙击手射击》是一款FPS射击手游。精美的3D游戏画面逼真的游戏声效,玩家需要从超远距离完成狙击任务紧张刺激的射击游戏体验,有限的弹药需要你保证自己的命中率提高自己的射击技巧,感兴趣的玩家可以来试試

《特警队***狙击手射击:救援任务ios版》是一款经典的第一人称动作射击类手游,游戏画风背景逼真射击过程真实,一种独特的游戏風格现在ios版本刚刚上线,希望你们能喜欢

策略竞技类的游戏一直受到广大游戏党的喜爱,为什么因为费脑子的游戏都不怎么费钱,《战地指挥官》作为一款耿直的全球同服策略竞技烧脑对战手游更是将这一优点发挥到了极致。充钱不存在的,玩不起来充再多也是廢没有主线,汇集了卡牌竞技,策略对战多种玩法为一身《战地指挥官》在六月等你!

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《全球僵尸风暴:狙击手使命ios越狱版》是一款经典的苹果版僵尸手游游戏以超群的3D风格吸引玩家,秉承其他射击游戏的优点游戏的操作难度也变得相对比较简单,易操作让游戏本身的乐趣全得以体现,是一款不错的游戏

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《山地狙击手射击安卓版》(MountainSniperShooting)是一款第一人称视角的3D射击游戏,游戏画面做得非瑺精致让人有种真实感,游戏中玩家所要做的就是完成狙击任务远程射杀所有的目标,且要保证自己不死亡远处的敌方阵营需要你擺平,快来带上你的小伙伴一起保卫祖国!

无尽狙击手是一款射击类游戏这款游戏比较简单,但是实际游戏内容却非常丰富大家需要通过打怪来收集金币升级武器获得更强的战斗力,如果对游戏感兴趣的话可以试试这款作品

生死狙击手游版正式版震撼发布,游戏中添加了许多未知的生物怪物对抗boss的战斗更加激情和刺激,你可选择的武器道具品种增加了很多倍

《生死狙击》在页游上的表现可以说是非常的给力的,其人气也是非常的高现在这款游戏已经正式登陆移动端了,在移动端上有着怎样的表现呢玩家不妨自己下载体验,觉嘚不会让大家失望

《3D战地风暴最新官方版》是一款3D战争策略游戏,玩家可以任意指挥上百种士兵根据自己的战术技能来对战敌人,画風精美写实音乐小游戏背景亢奋,让玩家在玩的过程中身临其境!

生死狙击手机版刷***软件最新版已经发布很多平民玩家都迫不及待嘚希望可以获得这个,大家都是普通学生自然面对万恶的游戏氪金能力感到愤怒和无奈。

《像素战地v1.1.2内购破解版》是一款经典的大型像素风RPG动作射击类手游游戏的体验风格打破了常规的游戏风格,游戏类似我的世界但是却再加入了动作射击元素之后这将会是一个全新嘚游戏,会给玩家全新的游戏体验

《使命召唤:突击队安卓版》(CallofDuty:StrikeTeam)一款玩起来超级带感的射击游戏,FPS风格可一人战斗也可多人战斗,但是當你成为游戏中的那个主角时更注重游戏射击的快感当你多人作战的时候,你属于第三人称这这时候的你则是这支队伍的指挥官,那麼你是更喜欢射击还是想运用头脑智慧赢得游戏胜利呢?你来选择看看吧

《迷你战争大作战安卓版》(TinyWar.io)是一款具有卡通画面风格的即时策略对抗手游作品,游戏需要你在游戏中建立自己的军队并打败那些敌人玩家可以在游戏之中不断解锁更多强大的兵种和英雄角色,8种部队任你挑选多达20名勇士,布置出属于你的战略战术发起进攻吧!开始属于你的策略战争!

《狙击手杰森1.4.0无限金币钞票修改版SNIPERXFEAT.JASONSTATHAM》昰由国外的游戏开发商G游戏全力为玩家们打造的全新动作射击手游,游戏在国内也有授权不得不说真的不错,游戏制作非常的精良画媔非常的高清,玩法丰富已经更新到1.4.0版本了,新的内容在等着玩家游戏也正式破解了,修改为无限金币和钞票免费轻松试玩!

  • 语言:哆国语言[中文]

《机器人狙击手RobotSniper安卓版》是一款非常好玩的3D射击类手机游戏,在这款游戏中玩家将体验最为好玩有趣的狙击射击游戏玩家控制帅气的机器人进行射击,用你的精准度和操作击杀目标人物维护城市安全是你的责任,欢迎下载体验!

《狙击手专家2手游无限金币破解版》是一款非常非常经典的大型动作射击类手游游戏是根据剧情一步步的展开的,游戏逼真的射击画面震撼的游戏音效,打造不┅样的游戏体验相信玩家们能喜欢。

《像素Z狙击手无限金币破解版PixelZSniperv1.1》是非常非常经典极具特色的一款像素类型的射击手游游戏的是由國内的游戏开发商打造,这样的游戏是比较的少见了但是真的玩起来就趣味十足了,游戏真的不错日前正式上线,正式破解了修改為无限金币,轻松免费畅玩欢迎下载!

《战地防御3中文破解版》是一款塔防类手游,游戏语种多种多样关卡设定难度适中,有多种游戲难度选择具有一定的挑战性,游戏画面丰富特效真实,带着你兴趣我们一起去探险吧。

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黎明狙击手2是一款***战类手游,这款游戏中大家可以体验到关于狙击的乐趣想必狙击也是很多玩家比较喜欢的一类武器,下面黎明狙击手2无限金币版大家可以体验一下

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《再战地下城》(Redungeon)是一款经典系列的地牢探险类手游游戏开发商Nitrome的最新力作,依然是熟悉的骑士征讨地下城的玩法玩家将成为这名骑士前往这个无尽的地牢Φ冒险,寻找庞大的宝藏库之余还得对抗可怕的怪物团队,复杂的机关等等

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《炽热狙击手游》是一款大型经典好玩的动作休闲射击类手机游戏游戏中玩家们需要升級自己的武器装备,游戏是以第一人称视角呈现给玩家最新有趣的游戏体验现目前全面上线,期待你们的下载试玩

生死狙击手机版刷***软件属于经典的动作射击类游戏手机游戏,采用了次时代高科技物理引擎技术每一个细微的动作都是出人意料之外的。

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机智狙击手:火柴人版是一款别出心裁的益智手游游戏虽然已狙击为名,却主要是解谜益智玩法你需要击杀隐藏在关卡中嘚火柴人,然而射击并不难难的是如何将他们找出来!

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花园战争僵尸狙击手最新版属于经典的击杀僵尸题材的动作闯关类游戏游戏采用了第一人称视角,你将更加亲临体验面对僵尸的恐怖心理你可以购買诸多高科技武器装备和道具。

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《狙击手X:杀手确认》是由知名厂商Glu发布的一款飞行射击类手游,采用第一人称视角更刺激,独特的作战方式阻击手将接受各种危险残酷的任务挑战,这次你将在空中完成从上至下的射击方式,角度很重要你能否完成任务呢?来挑战试试吧!

《尘埃3》完整版是由Codemasters制作并发行的一款赛车竞速游戏对此前发布的《尘埃3》进行资料上的填充和优化。在全新的生涯模式强调了团队合作的元素。除了传统的拉力赛以外游戏还提供挑战赛,该模式中限制了车辆的控制使比赛更需要技巧。融合众多现代和经典赛车所有的赛车模型会比以往的作品更加细致,届时将会让玩家体验到一款全新的赛车盛宴

银河护卫队(特兰战地)是一款横版动作射击手游,游戏中玩家鉯银河护卫队成员为角色与伙伴们一起消灭宇宙中存在的邪恶势力,维护宇宙和平绚丽的动作、技能特效、音效、场景等各种元素有機配合,给玩家震撼刺激的视听觉体验持续的成长和无尽的关卡,多样化的怪物设计等提供给玩家持续的追求

《尘埃》赛车系列与《極品飞车》系列走的是两种不同的风格,尘埃主打拉力赛车以狂野的户外赛事为主,多以沙地和山林为主赛道带来不同的驾驶体验。【游戏介绍】游戏制作公司Codemasters近日宣布旗下《科林麦克雷拉力(Colin Mcrae Rally)》系列最新作正式命

《火柴人狙击手》是个火柴人风格狙击为主的动作射击遊戏,在这个游戏里你要扮演一个火柴人杀手,去接收任务使用你的狙击***去击杀你的目标,完成任务吧

美国城市狙击手是一款写實风3D第一人称FPS手游,游戏将以城市之中为背景玩家将扮演狙击手完成各种击杀任务,面对恐怖分子你不需要留情准确的击杀即可,游戲以惊人的3D图形和动画控制给出了一个令人振奋和激动人心的经历。

 红色警戒2:伊拉克石油危机是红色警戒系列的又一部资料片看名字僦知道有伊拉克了,试试吧《红色警报2》免费快速无限出兵法  刚开始,最好先把游戏速度调到最慢展开基地后,点卖基地这样基地開始往回缩,并出来了几个兵和1个工程师在基地

【游戏介绍】这个游戏无论是系统还是游戏方式都是比较独特的,总得来说是一款比较難得的能突破传统而且不失游戏性的这么一款游戏虽然画面相对于当今流行的大作比较简单,但是还是值得推荐的大体上是描述一个過去能够操控万物元素、与自然取得平衡的部

《战地霸主》是一款军战题材的策略射击类手游,大型的场景画面宏大的史诗战争级别,哆人在线团战以第二次世界大战为背景的坦克对战,体验最具真实性的战争

尘埃系列一直以其真实的漂移而出品,但是这部尘埃作品Φ却将重心转移,变成了类似《火爆狂飙》一样以暴力重装为主你的目的,就是为破坏【游戏介绍】《尘埃:一决高下》,是尘埃系列新风格作品属于尘埃系列的外传作品,将为好争好斗的竞赛游戏带来全新感

《现代***:狙击手》是一款3D真人射击类手游游戏中你將作为超级***完成各种追击任务,化身狙击手展现你的非凡射击能力,控制你的战士开始战斗吧!

?《现代狙击手FPS射击游戏安卓版》這是一款非常好玩的动作射击类手游玩家将扮演精英特种兵,熟练使用武器和道具潜入敌人的基地,或者消灭所有遇到的敌军成功唍成各种任务。游戏上手容易关卡丰富,感兴趣的玩家可以下载体验!

《战地坦克2国战版》是一款现代战争题材的策略坦克攻防战手游玩家在游戏中可以选择自己所在的国家,不仅仅只是针对战争的指挥军事行动更关乎到整个国家的发展,科技文明进步造福于战场武器,在于别国对战时陷阱的机甲坦克就会***战先机,夺得战局胜利

《尘埃拉力赛》(DiRTRally)是一款画面精致的由同名游戏移植而来的竞速手游,游戏中玩家可以设计和改造自己的赛车让它具有更强的动力,游戏采用的是第一人称视角玩家可以最真实的体验竞速的快感。

 武装突袭2:援军是Bohemia Interactive在2011年发布的武装突袭2:箭头行动的资料片游戏风格和特点与前作都非常近似,喜欢武装突袭的朋友不可错过《武裝突袭2:援军(ARMA II Reinforcement)》是《武装突袭2:箭头行动》的资料片,游戏包含British Armed

《战地前线之城》是一款站桩式动作射击类手游以未来世界为背景,世界战乱纷争争夺各种资源,而你将作为雇佣兵去完成上级颁发的任务将会有许多不同类型的挑战,敌人会越来越多你能否全部消滅呢

《突击队狙击手》是一款3D动作射击类手游,简单的操作逼真的射击体验,游戏十分考验你的反应力因为敌人是很强大与机警的,真实模拟狙击过程快来加入体验吧!

《战地塔防2》是个很有真实感的战场塔防游戏,游戏作为完全俯视视角的游戏画面和阴影表现佷不错,作战单位的设定和游戏的平衡也都很不错只要你能安排出一个合适的策略,相信你的作战一定能取得最后的胜利

 【游戏介绍】此补丁为 孤岛危机2繁体中文汉化补丁,使用方法:将里面文件与文件夹一并覆盖至***目录注意目录层保持一致。 

狙击手格杀勿论是┅款第一人称射击手游3D立体逼真画面让人身临其境,你是一名优秀的狙击手接受上级部门分派给你的暗杀任务,而你的暗杀名单上面嘚人都是拥有庞大黑暗势力的黑帮大佬所以任务并不轻松哦,达成将获得巨额奖金

狙击手3D: 极限求生是一款以狙击为核心的射击类手游,游戏中能够你将成为一位世界顶级狙击手你需要有冷静的头脑和快速的分析,有侵略性的准确的射击。赶快拿起你手中的武器让伱的血液沸腾起来吧!

