九阴真经游戏画面这个游戏画面和打击感好吗?

纯正武侠风 打击感略微不足 《九阴真经》测评
游戏升级模式与职业技能系统:
《九阴真经》中颠覆了传统网游打怪升级的游戏模式,没有职业之分。技能的学习也基本无限制,玩家可以通过游戏中获得的修为来提升在游戏世界各处学到的武功阶层,也可以通过奇遇等方式获得其他门派秘籍,虽然拓展了游戏的可玩性,但未来独立性同质化平衡等问题也令人堪忧。而实际《九阴真经》里也还是拥有近乎于等级\经验的设定,即名望、历练。打怪刷怪无法获取这些,只能通过任务等游戏行为才能提升,技能也只能通过任务习得。因此尽管有一定新意,但官方提出的“不受等级束缚”,由此所见也不尽然。
九阴的武功分很多种,比如可以提升基础属性的内功,以及各种各样招式华丽的武功招式。当玩家在众多武功中选择喜欢的武功并加以修炼的同时,实际上也就形成了各种不同的招式搭配,因此游戏中的技能搭配还是有很丰富的玩法和比较大的自由选择空间的。
九阴真经的角色依旧延续了传统的人物属性数据值。比较值得一看的是这个饱食度。据说饱食度会影响轻功和体力值的回复。时间会消耗人物的饱食度,吃一些烹饪料理可以补充饱食度。
战斗系统 (战斗招式多样 打击感欠缺)
“千种武学”武学这一概念在上面已略有提及。至于格斗,《九阴真经》使用了相当多的真实武术动作,每个技能都有不同之处,因此就观赏角度来说还是比较华丽的。其中战斗模式分为实招、虚招、架招:实克虚,虚克架,架克实。其中架招基本等同防御,也掉血,可移动,速度较慢。由于这等环环相扣的规则存在,战斗也确实颇为华丽。不过目前的问题是,CD挺多,调息时间也导致防御、破防、攻击这种石头剪子布模式并不连贯,因此战斗并不显流畅。而各门武学共享同一CD,换言之放了飞镖后也不能使用任何近战技能,只能回头跑路放风筝或架招等CD结束。而轻功的确为移形换位的好方式,但轻功值的存在让诸多试想飞檐走壁的大侠潇洒不了多久就得依靠走路等方式,等轻功值慢慢回复。另外上面还说到过物理,目前所见《九阴真经》的打击感还是略有欠缺,沉重抓地都略显不足,有待进一步修善。
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九阴真经评测:亮点多但打击感欠缺
&作者:网易 来源:网易
  一、 游戏的角色创建以及界面 (个性化设定丰富 自定义较强 整体人设美观)
  在角色创建界面玩家们可以看到一个较为奇幻的森林背景已经水墨风格的角色创建设定,最为突出的还是游戏本身的角色个性化设定,比之很多游戏虽然在细节上都有着参差不齐的样式改观,但是要达到真正的个性化还是比较困难的,毕竟很多游戏都是固定了几个样貌或者发型等等,而在这一点上就尤为突出了,特别是五官的自定义也让玩家能打造出自己独特的角色,而最后的百家姓选择也充分的把游戏的背景特色体现的琳琳精致。
  环境互动细节处理也很好,比如跑在土路上脚会带起沙土,跑在草丛里会把草丛拨开等等。只是景深造成的远景模糊效果看起来虽美,却比较容易让眼睛疲劳或者头晕。画面方面存在问题的主要集中在视角、角色动作、转向及物理实现上。视角会随人物场景位置自动调整,经常会自动切近切远甚至旋转,因此晕3D的同学慎之。人物动作比较飘,缺失了一些力量及抓地感,轻功种类虽然繁多但由于数值等问题还是有些不如人意的地方。最后,虽然轻功可来回跳跃,但目前部分场景还有空气墙的问题有待解决。
  游戏的操作模式默认是键鼠并用。鼠标左键辅助行走,习惯依靠ASWD依靠移动的玩家可能不太习惯,可以选择关掉。
  二、游戏 技能设定 与任务模式设定 (剧情完整丰富 界面代入感强 无跟踪系统)
  最大的特色莫过于各种剧情以小说为蓝本的完整套路在加上第一视角的对话模式,让整体的任务进行时的代入感极强,不过稍显可惜的是游戏的配音依旧没有看到较为完整的体现,部分NPC也没有配上一些基本的对话音效,这让整体的感觉还是大打折扣,下次测试望改进。
