[平衡(咕咕)] 平衡德DPS指南 From icy-veins(Legion 7.0.3) 施工完毕
[size=200%][b]Icy Vein的平衡德指南 版本7.0.3 作者Gapezilla[/b][/size]原贴地址:[url]http://www./wow/balance-druid-pve-dps-guide[/url]======职业概览:新版本的平衡德鲁伊的循环有趣而又不失挑战,在单目标以及多目标ADD中均有良好的表现。德鲁伊因为自身的日月火DOT,在多目标中表现出色,而因为自身多瞬发技能的存在,移动作战中也有一战之力。然而这个专精依赖触发[color=blue](译者注:这应该是说的熊猫人和德拉诺的鸟德)[/color],而且也没有什么辅助技能。======[size=150%][b]版本的重要改动:[/b][/size][quote]对比德拉诺之王版本,暴雪对平衡德进行了一系列修改,导致平衡德的核心机制已经完全改变。[color=blue](译者注:从我玩WOW开始,平衡德变化版本就没有一次不被重做的。)[/color]蚀机制,日月能量条,日月顶点已经彻底被移除,平衡德现在单一的战斗资源:星界能量大部分治疗技能被移除,这些技能大部分可以通过点出天赋的恢复亲和中获得。愤怒改名为阳炎之怒。星火术改名为明月打击。如果你点出了化身:艾露恩之眷,那么它会取代超凡之盟[color=blue](译者注:而不是像之前一样共存)[/color]。飓风被移除[color=blue](译者注:反正它并没有什么卵用。)[/color][/quote]======[b]指南内容:[/b]本指南将分为7个部分阐述平衡德在本版本的PVE指南。[quote]·天赋选择·神器特质及圣物·循环,冷却及进阶·属性权重·宝石,附魔及消耗品·宏与插件·装备分析[/quote]======[size=150%][b]天赋选择[/b][/size][img]./mon_/56Q2f-8c6pZlT3cSjl-dr.png[/img][quote][b]第一层:15级天赋[/b][color=limegreen]自然之力[/color]:1分钟CD的主动技能,类似于星落一样指定范围,召唤3个树人嘲讽并攻击指定区域中的目标。[color=limegreen]艾露恩的卫士[/color]:45秒CD的主动技能,使你的下两发明月打击变成瞬发。[color=blue](译者注:不消耗完瞬发明月打击的BUFF,艾露恩的卫士不会进入CD)[/color][color=red]星辰领主[/color]:使日月强化的BUFF可以减少20%对应技能的读条时间。在这一层里,我们推荐星辰领主作为常驻天赋,特别是在我们用星涌术超过星落坠落的场合中。在需要迅速转火的战斗中,考虑点出艾露恩的卫士。自然之力仍是一个有竞争力的天赋,如果你面对2个及以上目标而且你不能站桩输出的情况下,你可以考虑点出。[/quote][quote][b]第二层:30级天赋[/b][color=red]新生[/color]:2分钟CD,回复30%的最大生命值,可以在任何形态下使用而且不占用冷却时间。[color=red]野性位移[/color]:30秒CD,激活猫形态并且向前闪现一段距离,并提供50%的移动速度加成,持续4秒。[color=silver]野性冲锋[/color]:15秒CD的主动技能,取决于你的形态。人形态:飞向一名盟友的位置。鹌鹑形态:后跳一段距离。熊形态:向一个敌对目标冲锋,将其定身4秒。猫形态:跃向一个敌对目标,使其眩晕3秒。水栖形态:提高60%游泳速度,持续5秒。旅行形态:向前跳跃一段距离。在这层天赋你可以提高生存能力或者机动能力。对于机动能力的提升来说,野性位移在大多数情况下优于野性冲锋。[color=blue](译者注:我并不太赞成作者的看法,虽然野性位移的移动能力很优秀,但它会占用两个GCD大量损失DPS,而野性冲锋是不占用GCD的,可以利用瞬发技能接野性冲锋使DPS最大化)[/color]而在你会承受很多伤害的RAID环境中,新生是一个很好的选择。