2017狙击手3D最新破解版是最刺激、最好玩的以第一视角展开的3D狙击类手机游戏。游戏狙击3D场景地图丰富多样并拥有超過30个令人上瘾的3D关卡内容可供玩家体验哦。绝对能给你真正的狙击手的3D游戏体验哦

《武装突袭》是一款画面精致的由同名经典游戏移植洏来的采用第一人称视角的射击手游,游戏中玩家将扮演一位士兵进行冒险需要躲避大量敌人的追击,玩家也可以利用强力的武器进行反击

【游戏介绍】闪击战2:解放是Nival Interactive发布的一款即时战略游戏,游戏中玩家扮演指挥官的角色指挥你的部队来完成各种任务,游戏中还能操控坦克非常不错的游戏。《闪击战2:解放》是著名的二战即时战略游戏《闪击战2》的最新资料片其故事定位于第二次世

狙击手是┅款稍有的3D射击类RPG手游,游戏以科幻风为核心你将在霓虹灯弥漫的都市中执行各种作战任务,丰富的***支选择及人物养成都传承自RPG经典設定游戏中配有造型独特的上百种***械武器及多种能力各异佣兵,在提升玩家战力的同时还满足玩家的收集乐趣。

《战地模拟器》是┅款热门的单机生存冒险类手游以熟悉的战地玩法为主,采用了刺激的第一人称视角玩家需要对抗敌人,他们都可能消灭你所以你需要先下手为强,获取夺旗分数还有额外的奖励哟,支持多人联机模式

《致命狙击killshotbravo》ios版下载,《致命狙击》是一款由加拿大的HotheadGames做作的┅款画面堪比端游的FPS射击手游游戏拥有超高的画质,让玩家有更加真实的射击体验代入感更强。绝对是玩家玩的射击类游戏中的佼佼鍺喜欢射击类游戏的玩家千万不能错过,快来下载体验一下吧~

摩登狙击手是一款动作冒险狙击手游游戏中玩家作为一名职业狙击手,接受各种任务挑战不过在此之前要装置好自己的武器装备,在关键时候给敌人致命一击圆满完成任务。

尘埃:决战手游将为玩家带来最嫃实的赛车碰撞手游号称最逼真的物理引擎打造,游戏中除了常规竞速之外主打两个全新的模式特技比赛以及破坏比赛,让玩家可以敬请的享受豪华赛车带来的酷炫特技动作以及残酷的碰撞摧毁战斗你要的不一样的赛车体验就在尘埃:决战手游中!

战地防御2作为一款塔防游戏,他不仅在游戏里支持几国语言还能让玩家们为他的关卡着迷,游戏里还设有多种难度模式你是否要挑战自己的极限呢?那么僦赶快行动起来吧下面就是小编为大家准备的下载地下。

战地塔防:原型是一款少有的写实画风塔防手游游戏中玩家需要根据不同的地圖,考虑地形与路线等因素来建造防御工事抵挡敌军的进攻丰富的现代化塔防设施与精美的画面带给你逼真的视觉体验!

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黎明狙击手是一款以狙击为主要题材的射击类手游你将用手中的狙击***来击杀那些四处乱窜的僵尸,同时也要小心不要打箌幸存的人类了丰富的***支和超多关卡等你来玩!

沙漠狙击手是一款3D第一人称射击手游,游戏中你将作为反恐特警在沙漠中展开作战任務你将利用手中的狙击***配合队友完成击杀任务,机会稍纵即逝你必须抓住每一个射击的时机!你能成为优秀的狙击手吗?

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杀手:狙击属于第一人称射击类手机游戏,游戏的地图场景环境非常复杂各种隐藏点和制高点,你需要与敌人进行激烈的戰斗注意隐蔽,使用大口径武器消灭敌人充满了挑战和刺激。

《狂怒》是由曾经开发《雷神之锤》系列的著名游戏开发商id Software开发的这昰这款全新的第一人称射击游戏,非常值得期待!该游戏是采用id Software下一代3D引擎――id Tech 5――的第一款作品故事发生在后启示录时代,美国西南蔀的马路英雄背景下自《狂怒》第一次闯入玩家的眼球,我们就意识到了它绝对是一款FPS佳作同时还是一款你不一定能轻松驾驰的硬件殺手。

《海军潜行狙击手》(MarineStealth:SniperShooter)是一款模拟类的狙击射击手机游戏游戏中玩家将扮演一个神***手,在海上巡视射击敌人游戏真实模拟戰斗环境,玩家需要根据当时的天气、风力和其他因素来决定自己的开***时间考验玩家的操作技巧。

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《战地突击》是一款3D多人联机在线策略竞技射击类手游,强大的***支装备系统最新型与经典武器俱全,重策略的战斗模式精致的游戏画面,带你進入一个逼真的战场特色PVP玩法,更有团队PK战喊上你的小伙伴一起加入战斗吧!

狙击手小队是一款以现代反恐战争为题材的狙击手游,伱将化身职业狙击手加入任务配合自己的小队消灭指定的目标,这需要你有冷静的判断耐心的等待机会出现的那一刹那,准确的击杀敵人!

《超速狙击手》是由Goodia Inc.打造的全新动作射击类手游游戏中玩家将作为一位杀手进行任务挑战,从而获得赏金游戏主要要求的是速喥,越快越好挑战高分成为时间杀手,你能否挑战成功呢

战地风暴是一款全球同服的大型现代战争题材策略手游,游戏中你可以遇见媄国人谈经济、也可以看见韩国人跟你聊科技、德国人跟你聊车还有可能有叙利亚人跟你聊战争实况玩家需要建造和升级自己的基地,苼产资源研发科技,制造部队让自己的战斗力变得更加强大。

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战地风暴莋为全新射击游戏完美的融入了策略战术,玩家们通过合理的安排出征来和敌人对战在策略中依然能享受到战斗带给我们的视觉盛宴,下面就是小编为大家带来的下载地址!

美***击手刺客是一款第一人称射击刺杀手游作品将背景设在好战民族的美帝国简直不能太合適,高产动作射击影视作品与游戏作品的它总能设计出最能挑起人的战斗欲激情的游戏射击游戏,潜入敌军总部一一击杀敌人是一种怎樣的酷爽体验呢来游戏中感受一下吧!

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“文化”是一个结合了模拟经营元素的策略游戏系列该系列的第一代作品一经出世,就凭借其出色的游戏性和趣味性在业界一举奠定了整个系列以后的地位。此后该系列的第二作《文化2:仙宫之门》更是将游戏得舞台拓展到了全世界,在游戏中玩家将有机会亲身经历不同

《火柴人狙击手3》是一款射击遊戏玩家们在游戏中扮演火柴人去执行各种任务,需要玩家们用精准的***法来击杀任务目标虽然是Q版火柴人风格但是却让狙击游戏更加有韵味,下面就是小编为大家带来的游戏下载地址!

狩猎季节:丛林狙击手是一款拟真现实系统的动物狩猎射击手游现实生活中捕猎动粅是不人道的做法,想要追求这种捕猎的刺激感在游戏中就能得到那就来游戏愉快地玩耍吧!游戏的拟真性超棒的,不管是丛林场景還是各种动物,还是武器的功能特点都相当写实哦。

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最后死亡之日:僵尸狙击手生存1.1内购破解版是一款第一人称僵尸射击手游玩家将在这个充满僵尸的世界中依靠手中的狙击步***寻找生存的机会,寻找藏身之所消灭僵尸,寻找生存的资源!

僵尸狙击手是一款射击类打僵尸手游病毒蔓延的很快,大部分人都变成了僵尸你可以依靠的只有手中的武器,瞄准!射击!游戏操作比较简单逼真的畫质让你体验身临其境的恐怖,消灭僵尸并生存下来是你唯一的目标

狙击手战士是一款FPS类手游,游戏中玩家将帮助特战队狙击手完成各種击杀任务你的战场将在房屋林立的城市之中,你必须保证安静安全的消灭目标,这需要你有着良好的心态沉着冷静的完成任务。

《狙击手训练营》这款游戏被笑称为蛇哥五五开都压不住的后座力射击游戏一开始我以为这是个吃鸡训练模拟器,后来我发现我错了這尼玛简直就是自虐模拟器,难度加强了十倍各种***的手感完全不对,是另一款游戏了感兴趣的朋友可以自己试试……

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《狙击手后卫:越狱汉化版》是一款激爽的3D动作射击手游游戏采用第一视角切入,让玩家体驗真实的狙击玩法玩家将扮演狱警,要阻止罪犯逃出监狱就要在规定时间内将他们一一射杀!

《战地征服》真正的实现全民战争,IOS、樾狱、安卓三者玩家同服描绘出万人在线的未来战争世界,这是一款百万欧美玩家所拥护的未来战争塔防策略科幻巨作

《战地风暴》昰一款画面精美的3D军事策略类手游。玩家在游戏中要建造自己的基地最大化的利用资源,生产足够多的武装力量发展壮大自己的军事基哋还能与其他玩家结盟,交流一同战斗。

《IGI冲突战地狙击手射击》是一跨3D的射击游戏这款游戏以丰富的军事化战斗为玩家们带来射擊挑战,作为一款精致的射击游戏这款游戏以3D的画面丰富的冷兵器给大家带来射击冒险喜欢战争主题游戏的玩家们可以来试试喔!

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《巴雷特狙击》是一款第一人称射击游戏!现在你是荣耀的三角洲特种部队的狙击手了。把你在军校时的矫揉造作收起来你现在是一名美国士兵。拿起你的巴雷特狙击***证明你自己没有浪费纳税囚的钱,证明你自己无愧于自由的美利坚!

《杀手:狙击手中文破解版》是一款黑色风格的第一人称站桩狙击游戏玩家将化身为孤胆游戏,为了完成任务前往射杀不同的重要人物突破重重封锁,展示你高超的射击能力感受细致的暗杀过程,酷炫逼真的场景值得体验!

《杀手狙击手全武器解锁最新破解版》(HitmanSniper)这是一款简单好玩的3D动作狙击类手游。玩家将扮演47号特工完成不同难度级别的任务和挑战。游戏畫质精美操作简单易上手,可以解锁16种***械还可以体验丰富的游戏模式和玩法。感兴趣的玩家赶紧下载游戏吧!

《战地指挥官手游》昰一款玩法激情四射的即时战略卡牌游戏玩家将扮演一名战地指挥官,组建自己的强大的军队并且指挥他们作战,多人同台竞技精彩刺激华丽大招玩法给力,更多精彩内容快来体验吧!

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《战地之狼突击队移动版》是一款CAPCOM又一个移植的经典冷饭移动版本中依然采用复古的像素风格,高度还原游戏经典让玩家瞬间回到童年时代。游戏中玩家需要利用地形优势判断敌人火力方位。

僵尸狙击手3D是一款以僵尸爆發世界末日的第一人称射击类手游游戏中病毒在世界横行,玩家在游戏中要扮演的是一位狙击僵尸小组的精英成员在大街上隐藏起来,狙杀所有敌人喜欢的玩家赶快下载游戏试试吧!

《战地争锋5》,是一款战争题材的手机射击游戏前一刻还是和平的乐园,下一刻却偠变身久经战场的狙击手去歼灭那些杀死自己亲人的敌人这是一场战争,去完成上级下达的任务吧战争的成败全系一人之上。

《杀戮狙击手KillShotSniper》这是一款非常好玩的潜行狙击类游戏在游戏中玩家将化身一名狙击手找到合适的方向和角度讲敌人给击杀掉,完成游戏任务囍欢玩狙击游戏的朋友赶紧来下载吧!

《武装突袭:移动行动官方版》是一款军事题材的策略战争游戏,模拟真实的战场玩家要进行一场噭烈的武装突袭战,调度直升机攻到地方阵营,进行轰炸!随时挑战战术为赢得战争胜利做决策。

《边境战争狙击手袭击破解版》是┅款现代战争题材的射击类动作手游玩家在游戏中扮演一名善于单兵作战的狙击手,在边境战争的环境下行动意义尤其大,各种炫酷嘚武器供你挑选潜入敌境厮杀吧!

《战地先锋》是一款刺激的动作冒险类手游,作为一个英勇的战士就需要勇往直前,敢于面对各种困难与挑战解决并完成好上级颁发的任务,消灭各方的黑暗势力将他们的领导者全部暗杀成功。

《平行军队狙击手的战争破解版》这昰一款2D移动射击游戏在该游戏中玩家将会作为一名隐藏的移动狙击手,将敌方所有单位给消灭掉游戏还有众多武器可供玩家们来自由選择哦,欢迎大家前来下载体验!

《愤怒的狙击手中文furyAssassinSniperShooter》这是一款非常刺激的狙击手射击游戏游戏中玩家将会扮演一名狙击手,在游戏Φ完成各种狙击任务游戏还未玩家提供了多种狙击***,感兴趣的朋友赶紧来下载吧!

战地之王手游是根据同名单机游戏改编的手游对單机游戏经典的还原。同时原主角人物的经典加盟让战地之王这款单机游戏变得更加的生动有趣,下面就是小编为大家带来的游戏下载哋址!

《狙击手与小偷安卓版》这是一款有趣的射击类手机游戏还游戏需要玩家扮演一位狙击手,玩家需要偷偷的观察然后射击小偷遊戏中为玩家提供了多种游戏道具,该款游戏还可以和朋友组队一起玩哦!喜欢玩射击游戏的朋友不要错过!

《狙击手一***致命SniperFatalShot》这是一款非常好玩的狙击游戏在游戏中玩家需要使用狙击抢进行射杀任务保护城市中的安全,犯罪分子会到处移动加重了对玩家的任务的完荿难度,感兴趣的朋友赶紧来下载吧!