  游戏最为突出的就是技能的设定,不仅在细节上进行了详细的分类,而且种类也非常多样,并且不仅是修炼方式还有技能的实用性也是非常让人满意,游戏一共分了N个系别技能如:基本武功、心法、阵法、轻功等等都非常详细,而其技能的可操作性也是十分可观,特别是在一些如反击,防御,连招等等。
  游戏还分有3种练功模式,内修,练功,团练,分别代表着自动修炼内功,以及以练功提高修炼速度,团练就是团体训练了,不过目前还没有开放。
  NPC 关系(提升关系的方式)与奇遇系统 (江湖奇遇 创新性强 可玩度较高)
  游戏的可玩性是很重要的一项评判标准,制作组为游戏设计了很多创新的系统和玩法,让人眼前一亮。下面我们选择一些特色系统给大家介绍下:
  众所周知,九阴真经有一个奇遇系统,用来还原真实的武侠世界并增加游戏的可探索内容。然而九阴真经的奇遇系统并不完全像我们普遍认为的那样&无意间走到一个地儿,掉到悬崖底下,没死,拿了本儿&。而是更多和另一个系统挂钩,那就是&NPC关系&。
  NPC关系是欧美单机RPG中常用的一种系统,增加玩家和NPC的互动。在九阴真经中,主角,也就是你控制的角色可以和NPC发生关系。NPC会有一个好感值,如果他对你的好感值高,那么可能会告诉你一些八卦和小秘密什么的。八卦信息全部都会记录在奇遇系统中。而如果你在NPC面前干了坏事儿,可能会被NPC记恨,据说有些武艺高强的甚至会直接揍你。
  有一些八卦信息是立马可以用的,表现为其中的人名或者地名是绿色的,鼠标指上去会出现具体坐标,点击会在地图上标注其所在之处。接下来你需要做的就是到目标那里去问个究竟。
  当你满怀期待揣着一条八卦消息到一个目标人物面前时,他可能会很慷慨地直接给你个&他根本用不上的包裹&,里面装着本秘籍。当然你不可能每次都这么好运,有的时候八卦消息指引你到一个NPC面前,他未必理你。这是因为这个NPC还没信任你,或者还不喜欢你,可以通过某种方法提升NPC的好感度,获得消息,比如跟他干杯喝酒,买点他喜欢的东西给他,在他面前行侠仗义,或者在他面前蹦跶蹦跶(不要问我为什么蹦跶都能增加好感度&&),然而每一个NPC的喜好可能不同,所以很可能你绞尽脑汁在他面前表现他不理你,而某一天你无意间在他面前做了什么,他就被你打动了。奇遇嘛,讲的就是个&奇&字。也正因如此,九阴真经单就NPC关系与奇遇这一块,就可以为纷繁复杂变数颇多。
  游戏升级模式与职业技能系统:
  《九阴真经》中颠覆了传统网游打怪升级的游戏模式,没有职业之分。技能的学习也基本无限制,玩家可以通过游戏中获得的修为来提升在游戏世界各处学到的武功阶层,也可以通过奇遇等方式获得其他门派秘籍,虽然拓展了游戏的可玩性,但未来独立性同质化平衡等问题也令人堪忧。而实际《九阴真经》里也还是拥有近乎于等级\经验的设定,即名望、历练。打怪刷怪无法获取这些,只能通过任务等游戏行为才能提升,技能也只能通过任务习得。因此尽管有一定新意,但官方提出的&不受等级束缚&,由此所见也不尽然。
  九阴的武功分很多种,比如可以提升基础属性的内功,以及各种各样招式华丽的武功招式。当玩家在众多武功中选择喜欢的武功并加以修炼的同时,实际上也就形成了各种不同的招式搭配,因此游戏中的技能搭配还是有很丰富的玩法和比较大的自由选择空间的。
  九阴真经的角色依旧延续了传统的人物属性数据值。比较值得一看的是这个饱食度。据说饱食度会影响轻功和体力值的回复。时间会消耗人物的饱食度,吃一些烹饪料理可以补充饱食度。
  战斗系统 (战斗招式多样 打击感欠缺)