[/quote][quote][b]第三层:45级天赋[/b][color=silver]野性亲和[/color]:使你获得豹之迅捷,被动得15%移动速度加成,并获得撕碎,斜掠,割裂,凶猛撕咬,横扫,你在猫形态下的能量恢复速度提升35%[color=red]守护亲和[/color]:使你获得厚皮,被动的10%伤害减免,并获得裂伤,痛击,铁鬃,狂暴恢复。[color=red]恢复亲和[/color]:使你获得伊瑟拉之赐,被动的3秒恢复5%最大生命值(或最近的队友,如果你的生命值为满),并获得回春,愈合,迅捷治愈。在开始,需要指出的是这些天赋的主动技能的价值很低,坦克,治疗或造成近战输出是次要的或者生存向的,所以你不太需要这么做。相反的,该层天赋提供的被动提升才是我们应该关注的重点。作为默认选择,我们推荐守护亲和。10%的伤害减伤在RAID中非常强大。恢复亲和在RAID中没那么有用,但也是一个理想的选择。野性亲和相对于其他俩个选择就显得比较弱小了。[/quote][quote][b]第四层:60级天赋[/b][color=limegreen]蛮力猛击[/color]:50秒CD,使一个目标昏迷5秒,全形态可以使用。[color=limegreen]群体缠绕[/color]:30秒CD,缠绕目标及其周围的所有目标20秒。任何的伤害都可能打破这一效果,所有形态都可以使用这一效果。[color=limegreen]台风[/color]:30秒CD,击退15码内的所有目标,眩晕他们6秒,全形态可以使用。该层天赋和DPS无关,选择你偏好的或者适合战斗机制的那一个。在大多数情况下,台风看起来更加实用。[/quote][quote][b]第五层:75级天赋[/b][color=silver]丛林之魂[/color]:提高15%的日光增效和月光增效的效果,并且减少10点的星辰坠落能量消耗。[color=red]化身:艾露恩之眷[/color]:取代超凡之盟,持续30秒(超凡之盟持续15秒),提高35%的所有伤害,明月打击和阳炎之怒会获得额外50%的星界能量。[color=red]星辰耀斑[/color]:主动释放的DOT技能,需要读条,受益于星辰坠落的伤害加成。本层天赋下你应该选择化身或者星辰耀斑化身:艾露恩之眷 单体或超过两个的多目标星辰耀斑:双目标[color=blue](译者注:从测试的耀斑天赋那捉急的伤害来看,本条存疑。)[/color][/quote][quote][b]第六层:90级天赋[/b][color=limegreen]坠星[/color]:你的阳炎术和月火术每跳有10%概率触发坠星,对目标造成星界伤害并使你恢复4点星界能量。[color=limegreen]星界沟通[/color]:80秒CD,立即获得75点星界能量。[color=limegreen]远古祝福[/color]:拥有两种形态,切换形态拥有15秒CD——艾露恩的祝福:提高阳炎之怒和明月打击获取的星界能量——安瑟的祝福:每2秒获得3点星界能量。该层天赋相对平衡,远古祝福是一个好的默认选择。如果选择了100级天赋下的艾露恩之怒,那么星界沟通是最好的选择。坠星在面对三个以上目标的多目标战斗中有着良好的收益。[/quote][quote][b]第7层:100级天赋[/b][color=red]艾露恩之怒[/color]:1分半CD,每秒对一个非常小的范围造成伤害,需要6点星界能量释放,并且每秒消耗12点星界能量,持续到你的星界能量消耗完毕。你可以重新激活艾露恩之怒到指定地点让他改变位置,这不会有消耗。[color=limegreen]星界漂流[/color]:星辰坠落的范围扩大30%,伤害增加20%,并使你在星辰坠落的范围中可以移动施法。[color=red]自然平衡[/color]:明月打击使月火术的时间提高6秒,阳炎之怒使阳炎术的时间提高4秒。单目标战斗中,自然平衡为最优。艾露恩之怒:在怪物扎堆的情况下,可以提供很高的溅射AOE伤害,或者在你需要很高的爆发伤害的情况下为最优选择。