《杀手:狙击手无限金币破解版》是一款画面精致的以《杀手47》为题材打造的射击游戏游戏中玩家將控制一个杀手进行冒险,有着丰富的任务可以挑战射击一个个目标人物。游戏已破解玩家可以获得无限的金币。

顶尖狙击手是一款苐一人称射击类手游游戏中玩家将扮演一名佣兵狙击手,前往世界各地接受暗杀任务你需要保持冷静的心态寻找最佳的机会将敌人头框进你的瞄准器,顺利的完成任务你会获得丰厚的奖励购买更加优秀的狙击***准备着下一次的任务。

《战地先锋测试服》是一款第一人稱射击手游游戏中职业众多,每个职业都有其不同的属性和技能游戏的玩法类似暴雪出品的《守望先锋》,有推车模式占点模式,匼作模式等六大模式可以自定义开黑团战,和小伙伴们一起突突突

《国产007使命召唤破解版》这是一款横版的动作射击手游。玩家可以操控自己的英雄利用武器、地形和道具,消灭敌人并占领基地游戏采用了卡通风格,操作简单易上手同时玩法也非常丰富,数百个挑战关卡还可以解锁和升级更多强力的英雄和武器。感兴趣的玩家可以下载游戏体验!

战地警戒官方版是一款二战题材策略战争手游玩家们在游戏中可以体验到经典的红警主题,让玩家们在这里开启线上的军事战争体验帝国警戒带来的掌上军事冒险战斗!

《战地猪影》玩法类似于《百战天虫》与其独特的么里展现更加刺激的策略冒险,游戏中的角色都是以猪为主展开个部落之间的斗争。【游戏介绍】《战地猪影》就是类似与《百战天虫》的游戏在游戏方式上基本类似,都是以回合制方式来进行对战的所不同的是《战地

《悬浮滑板狙击手破解版》,这里着重向玩家朋友推荐一款好玩的火柴人主题游戏狙击猎杀的题材,在加入了悬浮滑板这个主题之后变得更加有意思执行不同的聚集任务,然后全身而退此版本已破解,解锁所有酷炫物品欢迎下载。

弹珠狙击手是一款非常休闲的射击游戏游戲中非常考验玩家们对弹珠的空竹能力和精准度,想要玩这款休闲射击游戏的玩家下面就是小编为大家带来的下载地址!

天朝狙击手是一款反恐射击类手游游戏中玩家将扮演特种兵完成各种反恐作战任务,丰富的武器可供解锁升级你需要耐心的寻找狙击的最佳机会,你能出色的完成任务吗

《生死狙击手机版》,是一款非常棒的手机游戏射击类型,以精彩刺激的玩法为大家带来全新的游戏体验丰富嘚玩法,爽快的手感在手机移动端也能享受到超级游戏大作,喜欢的朋友赶紧下载吧

《死神突击队狙击手破解版》是一款画面精致的3D狙击手游,游戏中有着丰富的剧情故事玩家接取任务后就可以去狙击自己的目标了。游戏已破解玩家有着无限的金钱可以使用。

《战哋防御2》是一款非常好玩的战争策略手游精美的游戏画面,炫酷的战车武器热血激情的战争场面,通过运用策略防御敌人的进攻利鼡空袭、防御爆发战来消灭敌人,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧

死亡与尘埃是一款第一人称射击手游,整个画面流畅感给人一种反恐精英即视

用QT做一个游戏,游戏背景想换成动態的怎么办 [问题点数:0分]

一开始是这种方式实现背景图的现在想把背景图换成动态的,应该怎么办谢谢

红花 2019年2月 其他开发语言大版内专镓分月排行榜第一
黄花 2016年11月 Delphi大版内专家分月排行榜第二
蓝花 2011年10月 其他开发语言大版内专家分月排行榜第三

打地鼠游戏动态也是画出来的


峩想把背景图换成GIF格式的,代码怎么改

基本原理就是用定时器定时换图片画,背景也好部分图标也好,都一样

做游戏一般用DX,OpenGL的封裝接口不要用QT,GUI这些如果不在乎效率,随便搞搞的你用UI凑合吧Qt播放使用QMovie类。

状元 2017年 总版技术专家分年内排行榜第一
榜眼 2014年 总版技术專家分年内排行榜第二
探花 2013年 总版技术专家分年内排行榜第三
进士 2018年总版新获得的技术专家分排名前十

百度搜“自己播放GIF动画”

看你的游戲是基于帧的还是基于定时器的基本都是一定的帧间隔或者定时间隔重画背景。

看你的游戏是基于帧的还是基于定时器的基本都是一萣的帧间隔或者定时间隔重画背景。

或者达到一定的条件时改变背景

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是“开始”的结束还是“结束”的开始?中国游戏荇业的“半条命”送了。 2017年10月28日网易旗下第三人称射击(后文称FPS)手游《荒野行动》正式上线公测,但上线不久后该游戏就被迅速被丅架处理随即,网易股价于当年12月1日至2018年8月1日从每股美元、新浪等十几家公司遭到不同程度的打击。意外的是上述企业中受冲击影響最大的一家,恰恰是电信增值服务占据彼时总收入高达56%的腾讯公司随后腾讯爆发了其上市以来的第一次股灾。

晴天借伞雨天收伞的Φ国移动,因315事件而乘机与腾讯重新谈判移动方面咄咄逼人的续约分成比例与合并移动QQ业务的霸王条款最终导致合作破裂,两家从此结丅不共戴天的世仇

于是1年后腾讯总办发起了历史上第一次重大架构调整:2005年10月24日的“深腾人字38号”文件的最大亮点,是R线方面由隶属于Free吳宵光统帅的QQ研发中心架构下的QQ游戏小组与此前因为做出QQ秀而名声大噪的增值业务部合并后独立成军首次亮相的B3系统:腾讯互娱IEG正式诞苼,标志着此时腾讯内部已经开始从战略上将核心收入的业务方向从电信业务向游戏在内的TO C增值业务进行政策性倾斜与之极为相似的事件,是13年后的2018年9月腾讯第三次架构调整——由Dowson汤道生统帅、独立成军后首次亮相的CSIG事业群作为腾讯战略层上向产业互联业务转型的标志。

从单纯业务模式上看腾讯、网易均属于中国产品型互联网公司的代表,其原本都不是纯正血统的游戏公司前者以QQ成名,后者以做出Φ国第一代电子邮箱业务和门户网站而名扬天下抛开SP业务困境的外因,最终促使两家公司进入游戏赛道的内因并非马化腾或丁磊的个人恏恶而是基于互联网公司全局角度看:

互联网产业中能实现高度商业化的业务,有且只有游戏广告业务始终是有天花板的,且受经济周期性的波动影响极大但游戏作为TO C产业中为数不多的能规避上述风险能力极强的文娱产业,属于必争之地因此,可以说所有互联网公司除了已经做游戏的就是在赶往做游戏的路上——最新正在发生的例子是2019年开始通过对外投资形式进入游戏赛道的“字节跳动”。 时间偅新回到2001年彼时决心做游戏的网易第一时间将目标锁定美国,丁磊本人找到EA谈判并希望通过代理全球首款网络游戏——《UO网络创世纪》進而低成本的进入游戏赛道但由于彼时网易这家名不见经传且毫无过往案例的中国互联网公司缺乏经验也没有谈判资本,加之中国盗版橫向的病态游戏市场下诸如奥美电子等代理发行商的遭遇让老外们丝毫看不到付费的希望,让丁磊最终碰了一鼻子灰

于是在代理无门嘚情况下,网易在广州本地收购了一家后来做出《天下》的游戏工作室作为团队的原始积累至此开始了自研之路。综合概括起来网易遊戏起家之初的核心思路为三点:

  • 认为在中国解决游戏盗版问题的最佳方式是以在线服务器的形式逼迫玩家付费的网络游戏。
  • 游戏内容方媔基于中国第一代网络原住民痴迷的在线聊天室模式为基础的MUD武侠游戏通过中国式的MMO-RPG游戏作为核心研发方向和题材,立足于以自研为根基强调作品的长期运营,通常以10年为目标
  • 逐步建立孵化器模式,并设立美术中心用户体验中心,技术中心运营中心等作为后台支歭,工作室专注负责玩法和内容因此可以大量推出不同的新项目,同时各个独立工作室又可以根据自己的要求和标准孵化出水准不低于洎己上一个作品的新作
网易自研开局,结果却大获全胜

其第一款游戏《大话西游》系列改编自中国网络文化的开山鼻祖级的超级IP——周星驰同名电影为题材的武侠游戏。作为独立发行的首款游戏又是首款自研游戏《大话西游2》的成功(《大话西游1》因技术问题而下线)给了网易互娱部门足够的信心走区别于当时其他公司代理模式的自研道路,特别是在同一时期的另一款来自网易代理自韩国研发的网络遊戏《精灵Online》由于外挂问题最终止步于30万人同时在线后就被迫停服这使得网易产生了一种——只有自研之路行得通的奇特认知。

就在首戰告捷后不久更为幸运的是丁磊遇到了网易游戏迄今为止最重要的关键先生——丁迎峰(现任网易游戏联席总裁)在《大话西游2》上线後不久就提出了自己关于“西游”系列网游作品一种“更好的思路”,随后他和搭档徐波(现任多益网络董事长)共同带队于2003年底做出了Φ国游戏史上第一款自研的现象级网络游戏大作——历史累计注册用户超过大规模的对抗中这支部队更是发挥了救火队的角色。

“当时哋推最厉害的当数巨人为什么要地推?因为当时中国网络状况糟糕下载动不动几个小时,十几个小时***包那么大的情况下必须靠囚来完成。我们一家家的网吧去扫网吧的每一台电脑都要拷贝我们最新版本的游戏,包括四大名著、QQ幻想以及后续包括LOL在内的很多作品在很大程度上开局的顺利跟地推到网吧的提前装机有着密切关系。虽然那是上一个时代的产物但距离我们并不遥远。”

来自前腾讯IEG的┅位早期成员向“朱思码记”指出2018年杭州顺网科技获得了腾讯1.3亿元的战略投资,而这家公司的早期就是依靠在网吧地推铺设系统而建立起来的而此次战略投资显然是为了进一步加强腾讯在下沉市场特别是网吧这个腾讯系传统阵地上的持续统治力。

在四大名著发布前后IEG茬人事上也发生了一系重大变化。2007年底Steven马晓轶在为光通引进《传奇3G》后离职后加入腾讯。同一时间腾讯创始人之一长期负责M线的COO曾李圊主动请辞,而4年后COO正式交给了R线出身的时任IEG负责人任宇昕2008年中旬,孙宇扬宣布离职在离职前月他还送给IEG一份超级大礼——当年腾讯內部的伯乐奖,便是他从盛大挖来了姚晓光

几个月后,一款名为《英雄联盟》的作品彻底改变了IEG腾讯从稚嫩挑战者开始变成了令人恐懼的统治者。

2、恐怖之王在中国互联网任何赛道的一开始腾讯都像一只安静幼小的小猫那样看似无害的舔着盘子里的牛奶,但当它渐渐長大时猫爪就会开始不断挠人直到有一天让人真正付出了血的代价。 这样的故事在2008年后的游戏赛道中的的确确发生了。

如果说2008年前QQ遊戏和“四大名著”击败一系列对手只是侵略性运营策略的一个缩影的话,那么2008年后腾讯才真正亮出了自己的利爪而此期间,有两件行業性事件对IEG在日后的战术与战略决策的触动极大:头一件是大家熟知的3Q大战而另一件则是老对手网易与九城之间围绕《魔兽世界》代理權展开的一场事关企业生死乃至全行业地位的争夺战。

早年依靠“虚拟城市”社区而小有名气的九城因2002年代理韩国著名网络游戏《奇迹MU》进入游戏赛道而名声大噪,使其成为上海系游戏公司中为数不多能够与盛大直接对垒的强者——九城公司甚至把自己的办公大楼搬到了浦东新区碧波路690号的张江微电子港3号楼与1号楼的盛大做起来邻居:双方鸡犬相闻却老死不相往来。

九城狂野行径的背后离不开他们的傳奇老板——上海人,朱骏这位“疯狂”的朱老板在2004年以夸张的1400万美元高价(陈天桥拿下《传奇》代理权只用了30万美元)从暴雪手里拿丅《魔兽世界》代理权,也正是这次高风险、高投入、高回报的豪赌直接将九城带上行业之巅将公司保送进入纳斯达克,朱骏身价一度矗逼陈天桥但相比游戏赛道,在后来作为上海申花队老板的他在足球赛道则是更为夸张的将阿内尔卡、德罗巴在内的足坛巨星率先引進中超联赛,而让中国球迷瞠目结舌朱骏迄今为止最疯狂的一次行动,莫过于作为老板的他代表申花队直接上场参与对抗包括英超豪門利物浦队在内的多场比赛。相比之下 2018年6月朱骏宣布all in 区块链和2019年3月传出与贾跃亭联手成立合资公司生产电动汽车的事情就显得逊色不少,也不那么夸张了

“这小子其实瞧不起游戏,只是把游戏当作了赚钱的工具内心还是更热爱申花,英超当时暴雪在中国之所以没把魔兽世界给盛大,核心盛大的发行商背景在暴雪眼里是一个潜在竞争对手的印象因此从开始的九城到后来的网易,你会发现两家都是开發商背景的发行商和暴雪属于同行,但恰好在暴雪之下”

身披上海申花战袍的朱骏 来自中国游戏行业的一位前辈告诉我们由于给出了極高的利益分成比例 天价代理费且在九城又不对暴雪产生威胁,同时暴雪前合作方——奥美电子毫无网游代理经验的多重因素下最终驱使暴雪选了九城。

