lol中技能范围达到多远的算是远程火箭炮能打多远技能?

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盘点LOL远程Poke技能最强的7大英雄
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  相信各位小伙伴在团战前都会进行消耗,或多或少的消耗敌方血量对自己也有利,这次小编就来介绍具有远距离消耗技能的英雄,让小伙伴们在团战前就可以利用消耗占尽先机。
  大嘴R技能——活体大炮
  这一次S6改动后,大嘴重做归来,不仅获得了一秒五喷的特性,还增强了大招,ad加成和ap加成都很高。现在,大嘴又回来了。
  R技能的范围很大,最高范围为1800,冷却时间极短,就是耗蓝较高,但是作为POKE技能不可小觑,伤害较高,改动后增加了斩杀效果,无疑是在增强大嘴的伤害,且实际上大嘴的R技能并不好躲,配合他的W减速命中率极高,而且还是超远距离的消耗,是一个poke能力极强的英雄。
  推荐指数:★★★
(责编:刘瀚涛、蒋成柳)
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人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
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人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
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by .cn. all rights reservedlol相比dota完全原创的技能有多少?
稻草人的恐惧和狐女的魅惑
现求LOL美服内测时间,不可靠消息称其为2008年。现求LOL美服内测时间,不可靠消息称其为2008年。个人认为LOL完全原创的技能一----弹幕拦截技能!以下二位疾风剑豪亚索疾风剑豪亚索W风之障壁W风之障壁蓝执事布隆蓝执事布隆E坚不可摧E坚不可摧拦截敌方弹道/飞行道具并使其无效化!开天辟地啊同志们!冰蛙你快看!LOL已经在玩飞行道具了!LOL已经是弹幕游戏了!二----魂锁典狱长锤石魂引之灯触发方式:主动使用/队友交互持续时间:固定时间施法时间:瞬发作用范围:目标为圆心的圆,效果:护盾,队友交互----位移弹道类型:远程,有弹道首个通过队友交互来实现位移的技能,没得黑(萌萌哒海民现在也可以了哟)三----双形态英雄:(变形+技能变更的表述是我表述不周。)LOL中的狂野女猎手奈德丽----美洲狮未来守护者杰斯----墨丘利之炮蜘蛛女皇伊莉丝----蜘蛛形态蜘蛛女皇伊莉丝----蜘蛛形态以及新出的小可爱纳尔DOTA中的巨魔战将----巨魔战将----狂战士之怒狂战士之怒狂战士之怒允许巨魔战将使用他的飞斧进行近战攻击,获得额外的攻击力、攻击速度、移动速度、生命值和护甲,并且攻击有一定概率击晕对方。狂战士之怒会改变旋风飞斧的作用机理。旋风飞斧巨魔战将的旋风飞斧出现于6.72版本,发布于2011年5月左右。(LOL中最早的双形态英雄?)狂野女猎手奈德丽差不多同时出现计算“设计----实装”的周期,可以认为DOTA与LOL中同时出现了真正的“双形态英雄”如果计算“形态切换的同时技能变换”DOTA中实装的技能还有:光之守卫----灵魂形态,强化冲击波,增加致盲与召回德鲁伊----熊形态,增加咆哮龙骑士----真龙形态,强化神龙摆尾其中光法熊德远早于LOL。关于这一点,我想应该这样解释狂野女猎手奈德丽、蜘蛛女皇伊莉丝、未来守护者杰斯、巨魔战将杰拉卡四个英雄是“双形态英雄”,这类英雄的特征是,①在一场战斗中需要根据战场情势切换不同的形态②同一个技能在不同形态下具有不同的效果③通过不同形态下的技能连协进行输出。