低端上分利器二--------熔岩巨兽
低端上分利器二--------熔岩巨兽
熔岩巨兽 墨菲特 是一个非常典型的团战英雄,拥有令人闻风丧胆,毁天灭地的R大团控技能,80%的玩家都玩过此英雄,可能在大多数玩家心里的印象只是----很肉,大招很厉害 ,是个混分巨兽你就真的了解吗?如果你有兴趣请看忘此文,小编会让你知道它--------《抢分巨兽》
胜率 熔岩巨兽在钻石以上的胜率高达58%(某些精通玩家胜率高达76%,甚至以其为本命英雄,从此步入大师王者)
熔岩巨兽在低端局就没那么抢眼,但胜率也牢牢霸占榜首高达53.68%
石头人对上远程和近战有不同打法,这里先说如何打近战AD:主升E技能,线上不要主动招惹对面,当对面英雄过来打你的时候,给他一个E,然后打他两下就走。因为E技能有减攻速的效果,他基本对你造不成什么伤害,最多打掉护盾和一点血皮,这样他很难击杀你
远程英雄:主升Q技能,但是前几级不要过多使用技能,因为石头人非常耗蓝。等到5级的时候可以尝试较多地用Q磨血,但是要留够一套技能的蓝,如果磨血比较多,等到6级的时候就可以尝试大招上去一套秒杀了。远程英雄大多不会出什么肉装,可以多出几个多兰戒,然后用Q多消耗,出了两三个多兰的石头打人非常疼
有几个英雄确实没有办法打比如,提莫,潘森,凯南,兰博等克制英雄 当然熔岩巨兽大多数情况下是抗压,被杀一两次也是没关系的,只要发育起来,我就是他爷爷,谁叫咱是团控专家
熔岩巨兽还可辅助,甚至被某些玩家开发出打野熔岩巨兽,当然效果不是很理想
下路辅助我想重点和大家说一下,首先是辅助可以死,但必须保证1、ADC不死,2要尽量换人头;第二就是每次出门一定要带真眼,下路一塔拆完后大、小龙眼不能断,而且尽量多带一个活眼插不同位置,第三就是75真眼的问题,有很多辅助比较脆,所以前期发展好的话可以先带,如果不好就要晚一些带。在游戏中遇到很多人输了就喊辅助坑、死的多、出件慢等一些说辞。一般在下路一塔拆完开始算起团战都有你的人头或助攻那就不算坑,也就是说必须每次团战中你都要在。想泡ADC妹子的玩家主修辅助还是很合适的,毕竟也只是为了娱乐。首先说一下最重要的一点,辅助石头人要把ADC看做是自己的老公或老婆,一定要和ADC在一起,他走到哪你就要在那,他死了你不可以活着,你可以为了ADC活着牺牲自己,一定要有这样的心态,有些人说你是不是坑啊,在这里告诉大家辅助和ADC是息息相关的,既然玩了辅助就不要怕死和想杀人,ADC起不来就是你辅助的责任。玩辅助石头人心态一定要好,开始输10个人头以内都有翻盘的机会,只要ADC起来就好。召唤师技能虚弱是必要的
保AD 自己发育
大多数玩家不知道的石头出装灵活转变:普通撸友知道***出装,这也是为什么大多数玩家胜率在50%----55%,精通玩家知道出点魔法,胜率比普通玩家高点,如果是资深玩家,那他就知道在三中 出装上灵活转变,***----半肉半魔法----纯魔法 纯魔法也就是中单玩法,但本小编要说的是不管是哪个位置都要灵活转变 ,对面脆皮多=纯魔法,坦克战士多=***,正常阵容=半肉半魔法
弱点:lol三年,本小编发现lol一百多个英雄,没一个完美,就算有也活不过两个版本,这也是撸友对螃蟹又爱又恨之处,很多玩家好不容易练熟一个英雄,正准备冲分,可能马上就被消弱
熔岩巨兽 容错率太低,大招没放好,打团就全场酱油,R的突进没有施放时间 往往出敌不意,你会看到会用石头的高手经常会闪现加R这样的0秒突进。上单没有有效的续航能力,不具备推线和清兵的能力,打辅助反gank,以及保护adc的能力并不强, 后期时对装备依赖很大
最后祝各位撸友早日脱坑,享受联盟的真正快乐最新英雄推荐
位置:ADC/辅助4500点券/6300金币
本周免费英雄
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熔岩巨兽-墨菲特攻略
发布时间:10-12-15 11:59
来源:官方
作者:官网
一、英雄介绍
熔岩巨兽-墨菲特他全身上下覆盖着坚硬的岩石,他总是冲在最前线用他那强壮有力的身躯为队友阻挡伤害,挽救队友于危难,坚如磐石一样的男人&墨菲特。
墨菲特是一位近战型英雄,拥有强大的技能属性、爆发能力强,拥有群体控制技能可以是对手击飞并眩晕。墨菲特有着不错的护甲、血量成长和不错的DPS输出,这使墨菲特拥有着tank的体质,在战场上为队友保驾护航,发挥自身的优势辅助自己的队友gank并攻城略地,做一名优秀的tank。
(注解Tank:肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
注解&DPS&:Damagepersecond,原意是指秒伤害,现在广泛的认为是指能够高输出高攻的单位。
注解&Gank&:GangbangKill,或解释为Gangbangflank),用来指在游戏中一个或几个的英雄行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用。)
二、英雄优劣势分析
1、伤害技能法术都附加减速属性,在前期配合自己队友对对手的压制效果明显。
2、天赋花岗岩护盾,可以为自己的生存提供很大的保障。
