关于识别单机游戏制作和游戏制作软件的问题

傻瓜单机游戏制作软件_百度知道为何我现在的电脑下载单机游戏都会出现这种类似的东西_百度知道游戏创作的思考--网络游戏不是SNS软件
游戏创作的思考--网络游戏不是SNS软件
  存在既合理。任何事物的存在都有一定的原因。同样,任何的现象背后都一定有一成不变的真理,但表面的现象往往不能真实的诠释物体本身,并且常常会使人产生错误的理解。下面,我将为大家辨析几个常见的游戏制作误区。(如果有不同意见,欢迎讨论,邮件请发送到 天使之翼收,谢谢^_^)    网络游戏不是SNS(社会性软件)    简单介绍一下SNS的含义:SNS全称是 Social Networking Service ,译为社会网络服务。SNS软件提供的是借助网络建立社会性关系的服务。所以在SNS软件中,具体的体现方式通常为滚雪球似的交友方式,且交友通常有一定的范围,国内的SNS应用比如,QQ的群,CHINAREN的同学录等。说到这里,我想肯定绝大部分人都不赞成我这个观点,虽然少数和我臭味相投的异教徒除外,但如果真要他们拿出证据来,可能也很困难,下面我将对这一论点进行详细的阐述,以便以后和我臭味相投的异教徒们能有理可依。    从表面上看,网络游戏似乎很显然的就是社会性软件。因为,首先,它带有网络的特征,多人通过网络进行游戏,并且在现在的游戏中,还有帮派,团队等社会群体组织,甚至在一些优秀的网络游戏中,还有分工,合作等各种社会形态出现,这些都非常符合社会性软件的特征。但是,我们仔细分析一下,做为社会软性件的最重要的特征,以交友为目的却完全没有任何体现。因为网络游戏仍然是游戏,玩家玩网络游戏的目的绝不是为了交友,而是为了游戏而游戏。这点我们仔细分析一下网络游戏的发展过程就会明白。最开始的“网络游戏”是很多人一起玩的console的单机游戏和街机游戏(只是关系局限在很小的范围内而已),特别是当我们玩console的单机游戏的时候,明明只有两个手柄,但是往往希望很多人一起玩,是为什么?难道一定要找一堆人和自己抢手柄才快乐吗?不是的,最重要的原因是,当一个人玩的时候,玩得很好了,你会有愉快的体验,但你的愉快体验是有限的,因为你知道,其实你不过是玩过了一台机器而已!而一大群的人在的时候就不同了,他们会为你的胜利欢呼,与你一同喜悦,他们会说:你好棒啊!你真行!总之他们会对你表示肯定,让你区别于那些没有得到“你好棒”,“你真行”的人,于是,你的精神得到了升华,你知道自己不光玩过了机器,你还玩过了那些没有得到“你好棒”,“你真行”的人,你得意得口水直掉,仿佛自己真的就是拯救了世界的救世主。所以,我们要找一大帮人一起玩的真正目的,不是要他们来抢我们的手柄,而是需要得到那些赞美,让我们可以打败那些没有得到赞美的人。这样当我们游戏胜利的时候我们所得到的“胜利的喜悦”会大大的超过打败一台破机器时“胜利的喜悦”程度,因为你知道“打败人”才能真正的证明自己,“打败人”才能更证明自己真的是所谓的“救世主”。同样的道理,而街机厅最伟大的地方就是聚集了这样一个群体,让他们能够在一起互相成为“打败”和“被打败的对象”。    有了以上理论基础,下面我们对网络游戏进行分析:    显而易见的,网络游戏与传统游戏最大的不同在于“独乐不如众乐”。而从上面,我们已经看到,所谓的“独乐不如众乐”的真正目的是为了打败更多的人,获得更多的“成功的喜悦”。所以,很显然,网络游戏的游戏目的,就是为了打败其他玩家,因此,在游戏中,其他玩家充当了参照物的角色。而在单机游戏中,玩家则主要是以打败机器为目的,又因为,我们知道,打败人所能得到的快感(压力的释放)远大于打败机器所能获得的快感,所以玩网络游戏“胜利的喜悦”会远大于单机游戏,这个才是玩家真正为之疯狂的原因!另外,游戏作为娱乐产品,他的目的是为了释放玩家的情感而生的,一般的单机游戏,玩家的压力与释放都来自于机器,机器的压力与释放相对的小,而网络游戏的压力与释放则更多的来自与其他玩家,相对的大,但不管是网络游戏,还是单机游戏,其实都只是“玩弄”玩家感情的“玩具”,所不同的是网络游戏的对象是人,而单机游戏的对象是机器而已。综上,我们可以看到,其实网络游戏是传统游戏的一种新的形态,他最大的特点是,能够释放玩家大量的压力。这个才是网络游戏流行的主要原因。    