例:巨魔远程飞斧减速近身切近战飞斧爆发开大一顿A死奶大力远程一标中人闪现切近战两爪Lou死而之前的巨魔,不能算真正的双形态英雄,只能说是变身英雄。此外LOL中的龙女、DOTA中的光法、龙骑,都不能算此处定义的“双形态英雄”,一句话:"变身就是比没变身?"。没有两种形态的连携。四----不得不提的是,相比DOTA,LOL更早地独立引入一个让玩家更自由地把握技能节奏的设定----充能点数(特此放上全LOL本人最喜欢的N张原画之一)(特此放上全LOL本人最喜欢的N张原画之一)秘奥义!幻樱杀缭乱快捷键:R阿卡丽穿过阴影对目标发动快速攻击,造成100/175/250(+0.5)魔法伤害。阿卡丽每30,22.5,15秒获得一个幻樱之华,最多储存3个(杀人刷新还加一层充能)每隔一定时间得到一点充能,每消耗一次充能可以使用一次技能,使技能的使用进一步摆脱“冷却时间”的限制,让技能在时间线上得到重分配,极大加强了机动性与容错率,毫不夸张地说是可玩性的飞跃。万里追命我就问你怕不怕!阿卡丽在2010年就进入召唤师峡谷追寻均衡之道,而DOTA第一个拥有充能能力的英雄灰烬之灵在2011年12月才进入我们的视线。LOL又一次引领时尚潮流,鼓掌!又:DOTA现在也逐渐在开发了充能英雄的玩法,如XIN、毒狗、阿卡力丸,,,最早实装充能技能的英雄是:灰烬之灵时间2011年,版本6.73时间2011年,版本6.73又又:为什么叫阿卡力丸,,,?雾+大招指向BLINK,可惜是个男孩子。又又又:其实LOL里面拥有蓄能技能的英雄还有很多,提莫、婕拉、JB怪、VI.........可惜都不是萌妹子啊!根据答友
所说,WOW中也有充能设定,个人感觉是指盗贼的连击点?【答主没玩过WOW请大神调教】同时LOL与WOW穿一条裤子早就是尿性了,所以从WOW中获得充能点的灵感很有可能。又根据答友
所说,与LOL基本没有交集的“梦三国”英雄赵云同样有技能“盘蛇七探***”因此将本篇中的“创新”改为“独立引入”五----与与(纪念不在的APE)(纪念不在的APE)给我一个残血,还你一个五杀----论杀人刷新技能对收割的重定义【关于触发机制的变化算不算创新,与答友讨论后认为还是有待商榷。个人觉得这个触发机制对收割英雄的影响巨大,能算作创新】六----这次我们拿几个近战AD说事儿A组B组他们的共同点是什么呢?***:拥有【工程强化+主动使用】的技能,即【主动被动合一技能】其中A组为“两段式强化”,即技能主动使用也作用于自身属性强化。B组为“可主动使用技能”,即技能主动使用有特别的主动效果。(船长介于AB之间啦。)根据知友
的补完,DOTA第一个【主被动合一】技能是变体精灵的变体精灵的属性转换属性转换属性转换被动增加属性的版本始于6.58,于6.63取消,至少于6.74之前再度可以增加属性DOTA6.58版本更新于2009年3月DOTA中第二个【主被动合一技能】来自鱼人夜行者【暗影之舞】斯拉克将自己藏进暗影之云,变成隐身状态,不会被反隐手段发现(攻击、施法、使用物品都不会使斯拉克显形)。该技能还有被动效果,在敌人视野外时移动速度和生命恢复速率会得到提高斯拉克将自己藏进暗影之云,变成隐身状态,不会被反隐手段发现(攻击、施法、使用物品都不会使斯拉克显形)。该技能还有被动效果,在敌人视野外时移动速度和生命恢复速率会得到提高鱼人夜行者出现版本DOTA16.65,时间为2009年12月美服09年底公测,据不可靠消息称08年内测,而刀妹作为英雄联盟元老之一由此开始砍砍砍了。因此【主被动合一技能首发】的桂冠还握在LOL手中,可惜可惜。又:主被动合一技能逐渐开始引入DOTA,开始打破主动是主动被动是被动的格局自暗影之舞以后还有:殊死一搏(已小黑屋)强击光环神行太保(6.82)可以看到IF现在步子还不是太大,强击光环和神行太保的主动毕竟还是工程强化技能。