3、拥有被动技能溅射,在清兵和带兵线时配合大地震颤技能鲜果显著。
4、拥有群体控制技能,团战时首当其冲,可以很好的限制对方。
1、近战型英雄,惧怕远程攻击和法术耗血的英雄。
2、前期自身能力较强,但后期时对装备依赖很大,如果装备起不来对团战影响很大。
3、成型的墨菲特无论控人还是输出来说都很恐怖,所以容易被对方进行针对性的压制,使自身经济和等级无法显著的提高。
三、英雄技能介绍
(注:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能,普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
英雄专属被动技能:花岗岩护盾
技能说明:墨菲特被岩石护盾保护,吸收最大生命值10%的伤害,若10秒内未收到攻击,护盾将重置。
Q键技能:地震碎片
墨菲特使用元素原力,将一块岩石碎从地下射向敌人,对其造成伤害并偷取其移动速度6秒。
冷却:12秒射程:700
等级1:造成80魔法伤害并减缓10%的移动速度,持续6秒,耗蓝80
等级2:造成135魔法伤害并减缓15%的移动速度,持续6秒,耗蓝90
等级3:造成190魔法伤害并减缓20%的移动速度,持续6秒,耗蓝100
等级4:造成245魔法伤害并减缓25%的移动速度,持续6秒,耗蓝110
等级5:造成300魔法伤害并减缓30%的移动速度,持续6秒,耗蓝120
技能说明:墨菲特唯一的单体伤害技能,伤害很可观,尤其是减速属性让对手很是头疼。
W键技能:野蛮打击
被动:墨菲特的攻击造成溅射伤害
主动:在短时间内增加玛尔法特的攻击力
冷却:20秒射程:400
等级1:被动:玛尔法特的攻击造成30%溅射伤害主动:在6秒内增加玛尔法特的30%攻击力,耗蓝55
等级2:被动:玛尔法特的攻击造成35%溅射伤害主动:在6秒内增加玛尔法特的40%攻击力,耗蓝60
等级3:被动:玛尔法特的攻击造成40%溅射伤害主动:在6秒内增加玛尔法特的50%攻击力,耗蓝65
等级4:被动:玛尔法特的攻击造成45%溅射伤害主动:在6秒内增加玛尔法特的60%攻击力,耗蓝70
等级5:被动:玛尔法特的攻击造成50%溅射伤害主动:在6秒内增加玛尔法特的70%攻击力,耗蓝75
技能说明:被动增加自身攻击溅射属性,清兵打钱格外的方便,领完能够提升自身的攻击力无论是输出时还是拆塔时都很实用。。
E键技能:大地震颤
墨菲特锤击地面,放射出冲击波对目标造成伤害并附带一定百分比护甲值的伤害,同时减速目标。
冷却:8秒射程:300
等级1:对目标造成60魔法伤害附带70%自己护甲值的伤害,并减速目标30%,持续4秒,耗蓝60
等级2:对目标造成100魔法伤害附带70%自己护甲值的伤害,并减速目标35%。持续4秒,耗蓝70
等级3:对目标造成140魔法伤害附带70%自己护甲值的伤害,并减速目标40%,持续4秒,耗蓝80
等级4:对目标造成180魔法伤害附带70%自己护甲值的伤害,并减速目标45%,持续4秒,耗蓝90
等级5:对目标造成220魔法伤害附带70%自己护甲值的伤害,并减速目标50%,持续4秒,耗蓝100
技能说明:强大的清兵打钱技能,当墨菲特自身护甲达到一定程度时你会发现被这个技能打一下很受伤,高达50%的减速更是让人头疼。
R键技能:势不可挡
墨菲特冲击目标区域,将所有敌人抛向空中,造成魔法伤害并晕眩。
等级1:墨菲特冲击目标区域,将所有敌人抛向空中晕眩1.5秒,并造成200魔法伤害,冷却时间140秒
等级2:墨菲特冲击目标区域,将所有敌人抛向空中晕眩1.75秒,并造成300魔法伤害,冷却时间120秒
等级3:墨菲特冲击目标区域,将所有敌人抛向空中晕眩2秒,并造成400魔法伤害,冷却时间100秒
技能说明:墨菲特最强力的技能,无论是团战时,还是单杀时效果非常最致命,群体击飞并眩晕,保证自身团队团战时有最先出手权,始终保持主动。
四、天赋、符文加点
防御天赋:
通用天赋:
主加防御系,攻击系只点对法术有辅助的。防御能力较强,法术输出能力弱。
主加通用系,攻击系只点对法术有辅助的。防御能力稍差,法术输出能力强。
可以镶嵌点法术伤害、法术穿透、技能冷却等符文辅助法术输出。可以镶嵌闪避、生命、护甲、魔抗等符文辅助自身防御。
针对自身情况进行镶嵌,可以以防御为主,以法术输出为辅。或者以法术输出为主防御为辅。
五、召唤师技能配备
推荐技能:
闪现:传送你的英雄到附近区域。
无路是Gank时进行出其不意的攻击,还是在情况不妙时逃跑都是非常实用的
技能。闪现技能可以保证瑞兹在任何状态时都拥有主动性。
传送:将你的英雄传送至友军小兵或防御塔前,需要4秒吟唱时间。
保自身拥有较高的机动性,可以快速的对战场上的位置进行支援,墨菲特作为一名tank英雄传在战斗时要冲在第一线上,庇护队友。
幽灵疾步:俗称鬼步,你的英雄可以穿越任意单位,并且移动速度提高32%,持续14秒。
可选技能,逃跑和追杀的强力技能。
衰竭:降低目标100%的命中和40%的移动速度,持续3秒。
可选技能,单体控制型技能,针对物理型DPS时首选。
六、技能加点顺序
第1级推荐地震碎片(Q),单体技能有利于和队友在边线集中火力输出,前期是也可以作为耗血技能使用。