星界漂流为备选项,在一个目标比较分散的AOE场合比较适用,因为艾露恩之怒的AOE范围非常小。在一个不能被拉在一起的议会战,或者不能被聚堆的ADD战中,星界漂流有一战之力。[/quote]======[size=150%][b]神器相关:[/b][/size][b]神器路线:[/b][img]./mon_/56Q2f-kg4gZ1qT3cSjj-dk.png[/img][b]圣物选择:(DPS提高从高到低)[/b][quote]群星之镰:星涌6%暴击率骄阳之刺:阳炎之怒伤害5%炽烈阳炎:阳炎术伤害7%黄昏之辉:月火术伤害7%月之暗面:明月打击暴击率5%增效:日月增效提高3%坠星:星界增效提高10%(Icy上把他排在第二,但我自己测试后发现单体这个妥妥的垫底)大原则,武器1装等=1%DPS 所以10装等差的圣物都可以无脑换不看特效。[/quote][size=150%][b]循环,冷却及进阶[/b][/size][b]单目标循环优先级[/b][quote]1.释放并保持月火及阳炎2.使用神器技能,确保其充能不被浪费3.使用阳炎之怒获得能量4.使用星涌术消耗星界能量——请记住,星涌术带来的日之强化和月之强化可以堆叠三层,不要浪费层数,即不要去堆叠超过三层的强化效果。5.使用明月打击,只要避免堆叠三层以上的月之强化即可。[/quote][b]开场爆发循环[/b][quote]1.开怪前(吃药),预读阳炎之怒。2.使用月火术和阳炎术3.使用新月4.使用超凡之盟(或者化身:艾露恩之眷,如果你点出了的话)5.使用半月,满月6.继续正常循环[/quote][quote][b]多目标循环[/b]多目标循环和单目标的循环非常相似,仅有几处不同。对任何会存活6秒以上的目标保持月火和阳炎,以及对任何会存活12秒以上的目标保持星辰耀斑,使用明月打击产生星界能量,并且像打单目标一样使用你的神器技能。对三个及以上目标,使用星辰坠落取代星涌术。(译者注:在双目标中,32%及以上的精通下星涌术带来的收益超过星辰坠落。)[/quote][quote][b]爆发技能使用[/b]作为平衡德鲁伊,你只有一个爆发技能,超凡之盟(化身:艾露恩之眷)。你应该尽可能多的在战斗中使用它并用它来过度需要爆发DPS的阶段。[color=blue](译者注:这里作者讲的比较模糊,译者稍微说一下应该怎么安排爆发。举例一场7分钟的战斗,我们可以在开场爆发,3分钟爆发,6分钟爆发,简单明了不是吗?但是实际操作中,我们应该看BOSS的时间轴,比如需要爆发的特定阶段,斩杀,易伤,来安排爆发技能或者自己的饰品触发了,再开爆发,一定要明白,只要自己能在7分钟的战斗开满3次爆发,DPS就不会降低,所以我开场开,3分钟没有触发炼金石,我完全可以等几十秒左右等饰品触发了开爆发)[/color][/quote][b]进阶部分:(选择阅读)[/b][quote]阅读了之前的部分已经使你的DPS足够优秀,然而这里依然有一些细节可以优化[b]1.精通[/b]精通提升你的星涌术和星辰坠落的伤害,同时提升日光增效和月光增效的伤害。[b]2.神器技能[/b]你的神器给予你新月技能,这个技能有3层充能并且拥有15秒的CD,释放新月之后,神器技能转化为半月,释放半月之后,神器技能转化为满月,释放满月,神器技能又转化为新月,循环往复。这三个神器技能共享充能次数和充能时间。然而他们在其他方面各不相同。新月对单目标造成伤害,产生10点星界能量。基础1秒读条。半月对单目标造成更多伤害,产生20点星界能量。基础2秒读条。满月造成比半月更多的伤害,打击主目标的同时溅射伤害给其周围的目标,产生40点星界能量。基础3秒读条。[b]3.日,月以及星界强化[/b]每一次你使用星涌术,你获得一层的月之强化和日之强化的BUFF,这些BUFF会增加你的下一次明月打击和阳炎之怒的伤害,增加的伤害比例取决于你的精通数值。你可以积累3层强化BUFF,但每一次释放明月打击或者阳炎之怒只会消耗一层强化BUFF。另外,使用星辰坠落会产生星界强化效果,使受星辰坠落影响的目标身上的月火术和阳炎术的伤害提高,这个提高的数值也取决于精通。