而附带主动的殊死一搏很快被小黑屋了。期待DOTA能有更大胆的进步!七----LOL有一个DOTA至今为止木有出现的设定----冷却缩减冷却缩减和刷新毕竟两码事。冷却缩减又分三种①装备附带的冷却缩减(P话)②触发式的冷却缩减A2组英雄除了小黄毛,这几位讲究一个框框A,不服输不怕死就是猛干,越干技能越多,越干技能越快。还有谁?B2组英雄这几位是通过【技能自互动】达成冷却缩减,简单来说就是“接球”,相比上面几位更有点儿走位含量。收益和风险也更大。其中最凶不过德莱文,直接把CD给缩没了,毕竟德莱联盟。这几位是通过【技能自互动】达成冷却缩减,简单来说就是“接球”,相比上面几位更有点儿走位含量。收益和风险也更大。其中最凶不过德莱文,直接把CD给缩没了,毕竟德莱联盟。八----非概率性重击----被LOL养育的弃儿(非原创,仅讨论)我们对比一下这几组英雄A组LOLDOTA这两组重击英雄,LOL中的是“每攻击X次,第X+1次攻击会造成Y的额外伤害”DOTA中的是“攻击时有N%的几率造成额外伤害并附带效果”也就是说,在同样的期望下如果薇恩来到了世界树下,圣银***箭的效果将是:攻击时有33%几率造成20/30/40/50/60外加目标最大生命值4/5/6/7/8%的真实伤害。如果虚空假面来到了召唤师峡谷,时间锁定的效果将是:每攻击9/6/4/3次,下一次攻击会造成40/50/60/70额外伤害并晕眩。随机触发与非随机触发各有其优劣,LOL选择非随机触发,是为了进一步减少变量,减小随机,增加游戏进程的可控性,增加玩家对游戏的掌控能力。而DOTA选择随机触发,是为了增大变量,增大游戏的随机性,在这点上DOTA比LOL更偏向娱乐。同时,随机触发容许在同样期望下小概率大数值的存在。这在LOL全面高过DOTA的数值下更可能全面破坏节奏。PA姐姐4.5倍暴击,放在DOTA里是萌娘,放在LOL里,打6次爆一次4.5倍?这画面就是残暴不仁我有点不大敢看。前期抓人爆出翔,后期对A急出尿。俗话说,由俭入奢易,由俭入奢难,首先,事实证明在DOTA中加入非概率性技能是完全可以融入DOTA体系的(忍术、水刀、连击、图腾强化、海象神拳,10秒醉拳),同时平衡伪随机触发概率也是进步的方向之一(亲儿子转)。在DOTA本身“神技”多,控制硬的情况下,加入这样一族【按攻击次数触发】的被动输出技能,应该是无伤大雅的。IF不这么做,可能只是他暂时不想而已。但在LOL里加入概率性技能,可能会对现有体系造成很大的冲击,同时与拳头社削减变量可控游戏的进程不符,所以暂时还是看不到希望的?( ̄? ̄")? ST风暴之灵在6.58重做以后,超负荷被改为每次释放技能后,下一次普通攻击附加的效果,ST风暴之灵在6.58重做以后,超负荷被改为每次释放技能后,下一次普通攻击附加的效果,至此“非概率性重击”被无情抛弃( ?_??)【下面都是私货了哟】放一张LOL元老议会图片出自:图片出自:作为原画控(脸控)不得不放几张自己心水的原画,感谢画师们的爱与心血!(自由之翼颜控+背景控一本满足)(自由之翼颜控+背景控一本满足)以下为颜控:以下为画风心水:又又PS:关于技能效果分类的个人定义首先,我们把技能效果细分类一下:直接伤害、持续伤害;硬控制、限制移动/减速、制造地形;限制施法(沉默)、限制攻击;防御施法、防御攻击;自身位移、强制位移;增强攻击,增强防御、增加移动速度;属性降低、伤害加深;生命回复、护盾、魔法回复;召唤单位;视野;金钱;形态变换;技能效果变更;其次,再把作用范围分类一下:自身;指向性;长方形、扇形;弹射线性范围首个接触目标;自身为圆心的圆、扇形;目标为圆心的圆;然后,再把施法时间分类一下:瞬发;有施法前摇;读条释放;持续施法;开关状态;再者,看一下持续时间一次使用一定时间一定次数永久有效接着,看一下触发方式主动使用攻击、施法触发受到攻击、受到伤害死亡队友交互最后,按弹道类型分类近身;远程:有弹道/无弹道比如屠夫的肉钩/机器人的钩子:触发方式:主动使用持续时间:单发施法时间:瞬发作用范围:线性范围首个接触的目标效果:伤害、强制敌方位移、位移时间内限制移动与攻击弹道类型:远程,有弹道