第2级推荐大地震颤(E)
前期时Q技能好对方血,E技能进行清兵压线,保证对对方的线上压力。
前5级加到3级大地震颤(E)和2级地震碎片(Q)
大招势不可挡(R)到级必点,群体击飞并眩晕,群控技能可以保证团战时先出手。
6级后首满技能大地震颤(E),次满技能震碎片(Q),最后再升满野蛮打击(W)
团战时墨菲特先用大技势不可挡(R)然后就接大地震颤(E),看准血量少的用地震碎片(Q)收人头。
七、装备配备
出门装推荐:
多兰之戒和多兰之盾对于前期的墨菲特来说都很多错,可以根据自己的喜欢选择,无论是性价比还是实用性都很不错的装备。红水晶水晶可以提供200生命上限上限,梅吉坠饰提高回蓝属性,再生坠饰和生命宝珠可以提高回血属性,都可以为合成后续装备做前置。
生命和法力两种药水可以在前期对自身进行回复。
速度之靴,提升移动速度。
进阶装推荐:
日炎斗篷,增加生命上限和护甲,可以每秒对周围造成40点伤害,无论是基本属性还是伤害属性都非常适合墨菲特合成。
荆棘之甲,提供高额的护甲并反弹30%物理伤害变为魔法伤害返还攻击者,针对物理型DPS所处的装备,而且可以很好的辅助大地震颤(E)技能。
女妖面纱,提高自身生命和法力上限,最主要的是可以没30秒抵挡一次法术攻击,tank必备装备之一。
守望者铠甲,提高护甲和生命恢复,可以为后期合成兰顿之兆做准备。
如果前期和中期被压经济不好可以出贤者之石和黄金之心进行过度,不光可以提升一定的属性,没10秒可以提供额外的金币。
先知药水,效果使用后可以看见隐形单位,大多数会隐形的英雄血量都不是很高,如果在发动攻击之前就被发现结果是致命的,所以当对方有会隐形的输出类英雄时可以选择适当的时候备一个。
忍者足具,增加护甲和闪避可以辅助真身防御属性,2级移动速度。
轻灵之靴,提供最快的移动速度方便追人,3即移动速度。
后期装推荐:
兰顿之兆,一定的生命上限,高额护甲和生命恢复,减少15%技能冷却,一定几率可以使攻击者降低攻速和移动速度25%,主动使用还可以减缓敌人35%攻速和移动速度,超实用的tank装备,辅助防御、追杀敌人必备。
冰霜之心,提供高额护甲并假少25%技能冷却,降低地方25%攻击速度和兰顿之兆配合对付物理型DPS非常有效。
狂徒铠甲,提高高额的生命上限和生命恢复。
守护天使,提供护甲和魔抗,特效是死后可以重生一次,只有生前40%的生命和法力。
八、英雄使用
游戏前期基本以在线上压人和打钱为主,可以用技能消耗对方生命,好对方血到一定程度时和队友进行击杀,墨菲特的技能效果都附加减速,把握好时机对手很难逃跑。
墨菲特的大地震颤技能清兵效果很好,如果双方都是近战互压的话,兵线的位置非常重要。
墨菲特地震碎片技能效果
大地震颤的效果
游戏中期时自己要经常注意兵线,最好是和队友配合进行gank,因为墨菲特的技能减速效果抓人实在是太实用了,大技的控人效果可以让gank快速的结束。装备资金差不太多时可以去打打野赚钱,要注意自身的安全。兵线带到一定程度时可以尝试推塔,墨菲特的清兵速度还是不错的,用大地震颤杀伤一次然后开启野蛮打击,清兵效果非常速度。要合理的利用草丛等优势,墨菲特的大技射程非常远,你可以和队友埋伏在草丛当敌方英雄路过时一个大技冲过去,然后大地震颤减速。
(注&草丛&:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。)
& 墨菲特大技的射程和效果
后期常常发生团战,要注意自己位置,你是一名tank要冲在最前面,为队友遮挡伤害,大多数都是以墨菲特的大技为攻击信号,墨菲特的大技瞬间冲进对方的区域击飞并眩晕,保证自身团队可以先进行攻击,要抓住时机进行出其不意的攻击,可以针对性的打对方的后期DPS或者法师,这类英雄大多数血量都不是很高,很容易击杀。注意后期时死一次复活时间很长,容易被对方抓住机会反扑。
墨菲特大技效果
八、小技巧
1、初期对线的时候,可以用地震碎片(Q)进行对英雄耗血,当血量一定时击杀对方,要用好墨菲特技能的减速效果。
2、墨菲特的大地震颤效果可以附加护甲70%为伤害,多和一些护甲装,你会发现被大地震颤打到会掉一大块血。
3、墨菲特的大技不光射程远,而且属于群体控制技能,一定要用好,保证在团战时的主动性。
4、墨菲特是近战英雄,基本不出法力装,可以去野区找快回蓝的野怪BUFF给自己用。
(注&野怪BUFF&:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。)
墨菲特是一个高爆发的近战型tank英雄,墨菲特拥有高额的护甲和血量,在战斗时始终冲在第一线上,为队友们保驾护航,利用自己的优势辅助自己的队友攻城略地,不愧为磐石一样的男人。
墨菲特的技能减速效果非常的实用,要灵活的运用这一属性,在装备上可以出那些增加护甲和生命的装备,例如:日炎斗篷,这样不但使自己更加的强力,更能让自己保持一定的输出
对于英雄来说生存永远是很重要的,在场上要合理运用地图的天然优势像草丛,无论抓人还是逃跑都很有用。
墨菲特要利用好大技的效果,团战时要主动先出手,永远不要被动。
想要用好墨菲特需要高操作、高意识,合理的运用自身的优势在战场上帮助队友,做一名像磐石一样可靠的男人。你准备好了吗?!