在这一机制的影响下,会给予你多目标伤害的提升。[b]4.冷却技能使用[/b]第一层天赋:自然之力:好了就用艾露恩的卫士:用于爆发伤害给优先级很高的目标,确保它们到来时有两层层数。第五层天赋:化身:艾露恩之眷和超凡之盟拥有一样的使用方式。星辰耀斑的优先级和你的其余两个DOT一样,应该保持在目标身上,但在多目标中,只要给存活超过12秒的单位上耀斑。第六层天赋:星界沟通:不要浪费CD,也不要溢出能量。远古祝福:使用艾露恩的祝福形态获得更高的收益。第七层天赋:在释放艾露恩之怒时,应该进行周密的准备。1.& &保证接下来的一段时间内不需要移动。2.& &有两层艾露恩的卫士充能。有星界沟通的CD。3.& &有2层神器技能,并且第三层即将充能完毕。4.& &保证自身的星界能量接近于100。5.& &DOT已经刷新过。如果在艾露恩之眷过程中刷新DOT会使其持续时间缩短很多。在艾露恩之怒过程中,使用阳炎之怒产生星能,即使是对付多目标的战斗中。[/quote]======[size=150%][b]属性优先级[/b][/size]艾露恩之怒天赋:[quote]急速&智力&暴击=全能&精通数据来源于自身感觉,游戏内测试和Simc。[/quote][color=blue](译者注:自然平衡天赋:[quote]智力&急速&精通&暴击&全能[/quote]来源Simc)[/color]======[size=150%][b]宝石 附魔 消耗品[/b][/size][b]宝石:[/b][quote]使用一颗智力豹眼石(200智力),其余用迅捷晨光石(150急速)。[/quote][b]附魔:[/b][quote]项链:[color=red]隐匿萨特之印[/color]戒指:[color=red]戒指附魔-急速之缚:200急速[/color][color=limegreen]戒指附魔-急速真言:150急速(更便宜)[/color]披风:[color=red]披风附魔-智力之缚:200智力[/color][color=limegreen]披风附魔150智力(更便宜)[/color][/quote][b]消耗品:[/b][quote]耳语契约合剂致命优雅药水[color=red]艾萨莉色拉[/color]/苏拉玛海陆大餐古代治疗药水被污染的强化符文[/quote]======[size=150%][b]宏和插件:[/b][/size][b]复生宏[/b][quote]#showtooltip 复生/cast [@mouseover,help]复生;复生[/quote][b]净化腐蚀宏[/b][quote]#showtooltip 净化腐蚀/cast [target=mouseover,help,nodead][target=target] 净化腐蚀[/quote][color=blue]鼠标指向宏,不做更多的解释。[/color][b]插件:[/b][quote]整合:ElvUI其余:DBM,GTFO,OMEN,MSBT,WEAK AURAS,RECOUNT/SKADA,Grid,TellMEWhen[/quote]======[size=150%][b]装备分析[/b][/size]BIS部分我没有搬运,因为作者的属性权重完全按照艾露恩之怒天赋排行,而译者认为翡翠梦魇的常驻天赋应该是自然平衡。有兴趣的同学可自行查阅相关内容。[b]橙色装备:[/b]橙色装备拥有895的装等,这一点让他们变得非常强力,你应该用橙色装备替换掉相应部位的任意装备。然而,可装备的橙色物品数量会受到限制。(目前为1,随着军团再临版本进行,这个数目会变化)。如果你有超过一件橙色装备,你应该选择装备哪件。[color=blue](译者注:非洲人并不知道作者在说什么,欧吃矛)[/color][color=red]在8件平衡德鲁伊可以获得的橙色装备中,我们有3件需要特别关注。