豹女被动,过草丛加速,这个真心是原创,因为dota没有草丛。。。
其实不说技能感觉lol相比dota最大的优点是。。。法术强度啊有木有- -dota众法师除了宙斯还有个光环的 到了后期都打不动人了有木有。。
严肃点说,真正我认为原创的技能形式,只有亚索的风墙和光头哥的盾牌了。其他至少我一下子能想到的奇葩技能,无非是:伤害,减速,晕眩,aoe,弹射,多重,位移,无敌,魔免等各种在魔兽rpg时代就被无数玩家玩腻了的东西的组合。
对于锤石灯笼,个人不觉得原创,无非是war3的传送门罢了。。而且技能无非那么几个,减速,nuke,眩晕,aoe,lol变形英雄多,dota也有dk,巨魔。论技能最创新个人觉得是波比的大,另外这英雄只要稍微一加强,最少会火两个版本。而且dota一些英雄技能拿到lol是不可想象的,比如tk大,大屁股大,jb大。小技能的各类幻像技能,小骷髅的疾风步,先知传送了。。但lol则不会。毕竟你再强的技能,也比不过买活加肉山盾的n条人命。。另外lol大龙为什么叫纳什男爵,因为他是roshan倒过来拼。。
?莱文的接斧子。这个技能有两点是DOTA里边没有的。1,接斧子。2,从平A到伤害产生这段时间的移动决定了下一次位置的所在。
LOL有设定专门的打野位,DOTA则没有,只是也可以打野怪
盲僧锤石杰斯亚索这种英雄设计的真是碉堡
瞎子啊,二段q这个设定,我印象中dota没有类似的,还有卡牌的选牌。话说,瞎子这个英雄设计的真是出彩!
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首先从一些有施法距离的召唤师技能说起。
虚弱 施法距离550 相当于大多数ADC和远程法师的平A距离,所以在女***,德莱文,EZ这类英雄A的到辅助的时候,他的虚弱是套的到你身上的。
闪现 施法距离400 可以估算一下,厚度超过400的墙(其实这个还是主要靠经验)就闪不过去了,悲剧的闪现撞墙已经在topfail之类的视频出现过不少次了
治疗术 清晰术 以自身为中心半径300(直径600) 这个就没什么好说的了吧……但是值得注意的是300的半径并不长,稍微远一点就很可能吃不到效果了。
引燃 施法距离600 小于大多数法师的技能施展范围 个人认为引燃这个技能必须调成智能施法。因为敌人其实比较容易就可以逃出你的引燃范围所以你经常就是DF然后鼠标左键差那么一下点不到人而错失击杀机会。
惩戒 施法距离625 这个距离没什么好说的了,但是目测大小龙的那个圈加上圈边上那一圈树的距离是肯定超过了625了。否则穿墙抢大小龙岂不是逆天。
以上是所有带有施法距离和效果的召唤师技能的施法距离,各位可以参照。下面我再来慢慢介绍一些比较有特点的英雄的技能的施法距离。
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先从最新出的剑魔开始说起
Q 施法距离650(此处650指英雄原始位置到击飞效果正中心)
E 施法距离1000
R 以自身为中心(半径大致300,此技能暂无准确数据)
Q技能飞行距离不俗,等同于女警普通攻击范围,只要你能打的到他,他基本上就可以把你挑飞起来打。E技能减速距离也很远,但弹道速度很慢所以还比较好躲。
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接下来是狐狸
Q技能 施法距离880 收回速度比飞出速度慢,但在最大距离被打中的时候会同时受到两段的伤害,所以尽量避免。更有甚者操作好的狐狸会配合大招让真实伤害在收回的时候打中你。