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熔岩巨兽强势崛起 石头人上单心得攻略
熔岩巨兽强势崛起 石头人上单心得攻略&&&&&&&& 目前上单的熔岩巨兽主要有两种打法,因为打法差异有些大,因此从英雄定位这块就开始分两部分讲。
①强势线上型。
英雄定位:所谓线上强势,指的就是最大化的发挥熔岩巨兽的所有优势来打击对手,压制补刀甚至单杀对方。因为大多数上单英雄都是近战物理系英雄,而且大多都是技能辅助普攻来输出伤害的,因此在主E的熔岩巨兽人面前,很少有能拼得过的。而一旦拼不过,在熔岩巨兽强行换血的情况下,被压补刀是必然的,如果成功单杀对方,那么作为一个强势的线上选择,你已经成功了。
召唤师技能:点燃、闪现。
天赋符文:
天赋中攻击系9点点出法穿,是技能伤害最大化,强化点燃自不必多说,至于选择了3点攻击力而不是3点AP,因为选择攻击力更方便于补刀,而且由于出门的时候是没有一点AP的,因此多出那3点AP对于技能来说几乎没有加成。而防御系的21点则是忠于近战法T主坦副法的原则,选择护甲还是魔抗看对方英雄来。1点小兵减伤以及2点全额减伤可以让自己在顶兵追人的时候少受不少伤害。生命回复能够让在刷新护盾的同时回血,利用好了,相当给力。移动速度方便追人,成长减CD至关重要,因为熔岩巨兽本身就非常需要减CD,最后21点主宰没悬念了。
符文的话,红色蓝色全部选择了法术穿透,直接达到了15点,而***和精华都选择了护甲,可以让熔岩巨兽初始就多出来25点护甲。如果对线的AP英雄,那么精华可以换成法穿,蓝色改成固定魔抗。为什么符文这么注重法穿,因为这种打法的熔岩巨兽对深渊权杖的依赖性很高,配合符文天赋甚至可以让对面带了魔抗符文而且有水银鞋的情况下,魔抗依旧接近于0,也就是说你的技能伤害基本就是真实伤害。同时由于减CD的关系,高等级的熔岩巨兽的耗血能力十分强大,法穿符文能够将所有技能伤害最大化,打法粗犷暴力,非常适合进攻欲望强,打法激进的玩家。
这套天赋符文由于没有点出通用的固定蓝以及回蓝,在初期第一次回家之前可能会比较缺蓝,因此前3级对于每一个技能的施放都要有所斟酌,尽量不要用低等级的Q去消耗,可以用E去补刀,同时消耗对方。等到5级之后或者回家补充装备之后,那么就尽情的去干他吧,满护盾加减伤天赋的存在,可以让你基本无视小兵的攻击,所有技能CD之后立即进草丛削仇恨,然后缓CD继续压制。
总之这套天赋符文搭配就是要跟你拼,千万别怂,大喊一句:哥是无敌的!然后碾压过去吧!
熔岩巨兽出装:
*1 *3 *1 因为版本更新之后蓝瓶也是35块了,因此在家等4红的策略就变成了等一个回蓝药。1个到2个 ,多兰撑血、增加AP、回蓝属性很适合熔岩巨兽过渡 ,压制。之后尽快做出 ,继续叠法穿,不要被某解说一个400的魔抗斗篷完破法穿鞋的理论误导,法穿鞋对于熔岩巨兽技能伤害的提升很明显。
这个装备的选择一般在于当你有了很大优势的时候,比如开局打野拿了buff就帮你做掉了多面,然后你又单杀了一次的情况。后期可以合成,基本对于ADC就是秒杀,同时它减CD,加AP的属性对于熔岩巨兽也很适合。
成长对线的话,一般合成 ,15%的减CD,魔法上限以及不俗的护甲提升都非常强大,可以它是熔岩巨兽前期的核心装备,不二选择。如果对面是强大的AP英雄,而且还配合打野把你抓死一次,被压制的比较惨,可以选择 ,给你提供不错的法力回复来用技能补兵,而且还增加了一定的魔抗。
这个装备出现的比较少,面具更适合像兰博、蛇女那样的英雄,综合的性价比对熔岩巨兽来说还差一些,有些拖延核心装备的速度。在已经作出 之后, 这个便成了最主要的装备。因为这种线路更强调的是一个前期线上的强势,因此它对于熔岩巨兽技能爆发伤害很有提升,同时团战能力也是不弱。
在出 之前,最好先作出 ,对于已经作出了 和 的熔岩巨兽出装来说,活得更久便能造成更多的伤害,而的40AP增幅对伤害的提升并不是很明显,还要多花120块钱= =!。
当你作出了 之后,应该已经进入了抱团推进或者蹲人的节奏了,这个时候你可以选择对后排压力更大的装备 ,此时你大约是170+护甲,110魔抗,2000HP左右,而相对的对方AD即便是再顺熔岩巨兽出装也不可能有 ,而如果没有轻语的存在,那么在你2轮技能之内他是毫无反抗能力的。
如果是对方AD发育太过顺利,比如说已经把你们下路打崩,那么就出 ,因为有你的存在他们ADC对 的倾向一定大于 ,但是如果他吸血能力不够的话,在你将他打残之后,他是连风筝都不敢放的,因为攻击两次就被反死。
这件装备太过中庸,虽然看上去血量和护甲都有增加,但是优先级要低于前面的几件装备,不过对于熔岩巨兽来说也还是可以选择。这个时候已经可以把升级成 了,属性都得到了不错的强化。当然你也可以优先吧 升级成 ,继续加大对后排的压力,这个还是要根据局势来选择。
这个装备不推荐,太拖了,严重影响熔岩巨兽的核心装备速度,而且对线上帮助太一般。 他可以最后来出,也可以在大顺风的时候中期就作出来,属性imba先不说,威慑力十足啊,出了春哥,绝对没人愿意来打你,但是你还是一个伤害十足的男人,哎,寂寞如雪。
最后的熔岩巨兽出装大概就是这样:
熔岩巨兽出装特点:1.对后排毁灭级爆发。