  &千种武学&武学这一概念在上面已略有提及。至于格斗,《九阴真经》使用了相当多的真实武术动作,每个技能都有不同之处,因此就观赏角度来说还是比较华丽的。其中战斗模式分为实招、虚招、架招:实克虚,虚克架,架克实。其中架招基本等同防御,也掉血,可移动,速度较慢。由于这等环环相扣的规则存在,战斗也确实颇为华丽。不过目前的问题是,CD挺多,调息时间也导致防御、破防、攻击这种石头剪子布模式并不连贯,因此战斗并不显流畅。而各门武学共享同一CD,换言之放了飞镖后也不能使用任何近战技能,只能回头跑路放风筝或架招等CD结束。而轻功的确为移形换位的好方式,但轻功值的存在让诸多试想飞檐走壁的大侠潇洒不了多久就得依靠走路等方式,等轻功值慢慢回复。另外上面还说到过物理,目前所见《九阴真经》的打击感还是略有欠缺,沉重抓地都略显不足,有待进一步修善。
  生活技能(生活技能创新多样 扩展空间强大)
  九阴真经的全部生活技能如图所示,采集系可以全部习得,制造系和文化系只可以学习一个,而市井职业也是二选一。小编选择了一个挂师技能,就是给人摆摊儿算卦那种,不过因为还没达到&江湖明俊&要求,还无缘尝试玩法效果。
  这里不得不提一下游戏的生活技能学习,我的角色饱食度为0以后,肚子饿瘪了。学习了厨子打算自给自足,花费500文。此后我发现厨子做饭的材料要用到采集系的农夫(种地),于是跑去学,发现学费要花20两银子,大约相当于厨子学费的40倍。我将近打完第一章主线都才只有6两银子左右,完全学不起。不知制作组为何要把生活技能的学费差距调得如此之大。
  离线江湖 (离线活动玩法多)
  《九阴真经》像SNS社区学习,创新了一套离线游戏系统。当玩家的角色达到一定条件后,可以在退出游戏后依然让自己的角色继续修炼某种武功,或者干脆摆个摊儿赚钱。
  只不过离线活动进行时候你要担比较大被绑架的风险。游戏创新的绑架玩法,让一些&心怀不轨&又缺钱的玩家会对离线玩家心生歹意(非离线的玩家会还手,不好绑)。当然你也大可不必过于担心,因为游戏同样提供官府协助系统。玩家可以参与到对于绑匪的追捕行动中去,若追捕成功则会有奖励。
  于是你就经常有幸会看见背着个黑麻袋头顶一个个大大的&匪&字的绑票者前面抱头鼠窜,后面一票正义的侠客围追堵截的壮观场面。
  游戏结语:
  从简短的几天试玩来看,整体游戏的完成度还是很高的,玩法和系统创新不少,足见制作组是想做一款好游戏的良苦用心。一些小瑕疵不会掩盖游戏整体的亮点之处,比如比如聊天泡泡太过于小,让玩家无法正常的看到聊天字体,以及任务的提示虽然有但城市的建筑导致部分玩家无法很明确的找到NPC也是一个问题,而NPC没有给予配音也让游戏在整体体验上显得不那么完整,但是毕竟没有一款游戏是在一开始就没有任何问题的。九阴已经成功搭建出了一个像样的武侠世界框架,剩下的小问题小细节可以慢慢调整。
  目前首测时间尚短,不能全方位的体验到游戏的各个角落,所以还是需要充足的时间有待玩家们的检验。
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【游久网()责任编辑:无忧】
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求各种打击感帝给我解释何谓打击感?先弄懂再吵!
刚才那帖子言辞激烈被CUT了,我检讨,但这问题我还是要问。神人们,你们吵了一天了,球球各种打击感帝来给全论坛给解释下,到底什么是打击感,原理是什么?表现是什么?详细给解释下,别告诉我就是一种感觉,若这样的话每个人感觉不同你们有毛必要在那吵?所以,求真相帝,打击帝来给咱解释下!麻烦先搞清这个东西,再去吵OK不?各种跟风,各种人云亦云~!还我一个良好的水坛!
文能御笔控*** 武能床上定人妻 进可欺身压正太 退能提臀迎众基
洛奇英雄传是个PK为主的游戏不?
洛奇英雄传PK模式 还是不满意!
所以等待九阴 给我真武侠
就是打击音效 打斗的声音
[ 本帖最后由 妖怪大战争 于
17:57 编辑 ]
回复 板凳 啊塔chen 的帖子
就是打起来平平碰碰的非常有带感!一板一眼!