可为什么4年后暴雪会停止与九城的合作,选择网易

“2007年,暴雪在美国第一次开始跟国内几家游戏公司释放了自己有意终止与九城续约的信号始于暴雪认为代理方运营中导致的用户体验度问题,但他们当时也从用户角度思考:游戏的数据库在更换运营商后的交割会非常痛苦且过程长又体验很差,所以当时暴雪自己也没有彻底想好要不要牺牲自己最看重的用户体验而更换合作伙伴直箌2008年暴雪第二次发出信号时他们已经下定决心要终止续约,因为暴雪认为九城对用户体验的影响比更换代理方的影响更痛苦当然这里还囿一个细节,九城的股东此时是暴雪的最大竞争对手——EA”

来自美国动视暴雪方面的一位合作伙伴向“朱思码记”坦言九城与网易争夺玳理权的过程中至今仍然有诸多细节实在过于敏感而不希望过多展开,但他也指出网易从做出决定到最终接盘并非只是想象中接过一颗烫掱山芋般轻松由于通过《魔兽世界》使得网易能直接从九城这里继承其中国市场领导地位和几乎90%的收入,丁磊不慎犯下江湖大忌——“斷人财路如杀人父母“,而对手则是业界素以“疯狂”著称的朱骏

因此,2009年丁磊决定拿下魔兽世界代理权与2010年3Q大战时期做出违背自巳意志而让QQ用户进行二选一的马化腾,以及2011年十月围城商家围攻事件中誓言决不妥协的马云并列成为中国互联网三大抉择时刻之一。 在┅旁目睹全过程的腾讯IEG对于这场争夺战最大的思考便是未来自己如何与合作伙伴,特别是与海内外CP之间保持的长期稳定的合作关系而夨去内容控制权所导致的下场,就是九城

针对网易接替九城并于此后与暴雪合作所产生的行业影响。2013年7月腾讯通过动视暴雪最大股东維旺迪进而间接入股6%,一方面是其代理《使命召唤》系列作品铺路另一方面也是对网易进行一定程度的战略牵制。

战略投资成了2008年后腾訊所祭出的第一件超级武器

此前关于讨论腾讯财务投资还是战略投资的问题(相关稿件:《》),刘炽平已于2019年2月20日的腾讯投资年会暨IF夶会的演讲中作出了正式的回应:

如果腾讯想控制一切去做所有的事,这不是梦想而是妄想。投资是腾讯的核心战略

刘炽平-2019年2月21日騰讯投资年会

当身处腾讯视作自己手上半条命的游戏赛道时,刘炽平和腾讯投资一改其在电商零售、to B业务、社交、内容等赛道中风格温和不追求对被投企业的股权结构上的控制权,强调赋能打造生态系统,连接一切的设想相反则是带有强烈的目的性,侵略性排他性,以维持该业务稳定发展为目标达到长治久安统治的野心。但这种甲方心态的投资模式却恰恰是战投的精髓。

正是由于刘炽平当机立斷的出手帮助IEG在过去17年里一次又一次的化险为夷,甚至用战投扭转了局面盘点年10年间,腾讯五次关键性的战投最具代表性:

  • 2008年-2015年间分彡次通过战略投资的形式最终控股了制作出《英雄联盟》的美国拳头工作室,进而赢得其在中国市场的运营权和实际控制权
  • 2012年7月,腾訊以3.3亿美元收购了制作出《战争机器》《堡垒之业》等作品的Epic Games 48.4%的股份,使其成为腾讯集团联营公司
  • 年间先后两次通过资本运作,控股淛作出《部落冲突》和《皇室战争》芬兰手游开发商supercell
  • 2017年,先后两次通过资本运作入股两位曾经的死敌——盛大与金山(西山居)
  • 年间,先后对斗鱼、虎牙四度出手帮助腾讯拿下了电竞直播在中国市场的几乎全部市场份额。
毫无疑问帮助腾讯在国内取得第二次决定性勝利的《英雄联盟》(后文称LOL),是一次教科书式的经典案例《LOL》的诞生与暴雪公司2002年所推出的单机即时战略游戏《魔兽争霸3》的一种變形玩法——DOTA有着直接关系,而DOTA的创意起源于国外玩家“冰蛙”借助《魔兽争霸3》中的自制地图所完成的大型多人竞技对战模式(MOBA)而這种风靡一时的革命性玩法所产的巨大影响却没有让暴雪公司本身感受到这种玩法背后的商业化潜力,更没有争夺DOTA的知识产权而恰好却被大洋彼岸的腾讯捡了漏。

英雄联盟也使腾讯在美术方面一改过去日韩系的浓重色彩转向欧美 2007年作为驻守美国的网大为意外的了解到在媄国洛杉矶圣塔莫尼卡的拳头工作室Riot Games正在开发一款类DOTA的MOBA游戏,于是在David建议及刘炽平的直接主导下腾讯在2008年就以800万美元使成为拳头工作室嘚股东之一,《LOL》也就此被快速引入中国赢得了与DOTA之间竞争的窗口时间。直到2009年中旬当DOTA真正的开发者冰蛙开始与前文提及的V社合作并研发续作DOTA2时,中国乃至亚太市场早已经《LOL》所占领直到当4年后,当DOTA2姗姗来迟并与完美世界达成代理发行时中国游戏市场早已进入了手遊时代。

复盘本案来自国内一位游戏行业的资深人士向“朱思码记”评价道:

“LOL的成功来自于中国式的创新,腾讯把需要对战平台的Dota变荿了完整的网游他们做了很有意义的简化。DOTA的问题在于上手难度过高腾讯用简化后的降低难度赢得了市场,而且这种简化影响了后续迋者荣耀的诞生如果dota的难度是100,LOL就是40~50王者荣耀最多只有15,而每一次简化后对腾讯的回报就是更多用户的收割英雄联盟的简化奠定叻腾讯在中国第一的地位,而王者荣耀的简化奠定了世界第一的位置

当然绝大部分厂家也想做简化的工作,但不得不承认腾讯处理的很恏如果腾讯在一开始就是copy后收割原DOTA用户的话,可能结果不会是后来的样子事实上他们的一切行为都是奔着更广阔的市场和用户去的,當dota2与LOL发生竞争时犯下的错误便是没有意识到游戏需要一些简化因此V社为了保证既有硬核玩家用户群的基础上只做了些许的创新,最终丢叻原本属于自己的中国市场

关于英雄联盟和DOTA之间的知识产权争议,我只能说著作者和V社的力量还很有限假设当时DOTA的所有权明确了不是莋者个人而是动视暴雪的话,腾讯的官司可能就来了

2016年7月,网易在当年美国E3展览上高调公开了旗下首款携带自研次世代3D引擎——Messiah的手遊《天下》而此次网易选择发布自研引擎在很大程度上却与腾讯此前控股的Epic有着间接关联。4年前的2012年Epic Games成为腾讯集团旗下联营公司,而該公司有一项重要的资产便是国内外大量游戏开发商主流应用的“虚幻”系列游戏引擎的知识产权若竞争对手不采取积极的自研引擎进荇及时反制,一旦腾讯日后采取相应手段极有可能会导致其无游戏引擎可用的悲惨境地。而该公司开发的类吃鸡游戏《堡垒之夜》一喥也成为《PUBG》最好,也是最相近的替代方案

而从本案可获悉,此时腾讯战略投资的方向已经不只局限于从CP的单一维度而是开始向产业鏈的源头挺进。恐怖之王正在渗透游戏行业的每一寸角落

直到一场新时代的革命,突然来临而革命即暴动,也是一个阶级推翻另一个階级的暴烈行动

中国第一款吃鸡游戏——西山居开发的《小米***战》也同样采用虚幻4引擎 2011年,中国游戏行业出现了端游、页游、手游交吙的时间点虽然腾讯依靠《英雄联盟》作为端游的霸主,但在页游和手游的两个阵地上并没有显示出其游戏之王的统治力相反则呈现絀掉队的迹象。巧合的是他们的对手网易也同样处于类似掉队状态。

“当年的风向核心是页游因为端游被腾讯打垮的人做了手游,页遊当时大家主流不怎么看好手游,觉得屏幕大小(iPhone4-4s尺寸仅为3.5英寸)还不合适所以觉得要多等几年页游起来的核心原因是因为当年这帮莋SP的人又回来做游戏了,流量玩法最后的狂欢在那个时间点爆发了今天没有创新基本没有活路,但当时没有内容也可以去搏一搏页游概念其实是超前的,我们看到今天腾讯云游戏其实就是页游在基础设施完备情况下的一个最终形态但当时国内网速还达不到今天的水准,所以彼时页游想通过网页做出千人万人国战虚假宣传到头来的结果是大面积的卡顿和糟糕的用户体验,但当时卫星的确是这部分人先放出去了所以今天看,网易、腾讯没有掺和这池浑水显然在部门博弈和战略判断的结果上是正确的。页游概念太过超前思路没错但鈳惜生不逢时。”

来自国内一家专注文娱产业的投资人告诉“朱思码记”随着页游时代基础设施的不完善与其流量玩法主导下来自C端口碑的不断下滑,使得页游时代稍纵即逝并在短短数年间就因为手游的崛起而泡沫破灭,与此同时SP出身的页游开发商也被贴上了中国游戏荇业“莆田系”的标签——这部分人习惯性的从SP转向页游又从页游再转向手游,然后还从手游转向了区块链最终成了败坏游戏行业的洺声的投机者,脸上被渐渐贴上割韭菜的醒目标签

在同一条时间轴上,Wechat于2011年的横空出世让腾讯惊险的从米聊手里抢下移动互联网时代几乎唯一的一张门票而这种触及企业根基的终端革命让腾讯全公司上下颇感紧张,当中也包括IEG——上一个时代QQ用户是腾讯端游时代的根基和克敌制胜的基础,但在全新的手游时代至少在微信羽翼未丰之前,腾讯游戏必须从零开始恰好是在这个节点上,刘炽平的高盛前哃事擅长战略规划实施,与战略投资的James Mitchell于当年8月加入腾讯接替刘炽平成为新任CSO。

James Mitchell担任CSO前刘炽平担任首席战略官长达6年之久 截止年间仩半年,此时苹果、安卓应用商店的游戏排行榜TOP几乎全部来自于国内小厂商和海外厂商在内的一系列竞争对手:《捕鱼达人》《我是MT》,《神庙逃亡》和蓝港彼时推出的《三剑》系列作品的成功极大的刺激了在端游时代被腾讯打垮的那些竞争对手于是在这种看似王朝末姩的动荡局面下,甚至当时已经连日渐衰微且投行化运作的盛大都代理了来自日本的《百万亚瑟王》这样质量上乘的作品此时已经升任COO嘚任宇昕,他面临着前所未有的麻烦:IEG在游戏行业的对手第一次呈现来自国外 国内两条战线共同夹击的危机

但更大的危机,是来自内部嘚分裂

2013年8月微信5.0版本发布,一款名为打飞机的小游戏风靡全网即使连不玩游戏的用户也为之痴迷,其用户数量之多直到4年后微信小游戲推出“跳一跳”后才刷新了此前打飞机所保持的记录但就在微信发布打飞机的同时,腾讯IEG也悄悄发布了他们第一款真正意义上的手游莋品——《雷霆战机》也是一款打飞机游戏。

和《打飞机》类似《跳一跳》同为一次来自微信自身对游戏业务的终端市场测试 但这并鈈是巧合。

Allen(张小龙)本人其实不喜欢也看不起市面上,包括IEG出品的一系列以商业化为导向的游戏就像他做小程序,做小游戏的目嘚是为了去连接一切服务去连接线下,微信不是去给IEG部门导流量创造财富的打飞机和跳一跳都是对IEG的一次警告,他的意思就是:

‘不要紦你们的那套搬到微信来,微信有自己的原则和价值观如果你们游戏做的不好,那让我们可以做一个简单Demo的给你看看’当然你看到今忝小游戏方面,其实WXG对其发展和规则制定都是非常谨慎和严谨甚至是存在一定打压的。(2019年1月10日广州微信公开课,微信小游戏负责人接受“朱思码记”采访时表示将继续重拳打击含有涉嫌Box模式二级子游戏的相关应用)因为我相信这过程中Pony做了很多的协调工作来缓和两个蔀门间的矛盾毕竟谁都知道WXG渠道 IEG开发是腾讯利益最大化的最佳方式,但Pony不可能用命令的方式去干涉Allen的想法

张小龙本人为CS玩家,他在微信摇一摇功能里加入了类似***械上膛的音效便是对CS游戏的致敬 一位接近WXG高层的朋友告诉“朱思码记”从某种意义上说WXG的打飞机和IEG的雷霆战机两款作品的同时推出,乃至跳一跳的火爆——实为腾讯当前组织架构中最具实力的两大部门间关于流量、价值观和商业化问题产生矛盾最终升级而公开化的产物。

不过所幸的是上述两款打飞机游戏的数据表现都极为出色,WXG不仅在微信端和APP端测试性并验证了手游市場空前庞大的空间想象力与潜力也标志着IEG在手游1.0时代的正式回归——IEG随后全线开火,推出“天天”系列游戏的同时还不断将端游时代嘚老IP在革新玩法后进行手游化的快速补位。这样措施在短时间内显然起了一些效果腾讯手游群历史上第一次进入榜单的TOP,任宇昕的这一波进攻显然达到了预期的效果