2.强大的物理抵抗能力。
3.不俗的魔法抗性。
4.逆天的团战能力。
5.强大的残局收割能力。
6.生命值略显微薄(后期带红药2400左右)
&&&&&&&& ②发育支援型。
英雄定位: 所谓发育支援型就是指,在面对一些线上强势的上单英雄或者是自己其他路的组合要弱于对面的时候需要自己支援帮忙的打法。这种打法线上以生存和补刀为主,同时出工资装来过渡发育。之所以选择工资装是因为熔岩巨兽本身的身板就比较硬,而且忽略技能的伤害不说,Q的加速减速、E的攻速减弱,还有W的护甲加成都让熔岩巨兽在线上的存活、抗压能力大大增强。所以在保证补刀的同时,工资装的加钱特性更有助于熔岩巨兽在离线支援的情况下,经济不被落下。而一旦熔岩巨兽到达了6级,那么无论是传送到下路敌人后方的草丛眼那,还是直接游走到中路埋伏,一套爆发之后配合线上英雄的技能输出也足够击杀对方了。尤其是在传送到了下路击杀对方ADC的情况下,很有可能配合己方打野的,5人直接速拿小龙。这样帮助其他路打出优势之后,自己的经济还没被落下,也不影响自己后期装备的累积,同时也避免了在线上面对对方强势英雄的压制,如果对面没有杀过自己,无形中也算是打击了他们上单本身的经济发育。
召唤师技能:传送、闪现。
&&&&&&&&天赋符文:
这套方案相对第一种来说,符文没换,因为全护甲在对抗物理系的英雄时实在是不二选择,而法穿的属性就是将伤害最大化,熔岩巨兽这个英雄属于那种没有特定的输出装备但是依旧强势的英雄之一,所以15点法术穿透完善了他的所有技能。
而天赋则作出了不小的改变。之所以还是点了9点攻击系,就是因为需要那个10%的法穿。而点了2点小兵减伤而不是攻击力或者AP是因为这种打法的重点是在发育,也就是补刀上。点出了2点屠夫能够让塔下补刀更为轻松,而2点攻击力也要比无用的AP强。防御天赋的12点还是点出了增加30初始HP,这个性价比真心高。同时2种减免伤害都点了出来,这样能够最大化的减少小兵对自己的伤害,能让对线期更安逸,而护甲和魔抗的选择还是根据对方上单的来看。至于通用系的9点,首先把闪现传送的强化点了出来,其次把成长魔法值以及法力回复点了出来,配合贤者之石的回复,能够让熔岩巨兽在线上有充足的MP续航,同时避免了消耗到一定程度再临时传送支援的时候没蓝的尴尬。
这套天赋符文的特点就是前期线上尽量的减伤,尽量的能够多的发展经济,同时有足够的MP去消耗或者辅助补兵。同时由于高额的法穿,使得熔岩巨兽的战斗能力亦是不弱。因为装备路线偏向肉装,因此即使防御系没点到21点,也不至于团战站不住。
熔岩巨兽出装
*1老套路理由同上。
贤者之石一定是第一个,在游戏初期等级低的时候,贤者的回蓝效果对熔岩巨兽帮助很大,无论是消耗还是必要的技能辅助补兵。
大多数都会选择龟壳作为第二件,但是无论第二还是第三,都是必出的,因为他在后期可以合成
很多时候既然已经作出了2件,那么出第三件也很正常。当然也有人不会出,但笔者一般都是会选择出,因为到了游戏后期很多都是不确定的,也许需要自己出一个 来增加伤害呢,即使不需要出,前期765的造价增加部分AP的同时还能加钱,也是不错的。3件工资之后我一般会选择作出2级鞋子
,毕竟法穿对于技能伤害的提升是最直接的。如果这个时候局势很顺风,其他两路在自己支援下都能稳压对面了,那么我一般会选择直接出
。如果对方中路AP爆发很强大,同时自己上路面对的也是一个AP英雄的话,我会选择出 ,而不是
,因为此时我在团队中的定位是主T或者副T,我将承担团队吸收伤害的责任,而军团盾在对抗AOE技能的时候还是很好用的。之后我会尽快的出到
,因为此时我团战中的责任就是赶跑他们的ADC,很多时候在有人保护后排的情况下,即便是熔岩巨兽也很难有所作为,因此一个兰顿能更有效的提升自己对抗AD的抵抗力。如果自己经济允许,可以选择出
来为辅助分担压力,因为很多时候辅助的经济都用来承担400或者眼位了,毕竟在争抢大龙的时候400至关重要,即便再死,也要带。
这个装备很少会出,因为
一般都升级成了
,而且就属性来说也不适合熔岩巨兽。 这个装备虽然很少有人出,往往都被
所取代了,但是我有时还是会选择,因为女妖毕竟提供了一定的血量,而如果换成其他的HP上限就略显不足了。不过也不是说
不好,在相对顺风的时候它还是很强大的,是攻是守自己选择了。在特殊的需要的情况下我还会出到这些熔岩巨兽出装:
,当然如果在线上是在是过得太惨,比方说被无脑蹲死几次之类的&&也可以出
,但是还是推荐
优先,非常不推荐
,无论什么时候。
这种方案没有绝对的固定装备出法,因为很多时候都是为了团队着想,个人伤害可能会低一些,但是团战绝对厉害。
熔岩巨兽出装特点: 1.相比方案一,如果没有单杀发生的话,这套方案发育更快。
2.打架能力虽然逊色方案一,但是同样不弱。
3.支援能力强大,6级之后对其他路威胁很大。
4.生存能力强大,前中后期都十分强大。
技能介绍:
花岗岩护盾
[被动]
墨菲特拥有岩石护盾保护自己,吸收最大生命值10%的伤害;10秒内未受到伤害时护盾重置。
不得不说这是一个非常强大、非常恶心人的被动技能。首先,对手在很多情况下都不会选择一个有着护盾的熔岩巨兽作为攻击目标,潜意识里已经放弃了对你的消耗。再者,护盾的数值跟百分比,这也就是说这是一个成长性的技能,随着游戏时间的推移,熔岩巨兽会越来越强大。最后10秒技能重置的特性也让熔岩巨兽的可操作性大大提高,利用护盾耗血是很多新手玩家不得不修炼的一个小技巧。
