dnf黑暗武士技能组合转职

DNF黑暗武士
职业简介:
给人的第一感觉是四大鬼剑士的结合体,他拥有四大鬼剑士的几乎所有转职技能,技能繁多不过伤害减半,以华丽的连招著称,拥有一套独有的连招组合键,几乎不用平X,狂放技能就行,他是从鬼剑士里面独立出来的职业,不属于转职职业,在创建角色的时候就可以选择,无转职无觉醒。
精通武器:太刀、短剑、钝器、巨剑、光剑。
DNF黑暗武士最新攻略
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职业特点:
1、无转职,无觉醒,所有技能在角色初始时即拥有;
2、黑暗武士精通4种防具,除了皮甲之外的防具都能穿着,同时也是第二个能佩戴光剑的职业,拥有5种武器精通,可以说又是一个武器大师;
3、拥有一套独特的连招组合系统。
组合键伤害提升:
1阶段100%  2阶段119%  3阶段140%  4阶段159%  5阶段180%  6阶段200%
推荐技能组合:
暗影鞭+暗影三击剑+突刺+冥光斩+冥魂珠+邪影波动剑
05-1605-1605-0305-0204-1204-1004-1003-3003-2803-26DNF黑暗武士职业攻略汇总 客观评价后期实力_4399DNF
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DNF黑暗武士职业攻略汇总 客观评价后期实力
作者:4399苍茫哥
时间:13-03-26
概述:DNF黑暗武士职业攻略详解 DNF黑暗武士职业攻略汇总 DNF黑暗武士职业攻略
  职业定位,客观分析了黑暗武士的核心玩法,作为一个没有远古装备的职业,注定了黑暗武士在后期的疲软,但这并不影响我们的正常刷图,看看苍茫哥关于黑暗武士的分析吧。
  一、时空之力系统
  这是dnf黑暗武士黑暗武士特有的QP系统,与原QP系统同时存在。升级方式就是完成黑暗武士特色主线任务,收集时空碎片提升时空之力等级。在剧情上解释为黑暗武士穿越到阿拉德时力量流失了,需要逐步找回提升。目前国服最高LV2,属性是永久提升黑暗武士250四围以及5%的三速。
  二、组合技系统
  ①组合技概况:
  普通职业双排技能栏上下是一样的,而黑暗武士不是。黑暗武士的下排6个技能空位是特殊的组合技能空位,每个格子对应下来都是6个一列的组合技能。黑暗武士可以把自己的职业技能任意组合放在6套组合技的任何一个位置,施放组合技的时候一列组合技通用一个快捷键。
  即一个黑暗武士的一个技能快捷键,是可以对应最多6个技能的。
  组合技的释放顺序是从上往下。第一个技能用过之后,下面的技能可以有三秒的缓冲时间等待施放。被攻击硬直&施放其它技能时,本列组合技同时进入CD,CD时间为平均CD稍多。(也就是说,哪怕是CD40多秒的大招,黑暗武士也可以通过放一堆短CD小技能使得这一列组合技全部技能的CD只有十秒左右)
  注意,抓取技能如果没有命中,组合技也会进入CD。
  ②组合技柔滑系统:
  六列组合技能,每一组最开始的技能统称为起手技能。起手技能是可以相互之间无条件强制打断,以及无条件打断任何后排技能。比如我六套组合技的起手分别为卡洛大崩不动剑舞鬼闪墓碑ASDFGH全部按一遍,你就在1秒内放完了以上所有技能。但是技能是否生效要根据技能特性判断。比如在大崩砸地之前中断,那么这个大崩就相当于只是跳了一下而已。
  ③组合技伤害系统:
  一列组合技能,起手技能的伤害为实际面板100%,往后每跨一个阶段,伤害提升20%,依此类推,第六个位置技能的实际伤害为技能面板的200%。这是黑暗武士的主要伤害来源,是为了弥补无远古无EX而存在。
  三、职业技能
  黑暗骑士的技能皆来源于四鬼剑。几乎都是主动伤害技能,唯一的BUFF是山寨的抓头,但是满山寨抓头的力量加成也只有300。
  而在四属性倾向上,与原版技能一致。
  黑暗骑士在45级时,即可学到本职业全部技能。
  黑暗骑士的三段斩只有第一下,猛龙只有最后一下,不动为一印不动持续1.6秒,卡洛只有最后3刀,剑舞固定12次斩击,怒气踩圈无伤害,鬼印珠间隔1.2秒(70版本的瞎子鬼印珠也是1.2秒)十字斩无第四下,破军默认可以砸地,墓碑一秒8根持续4秒。
  在PK场中,黑暗骑士没有开场CD。
  强势大招:大崩剑舞大吸墓碑