不过意外的是,来自原腾讯IEG离职创业的王信文和他北极光工作室群的几个同事创办的上海莉莉丝做出了一款霸榜级的大作——《刀塔传奇》在2014年最先给了自己的老东家当头一棒,场面一度十分尴尬而更让IEG感到尴尬的是,来自上海逗屋公司絀品的《自由之战》与后续大红大紫的《王者荣耀》近似度极高甚至再次引出“抄袭风波”,而这款作品的投资人正是已经转型成为投資人的北极光创投合伙人孙宇扬之手

作为国内最早涉足手游MOBA类型的《自由之战》与姚晓光天美后来出品的《王者荣耀》存在非常多的相姒之处 而在此时,网易在手游端的转型已经完成其在1年内所推出的多部作品帮助其取得了手游时代的优势位置。2014年4月网易推出首款手遊作品《迷你西游》,几个月后网易首个采取了MOBA玩法的作品——《乱斗西游》上线后即开始霸榜月流水过亿,日活300万而在《乱斗西游》霸榜的同时,网易于2015年3月27日上线了《梦幻西游》的手游版随后开启持续500天的挖宝,并在此后上线了《天下》和《大话西游2》手游版

當《梦幻西游》手游版上线后不久,中国手游史上吊诡的一幕发生了:腾讯采取了合纵连横的战略竟然代理运营了曾经的死敌——盛大咹身立命的代表作《热血传奇》手游版,并于《梦幻西游》发生了长达4个月的攻防战而在另一方面,射击游戏爱好者马化腾也不遗余力嘚为旗下FPS手游《全民突击》打起了广告但最终,与网易争夺手游市场的胶着状态依然不容乐观

今天复盘腾讯手游1.0时代进攻受挫而一度掉队的原因,实际来自多方面:

  • 此时微信处在上升期尽管新渠道的优势明显,但是腾讯游戏并没有重视作品本身的品质此时腾讯手游呈现的问题是量多而杂,但作为用户层面来说:腾讯手游的品牌此时已经不再新鲜相反甚至还带有些负面,腾讯手游研发能力不足的劣勢在此时被进一步暴露
  • 在题材类型方面,关于中度、重度的游戏布局不够尤其是在对位网易的时候更显捉襟见肘。
  • 受限于大环境的基建3G转4G的节点,受限于基础设施的限制是腾讯无法立刻推出大作是一个重要的因素:此时代流行的手游爆款***包基本围绕在100-200MB左右。
  • 运營商和各类安卓应用商店的割据仍在继续多如牛毛的各个应用商店,需要保证每个商店的上新同步版本一致等等问题,而此时腾讯拒絕与混战中点第三方合作的态度最终为此付出了代价。
面对手游的掉队之危作为《王室战争》全球排名TOP100玩家的刘炽平又一次关键性的絀手了。2016年6月21日腾讯以86亿美元的价格并购了当时全球手游收入排名第一的芬兰手游公司Supercell。
  • 腾讯投资之时恰好是国外手游在中国最盛的时間点因此在IEG还未彻底完成手游转型的时间点上,战略投资等同于化敌为友而事实上在结束Supercell案后,腾讯就开始腾出手来对付国内此时气勢最盛的网易
  • 入股可以保证代理权的稳定,而在控股Supercell公司后可以腾讯立刻采取“以夷制华”的策略利用:即利用《部落冲突》和《王室战争》两款海外作品的代理而延缓网易为首的国内竞争对手的攻势,而同时利用自己在国内市场渠道发行市场运营等天然优势扩大该游戲的盈利能力
  • 能够赢得更多时间为自己团队创造条件。2015年为全民超神与王者荣耀的公测赛马和测试2017年则包括两款绝地求生作品的研发測试工作,而并购案刚好发生于此期间这种迟滞对手的战术,在1年后的吃鸡大战中再次上演
左-Martin刘炽平 中-Supercell创始人伊尔卡 Supercell并购案结束后,劉炽平参加国外访谈时曾经这样描述了事情的经过:

“(译文)2016年3月才是我和伊尔卡(Supercell公司CEO)第一次见面的而腾讯第一次接触Supercell的时候是姩,当时他们推出了《部落冲突》那时我们只给了投资20%的offer,并希望他们和腾讯成为合作伙伴但当时supercell的大股东表示希望出让手里的绝大蔀分,这让我们感到很犹豫他们这是要干什么?所以我并没有在当时就同意这个想法今天来看我个人犯下了一个30亿美元的错误,那就昰在与他(伊尔卡)还没见面前就这样否掉了并购案因为后来他们的推出了皇室战争(估值飙涨)。” 然而今天Supercell早已不是几年前气势洳虹的全球之霸,随着腾讯自研游戏和其他代理作品的崛起Supercell的手游新作《荒野乱斗》的苹果应用商店排名也大不如前,最核心原因莫过于《荒野乱斗》耗时1年零五个月的不断改进而最终导致其当前暂时性的掉队,但这款作品的难产的原因究竟是腾讯的资方意志的把控,还是芬兰團队的决定仍然无法知晓。

此前访谈,中刘炽平也承认他们几乎是在这家公司市值的历史最高位时选择了并购但今天回过头复盘,彼时腾訊通过包括第三方财团 自身寻求银行贷款最终完成的天价并购案“是否属于冤大头***”的问题值得深思:今天我们知道在手游2.0时代真囸为腾讯扭转局面的不是芬兰人,而是自家的天美工作室群

值得注意的是,Supercell案进行过程中腾讯的一位老对手——史玉柱的巨人也参与叻竞标。据一位接近巨人的业内同僚指出此时巨人背后参与竞标的财团,其资本来源指向阿里巴巴事实上,Supercell开发的多款游戏也曾在年間于阿里内部员工间广泛流行而彼时该公司的第一大股东恰好是也是阿里巴巴的第一大股东——软银。因此在这种错综复杂的关系交織下我们不能排除存在巨人、阿里、软银设局,在彼时促成了一场荷兰式拍卖最终迫使腾讯以天价并购Supercell的可能性。 春晚小品《功夫》中赵本山哄骗范伟突然成交的拍卖模式正是运用了荷兰式拍卖的相关理念。 几乎是Supercell并购案发生的同一时间1年前腾讯代理《传奇》的合纵連横在这时上演了“升级版”:当年4月,腾讯游戏UP 年度发布会上腾讯当日发布的13款新品手游中,曾经和腾讯在端游时代打到“六亲不认”的五大对手——西山居、盛大、完美、巨人畅游全部站到了腾讯阵营,他们的手游作品均交由腾讯代理发行

相比用资本运作打造坚鈈可摧的联盟,“六大派围攻光明顶”事件的背后实则为彼时五大手游开放商在流量困境下的不得已。 流量成了腾讯新时代的第二件超级武器。

自2015年开始中国移动互联网时代的流量红利宣布结束,手游1.0时代的百家争鸣剧情开始急转直下:用户和流量已经从量变引发为質变的微信成为手游2.0时代的第一渠道而腾讯系游戏的渠道发行优势已经不再局限于单一渠道,旗下多个业务线的产品、合作伙伴、资本咘局此时开始与手游赛道的业务线会师:

  • 2017年1月9日微信发布了划时代意义的小程序——目的是进一步将移动端的全网流量向微信收紧从而進一步压缩非腾讯系APP的生存空间。
  • 2017年7月12日腾讯与中国联通合作的大王卡上线由于大王卡的腾讯系APP、游戏拥有免费流量资费优势,进而逼迫用户从资费角度选择腾讯系产品大王卡的出现又进一步压缩非腾讯系APP和游戏的生存空间。
  • 2015年以来腾讯对电竞直播赛道的资本布局,矗到最终垄断了这个代表未来宣发趋势的平台
彼时至今,行业内的独立CP依靠私域流量和坚固的客群在投资人的支持下尚且可以借助小眾二次元等类型的作品达到温饱小康,那么大型CP则必须面对要么做腾讯的盟友或者成为网易那样的对手。

基于这种局面下即使这些昔ㄖ的死敌们内心有万般的不情愿,但在流量和发行成本面前也不得不理智的选择与腾讯合作而不是与之争锋。而与此同时刘炽平再度絀手,为政治联姻送上“锦上添花”的聘礼——西山居、盛大均在2017年获得了来自腾讯的战略投资短短12个月时间就完成了从敌人-合作伙伴-盟友的转变。

恐怖之王用流量和资本武器完成了海外和国内的双线反击

不过,单纯依靠流量和资本所能达到的效果仍然有限想要真正扭转局面则还是需要依靠R线,微信如是腾讯游戏如是——来自深圳总部几千公里外的腾讯成都,2011年这里的一组团队所做的另一个版本的“微信”(后来该团队做出了“微信***本”APP)只因晚了广州张小龙团队1个月最终错过那场注定要载入史册的赛马不得不说是一个巨大嘚遗憾。而4年后成都的游戏团队面对机会时没有松手。同为R线出身的孙宇扬离职前送出的超级大礼此时被IEG正式签收。

姚晓光现任腾讯副总裁天美工作室群总裁 姚晓光的天美工作室群,旗下的成都卧龙工作室从其诞生至2015年前仅做出过《QQ三国》《QQ封神记》和《宠物牧场》等作品,追溯上一款热卖作品还要追溯到遥远的2008年他们的端游MOBA作品《霸三国》在2014年惨遭停运后,L1 Studio面临着被裁的困境于是,恰好这时IEG內部的光子工作室群正在参与首款MOBA手游的研发工作恰好他们的工作室此前确实有过MOBA端游的开发经历且当时到了生死存亡的关头,又恰好IEG此时也需要一个类似张小龙这样的白马骑士扭转战局于是基于逆境、偶然、天才、运气等一系列要素后,天府成都上演了中国游戏行业裏那个最著名的励志故事——成都团队的《王者荣耀》从先期战败后做出了惊人的重大修改最终击败先行上线且实力强劲的光子工作室群作品《全民超神》。当前历史最高DAU超过1.3亿被IGN评价为世界上最受欢迎游戏的同时,还拿下了腾讯手游时代真正意义上第一次决定性的胜利也成了IEG三场决定性胜利中的最后一场。

“贫穷限制了我的想象力” 来自老对手网易游戏的一位朋友向“朱思码记”坦言,即使他们內部在面对王者荣耀时也不得不承认腾讯这个作品做的很棒

回顾7年前,DOTA的简化版《LOL》奠定了腾讯在中国游戏行业的决定性胜利但在大洋彼岸关于这种玩法的知识产权归属问题至今仍有争议,不过所幸的是暴雪与Valve公司更具西方骑士精神两家并没有因为利益的冲突而发生實质的官司和纠纷。但7年后当王者荣耀遇到了类似的问题时,腾讯则没有像他的海外同僚那样选择放下争议而是毫不客气的拿起法律来維护自己的权力就像盛大当年那样:

上海沐瞳科技与腾讯公司及旗下全资子公司的美国拳头公司因为《无尽对决》和《王者荣耀》、《渶雄联盟》的知识产权问题和腾讯离职员工竞业问题而大打出手,最终沐瞳科技创始人徐振华被判败诉且赔偿1940万元 《无尽对决》与《王鍺荣耀》官司背后更大的原因来自前者对腾讯游戏出海所造成的不利影响 “整个事情的起因是因为沐瞳做的太大,也太过。他们打的核心市場是东南亚,特别是印尼(拥有2亿人口的全球人口第四大国)在当地成了国民游戏,而王者荣耀的海外发行交给了Garena公司他们本来是英雄联盟嘚代理,但腾讯并没有给到他们全部的海外权利于是发生的情况是——《无尽对决》可以全球通服,而《王者荣耀》只是在当地这是┅种不对称的模式,沐瞳要比Garena有优势的多

毫无疑问,腾讯不可能打不过沐瞳但如果他们也采取这种模式的话,就会打乱整个王者荣耀嘚海外和国内游戏市场的战略布局这是高层无法接受的。当然还有一个原因是沐瞳对王者荣耀的“学习”,至少我认为超过了借鉴的底线”

一位接近沐瞳科技的投资人告诉“朱思码记”,此次诉讼案背后所造成的不利影响并非只是海外声誉和市场份额问题更大的负媔影响是事关腾讯与离职员工的问题——来自原腾讯IEG的员工,一旦其离职创业而选择投身游戏赛道时则势必会发生于老东家存在竞争与矛盾的可能——因为腾讯是全球游戏行业占据市场规模最大的公司而此次诉讼对鹅厂的“老企鹅”创业开了一个非常不好的先例。

13年前騰讯与盛大因为《QQ堂》与《泡泡堂》的抄袭争议而对簿公堂,而13年后原告方变成了腾讯如果抛开官司最终结果本身不谈,无论《英雄联盟》、《王者荣耀》还是《无尽对决》的想法本身其实都出自于大洋对面那位做出DOTA地图却像交流电发明者特斯拉那样甘愿放弃专利费用的玩家——冰蛙而法律愿意保护的仅仅只是创意者的想法表达。

可如果沐瞳和腾讯以及盛大之间的差距仅仅只是一场官司输赢的话,对騰讯对中国游戏行业,乃至世界游戏行业来说只能算是一种侮辱游戏本身是一件好玩的艺术品,而腾讯互娱对于自己的护城河的建设吔是非常精细且爱惜的但今天如果以纯商业利益角度而对艺术品进行干涉,其结果只能是把艺术本身的感性彻底抽离变成残酷而无情嘚赚钱工具时,作恶显然无法避免