地震碎片[ Q ]
对目标造成70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+法术伤害*0.6)点魔法伤害,并偷取其14 / 17 / 20 / 23 / 26%的移动速度,持续5秒。冷却时间:8 秒
施法消耗:70/ 75 / 80 / 85 / 90 点魔法值
很多人都把E作为了熔岩巨兽的招牌技能,虽然E的确很强大,但是笔者在这里跟大家说一下Q技能也是一个神技。
LOL中,对于移动速度有所增幅的技能都是很imba的。强大的可操作性、可风筝性直接决定了水平不同的玩家的差距。
熔岩巨兽的Q技能无论是伤害、技能CD,还是移动速度的提升都很不错。而且在对阵远程英雄的时候,Q技能往往变成了主要输出的手段。最后强调一点的就是,它是偷取移动速度,也就是说目标敌人当前的移动速度越高,你自己的也就越高。可以想象后期一个有红X的ADC被你Q到,会是什么样子了~
野蛮打击[ W ]
被动效果:墨菲特的普通攻击也会对目标周围的单位造成30 / 38 / 46 / 54 / 62 % 的伤害。主动效果:墨菲特的攻击力和护甲提升20 / 25 / 30 / 35 / 40%,持续5秒。冷却时间:14 秒
施法消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 点魔法值
W相对QE来讲稍显逊色,不过对于熔岩巨兽本身来讲还算不错。被动的效果很平庸,仅仅对于推线有那么一点作用,配合E技能的AOE效果可以在5级左右就迅速的清掉一波兵,然后回家补给或者去中路支援,而主动效果就出色不少了。攻击力的增幅可以忽略不计,效果就是加强普通攻击的AOE能力,或者在追杀的时候也会多出一点dps。护甲的加成可以让自己更硬,对于AD伤害的抵抗能力也大大将强。最后一点就是开启了W之后,E技能的伤害会有所提升,越是后期就越是明显。
大地震颤[ E ]
墨菲特猛击地面,对周围的敌人造成 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+护甲值的50%)的魔法伤害,并减少他们30 / 35 / 40 / 45 / 50%的攻击速度,持续4秒。冷却时间:7 秒
施法消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 点魔法值
E技能算是熔岩巨兽的招牌技能了,不俗的基础伤害、根据护甲值的可成长附加伤害以及堪称bug级别的减攻速直接让熔岩巨兽成为了所有AD的噩梦。
E的恶心不仅仅在于后期突进ADC,在对线期,很多近战物理英雄都会感到很无奈,拼技能伤害拼不过,普攻还打不出来。同时配合Q的减速,即便是远程英雄仍然逃不了被E到的厄运。作为一个合格的熔岩巨兽,后期开W400护甲应该很简单,因此E技能的伤害加成就有200+。因此,即便是到了后期,这个技能不仅仅是控制效果OP,甚至伤害也不低于一般的法师技能,很具有爆发性。
势不可挡[ R ]
墨菲特冲入目标区域, 造成200 / 300 / 400 (+法术伤害*1)点魔法伤害并将区域内的敌人击飞1.5秒。冷却时间:130 / 115 / 100 秒
施法消耗:100 / 100 / 100 点魔法值
霸气外露的大招!
超高的基础伤害,100%的AP加成,超远的位移,霸气的群控击飞,这是一个几近完美的技能。
纵观LOL所有英雄之中,熔岩巨兽大招的先手能力基本上算是冠绝全联盟,而且飞行轨迹速度也让ADC很难有所反应,后排杀手当之无愧。
当然,在某些特定的时候,大招是可以穿越所有的地形的,逃生的能力也要比闪现好得多。。
最有,这个技能也是笔者最喜欢的技能之一,真的是神技哦,神技!!
&&&&&& 对线详解:
VS近战:
在对抗断头哥的时候,尤其在初期绝对不能怂,也就是说一旦决定消耗了,那就近身E了之后果断跟让对A,尽量让他的Q打不出附加伤害。在减攻速期间尽量的消耗他,然后后退,如果他拉你回去,必然仍然打不出Q的附加伤害,而你的E的CD马上又好了,他还是打不过你。对抗德莱厄斯的时候尽量呼叫己方打野的来gank,他逃生能力很弱。最后一点,6级之后不要被叠加了5层出血之后拼,不要低估了真实伤害,你的护甲都是浮云。
很多人都低估了瑞文对抗熔岩巨兽的能力,在无消耗、有着护盾存在的瑞文面前,熔岩巨兽前期的技能使用率很低,魔法值绝对是不够消耗的。因此在对线初期,熔岩巨兽要做的就是尽量的去补刀,等到等级高了一些,有了一定的装备基础之后再去刚他,等级越高,你越有优势。
对于潘森来讲,至少你不会处于劣势,由于天赋符文的原因,无论是消耗还是火拼,小兵对你的伤害都要远低于他,同时你们两个的魔法都是一样的尴尬,而由于你被动护盾的存在,他Q的消耗能力大大的被削弱了。不过你想要压制他一般也是要等到第一次更新装备之后,不要操之过急,因为出门是没眼的~
虽然主W的瞎子在上路很无耻,但是对上熔岩巨兽就算他悲剧,被减了攻速之后完全打不出伤害,碾压他,不解释。