引用:原帖由 狄行天 于
17:58 发表
就是打起来平平碰碰的非常有带感!一板一眼! 还是不清楚啊~~
ˇ。ˇ????メ
现在只要大笑就好了
哈哈哈哈哈哈哈哈
& && & 。。。。。。。。。谦谦君子,温润如玉。。。。。。。。。
其实就是通过音效,画面效果,以及角色受到攻击后的硬质状态等来决定的。还有,就是运动规律和物理方面的一些东西。
九阴的打击感,可能是因为演示的时候,是双刺和剑的关系,感觉比较轻飘。还有,就是硬直较短。
不过,打击感这种东西,要在开放式地图做到完美,那基本是很难的。就像有位仁兄已经说过了。会对服务器运算造成很大的负担。
可以看看其他几款开放式地图的MMORPG。打击感都做的比较一般。可能就刀剑2,在牺牲了画面的基础上把打击感做好了些。
还有,技术都是在不断进步的,几年前,格斗网游那都是梦。现在不也一个个都出现了。所以,大家淡定就对了。
左手葫芦,右手剑;策马江湖,似神仙
我个人理解是:
就是你一刀砍下去,看见血飚出来了,人被砍的部位往后缩了这些本能反映都有的
一拳打到敌人身上,就可以看见一系列被打的动作反映
你去找个朋友来冷不丁给他一拳看他有什么反映,着就是打击感了,而不是你一拳打过去对方什么反映都没有,还是站那儿,就象打到石头或者破布上面一样
UID248898&帖子6163&精华&积分4647&威望239 &阅读权限25&性别男&来自娜美克星球&在线时间1150 小时&注册时间&最后登录&
我发一个国内现在有的游戏 露娜
你们仔细看 在打怪的时候 整个屏幕都在震动
这游戏算不上什么大作
龙之谷这些高级格斗的我都不拿出来说
其实简单的说打击感就是拳拳到肉的感觉
9ybbs.net 江湖夜语
我觉得他们追求的是一刀砍下去对面的人立马做出一个夸张的被打中的动作,然后快感就来了,这种快感就叫做打击感!
寒山问拾得:世间有人谤我、欺我、辱我、笑我、轻我、贱我、骗我,如何处置?
玩过《虐杀原型》没?
去吧少年。
还有就是,比如某些游戏的弓箭手。慢悠悠的一箭一箭又一箭,然后怪物死了,这就叫没有打击感。。。。。。
最重要的还是,自己喜欢玩就玩呗,有打击感的游戏不代表会成功。
九阴有个武侠江湖的大环境,能在里面炼药,乞讨都是别的游戏没有的,不是为了打架才玩的。迟来的测评 《九阴真经》超强画质截图发布
作者: qq来源:178九阴真经主题站发布时间: 11:13:15
摘要:九阴真经画面在国产游戏里算是名列前茅。比起其他游戏来我感觉九阴给我一种中国含蓄的美,游戏场景方面不论是大小还是美工细节都可以算是目前国产游戏中的翘楚。
  本文由九阴真经玩家 qq 创作,转载请注明作者和出处。
  进入原帖与作者交流:
  怎么说呢,九阴我只玩了7区最后的3天,因为借朋友号玩的,没有很完整的体验游戏,所以只能粗略说下感受。
  画面 9分
  九阴真经画面在国产游戏里算是名列前茅。比起其他游戏来我感觉九阴给我一种中国含蓄的美,游戏场景方面不论是大小还是美工细节都可以算是目前国产游戏中的翘楚。游戏人物类型较多,让我很欣慰的是基本上保持了明朝服饰,不过人物建模一般般,国内主流水准。游戏特效不错,目前主流的3D特效基本都支持,不过我要吐槽两点,1:使用FXAA抗锯齿虽然耗能比较低,但会导致画面模糊。2:景深距离太近了,应该远一点。
  音效,音乐 8.5分
  游戏音乐纯正中国风,很棒,很喜欢少林寺的场景音乐。音效一般般,一些音效听起来挺别扭的,不过瀑布那种震耳欲聋的效果不错,很真实。
  战斗 8分
  战斗方式给人很新颖的感觉,符合武侠题材,但也有很多不成熟的地方需要慢慢改善。打击感凑活,比上不足比下有余。
  任务 8.5分
  目前网游任务就那样,打怪,采集,跑腿这些东东。九阴其实也差不多,可能在触发方式上,完成过程和一些网游有所不同把。
  总分 8.5分
  虽然只玩了3天,但我觉得九阴这游戏继续完善下去绝对是个精品网游。
  截图用上了自己捣鼓的画面增强补丁,补丁下次测试和大家分享。

参考资料

 

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