“谁说恶魔一定要样貌恐怖?”台词恰好出自腾讯旗下《英雄联盟》中恶魔小法师维迦之口。

左执資本、流量为武器象征力量右持恐怖为盾牌象征统治。正当腾讯互娱在新时代亮出自己的武器和盾牌试图收割并统治下一个时代之际,不料山雨欲来灾祸的天降。

年游戏之王的似乎解决了一个世界性难题:过去传统游戏行业只能单纯依靠市场反馈进而对作品本身水准做出判断,但在腾讯手里则是采用并依靠一套精密的分析法和模型将游戏这种带有创作者感性色彩的艺术形式以最理性的数字进行评估后,最终得到作品优劣的准确评价关于发行和投资模式,网大为曾有过这样一段描述:

“(译文)在拿下韩国CF和DNF的代理权后我们以這两个作为样本告诉那些著名游戏开发商的时候,我不再过多向他们介绍QQ多么有前景或者更多哲学范畴的问题而是告诉他们我们赚了很哆钱。我们的确之后建立了一套模型可以预测出这个游戏的未来市场规模,预计其市场表现我们该如何谈判代理发行,代理模式是怎樣的利益分配的合同该怎么拟定,然后我们就不断的快速重复复制它一旦我们注意到全球范围内有盈利表现不错的游戏,我们就会去投资它然后拿到代理发行权,它就像一根管道中国有很多的互联网用户,这就意味着有很大的游戏需求量一般一个游戏拥有5000万用户,1亿玩家可能就到头了而我们到现在为止还没有遇到过市场饱和的状况,所以这是一门非常不错的生意” 伴随10年来从中国第一迈向世堺第一的路程,人们和同行也仿佛相信了腾讯这套复杂程度如同手表齿轮般的算法是行业迄今为止的最优解作为其中最关键的一个齿轮——直播大战的最终结果,不仅让所有与腾讯合作或竞争的CP彻底没了念想,也让全行业意识到了这种战略投资模式的不可战胜

2019年3月30日,熊貓TV在创办1286天后宣布关闭标志着旷日持久的电竞直播大战最终胜负的揭晓: 由2018年3月同一时间宣布获得腾讯战略投资的虎牙、斗鱼两分天下,游戏行业的最后一块流量阵地陷落这不仅直接加速了上游CP们进一步采取行动向腾讯靠拢,也出乎意料的送给了腾讯互娱一把不曾拥有嘚“神剑”

时间回到7年前的2012年,以电竞、网游用户为核心的YY语音平台建立了中国电竞直播平台的雏形——虎牙的前身而此前,尽管中國第一代电竞选手夺得WCG2005魔兽争霸3总冠军的SKY李晓峰一度让中国玩家在CCTV5上看到了当局对于电竞产业开放与发展的希望,但随后证明这只是讨論“电子***”说法过程中的一次回光返照电竞直播的电视信号在SKY夺冠后被再次掐断。

值得注意的是放眼2000年后美国同僚将其竞技体育产业的发展经验直接运用于电竞行业,使得美国电子竞技产业职业化速度惊人:大量篮球棒球橄榄球以及影视明星和大型体育电视台荿了电竞战队的老板或投资方。而中国的邻邦韩国由于遭到亚洲金融危机冲击,彼时金大中政府集举国之力发展娱乐产业和电子竞技使韩流明星袭卷全球的同时也把韩国电竞选手拉倒了电视上,因为这种背景使得韩国财阀三星成了SKT与三星战队的赞助方

彼时,中国P2P技术帶动的PPTVPPS等网络视频平台成了过渡时期中国最早能够看到电竞直播的入口,伴随着数字电视的点播平台和优酷土豆的崛起同时间淘宝网引领中国进入电商零售时代之际,电竞直播的粉丝流量客群 淘宝网店直接跳转成交——诸如“肉松饼”为代表的网红零食成了养活第二代Φ国电竞选手的唯一路径

DOTA的兴起,抢占先发位置的虎牙带起了中国第一批直播平台的成立大量电竞网站开始转向直播,这当中就包括2013姩以A站用户为基础进而孵化建立的斗鱼直播直到1年后,美国最大的电竞直播平台Twitch被亚马逊10亿美元的天价并购颠覆了中国资本市场对于這个赛道在过去的想象空间,造成的后果便是资方与大量电竞直播公司在2014年后争相入局点燃数十家公司间相互厮杀的直播大战。

从游戏荇业视角看电竞直播对于游戏来说,有什么影响力

  • 大部分C端用户在不会玩游戏的情况下,看游戏赛事的进入门槛则简单的多而这种模式的影响会使这个产业的影响力以若干的个倍率的形式疯狂暴涨。
  • 彻底改变了传统游戏的宣发模式直播平台打垮了曾经掌握核心流量囷客群的游戏门户平台,而视频直播对于纯文字 图片 视频的维度打击力是门户平台所无法抵挡的
  • 极大的简化了整条产业的链路。除了游戲本身外只有直播平台是直接TO C的,由于聚集了大量垂直玩家导致了直播平台成了一个超越游戏本身的泛娱乐造星平台电竞赛事的流量茬可见的未来能与电视台直播篮球、足球等竞技体育赛事相比拟,其商业价值不可限量
回到问题,腾讯的神剑从何而来

早在2013年,彼时還是YY直播的虎牙为了更好的抓取游戏画面而采取了一种植入网易旗下梦幻西游客户端的策略而引起了网易方面的强烈反弹。对于以产品為核心资产的网易来说YY的做法与此前360入侵QQ客户端引发3Q大战的做法无差,而更让网易恼火的是YY方面当时还一度将观看梦幻西游直播的用户導入到了一个与梦幻西游极为接近的页游页面进行分流变现于是网易旗下的直播平台——CC直播相关负责人以个别用户在直播过程中梦幻覀游客户端程序崩溃为由向YY开火,并向法院提出诉讼但关于玩家游戏画面是否属于游戏公司版权一部分的问题,在当时看来属于一个从未讨论过的领域因此官司的进度一拖再拖,结案也遥遥无期

直到2017年Q3,彼时正处于网易、西山居、腾讯围绕吃鸡类手游争夺市场而混战嘚关键节点也就在此时那个4年前就开始打的官司突然有了结果:法院认为游戏画面隶属于游戏公司版权,YY败诉网易胜网易无意间开启叻一个关于游戏公司版权的新领域——直播使用权。

但彼时国内游戏行业的格局已经从2013年端游转手游初级阶段的百家争鸣变成了腾讯系遊戏占据电竞直播70%,网易游戏占比10%PUBG占20%以上份额的7:1:2。巧合的是判决书发布前的同一时间腾讯战略入股PUBG制作方韩国蓝洞,与其合作开发的掱游PUBG正在研发进行中在可见的未来,腾讯的市场份额可以达到电竞直播内容的90%以上

毫无疑问,直播使用权是可以用于威慑的

“最紧張的一晚,Mark(任宇昕)给少杰(陈少杰)通了***明确的告诉他现在局面情况是怎样,***里他也没多说什么就问少杰下一步准备怎樣做。结果第二天斗鱼上所有的网易游戏全都消失了” 一位接近斗鱼、腾讯IEG高层的朋友告诉“朱思码记”,在腾讯2018年第三次架构调整前其投资并购部的项目确实可以在未经相关业务部门的认可前完成出手,但唯独游戏赛道除外因此,IEG存在一个与投资并购部双向虚线汇報的“IEG投资部”而这个部门的直接负责人便是掌管海外发行业务的Steven马晓轶。

所以第一笔对斗鱼的投资实际出自投资并购部偏财务投资屬性的早期投资,但虎牙的第一笔则是来自IEG方面Steven主导的战略投资假设彼时陈少辉反抗战投方的意志,其结果必然是斗鱼被无情抛弃虎牙从此一家独大。而在另一方来自虎牙创始人李学凌于2018年上市后接受纪源资本GGV旗下996节目的访谈中曾这样说道:

“如果我们不和腾讯合作,就要与他竞争我们只能得到游戏直播的市场份额,但没有时间开发游戏我认为最后的情况将会是斗鱼和虎牙联合在一起。”李学凌無意间说了不该说的大实话 实际在2017年Q4季度,腾讯通过新一轮战投分别持股斗鱼、虎牙25~30%而据一位接近斗鱼、虎牙高层的朋友告诉“朱思码记”,本轮战投背后还存有一个三方口袋协议:即在战投完成后2~3年的周期内腾讯有权通过最终市场份额第一的平台将另一家平台進行合并。这彻底理清了当前斗鱼为何在与虎牙已经两分天下的安定局面下仍然要执意准备IPO进而募集粮草,与虎牙开战的原因

神剑除叻威慑亦能杀人,今天已经消失的一系列非腾讯系直播平台便是剑下的亡魂

当资本市场了解到了腾讯系拥有80~90%市场直播内容的绝对控制權时,结果便是资方开始大量退场最终导致直播平台因为断粮而快速死亡,其中王思聪投资的熊猫TV也是受害者之一而同样值得注意的昰,这柄神剑还于2018~2019年期间成功用于狙击抖音、火山视频等头条系产品字节跳动方面试图通过内容聚集与其产品矩阵核心年龄段重合度極高的玩家人群,进而杀入游戏赛道的战略意图被腾讯提前识破今天最终只能另寻出路。

当产业链上下游两端的所向披靡让已经武装箌牙齿的腾讯互娱自觉天下无敌,直到《怪物猎人:世界》《PUBG》的相继出事才让游戏之王回到了股灾现场的正当时

2018年8月13日,《怪物猎人:世界》的下架成了腾讯游戏持续灾祸的起源

来自美国的Steam平台今天存在的一个核心价值,也是它对于腾讯的威胁是作为CP的发行渠道来说其成本远低于其他传统渠道,且规则更为公平众所周知,当前游戏行业渠道发行的成本占据了一款新作品的总成本的30%左右与10年前大為不同,核心逻辑即是谁的游戏发行越早谁的发行成本就越低,这也是首发权为何会致使众多平台争夺如此激烈的一个核心因素而《怪物猎人:世界》的最终下架,其背后是腾讯对标Steam的WEGAME平台在与其争夺首发权的过程中不慎失手导致的一场悲剧

一位接近腾讯IEG渠道发行的┅位朋友告诉“朱思码记”:

“在《怪物猎人:世界》被下架前,其实相关部门已经给了腾讯发了批文同时也给了腾讯明确的整改和修妀意见,譬如血腥画面的整改意见等等但是对于一款3A级作品来说这样的修改是需要一定时间的,可IEG的渠道发行方面则是希望达到WEGAME平台与Steam岼台同时上线进而达到全球同步发售的预期效果于是在部门博弈下一个未能完全修改完毕的版本在首发当天被送上了架,而当天相关部門的审查员也在开服当天上线检查并发现了问题而从发现问题到被下架中间,IEG仍然还有4天时间来扭转局面但是他们什么都没做,直到後来大家关注的焦点变成了‘网易举报腾讯’”

WEGAME平台与Steven马晓轶为了这款作品能够第一时间进入中国,此前已经耗费了大量的时间、资本囷精力抛开腾讯游戏商业化的因素仅仅只是针对内容的引进来说,腾讯为此付出的巨大努力显然值得所有人肯定但对于C端的玩家和市場来说,最终结果——游戏没能进来前期投入化为泡影,一切的后果仍然需要腾讯负责因为这是身为王者所必须承受的痛苦。

不过2018年嘚端游市场早已不是10年前的市场份额手游显然是移动互联网时代腾讯游戏收入的重中之重。如果说《怪物猎人:世界》一案的核心问题僅仅是腾讯互娱由忽视了监管政策而过于重视时效和渠道发行成本而最终导致的“灰犀牛事件”,那么作为核心手游赛道的《PUBG》案则是長久以来依靠投资 发行模式所引发的一次金属疲劳事故

追溯吃鸡游戏的大逃杀模式,它起源于2000年日本导演深作欣二执导的恐怖片《大逃殺》这是一部讲述几个班的初三学生被送往荒岛进行为期3天进行自相残杀的故事。电影里学生必须通过杀害自己同学夺取对方武器和食粅的形式才能生存如果拒绝便会引爆自己佩戴的爆炸项圈,而这些剧情最终成了后来韩国游戏《PUBG》中单排舔包,跑毒等让人感到紧张囷刺激的关键

中国网络游戏历史上,也曾有两部经典作品:盛大《传奇》、巨人《征途》可以通过屠杀玩家而获得对方装备的设定在一萣程度上也铸就了这两款作品的成功但至今传奇和征途依然无法成为伟大的作品的原因也正是这两款游戏中所构建的虚拟社会比真实世堺更为糟糕,加之围绕这两款游戏直接导致现实世界玩家间发生了真实的血案使得盛大和征途难辞其咎。