同样能把他压制到死。虽然猴子的Q可以重置普攻,但是完全不敢近熔岩巨兽的身,补刀被压制是必然的,尽情的**她他。
虽然皇子上单一度很强势,但是他的被动正好被熔岩巨兽克制,普攻是破不了你护盾的,同时技能伤害也没有你的高,在被你减了攻速之后绝对拼不过你的。但是也要注意一点,皇子技能的耗魔要比你低,而且他的机动性很灵活,反杀能力很强,切记不要大招冲塔强杀他,90%你会悲剧。
作为缓CD爆发流的代表人物,熔岩巨兽在对线期遇到鳄鱼还是比较无奈的,伤害没有对方高,对方对攻速的需求也不高,还有回复技能,同时到了6级之后的反杀能力也是首屈一指,因此遇到鳄鱼还是以发育为主,找机会支援其他路。
在开始几级,他可能会用Q消耗你,如果他不近身,就用走位缓被动先补刀,如果近身了等他先拉小兵仇恨,然后减攻速反打。等级高起来之后就可以碾压他了,消耗消耗就可以找机会直接秒掉。在初期不要低估船长的拼命能力,等级越是低的时候,船长的被动也是厉害。
虽然女刀已经削弱了几个版本,但是依旧是很厉害的上单之一,熔岩巨兽在大多数情况下都能够压制她,甚至击杀她,而她在减了攻速之后却很难杀得死熔岩巨兽。但是在有经验的女刀面前,你想压制她的补刀却很难。那么找机会击杀她吧,在确保自己没危险的时候,你能做的就是尽最大可能压制她的发育。
同样是一个清线发育的典型,虽然现在已经很少出现的比赛中了,但是依旧是很难压制的上单英雄之一。不过熔岩巨兽依旧能够压制他,在确保自己补刀不落下的情况下,消耗他吧,他很难给你造成什么伤害。
炼金是不怕熔岩巨兽的,甚至很多时候炼金还能够克制住熔岩巨兽。最大化发育吧,找机会支援其他路,你拿他基本没什么办法。
Jax对装备的需求比熔岩巨兽还要高,同时也是一个需要发育的英雄。他在初期很难给你造成什么困扰,而如果他足够猥琐的话,你也很难击杀他,不过如果他比较爱拼,那么你的机会还是很多的。把握住Jax E技能的CD空档,你可以在这期间做很多。
在蛮子的Q被砍了一刀之后,他就退出了上单的舞台。如果遇见了,那么恭喜你,你相对他就像爸爸看见了儿子,让他跪安吧。
遇见这个家伙你比较不好打,他的回复能力很强,技能CD也很短。还是以发育为主吧,你的支援能力比他要强很多,注意传送不要被打断了。还有就是跟狼对线要多带红药,否则很容易被对方配合打野过塔强杀。
上单的话,你同样压制不住他,很考验你的塔下补刀能力,不要把上塔看的太重,即使你不去支援其他路,兵线还是会在你这边,所以果断选择第二套方案吧,拼发育。
理论上你是拼不过他的,不过如果他Q不到你,你可以风筝他,消耗到一定程度之后,他会畏惧你的爆发而不敢补刀。但是在大多数情况下他依然会压制住你,在他开了W状态补兵回血的时候,你拿他没什么办法,可以呼叫打野的来帮忙,也可以控线发育打团战。总之,奥拉夫是一个容错率很低的英雄,虽然他很强势,但是如果你压制住了他,那么他那场比赛就很难有所作为了。
加里奥跟科加斯很像,只要你站位离小兵有一些距离,他一般都会选择去清掉小兵而不是去消耗你,只不过相对来说科加斯更容易被你击杀,而加里奥成长性更差一些而已。如果他选择了传送,你可以选择用大招打断他,在很多时候传送的CD要比大招的CD更具威慑力。在他开护盾的时候尽量不要去攻击他,而当他没有护盾的时候实际上他是很脆弱的。
剑姬上单很少,同样会被你克制,压制他吧,没什么多说的。唯一注意的就是自己状态不足的时候尽量不要去大招冲塔杀她,在她对你大招期间到结束,你至少会受到4次防御塔的攻击,当然如果你的兵线已经进塔,那么换了也就换了,至少能让她少吃几波兵的经验。
虽然这家伙出场几率无限几近于0,但是匹配面对他的时候,你是稍占上风的。消耗的时候,他是拼不过你的,因此如果他回退了,有W护盾的时候你跟着就好,不要浪费技能在他的护盾上。因为你的大招拥有位移效果,相对来说你很容易打断他的大招,而如果你站位靠后,他的嘲讽却很难去打断你的传送。
他遇到你也一样挺悲剧的,完全打不出伤害,即使是出了残暴也依旧如此。而泰隆如果线上打不出优势,那么团战的存在感就更小了。你的团队价值是要远远高于他的,因此在线上尽情的压制他吧,无论主Q还是主E他都是打不过你的。
AKL从某种程度上来说是克制熔岩巨兽的,尤其是现在上单流行的半T AKL,但是在6级之前你还是能稍微压制她一点。当然如果到了6级之后你买了真眼的话,拼起命来还是你稍占优势,但是AKL一般不会跟你直接拼命的,她的消耗能力不弱于你。尽量的去gank吧,强烈推荐带传送去拿龙,团战才是你的舞台。
这个家伙单纯对线的话十分无赖,不过逃生能力实在是太差了。尽量的让打野的来gank他,装备有了差距之后,他这条线就直接崩掉了。不要让他太过安逸的发育,尽最大可能压制他,击杀他。如果没人来gank他,那么起码也要在他作出吸血***之前压制他,因为之后就是他无限的推线来恶心你了。虽然后期团战你对后排的压制力十分大,但是金属同样是一个对ADC噩梦级的人物。
波比已经有近1个月没有见过她出场了,不过也的确,她的线上能力太弱了,碾压他吧。只要不被gank死,你无论选择哪种路线,都可以轻松的压制她。