W技能 追踪范围800 一个可以造成多人伤害的单体判定技能,可以触发冰杖35%的减速而不是15%
E技能 施法距离975 非常远,只比卡牌的Q短一点点,开团时候被E到,只要敌人反应速度不慢基本很难生还
R技能 冲刺距离450 元气弹攻击距离550 位移距离比闪现远50但是使用不当还是容易撞墙……同时,冲刺距离似乎是固定的,不像闪现一样还可以原地闪。
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我还是从比较恶心人的刺客开始说起好了。。。恶心的字母顺。。。
暗影之拳-阿卡丽
Q 施法距离600
W 施法距离(至效果中心)700
E 效果直径325
R 冲刺距离800
由于有3段突进所以阿卡丽可以R小兵再R你,出了冰杖粘人更恶心。
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皎月女神-戴安娜
Q 施法距离830 爆炸直径100
W 自身为中心半径200可以触发法球伤害
E 效果半径250
R 冲刺距离825
QR距离较为统一,基本是能Q到就可以R到。中路对线时候需要多加注意。
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寡妇制造者 伊芙琳
被动隐身真实视野范围700 进入离你700距离以内就会被发现
Q 伤害距离500
E 施法距离225
R 施法距离650(指原始位置到伤害范围正中心) AOE直径500
Q500的距离算是非常近,比大多数法师的平A距离还要短,同时隐身视野是700码,R技能在削弱以后不再能够在隐身视野之外施放,所以寡妇从美服BANLIST的NO.1跌到现在的情况也是很正常的,因为在发起进攻时已经不是特别吓人了。
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无双剑姬-菲奥娜 普攻125
作为一个无脑切后排的英雄……她的技能施放距离其实并不淫霸,但是要小心Q的二段借小兵突进你。
Q 施法距离 600 大部分近战英雄的指向技能距离都在600左右
R 施法距离 400
剑姬的Q有二段突进所以理想情况下可以突进1200的距离,但大招施放距离并不优秀,所以如果被追上了,一个闪现出去她的大招就跟不上了。但是开E之后,每次攻击都会增加移动速度,这一点也需要小心。
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刀锋意志-艾瑞莉娅 普攻范围125
可怜的刀妹。。。
Q 施法距离650 同样是一个可以借小兵Q到人的技能,650的距离可以接近大部分ADC。
E 施法距离425 别以为你没站在刀妹边上就晕不到你了这技能施放距离还是有那么长。。。
R 施法距离1000 所幸弹道速度不是特别快,还能躲的开。
刀妹杀人就是开W无脑AAA你要跑了再粘着你AAA。有突进有粘人,其实会玩的刀妹对于后排的威胁还是很大的。
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武器大师-贾克斯 普攻范围125
最强的武器就是补丁啊。
Q 施法距离700 跳的够远还可以跳眼。满级CD只有6秒的位移技能
E AOE直径375 半径187.5 想要不被晕其实很容易,稍微跑开一点点就可以了。
没什么好说的了……武器也就是粘着你AAA……跟刀妹一个性质,根据武器出装出点减攻速或者反伤或者魔抗,然后闪出他的Q范围700码他基本就追不上你了。保持跟武器700码的范围你基本上就是安全的。
需要金钱:1100
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