说到这里,我不仅联想到前几年的“游戏==洪水猛兽”论。大家这里如果明白了以上我的理论,那么,聪明的你一定应该知道这样的说法是多么的荒谬。从游戏的特点来看,不管是传统游戏,还是网络游戏,都是娱乐产品,娱乐产品最大的特点就是“提供精神服务”,而游戏做为新兴的娱乐产品,还能起到玩家压力释放工具的作用,所以玩游戏并不会毒害青少年,相反的,玩游戏还会使人心理健康。经常在报纸上看到某某学生因为没钱玩游戏而抢钱,某某因为玩游戏而逃课,逃学,某某因为玩游戏自甘堕落等等。。。。表面上看,似乎这些都是游戏引起的,因此,游戏毒害青少年是事实。但实际上,我们仔细想想,为什么这么多人玩游戏,别人不抢钱,而某某会去抢钱?别人不逃课玩,某某要逃课玩?我们不能简单的就一棍子打死一片,而应该更多的想想,为什么他们要如此痴迷?为什么不惜要逃课,要抢钱?难道只是因为游戏好玩吗?那么,也有很多人根本就不玩游戏,更多的人会自觉的有节制的玩,为什么单单他们会难以自拔?甚至可以为了玩游戏而抢钱,而逃课?这种情况下,要了解真实的原因,我们关注得更多的不应该是表面的原因,而应该是问题本身。著名心理学家马斯诺曾说过,一切的行为都只是解决问题的手段,而不是问题本身。所以,要想真正的知道是什么引起了这些问题,我们应该关注的不应该是游戏,而是产生上述问题的原因。至于有多少青少年罪犯玩过游戏的说法更是根本站不住脚,我想,倘若这个推论都能成立的话,那么,假设现在我统计出有多少青少年罪犯都有喝牛奶的习惯,那牛奶不是也是诱导青少年犯罪的因素?显然,这个说法是不成立的。其实,心理上的健康和肉体的健康对每个人都一样的重要,人们喝牛奶为了身体更健康,人们玩游戏为了精神更健康。真不知道那些说游戏是洪水猛兽的人想过没有,如果这些人的压力不是释放到游戏里,而是释放到社会上,将会怎样?可以这样说,我们都应该庆幸,他们只是逃课,抢钱而已。    回到刚才的话题,既然网络游戏不是社会性软件,那游戏中的分工,合作又做何解释?    我们可以把它看作是为了在游戏中使自己处于优势而采取的一种联合方式。所以,分工合作也是为了游戏而存在的,而并不是纯粹为了建立社会体制而分工。    网络游戏的成功模式在于:拓扑结构的游戏推广    综上,我个人觉得,网络游戏虽然带有较多的社会性的特点,但网络游戏的最主要特点并不是交友,而是游戏,所以我们认为,网络游戏仍然是游戏,而且是一种新型的游戏。
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希赛网 版权所有 & &&【导读】黎明传说游戏常见问题***大全。
《黎明传说》故事发生于一个饱经折磨的奇幻世界“Narr”。玩家在游历这片大陆,完成任务的同时将会面对邪恶魔法师、怪兽还有各种神话种族,玩家需要探索这片未知的领地,来寻求有关黎明的秘密,最终将这片大陆从永恒的黑暗中解救出来。
游戏常见问题***:
1、如果生命非常低,怎么办?
保持警惕。粗心大意会让你受伤的随时随地。当你的生命低,拿药水或食物。一个牧师在城里可以治愈你,免费的。
2、要怎么能赚钱?
回到小镇。去一个商人或市场销售你的产品。
3、符文是如何使用的?
不同的符文具有不同的功能。具体的可以拖进指定的槽来解锁密封箱子,激活魔法桥梁或创建法术。
4、要怎么用技能点?
你可以花你的技能点但是你希望。每次你升级,你获得三个技能点,然后可以应用于改善任何技能在技能面板。发现许多不同的组合方式和使用超过三十五战斗,生物知识、手工、收集、阻力和奉献的技能。
5、如何创建一个新的法术吗?
很容易,如果你有魔法符文。只是将他们拖到插槽在法术面板。他们的名字,给代表图标和水平(信心消费)。点击创建。你的魔法图标将出现在库存,那么你只需拖动法术的插槽。
6、要怎么用技能?
法术是铸造用信仰,相当于法力在其他游戏。点击法术图标quickbar,然后点击敌人。一个替代方法是打这个关键的数字,然后点击敌人,' 1 '对应于法术在插槽1的quickbar和' 0 '到槽10。大部分魔法将不得不冷静下来,几秒后铸件从quickbar。记住,敌人要针对激活该法术。
7、要怎么才可以知道我受到了魔法?
神奇的图标在屏幕顶端,低于球员健康和信仰酒吧。他们表现出任何当前影响你。
8、在Quickbar里面放什么?