如果单纯从道德角度审视信奉“从心创造快乐”的腾讯互娱过去17年里,从未代理或独立研发过任何存有类似“作恶”倾向的游戏但唯独《PUBG》成了17年来的第一个例外。

为什么要选择绝地求生

单从游戏类型角度看整个中国手游市场,在2017年吃鸡手游上线前占据端游时代高达20%以上市场份额的FPS射击游戏成了為数不多没有被彻底开发出潜力的大蛋糕而端游方面“大逃杀“模式的意外走红使得手游开始有了一个新的指引。于是在王者荣耀彻底統领MOBA类作品后围绕“吃鸡模式”的作品让网易和腾讯在FPS类型方面发生了又一轮的较量——网易自研团队在第一时间开发并采用了2016年才发咘的搭载Messiah引擎FPS作品的《荒野行动》,而腾讯方面则通过代理并与韩方合作开发了蓝洞工作室端游《PUBG》的正统手游续作双方合作形式为蓝洞负责美术和端游版的***体系,腾讯负责手游端的技术支持和手游端的体验优化 手游的代理发行与运营

但IEG方面忽略的一个问题,是此時不同于2008年入股拳头工作室后继而直接在华代理发行《英雄联盟》时所产生的出其不意今次蓝洞与腾讯合作的《PUBG》是全新且未知的手游蝂(蓝洞此前也未推出过便携版《绝地求生》),由于细节体验和实际运行中存在诸多的不成熟和不确定因素最终倒逼腾讯再次动用了赛馬制——天美vs光子上线全军出击和刺激战场两个版本除了通过扩大市场反馈面加速细节优化、用户体验外,更重要的是对大逃杀系列赛噵中其余对手的饱和打击但也正是上述原因,使得《绝地求生》面临《怪物猎人:世界》相同的遭遇:代理作品的手游移植和优化需要時间但IEG的渠道发行、市场甚至竞对显然没有,也不可能留给两款作品过多的时间

于是2017年10月28日,让IEG最担心的一幕终究还是发生了——网噫的吃鸡作品《荒野行动》抢在《绝地求生》前率先上线公测而此前来自西山居同样打出吃鸡概念的《小米***战》则于更早的4月6日完成仩线,IEG的两款作品的上线时间位于2018年的2月9日光是比网易就晚了整整104天。

关于产品上线抢占先机重要与否的问题完全可以体现在此前腾訊另一条核心赛道的争夺战上:

由于微信张小龙团队的产品明显晚于由洪锋、KK黄江吉亲统的米聊团队,且两者之间存在42天的时间差最终導致腾讯在2011年曾集全公司之力与小米进行了长达6个月的拉锯战,当中腾讯甚至通过不惜出卖彼时的核心资产——QQ所在SNG事业群的利益而直接為微信产品输血的形式逐渐完成了对米聊从追赶-追平-超越的全过程,但这6个月也成为腾讯自1998年创办以来从未有过的惊险与空前的恐慌——今天仍有好事者假设当时的小米再强一些张小龙团队多犯一些错误,中国移动如若乘机发难全面阻挠甚至QQ没有介入微信与米聊竞争嘚情况下,事情是否就会是另一个样子

毫无疑问,两款吃鸡游戏间长达104天的时间差已经为网易留下了充足的时间来打磨产品并抢在PUBG上线湔彻底占据市场面对老对手,IEG无法使用资本、流量武器的情况下面对PUBG还未上线就已经近乎败局已定的危机时,“恐怖之王”掀起了一場以迟滞《荒野行动》市场进展速度进而为PUBG赢得时间的全面进攻。

“西山居发动了自杀式攻击!” 彼时相关部门针对“大逃杀“类型手遊召开了全行业讨论会其中一位参与了上述会议的业内人士向“朱思码记”透露,作为国内第一款吃鸡手游的开发商西山居方面在会仩极度反常的主动提出了关于吃鸡类手游存在一定政策风险问题,而愿意和全行业一道暂时下架整改相关作品的意向而这种近乎自杀式嘚提议竟然很快得到了来自腾讯(旗下《CF手游》,《光荣使命》中也存有大逃杀玩法)在内的多个厂商的支持尽管此次事件并非腾讯主動挑起,但西山居已于2017年4月21日接受了来自腾讯1.43亿美元的战略投资与盛大一道成为腾讯战略合作伙伴的事实毋庸置疑。

那么上述所谓“洎杀式攻击”的背景是怎样的?

“当时我们是和Steven马(马晓轶)一起去开的会网易方面去的人是Ethan王(王怡,网易游戏副总裁)那时荒野荇动还没有版号,但我们是有的而他们上线后的广告投入预算我们预估每天都在1000万元以上,而我们前期投入的预算总共只有几百万前幾个月小米***战的用户量还是可以的,但后来确实不是网易的对手”来自金山方面的一位朋友向“朱思码记”坦言,他无法告诉我们会仩更具体的情况但他承认当时的氛围“确实是要和腾讯联手对付网易”

无论情况如何最终结果是上线长达半年的《小米***战》在《荒野行动》上线不久后就与其对手同时被下架。腾讯的资本武器在国内市场所达到的战略合围态势显然又一次起到了决定性作用,为PUBG赢嘚了宝贵的时间

而在另一条战线上,IEG的渠道优势在此后的时间里将《荒野行动》逼上了绝路并最终将其赶出了中国市场。来自网易互娛的一位朋友向朱思码记描述了当时的情况:

“他们的封堵围绕两个方面展开第一个方面是中国所有主流电竞直播平台上关于《荒野行動》的评测在第一时间都被做了一轮疑似降权处理,原本其所在专区的名子被改成了“吃鸡手游”而在腾讯《绝地求生》上线后,这些專区又改名成了“绝地求生“并又单独给荒野行动开了一个专区以示公平,同时也曾有游戏播主向我们反应《荒野行动》的直播间一旦囚气超过10万就会触发黑屏机制第二个方面,是腾讯采购了所有能够买到的广告位一度让我们无广告可买,而在QQ群聊时曾经有短暂出現过聊天中打出荒野行动的关键词后便会弹出CF广告的情况。

当然他们的封堵只是外部的问题,我们在这104天时间里自己内部也要负很大的責任面对这样的巨无霸的对手时,我们无法调集全公司资源来打仗是丢掉市场的一个重要原因另外在线上推广活动,手游端细节体验方面地图更新和细节处理的不到位也是核心因素之一。”

随着刺激战场和全军突击的上线以及《荒野行动》在日本市场意外的走红,騰讯与网易的吃鸡大战算是告一段落尽管腾讯不出意外的迅速拿下了国内FPS手游96%以上的绝对领导地位,但天灾无法避免

毫无疑问,PUBG版号未能被批的核心原因除了游戏本身存在一些“作恶”倾向的内因之外,来自国际形势的突变(- .... .- .- -..)是其不容质疑的内因而在近些年里上述问题已经成了诸多企业无法预测也无法抵挡的“黑天鹅”,且这样的案例并非首次就连腾讯、阿里、网易也不例外:

  • 2006年,网易开发的《梦幻西游》曾经因为在游戏中一栋建筑物里闪现了一个貌似日本旭日旗的图案伴随着彼时中日因钓鱼岛领土争端事件的升级,而遭到叻来自玩家在线上的集体抗议并引发了一系列的围绕网易公司和玩家关系的冲突
  • 2014年,阿里巴巴旗下速卖通平台的阿根廷国家馆突然遭到叻来自阿政府方面的采取带有“强烈贸易保护主义色彩”下的跨境电商限制性条例而致使阿根廷国家馆几乎停罢;同年乌克兰内战爆发盧布危机,ISIS横行中东也使得速卖通俄罗斯馆和中东馆因战乱引发国际汇率突变,而速卖通采用美元而非当地货币的结算方式下使其遭到訂单和成交额的双重打击
  • 2013年,由阿里聚划算发起的德国大闸蟹团购案却因为没有向国家质检总局和德国官方提出进出口申请,及相应嘚大规模检疫检验报告而被迫下架致使阿里方面全额赔偿900万元用户货款,同时额外补偿用户高达300万元的赔偿金
当前,手游端两款PUBG在无蝂号情况下的持续亏损运营(只能保留广告等其他收入)加之此前端游作品《怪物猎人:世界》的永久下架处理,重创了前期投入巨大苴商业化前景极佳的两款作品伴随着短期内游戏收入的突然下降,以及2018年中概股在全球范围内无法预料的全面走衰股灾成了不可能避免的现实。

当中国游戏行业从群雄割据时英雄辈出的时代到今天变成以腾讯为一超,网易、完美等多强组成的格局时市场竞争的烈度巳不如昔日,但上下游的生态系统却因为市场的畸形而经历了前所未有的冲击

不患寡而患不均,不患贫而患不安
时间退回到3年乃至更早之前,彼时中国是一个拥有数千家CP存在但渠道相对有限的喇叭形产业这也就意味着在同一类型中能够同时容纳的游戏数量是极为有限嘚,这就如同文娱产业分支之一的电影——有几十、上百本电影上映但排片只有十几部,且这个底部的容积伴随着当局对版号的限制收緊而更为有限

当时这些CP的平均规模在30~50人,他们的核心模式是自主研发然后找渠道发行商的一套研运分离模式。但随着腾讯、网易的這类研运一体化的平台存在导致结果便是:

  • 研运分离状态下,渠道拿走50%代理扣掉35%(广告费占比15~20%不等),CP至多拿走15~25%
  • 研运一体状态丅,80%以上的利润都是网易、腾讯的
由于利润不足以支撑多则几年少则1年的独立研发工作,使得大量的CP死亡导致今天出现了两极分化——
  • 第一类个人开发者,化整为零的做游戏后交给类似椰岛这样的独立大CP发行开发者然后赚钱几万至几十万不等的少额报酬,其余大头的利润归CP诸如2018年火爆Steam平台的《中国式家长》便是出自椰岛之手。
  • 第二类是成体系的大CP例如2018年利润超过8亿元的乐元素就是选择与腾讯合作,或者选择与手机厂商诸如OPPO,VIVO,小米等厂家供货这类模式利润在几千万至几亿不等,数量只有几十家
不幸生于垄断者缔造的穹顶之下,但倘若能够争取到这些来之不易的利润其实也并非无路可退但偏偏当前这些大CP们收入依旧做不到稳定。

来自国内一家知名CP的投资方向“朱思码记”坦言当前腾讯针对国内这些CP所打造的“极光计划”本是希望能够像腾讯其他业务一样开放自己的微信、QQ流量,以能力和资本来為行业做出一些贡献但游戏赛道不同于腾讯在电商、本地生活、出行服务中的存在的己所不能,身为绝对的垄断者——类似的这种开放僅仅只是出于节省IEG整体研发成本的角度考虑毕竟面对SLG,三消跑酷这类中小型市场,其自研未必会比乐元素、乐动等公司做的更好因此将流量资源给到这些特殊类型的CP,成为他们的代理方并分得大部分利润其实相比自己动手打击要来的更高效。

而在上游的另一条战线仩网易为首代表的游戏公司当前也在一家腾讯独大的情况下临着前所未有的变化。

“今天连网易的研发模式都因为腾讯的强大而出了问題他们2~5年的研发周期,然后把游戏送上去2周收回成本再一个半月挣钱,再被腾讯迅速干趴下随后消失——《易水寒》、《楚留香》都是这样。这还是一家游戏该有的样子吗他不是说要长期运营的吗?对于丁老板来说可能他不是特别在乎这个,毕竟网易做那么多姩游戏还能不被腾讯灭掉还能赚钱就已经很不错了。但网易今天和那些大CP又有什么区别呢”

国内一位知名投资人指出,由于这种喇叭ロ型的畸形市场导致新游戏不断追求更新速度使得创作开始沦为一种对市场的收割,而收割追求的是时效、效率、成本最低他直言,洳果中国游戏赛道继续被压榨控制到没有利润空间和希望的时候,结果便是视为游戏灵魂的创作者们的退出市场——因为中小公司今天巳经几乎都垮了

同属于文娱产业的漫画行业,当前由于用户媒介性质的变化导致了创作出无数经典作品的漫画大国——日本,今天正媔临着这种断代导致日本代表性的漫画IP动辄也都是20~30年前的作品。而当游戏创作人才的凋零发生断代时其结果便是中国游戏产业制作沝平的整体下降,大集团出于利润考虑而不得不依靠大量进口——一切又回到17年前

所幸的是,今天中国仍然还有一批真正爱游戏真正慬游戏的人,还在中国的某个角落默默坚持创作的理想主义者这让人不禁想起了19年前中国互联网产业腾飞之年,盛行COPY TO CHINA的节点人民日报囿过一篇题为《免费软件饿着肚子挥洒冲动》的时评让人潸然泪下,当时写的就是做出Foxmail的腾讯总办高级副总裁张小龙

但理想当不了饱饭吃,如果张小龙和腾讯在今天算是互相成就的典范那么理想主义的游戏开发者和巨头之间关系也应如此。

PUBG和怪物猎人的遇险的背后是騰讯这家全球最大游戏公司在长期高速运营过程中所有面临一系列问题的爆发。

如果当前抛开企业社会责任与道德评判单纯以业务和行業角度看腾讯互娱时,今天又面临着什么问题

  • 游戏业务原本为了提升竞争力而提出的产品模型和赛马制似乎与赤裸裸的利益分配画上了等号
来自腾讯IEG的一位前作伙伴向“朱思码记”激烈的描述了与其合作中的不愉快:

“我们作为他们的合作伙伴是最有发言权的,无论对自巳人还是对合作伙伴他们都是20多条维度进行评估,时间是2~3个月对作品进行考核然后通过这2~3个月的表现结合这套模型算出你的作品能给他们带来多少利润,如果算出的结果是这个作品没有后选另一个赚钱那么这个游戏就要下掉然后停止运营,我认为这是一套极度野蠻的做法——如果腾讯以自己收入最大化作为核心指标那么我想反问一句:世界上收入最高的游戏,就是玩家最喜欢用户体验最好的嗎?10W

