lol团战死7个韩国人人用什么登陆lol

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韩国热门游戏TOP榜 英雄联盟重登搜索第一
  英雄联盟 CGWR 得分CGWR:7 位
  以下数据来自韩国最大的网吧调查网站Gametrics,23日最新韩国网吧占有率游戏排名。
  本周,《英雄联盟》已连续87周排行第一,占有率上升1.6%;《暗黑3》更新2.0.1补丁,增长势头凶猛,占有率上升0.6%;同为NC旗下两款网游——《永恒之塔》和《剑灵》占有率皆上升0.2%,韩服《永恒之塔》加入增加玩家属性的新装备“诸神的羽毛”,而韩服《剑灵》则开展春季活动并增新时装。此外,《DNF》占有率下降0.5%,排名下滑1位。
  顺序&&&&&& 游戏名&&& 占有率 && 上周对比
  TOP1&&&&& 英雄联盟& & 37.87%&&&&&& -
  TOP2&&&&& 突击风暴&&& 15.16%&&&&&& -
  TOP3&&&&& FIFA OL3&& & 8.99%&&&&&& -
  TOP4&&&&& 暗黑3&&&&&&& 3.64%&&&&& ↑1
  TOP5&&&&& 永恒之塔&&&& 3.46%&&&&& ↓1
  TOP6&&&&& 剑灵&&&&&&&& 3.26%&&&&&& -
  TOP7&&&&& 星际争霸&&&& 2.86%&&&&& ↑1
  TOP8&&&&& DNF&&&&&&&&& 2.48%&&&&& ↓1
  TOP9&&&&& 天堂&&&&&&&& 2.11%&&&&&& -
  TOP10&&&& 魔兽争霸3&&& 1.56%&&&&&& -
遗忘英雄传说
  以下数据来自韩国最大的搜索引擎N***ER,23日游戏关键词搜索TOP10。
  本周,《英雄联盟》击败《突击风暴》,时隔4周重登TOP10排行榜之首宝座;而其他网游排名无变动。
  顺序&&&&&& 游戏名称& & 排名变化
  TOP1&&&&&& 英雄联盟&&&& ↑1
  TOP2&&&&&& 突击风暴&&&& ↓1
  TOP3&&&&&& FIFA OL3&&&&& -
  TOP4&&&&&& DNF&&&&&&&&&& -
  TOP5&&&&&& 天堂&&&&&&&&& -
  TOP6&&&&&& 暗黑3&&&&&&&& -
  TOP7&&&&&& 冒险岛&&&&&&& -
  TOP8&&&&&& 超能战联&&&&& -
  TOP9&&&&&& 我的世界PC&&& -
  TOP10&&&&& 遗忘英雄传说& -
  关于韩国FPS玩家和MMORPG玩家游戏地点和游戏时间
  在韩国公开的调查数据显示, MMORPG玩家在网吧游戏的占总体的18.4%,而FPS玩家选择在网吧游戏的却占总体的34.4%,远多于前者。游戏时间则为, MMORPG玩家大部分为3~4小时/天,FPS玩家1~2小时/天,可以看出MMORPG玩家平均游戏时间是FPS玩家平均游戏时间的两倍左 右。
  关于韩国搜索引擎Naver
  Naver是韩国的最大的搜索引擎和门户网站,世界第五大(仅次于谷歌、雅虎、百度和必应)搜 索引擎网站,也是韩国股票市 场上市值最大的互联网公司。
  关于韩国网吧调查网站 Gametrics
  Gametrics拥有韩国13000家网吧的联网,每天在韩 国的各大地区抽出一定数量的代表网吧,统计游戏开始时间以及平均游戏时间,运行次数等详细的数据, 得出整个游戏市场 的占有率以及平均游戏时间等。该网站数据 的可信度达到95%。
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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韩国《英雄联盟》选手将进国内直播市场捞金
[浏览数:发表时间: 10:59:24发表来源:多玩新游戏频道作者:月飞]
? 游戏名称:英雄联盟
? 游戏类型:MOBA
? 进入网站:
? 开发公司:Riot Games
? 国内运营:腾讯游戏
? 下客户端:
  10月30日报道/韩国电子竞技协会KeSpa近日宣布了一些有关《》在韩国赛事及选手的改动,其中最引人注意的就是允许韩国《联盟》选手在中国进行直播活动,并且还准备提供完善的翻译来培养国内粉丝,直言不讳的表明可以通过这样的方式增加选手的收入。
  寻求将2015夏季赛的参赛队伍扩充到10支的可能性
  如果能找到管理队伍的企业赞助商或稳定的俱乐部,那么将计划继续扩充参赛队伍名额。
  次级联赛和挑战赛赛制更新,计划升级并引进晋级/降级机制
  2015赛季计划引进挑战赛,晋级/降级赛制将在2016赛季引进;
  未能够晋级大联盟的半职业战队可以参加由NiceGameTV和Riot举办的挑战赛;
  为了鼓励参与挑战赛的战队,晋级/降级赛制将会在大联盟排名较低的队伍中举行,或者用&征召系统&来举行,在衡量过其他可能性之后,计划会继续进行。
  次级联赛赛制
  次级联赛是为了大联盟中的队员和战队举行,这个联赛的目的是为了加强个人技巧、选手成长、战队成长以及选手薪水调整。
  大联盟全明星明星阵容的十位选手既可以参加大联盟也可以参加次级联赛。
  计划将KeSPA选手介绍进中国直播市场
  计划通过Azubu正式将韩国选手引入中国直播市场;
  计划通过这种扩张的直播来增加选手的收入;
  给直播者提供持续的教育来提高他们直播的总体观赏水准;
  通过完善的翻译来让直播者在各大活动中吸收更多的粉丝。
  关于KeSpa:KeSpa是韩国职业电子竞技协会的简称,是一个在韩国建立的管理电子竞技的机构,负责二十多个电子竞技,包括《星际争霸》(StarCraft)、《》(StarCraft 2)、《刀塔》DOTA2、《英雄联盟》()等多款游戏。

参考资料

 

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