[/color][quote][color=red]无暇的邪能精华[/color]:这件装备正如它的名字一样直截了当,当拥有它时,你可以使用你的强力爆发技能:超凡之盟或者化身:艾露恩之眷大概两倍于从前的次数,在这件装备的影响下,选择化身会成为同层天赋的最优选择。[color=red]欧耐斯的直觉[/color]:另一项直截了当提升你DPS的装备,你的伤害组成很大一部分来源于DOT,即使在单目标中,获得一个免费的星落也不是什么坏事。另外,在AOE场合中,你使用了大部分的星界能量用于星辰坠落时,获得免费的星涌可以帮助你更好的集火重要目标。最后,免费的星涌/星落有可能继续让你获得免费的星落/星涌,在这种状况下DPS的提升是很可观的。[color=red]翡翠捕梦者[/color]:这件装备排名相对比较低,因为它的给你带来的DPS提升取决于你的急速,还有你掌控GCD的能力,来保证BUFF不消失。虽然在嗜血或者时间扭曲的影响下BUFF相对容易保持,但是在正常情况下,你几乎不可能保持住这个BUFF除非你的装备等级达到了史诗翡翠梦魇甚至更高。共生刺细胞生物:一个不错的选择来应对ADD多的战斗,但很明显它的光泽对比前面的三项暗淡了很多,它只能提供些微的DPS提升。赛弗斯的秘密:能带来DPS提升中最小的那个,它的特效在大部分环境中几乎不能触发。艾克雷斯,创始者:对我们来说就是5%额外的减伤。普瑞达兹,萨瓦里克的杰作:如果你5秒没受到伤害,提供一个强大的护盾。月神艾露恩的应许:防御向橙装里最弱的一个,因为它需要GCD去主动释放。[/quote][b]装备撕逼:[/b][quote]套装:盗贼,法师,死亡骑士,其他三系德鲁伊。皮甲:盗贼,恶魔猎手,武僧,其他三系德鲁伊。项链,戒指:其他所有人。饰品:法师,术士,暗牧,戒律牧,元素萨。[/quote]======[color=blue]补充几点:一,属性收益,装备选择,为什么循环这么打,XX装等木桩打多少。请不要在这个帖子问楼主,我觉得帖子写的够清楚了。如果有什么不同意见,左转Simc自己模拟,-属性,装备-SIMC可以模拟出DPS不同。-XX装等木桩-SIMC基本功能。-为什么循环这么打-SIMC代码说的。不服可以自己写代码替换进去。如果替换后高了务必告诉楼主。我立马修改。不会的自己百度自己NGA搜索。二,这个帖子是我翻译的,不是我写的,这个帖子的作者是目前H1DPS第一的鸟德不过我还是乐于解答一些循环的基本问题的,如果你是萌新真看不懂的话。三,不耻下问的,麻烦百度一下这个成语啥意思,真没法指导。[/color]
站楼许愿出橙--辛苦楼主。
自然平衡天赋,目前我已无脑堆急速到22%+以上了。。。求指教万分抱歉。语文不过关。
[b]Reply to [pid=63844,1]Reply[/pid] Post by [uid=5607312]kgdabib[/uid] ( 16:45)[/b]好一个不耻下问再见
电了艾露恩之眷 自然平衡
就要堆急速吗 不应该主精通次急速吗
进原链接看了一下,发布时间9月13日就说一句simc的技能数据库9月15之前的版本有错误,我发现然后report的有月火阳炎各产10星能和耀斑伤害公式很老(比现在高将近一倍),不知道有没有其他错误。
[b]Reply to [pid=63844,1]Reply[/pid] Post by [uid=]别打脸嘤嘤[/uid] ( 16:48)[/b]你的这句 不应该主精通次急速是自己脑补的 还是哪个帖子详细论证得出的
[b]Reply to [pid=63844,1]Reply[/pid] Post by [uid=]cyanoLan[/uid] ( 16:50)[/b]所以我觉得耀斑天赋不至于能进备选项 等Simc更新
[b]Reply to [pid=63844,1]Reply[/pid] Post by [uid=]巨膜蘸酱[/uid] ( 16:52)[/b]现在已经有更新的了,只是好像没有人做模拟了
不错。。,。
感谢翻译,这篇攻略和置顶的1+1+1循环还是稍有不同的,有两个问题请教一下:1.确定是愤怒的优先级高于带BUFF的明月打击?2.起手时半月满月到底应该放在化身之前还是化身之后?