在你的Quickbar 里有你想用的,比如 食物、一服药或者武器
9、在Quickbar里面有足够空间么?
有很多Quickbars,每个都有10slots 你可以使用上下点击arrow keys在quickbars之间选择,你的经验条 将会显示在quickbar下面
10、这个游戏真的没有限制吗?
是的。这是一个许多独特的功能在这个游戏。所有的字符可以学习任何技能和掌握他们之后。你会发现不同的方式来使用和组合技能。
11、黎明传说是用什么开发的?
黎明传说的开发工具是黎明RPG游戏引擎设计功能齐全的内部创建和发展的个人电脑和其他游戏。RPG与大多数商业游戏引擎,这个强大的工具是设计来提供一个艺术家与有利的工作流。它允许生产激动人心的艺术部分如材料、地形、动画、光、任务和交互部分,没有任何编程援助;只有一个鼠标。编辑器是可插拔的环境中,程序员可以快速添加自己的工具、插件和编辑。资源流在一个单独的线程允许你创建更丰富、更大的和一个视觉世界比以往任何时候都更令人印象深刻。黎明的传说有所有必要的工具来构建这个独一无二的世界。
12、聪明的AI怪物系统
怪物有各种形状和大小的传说在黎明和显示不同的人工智能行为。他们可以毁灭只有通过挑战性的战斗。适应性强人工智能生物的行为不同取决于它是白天还是晚上。几乎所有的敌人在游戏:蜘蛛,飞行生物或人类可以失去身体的部分如腿、手、头、生产壮观的战斗。所有的生物和npc有道德准则。一些将会战斗到死亡,而其他人是怯懦而将试图逃脱。这样只会打架,如果没有其他的选择。一些动物会等待在陷阱和使用隐藏的攻击。蜘蛛是臭名昭著的执著在悬崖上或地牢天花板。他们躺在等着掉在你最不经意的时候出现。元素隐藏在它们的自然栖息地,例如土元素和水元素的挖掘地下隐藏在浅水区。
13、任务在哪里带我吗?
每个玩家,执行一个任务会有不同的体验。两个不同的玩家会在相同的追求可能不遵循相同的步骤,因为你可以解决一个任务在几个不同的方式。npc常常有话要说,或者寻求报价。全国人大将描述什么你必须做下一个和你的任务日志将被更新。你可以检查你的任务的状态和任务日志。
14、黎明传说有几个职业?
选择在三个种族——人类、精灵或大年,和两个性别——男性或女性。有额外的争纷夹裹着种族的世界里Narr——矮人和Rizars。每个增加的重要组件欣然的丰富而复杂的文明的融合。
15、要如何开始制作?
开始制作工艺小组代表开放锤按钮。一个复杂的工艺系统,拥有25000多个可用的物品,让你从食物、金属、木材、石材、皮革到武器和甲。
16、如何识别物品吗?
通过使用“识别”功能。你会发现魔法物品必须确定在oracle圣地在不同位置在整个世界,发现物品的独特属性。
17、矮人编年史
脚本的沉默的矮人说,世界的Narr等待英雄,特殊的凡人,那将纯粹的精神寻求和重新组装的碎片破碎的古代装置。黎明的碎片是独一无二的,神奇的和强大的。寻找他们在石头箱子分布在世界各地,这熊金色的黎明的象征。
18、当我们获得的成就?
当你完成额外的挑战。列表的所有现有的成就可以找到传说的黎明在成就面板。
19、动物寓言集是什么?
动物寓言集是一个图示动物和怪物的传说的黎明。在杀死一个怪物,你收到信息关于被杀的怪物。以获得更多的信息,你需要增加你的杀数为特定的怪物。
20、有什么处理的书吗?
有两种类型的游戏。大多数书填写背景故事,只需你想读。其余的是使用的物品。如果你找到一个这样的,你有机会永久增加价值,你的能力得分。
21、什么是这个职业的特点呢?
每一次你的角色等级,你得到一个机会来永久地增加价值的五个能力得分——力量、敏捷、活力、智慧和魅力。你的七个电阻分数——火、电、冷、酸、毒、疾病、魔法的,战斗统计数据,从而可以将传入的伤害和影响。
22、游戏页面上的圆的东西是什么?
这是你的地图上,一个简化版的大地图。你偶尔会看到红色(敌人),绿色(球员)和蓝色(npc)点它。这取决于你的技能,可以使用你的小地图显示定位的怪物。但要注意,有些生物是隐形,不出现在你的地图上。这是特别危险的,当你遇到生物与隐藏攻击。
23、如何看游戏地图?
使用按钮标有“M”当你想要一个概述整个地图。绿色的箭头在地图上某个地方,标志着自己的位置。
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参考资料

 

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