兰博是一个比较克制熔岩巨兽的英雄,他开护盾的风筝能力让熔岩巨兽无可奈何,纯魔法伤害更是令熔岩巨兽头痛无比,而一旦兵线过了半线,兰博的过线压制往往让熔岩巨兽连兵都没法补到。因此对付他一般就是第二种方案帮其他路打出优势,然后让团队整体经济领先对方。当然如果你更喜欢打线上的话,也不是不能拼,熔岩巨兽的伤害能力依旧很强,但是最好还是让打野来帮帮忙,滚滚雪球之后,他就不是你的对手了。但是注意的是,1V1,你是打不过他的。
他一定不会对你有所想法,但是你想单杀他也不是容易的事。除非消耗到一定程度,然后一套秒掉,否则他的WR配合闪现,你怎样都是杀不死他的。压制补刀吧,最大可能的去压制,不要低估一个默默补刀的狗头。
她不太可能杀得死你,你也同样很难打败她。补刀发育吧,多支援其他路。眼位作为做的靠后一些,因为她很可能推线之后去偷野,你拿她的移动能力没办法,眼睁睁的看着偷心理还不是&&
正常对线的话,你们两个半斤八两,不过咱有传送,咱自豪~盖伦上路打不出优势同样团战毫无作为,因此对线期不用对他有太多想法,遇见了你,注定他就是个酱油了&&
恶心的代表。不过虽然他恶心人,但是也只能恶心恶心你罢了,对线期你们两个相差不多,虽然往往掘墓的存在都是打一些战术配合,例如配合死歌、换线等等。但是他团战的存在感依旧很低,只要你对线期稳妥的发育着,装备不落后,对整体局势还是己方有利的。
对于UD来说,他在前几级可能选择来压制你,这个时候你是打不过他的,因此安心补刀。而等你等级高起来了,他就绝对不是你的对手了,不过你想要击杀他也很难,所以我还是推荐在面对UD的时候选择方案二,打发育支援的打法。
凯南在你6级之前可以尽情的压制你,无法近身注定你打不出什么伤害,而他3层印记的眩晕更是让你无所作为。但是,重要的一点,他同样不敢跟你近身,也就是说等你等级起来了,有了几个小件装备之后,他的消耗能力大大的不如你,即使他有了吸血***,也一样不敢E到小兵身上然后开W推线回血,而他本身的生命成长又很低,因此你消耗2波之后甚至可以一套带走他,等你有了3级的Q之后他就完全不是你的对手了,大胆的去消耗他,推荐第一种方案。
豹女是相当克制熔岩巨兽的英雄了,反复灵活的普攻,拥有回复能力的同时增加攻速同样抵消熔岩巨兽的E。而到了6级之后豹形态的技能消耗,近草出草的高机动性都让熔岩巨兽很无奈,只能发育为主值支援其他路了,但是豹子的推线能力、推塔能力同样让离线的熔岩巨兽倍感无奈。因此遇见了玩得好的AD豹女,对于熔岩巨兽的选择还是要斟酌。
Teemo上单同样克制熔岩巨兽,虽然有些非主流,但是在一个风筝水平高超的提莫面前,熔岩巨兽人找不到什么机会。
同样,凯尔上单依旧会压的熔岩巨兽抬不起头,混合的伤害类型让把护甲引以为傲的熔岩巨兽弄的无可奈何。移动速度增幅,血量回复同样让熔岩巨兽的消耗变的无力。不过好在凯尔也是个线上强势英雄,团战能力比起熔岩巨兽来就弱的多,而且卡尔上单的地位很尴尬,团队中缺少坦克,团战更是难打。
虽然吸血鬼号称线霸,但是我在这里很明确跟大家说,熔岩巨兽人上路绝对不虚吸血鬼,甚至会压制的他很惨。在初期等级低的时候吸血鬼的Q CD很长,因此你Q中之后追着打他,他毫无办法,因为她天赋中不可能像你一样点了21防御天赋的,然后迅速进草丛去掉小兵仇恨,不让他安心补刀。等第一次回家补给装备之后,你也差不多到了6级,这个时候就可以找机会杀他,因为他被你大中的时候不能开W的,因此在大约他60%血的时候你一套配合点燃就可以带走他。相反来说,吸血鬼压制别人都是一个消耗的过程,而在你的爆发伤害面前,他根本没有机会。
英雄技巧:
1.护盾刷新CD是10秒,因此在消耗之后,尽量在10秒内不要吸引小兵仇恨,同时避开对方英雄的攻击。
2.如果能E到就先E再Q,然后追着A缓到E的CD再E一次
3.单杀的连招顺序是Q、A瞬间E,点燃他,骗他闪现,然后先追1-2秒,大招EQ,A死。
4.虽然有天赋减小兵伤害,但是在线上消耗时,放弃追击的第一时间进草丛,消除小兵仇恨。
5.团战时先开W再R进去放E,开启了W E的伤害是有增幅的。
6.如果带了传送,6级之后尽快找机会飞下路,最好在下路英雄到6级之前。
7.如果没有传送,6级之后最好去中路游走一波,前期击杀AP的收益最大。
8.学了W之后,如果你A小兵溅射到了敌方英雄时是有仇恨的。
9.6级之前熔岩巨兽也是很容易被gank的英雄,即便是压制对面无压力,没视野也不要太浪。
10.后期如果对方站位过密大招可以作为先手,但是E最好给到对方ADC。
11.如果己方装备档次落后对方较大,团战R进去E给到ADC之后利用Q的移动增幅放风筝,缓E的CD,压制对方ADC输出就好,不要追残血,也不要无脑追ADC。
12.上路对线期单杀3次以上,大招就不要浪费在他身上了,帮忙推中塔或者下塔。
13. VS远程上单一律主Q副E不学W,VS近战的可以主E副Q、1级W,也可以主E副W、1级Q。
14.不要无脑堆护甲。
15.团战才是你的舞台。
写在最后,这篇熔岩巨兽上单的就写到这里了,构思了很久,也打了很多盘,虽然可能有很多人会有不同的看法,但是这的确是笔者感觉最好的了。近些天,熔岩巨兽成为了排位各个分段大热门,几乎到了非ban即选的程度,在我看来就是因为他线上很难被压制,团战还特别虎的原因,不过笔者也指出了几个能够很好克制他的英雄,希望大家不要被熔岩巨兽热的热蒙了~
[编辑:海盗]
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