[b]Reply to [tid=9963844]Topic[/tid] Post by [uid=]巨膜蘸酱[/uid] ( 16:22)[/b]贴贴贴
[b]Reply to [pid=63844,1]Reply[/pid] Post by [uid=8177140]ctj123456[/uid] ( 17:04)[/b]我有时间跑一次simc看看结论吧…目前来看icy vein这个指南很多和我的理解完全不同 我在翻译的过程中开始怀疑人生了都
感谢大大,最近刚好在玩鸟德[s:ac:茶]
[b]Reply to [tid=9963844]Topic[/tid] Post by [uid=]巨膜蘸酱[/uid] ( 16:22)[/b]赚币只为你而贴
[quote][pid=63844,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8177140]ctj123456[/uid] ( 17:04):[/b]感谢翻译,这篇攻略和置顶的1+1+1循环还是稍有不同的,有两个问题请教一下:1.确定是愤怒的优先级高于带BUFF的明月打击?2.起手时半月满月到底应该放在化身之前还是化身之后?[/quote]我是起手打完3个神器直接开化身的,满月读条时间太长,有点浪费化身的BUFF。
[b]Reply to [pid=63844,1]Reply[/pid] Post by [uid=]转奶骑的龙哥[/uid] ( 17:16)[/b]满月化身加成的部分伤害不暴击都超过一个强化的明月打击了,急速buff化身没了就结束,收益没那么高
[b]Reply to [tid=9963844]Topic[/tid] Post by [uid=]巨膜蘸酱[/uid] ( 16:22)[/b]辛苦了,贴完了回家看。
前排学习下→ wow7.1鸟德怎么玩 110级鸟德攻略
wow7.1鸟德怎么玩 110级鸟德攻略
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第 4 页 7.1鸟德输出手法 110级鸟德技能优先级单目标循环优先级1.释放并保持月火及阳炎2.使用神器技能,确保其充能不被浪费3.使用阳炎之怒获得能量4.使用星涌术消耗星界能量——请记住,星涌术带来的日之强化和月之强化可以堆叠三层,不要浪费层数,即不要去堆叠超过三层的强化效果。5.使用明月打击,只要避免堆叠三层以上的月之强化即可。开场爆发循环1.开怪前(吃药),预读阳炎之怒。2.使用月火术和阳炎术3.使用新月4.使用超凡之盟(或者化身:艾露恩之眷,如果你点出了的话)5.使用半月,满月6.继续正常循环多目标循环多目标循环和单目标的循环非常相似,仅有几处不同。对任何会存活6秒以上的目标保持月火和阳炎,以及对任何会存活12秒以上的目标保持星辰耀斑,使用明月打击产生星界能量,并且像打单目标一样使用你的神器技能。对三个及以上目标,使用星辰坠落取代星涌术。(译者注:在双目标中,32%及以上的精通下星涌术带来的收益超过星辰坠落。)爆发技能使用作为平衡德鲁伊,你只有一个爆发技能,超凡之盟(化身:艾露恩之眷)。你应该尽可能多的在战斗中使用它并用它来过度需要爆发DPS的阶段。(译者注:这里作者讲的比较模糊,译者稍微说一下应该怎么安排爆发。举例一场7分钟的战斗,我们可以在开场爆发,3分钟爆发,6分钟爆发,简单明了不是吗?但是实际操作中,我们应该看BOSS的时间轴,比如需要爆发的特定阶段,斩杀,易伤,来安排爆发技能或者自己的饰品触发了,再开爆发,一定要明白,只要自己能在7分钟的战斗开满3次爆发,DPS就不会降低,所以我开场开,3分钟没有触发炼金石,我完全可以等几十秒左右等饰品触发了开爆发)
第4页: 7.1鸟德输出手法 110级鸟德技能优先级
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[6.1鸟德]大咕咕德的dps手法&属性分析
23:57:06 条 来源:NGA 作者:Xenooxoo ]
6.1鸟德DPS手法与属性分析。
单目标输出循环
& 保持枭兽形态
& 使用日炎术当其持续时间&8秒 或 日之巅buff存在
& 使用月火术当其持续时间&14秒 或 其无法持续到下一次月食且月之巅buff存在
& 使用星涌术(3层充能)
& 使用星涌术(2层充能, 且当前无星火/愤怒增益buff)
& 月蚀/日蚀内读符合能量的法术, 蚀间转换时读星火
以上循环优先级参考了simc的手法,
并根据我个人的理解做了细微的改变.
Tips: 超凡之盟请确保在月能(起手时默认是月能)开启, 以确保星涌获得的是强化星火buff. 且超凡之盟结束之前请补一次dot无论dot还剩多少秒
在可以控制的情况下, 在低能量时打出星涌, 高能量时打出尽量多的高加成读条法术
月之巅/日之巅的日炎/星火伤害加成buff持续时间为5s(即使在沉醉下), 也就是说当你为沉醉天赋时, 能量从100开始往0移动的时候, 这个buff依然存在直到时间结束, 即你不一定要在100能量时补dot
关于法术加成如何计算:
1.蚀内加成,以读条开始和读条结束取两者之高者加成;跨蚀加成和异蚀加成,是读条结束(即出手)加成。所谓异蚀是指比如在日蚀内读星火。
2.蚀内读当前的法术,跨蚀均读星火。
全自动日月能循环系统
全新的日月能系统和以前的日月系统相比, 现在是只要你一进战斗就开始自动移动, 无需你施放法术.
值得注意的一点是:
总加成(基础+精通带来的数值)由日能法术和月能法术分享, 如在平衡点时, 并不是加成为零, 而是日能法术和月能法术平分加成
举例: 假设你的总加成是30%, 则在平衡点是, 日能法术获得15%加成, 月能法术获得15%加成.