  组合技第六阶段大崩,砸地固伤8W左右,喷发固伤6W左右。(简单形容一下,山寨大崩相当于同独立情况下,图内双倍黑暗武士面板力量(6段伤害加成)的红眼大崩,然无远古加成。不过还是比不过原大崩,因为还有其它BUFF的存在。P.S.这里对比红眼只是因为我忘记大崩喷射多少下了,所以不知道总体固伤是多少。可能是40W左右)
  组合技第六阶段剑舞,面板百分比4W多
  组合技第六阶段大吸,面板百分比2W多
  组合技第六阶段墓碑,没玩过鬼泣不是很清楚实际情况,单纯使用感觉,大体型BOSS略微超越山寨大崩。
  强势小招:猛龙,滑斩,钝器突刺
  猛龙基础百分比3700*2
  滑斩基础百分比2000+3W左右固伤
  钝器突刺,带白手钝器精通的眩晕,过图时基本就是一个强控。
  可通过技能组合,使得以上所有大招的CD在10秒左右徘徊,而小技能则是3-4秒一发。
  控制技能可以强制中断,而击飞效果仍在。同时某些技能跟进的后续控制仍会继续,比如裂波中断后的圈,以及炸热的光圈。
  手速快的人可以在连技时飞快跳过某些技能。
  四、职业技巧
  黑暗骑士几乎所有技能都能扯,通过强制&反身强制可以达到各种特殊效果。比如剑舞的剑气可以反身强制猛龙一起飞,跃斩和月光的扫地可以强制反身,没有动画但是有技能效果,血剑的爆炸可以强制带到下个技能上去。
  ②良性&恶性BUG
  六个大崩六个猛龙六个剑舞六个墓碑六个大吸六个鬼闪什么的,但是具体的方法,我哪敢说啊
  五、职业特征
  特殊的时装
  此外黑暗骑士精通四个鬼剑士的防具,只有皮甲不精。物理技能偏重伤害,法系则偏重控制,唯一的爆发是墓碑。
  一般策略是力量智力的双修偏力量。自然也有许多CC板甲打法系的。(这一点我也不是很能理解)
  武器选择上,钝器是毫无疑问的最优。物理强势,法系也不会太弱。同时还有特效加强,比如刺的强控,以及跃斩砸地的浮空冲击波。
  六、职业定位
  不定的存在。
  控制方面,大吸,不动,炸热,鬼闪为强控,棉花和剑舞是伪控,墓碑冰波可持续扫地。虽然没有异界需求,但是可以进异界当个控制。
  输出上剑舞大崩大吸墓碑的输出是极高的同时又有极短的CD毕竟现在还没有哪个职业存在CD只有十秒的大招。
  七、职业核心
  ①高机动
  围绕短CD猛龙,以及时空之力加成,即便是无时装的难民黑暗骑士也有刷图如风的感觉
  ②强控
  8个可算控制的技能穿插在组合技里面,保证输出环境
  ③连招
  黑暗武士的输出十分依赖连技系统加成,但是不能因此只考虑六段大招的伤害,而是要利用柔滑系统,把全部6套组合技都整合到连招思路里面,达到一个无缝输出的境地。
  八、职业缺点
  ①爆发力不足
  体现在后期高减伤高血量的远古&真远古图里。某些机会稍纵即逝,别的职业一招带走,而黑暗武士为了伤害必须要有前戏。如果没有前戏,100%的技能面板,其实是不高的。
  解决方式:提升装备&利用短CD多次连招。后者无疑是很拖慢刷图进程的,这也是黑暗武士难以竞速的一大原因。
  没有BUFF什么的,其实都可以归咎到这一点里。
  ②过分依赖连技系统。
  一旦被打断即进入冷却,所以黑暗武士的刷图节奏波动十分巨大的,要么十分流畅,要么很拖很慢。
  虽然黑暗骑士主力输出技能都有一定自保能力,要么霸体要么无敌,但是依然十分惧怕某些异常类的怪物。
  解决方式:霸体&透明药剂以及建立高机动的组合技,围绕大吸,鬼闪,炸热这三个强控进行有效输出
  ③后期疲软
  没有远古EX加成,技能成长低下,只有靠高面板高基础来撑场,总的来说,要玩成神,很烧钱。
  解决方式:等待NX加强&改变刷图思路,放弃脸滚键盘,用脑子刷图。
  总的来说,黑暗骑士是一个很有意思的职业。对于不想爬异界坑的人来说,上手容易而且强势,兼容性以及操作性都很强,只是虽然没有难打的图,但也少有能放手去打的图。
  要知道一点,同样一个职业,在不同人的手里,天壤之别。在这一点上黑暗武士尤甚。
  因为黑暗武士至关重要的组合技,是靠玩家自由发挥的
  难民碾压王者,小康碾压U。以上就是我的看法。
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参考资料

 

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