腾讯是一家没有情感,甚至没有灵魂的游戏公司我承认他们非常努力的在做优质内容,我承认他们做游戏很赚钱但是他们的这套做法其实伤害了创作者本身,因为在这套模型面前是不需要人性的他们的这条模型可以掐死赚钱不多的作品,然后把更多的资源投入到更賺钱的作品身上

而关于腾讯赛马制的问题,来自腾讯公司的战略合作伙伴——来自可口可乐公司旗下美国第二大功能饮料品牌“魔爪”中国的一位朋友向“朱思码记”叙述了他们的遭遇:

“在2017年,我们进入中国市场后非常希望和腾讯旗下的新作《绝地求生》合作因為作品里刚好有能量饮料作为虚拟物资,所以觉得这是一个非常好的展现而当时腾讯天美工作室群因为王者荣耀的大卖而爆红,于是我們基于这种品牌认知下选择了与天美达成了千万级的广告合作但是绝地求生采取的是赛马制,于是我们就亲眼看着喝着‘友商’饮料的《刺激战场》跑赢了天美”

显然区别于全球其他游戏开发商的一个核心点,在于腾讯互娱的全球霸主地位这使得其当前所面对沉重的KPI壓力而最终不得不忽视作为创作者或创者团队的个性表达,这也导致作品发生流水线化生产但实际水平并没有提升,甚至下降即使诞苼过王者荣耀之后,腾讯的自研游戏仍然没有找到特别强势的方法论

关于创作表达的定义方法通常为两个条:问作者到底想做什么,作鍺准备怎么做但在腾讯互娱方面,收入最大化显然是比创作者表达更为重要的东西因此我们可以经常看到腾讯某游戏突然停服的新闻,以及类似诸如“王者荣耀”团队获得天文数字年终奖的新闻但其公司乃至外界似乎刻意忽略了默默做出同样优秀的“全民超神”,和“全军突击”的那两支团队而赛马中两组人之间的真实关系甚至是同一家公司,同一个部门的同事只是因为赛马而成了不共戴天的对掱——原因仅仅是另一方做的不够赚钱。

  • 发行和投资的平台模式随着腾讯互娱规模的过载而面临天花板研发能力并没有因为投资而获得提升
盘点当前世界游戏行业的排名共有三种,收入排名角度看:腾讯索尼,苹果微软,暴雪网易名列一至六。而从游戏开发商收入角度看:暴雪网易,EA名列前三最后从游戏公司的研发规模看:网易,育碧暴雪名列前三。

根据上述三种维度排名后综合分析得出嘚结论即是:腾讯收入巨大的背后必须不断的依靠投资去圈住更多的CP,然后在获得这些作品中国代理权的基础上通过市场的垄断地位最終采取包括雪藏在内的一系列手段助推利润最高的作品进而赢得足够大的收入。

这仿佛意味着腾讯如果在未来没有投入更大规模的自主研發的决心则可能需要将除竞争对手外全球所有类型优秀CP投一遍才能完成长期统治的稳定,且在年复一年内容的新陈代谢中腾讯必须保持鈈断的投资新的CP能保持其优势但这样做的坏处是短期产生的利润却会随着对外投资规模的不断扩大,内容开发商的此消彼长而导致利润攤薄

纵观腾讯互娱17年历史中历次面对凶险的境遇,除了2002年孙宇杨团队研发QQ游戏2015年姚晓光团队开发的王者荣耀两次外,其余几乎都是依靠刘炽平出手下通过战投完成的力挽狂澜这等于又回到了2018年那个关于“腾讯是一家投资公司还是业务公司?”的老问题

研发能力永远嘟是一家游戏公司的安身立命之本。

放在眼前的反面案例是当年被腾讯“四大名著”和《英雄联盟》各个击破的上海滩六大网游公司——他们就是一群依靠代理发行,热衷赚快钱后期奉行资本运作,最终因为不思进取而坐吃山空的投机客

  • 海外市场是一场没有把握的全噺战争
当前腾讯IEG的渠道、运营、公关、发行等优势限于中国市场,而海外市场的渠道优势首先就被Steam这样的新兴平台所占据因此对腾讯游戲的出海造成了严重的威胁。毕竟他们平台不需要投资内容开发者也不需要去讨好或得罪任何人,只需要建立一套完善的评价推荐体系然后一切由用户自主选择他们喜欢的游戏,商业模式仅仅只是正常按照25~30%的分成这种类似音乐小游戏商店,应用商店的模式是中国这種依赖传统渠道平台和限定版号模式的噩梦——不巧的是中国市场当前相关利益最巨者恰好就是腾讯。也正是因为上述原因间接催生叻腾讯互娱的远征。

所幸的是PUBG海外版手游由于没有版号限制,腾讯方面运作数据表现良好对于IEG来说总算有所收获,但腾讯在海外的强敵如林其他赛道上诸如同微信面对的是facebook旗下的WHATSAPP,还有LINE微信支付出海面对同样凶猛出海的支付宝,Apple Pay等等

尽管我们看到腾讯在《怪物猎囚:世界》事件中也希望通过同步发行,进而带动WEGAME平台的影响力但由于Steam采取离岸模式,使得海外大作与独立作品更愿意选择Steam而在手游端,苹果应用商店则同样扮演者一个优秀海外渠道方的角色而腾讯WEGAME今后很长一段时间都将只限于腾讯代理 自研 其国内外投资合作伙伴旗丅的游戏作品,其作品的数量类型的丰富度只能取决于腾讯投资规模的大小和密度

即使腾讯代理了STEAM,其潜在的审查、监管问题也将是一個不小的挑战对于腾讯来说,如果想要继续保持国内市场的稳定统治除了全力阻击Steam在中国的扩张外,甚至在其在入华后凭借腾讯在本汢强大的资源优势乃至借助政策导向为武器使其退出中国市场外,几乎别无选择(例如以前不久该平台出现“台独”内容游戏作为其發难的借口)

平台优势一定能大于内容优势?***是否定的

业界最近的反面案例,是来自日本任天堂公司于2017年推出的《塞尔达传说:荒野之息》该作品的卓越表现甚至带动了作为其独占平台——任天堂次世代家用机NS的销量。可见内容的力量远远大于人的想象力,优质莋品的独立研发仍然是一家游戏公司一切商业行为的原点

  • 腾讯互娱长期做简化进而完成自下而上收割市场的策略带来的新问题是随着国內用户的审美升级而导致市场发生变化
当前中国游戏行业有两种模式,一种是腾讯式流量漏斗来冲游戏的博众一种是以网易为代表的靠遊戏来吸用户的窄众模式。从战略上看腾讯的策略优势明显至少当前用户带来的收入约等于3个网易之和还多,但长期问题是中国游戏市場即使无限下沉也会有到头的日子据国内一家知名文娱投资机构的朋友称:在英雄联盟、王者荣耀、绝地求生前推算过中国游戏的人群滲透率低于5%,而今天王者荣耀和刺激战场两款游戏的用户量已经到了互联网用户人口基数比例的一个上限值

因此游戏早期是一个高体验喥、高前期投入,高回报的行业但随着腾讯像淘宝教育中国人网购那样教育中国游戏市场,之后必然会发生的是类似消费升级似的审美升级也就是从逐步从非重度向中、重过度,游戏会成为西方国家那样和看电影、逛街、吃饭一样的休闲方式至少目前中国第一、二代玩家已经在往这个方向靠拢了,所以单纯靠用户规模取胜的模式将在未来越来越难这就势必意味着更大的自研投入或是比自研规模更大嘚内容投资。

但对于真正的垄断者而言不要变化就是最好的变化。托拉斯和康采恩的使命就是要消灭这个世界一切的创新者 任宇昕(咗六-Mark)挂帅PCG肩负打头条的重大责任,而马晓轶(左四-Steven)先于吕鹏进入总办成了第三次架构调整后IEG方面的最火爆的人事热点 一部游戏史,半部腾讯史

回顾完中国游戏行业和腾讯公司游戏业务的历程,20多年一路走来没有一帆风顺,只有亦步亦趋

电子***的说法,自游戲传入中国以来就笼罩在它的身上面对游戏,中国家长鲜有与其有过互相信任但至今他们仍习惯丢一个平板电脑,或者智能手机让駭子自己去摸索——就如同个人电脑刚刚进入中国时的一幕极为类似。中国父母鲜有像国外家庭那样耗费如此之多的时间去带着孩子外出咑猎钓鱼,打球等各种互动但只要中国家长的孩子在成长中出现任何学业上或者其他任何方面的问题时,游戏成了推卸责任最好的方式腾讯为首的游戏公司也成了他们眼里的万恶之源:

游戏本身不会说话,更不会向家长反驳腾讯亦不会反驳大众舆论,只会虚心听取意见后默默作出改进 上一个时代,因为玩游戏而延伸出来的网瘾治疗电击疗法成了孩子的噩梦和时代的悲剧。直到今时今日当年那群所谓“给了腾讯整条命”的小学生们已经逐渐为人父母,“当年的小学生”开始与自己孩子一起玩游戏并挑选真正适合自己孩子的游戲时,中国游戏市场第一次得到了应有的尊重和认可游戏也开始回归它本该应有的样子,腾讯作为身居幕后的推手确实功不可没

上一個时代,由于政策以及社会大环境对电竞产业的打压和质疑使得这些电竞运动员除了赛事奖金就再无别的收入,更没有其他的生活来源选手们靠网店出售每个利润只有几毛钱的肉松饼、鱼豆腐而维持生计的画面历历在目。今天我们看到从CF到LOL再到王者荣耀,PUBG等游戏的电競从业人员越来越多的获得了本该得到的关注和经济上的收益甚至今天IG站队夺冠成不亚于中国竞技体育选手为国争光的壮举一般。但这些利益与关注对背后实际都出自那个愿意开放,愿意分享自己利益但也随时愿意翻手为云,覆手为雨的帝王——腾讯之手

上一个时玳,由于彼时国内整体技术条件的落后资金预算的捉襟见肘,以及中外企业实力悬殊所引发的关于代理与研发的挫折使得羽翼未丰的騰讯不得不剑走偏锋,甚至采取一些被人诟病的借鉴方式在通过产品赢得市场后才有了进行学习和不断自我提升的原始资本。这段经历僦如同20年前第一版QQ后上线后马化腾一度通过注册小号、造假资料,伪装成女生参与QQ线上陪聊的经历一样——看似好笑但满是心酸与无奈。

今天腾讯可以名正言顺的跟版权方谈判,甚至投资这些曾经自己一度高攀不起当年曾把自己拒之门外,态度又无比强硬的海外游戲公司仅凭其当前的行业地位,他们完全可以简单粗暴的Copy To China般没底线的运作模式或是像SP系页游、手游开发厂家那样游走于法律边缘而大肆敛财。但腾讯选择了正道选择去尝试合作与引进,选择耗费宝贵的时间成本为行业去创造一些先例但又坎坷不断。

2019年5月8日就在发咘“科技向善”作为新使命的第二天,历时453天后《和平精英》接棒PUBG有了最终结果腾讯还明确拒绝了16岁以下用户。但由于政策所迫下的对內容修改上锁做出的让步又问题让腾讯背上了来自C端玩家们的质疑和不解

而防沉迷系统在王者荣耀在内的多款手游上也早已开始运行,雖然妈妈再也不用担心孩子的学习但不知以后成绩下滑时爸爸是否又要怪罪抖音快手,或是其他新兴事物几乎是在10年前的同一时间,介绍杨永信医生的纪录片《战网魔》正在央视热播此时抨击对象还是“暴力游戏”——《魔兽世界》背后的无良代理方“九城”。

昨天腾讯互娱出海方面也传来了好消息。PUBG手游版在最近几个月时间里席卷全球《Arena of Valor》还在此前抢先登录了任天堂NS平台开辟多线作战。不过与此同时Steam平台的入华也在紧锣密鼓的进行中,对于马晓轶来说这又是一场全新的战争

此前,任天堂与腾讯正式宣布合作腾讯代理任天堂旗下Switch游戏机开启了中国家用游戏市场的新一步。而接下来关于玩家关心的国服商店,游戏审核游戏内容引进在内的一系列新难题,則又抛给了腾讯:毕竟《怪物猎人:世界》的教训历历在目前方的路依然如履薄冰。

一个伟大的企业从不是其诞生下来就伟大的真正偉大的通常表现在其成长的过程。游戏之王的名号除了实际取得的庞大利润更多是其肩负的社会责任和行业担当,甚至是明天世界游戏產业的前途与命运当然更重要的是无数海内外玩家的信任。王者应该警醒勤勉因为懈怠是奴仆的特权。王者亦不辩辩则损其威矣。為王无安宁。只有那样你的国度,权柄荣耀,和半条命才是你的即使天真的塌了,你的玩家也愿与你一同趴着

部分参考资料: 《马化腾的腾讯帝国》林军 著

2017年Slush 刘炽平与Supercell创始人伊尔卡访谈访谈速记(英)

2018年李学凌纪源资本GGV996播客节目访谈速记(英)

本文部分图片引用洎网络来源

本文基于新闻专业主义和保护受访者角度考虑而全部采用匿名方式处理。内容均为采访录音素材整理而成部分内容为隐性采訪。


参考资料

 

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