而且这带来了一点很复杂的东西, 就是说在月食时, 实际上日能法术也有加成, 反之亦然.
举例: 月能=80时, 月能法术加成27%, 日能法术加能3% (相加始终等于最大加成)
(此数据摘自mmo)
加成在能量0至100/100至0过程中,
是线性增加/减少的,
并不是线性增加/减少的, 而是在靠近端点是加成改变比较平缓, 远离端点是加成改变比较剧烈 (感谢29楼提醒)
(请注意由于数据极度匮乏且本人的渣作图水平.. 此图非常非常非常之不准确)
(大概想表达的就是, 能量移动靠近顶点时加成改变速度逐渐变缓)
(加成改变速度在平衡点附近的变化方式尚不得知)
我不会所有天赋进行解释, 只有几个与dps有关的天赋会被详细分析
常驻移速在5h时还感觉比较有用, 但是在raid中个人感觉并不是特别有用. 而猫闪虽然会占用两个gcd(闪出去一个, 变回鸟一个), 但是胜在是瞬间移动一段距离, 瞬移就代表你能躲开很多技能, 可以一下子穿过去, 且瞬移后的移速加成也能够帮助跑位( 请注意猫闪会打断正在释放的星落 6.1改动, 猫闪后猫形态期间星落停止, 变回鸟形态后继续), 野性冲锋带来的鹌鹑形态后跳除了在二号屠夫被击飞时可以用, 其他时候感觉没有猫闪好.
T2层:伊瑟拉之赐, 效果最佳且不需要额外操心
T3层:这一层在raid中没什么大用, 推荐台风, 唯一一个可以远程施放的技能, 团队需要时可以点出群缠帮忙控制小怪 (M元首小怪, M兽王小怪等)
T4层:推荐化身, 具体原因在下文
T5层:乌索尔旋风, 为一个远程可用的技能
T6层:自然印记, 虽然效果一般, 但也聊胜于无
T7层:推荐沉醉, 具体原因在下文
化身vs丛林之魂 (自然之力经过6.1buff之后表现如何待定暂不考虑)
首先明确这两个天赋的作用,
化身是在施放后的30s内, 所有法术伤害增加15%,
而丛林之魂是所有的星火/愤怒增效buff格外获得15%的伤害加成.
事实上在SimC中的模拟中, 单目标木桩丛林之魂的模拟伤害在很多时候都略高于化身. 也就是说理论上丛林之魂是最优dps天赋.
但是为什么大部分的人还是选择化身呢? 这就是因为化身和丛林之魂相比, 是一个可控的爆发技能, 同时可以配合炒饭(无4t17)获得更大的收益.
丛林之魂属于一个全程输出相对平滑的天赋, 而化身是一个起伏相对较大的天赋.
丛林之魂还有一个缺点, 就是星火/愤怒的增效buff获取来自于星涌的使用, 而在多目标战中, 星涌层数很多时候会用来打星落, 也就是说丛林之魂在多目标中收益会下降.
而纵观整个悬槌堡, 真正的单目标boss几乎没有, 屠夫算一个, 其他的或多或少都会有add的存在, 都会施放星落.
而黑石铸造厂就更不用说了, 真正的算得上是单体boss的实际上也就只有格鲁尔,黑手两个.
而Mythic的屠夫的狂暴时间为4分钟, 也就是说化身开完第二次后30秒就狂暴了, 在这种情况下, 化身的收益反而又大于丛林之魂了..
所以基本上是化身优于丛林之魂, 除非纯单体否则不考虑使用丛林之魂.
沉醉vs能量平衡vs星辰耀斑
首先明确这几个天赋的作用,
沉醉是缩短整个日月循环, 使日月循环变为20s, 同时星火/愤怒增效获得额外的30%/20%施法时间缩短.
而能量平衡是对着目标施放星火/愤怒可以延长目标身上月火/日炎的时间6s/4s,同时月火/日炎伤害增加10%
星辰耀斑不说了, 多一个读条施放的dot, 经过6.1 buff之后据说还不错不过还没有测试
单目标时沉醉伤害高于能量平衡和星辰耀斑, 这个应该没有异议
而很多人有一个误区, 认为在多目标时应该使用能量平衡, 但是个人认为这是不对的.
原因是, 首先在多目标战中, 星落占了我们输出的很大一部分, 而星落是吃月食加成的, 也就是说在日食时其实星落的伤害并不高, 而星落持续时间为10s
也就是说在能量平衡下, 有很多时间星落都会放在日食中, 最差的情况下甚至连续两个都在日食中, 从而导致星落伤害降低. (相对不可控)
经过了6.1星落伤害的削弱之后, 不在月食的星落伤害更是不能看.
在沉醉下, 你可以更好的规划自己的法术序列, 使得星落吃到更多的月食加成, 从而提高星落的伤害.
其次, 在add血量相对较少的时候(比如卡加斯的老虎, 孢子人的有害真菌, 石头人出来的小怪, 滚滚的箱子, 兽王的矛等等),
你会希望能够快速上好两个dot. 在能量平衡下, 想对一个目标上双dot, 最长时间为20s. (就是比如目标身上没有月火/日炎任何一个,
你想补满两个dot, 最长时间需要20s, 即一个完整的月食,或日食)
而在沉醉下的这个最长时间为10s.
由于以上两个原因, 除非手残不喜欢快循环,
沉醉为更优选择.
属性优先级
沉醉+化身(全buff)
无4t17: 智力&&&法强&&&&&&&&&精通&暴击&溅射&=急速&全能
有4t17: 智力&&&法强&&&&&&&&&急速&精通&暴击&=溅射&全能
(个人还是建议1000左右急速, 保持一定量的的暴击, 然后优先精通)
此属性优先级分析基于自身装备, 详情见签名里的英雄榜. SimC设置为450s单目标全buff木桩, 迭代次数250000. (此结论在将战斗时长缩短为300s时依然保持一致)
以我目前装备为例(全buff & 4T17):
智力=6.28
智力/法强: 法强如今只存在于武器, 且智力/法强只与装备等级有关, 是我们咕咕的第一属性. 同时, 因为皮甲专精(+5%主属性)和野性印记等+5%全属性的团队buff, 所以一点智力收益在团队buff下约等于一点法强的1.1025倍
急速:最 新的改动中加强了急速的收益 (由原来的100急速等级提升1%急速改为现在的90急速等级提供1%急速), 急速在的收益随着装等提升而逐渐降低,
过高的急速会导致在嗜血buff下的愤怒卡gcd (即施法时间小于gcd时间), 这种情况在获得急速饰品后会更加严重. 根据SimC结果,
急速的收益随战斗时间延长而增加. 目前个人看法是无四件套效果时不需要刻意去堆, 保持一定数量(700~1000)即可,
由于四件套会放大急速的收益 (具体见下文的T17分析部分), 有四件套后可以考虑堆叠一定数量 急速会缩短我们的GCD
精通: WoD里的全自动日月能转换系统(加成增长不是线性的)导致了其他属性的收益不稳定(高加成时能否打出高dps的法术其他属性是否收益的关键), 而精通胜在不需要操心, 表现稳定一直存在.
暴击:当 我们的月火/日炎dot造成伤害时我们有5%概率刷新星涌术的一个层数, 当dot伤害暴击时此概率变成10%.
从这一点看来暴击可以提高我们在战斗中获得星涌术的概率, 而更多的星涌术在沉醉天赋下意味着更多的星火/愤怒读条加速. 更短的读条意味着高容错,
而更短的读条和更多的星涌会加强你在移动战时的表现, 多目标时由于需要施放大量星落, 暴击收益也会很高.
溅射: 这个属性我感觉很难量化它的收益. (有一个问题我到现在也没搞懂, 就是溅射触发的dot伤害会不会刷新我们的星涌术?) 从Simc的分析来看, 溅射比起暴击略有不如, 相差很小, 但是溅射胜于全能.
全能: dps属性, 也是减伤属性, 万金油的效果导致了它相对其他属性比较昂贵, 且dps收益很是一般, 通常我们不会考虑它
所以目前来说, 无4t17 宝石全部精通向即可, 4t17后急速向 (待定)[/b]
沉醉+丛林之魂
概述之结论党福利:
一、将急速维持在1000左右比较适宜,便于从无套装过渡到有套装,均能享受平稳收益。前期装备不好的情况下,一定要堆上500!
二、急速在适宜区间的前提下,尽可能的提高精通,降低暴击。有T17以后,不要高过1700精通(纯装备数值)。
三、新增的溅射、全能目前没有进行分析,晚些我会再次将新属性与精通作对比,提供数据支持。同样,不同的天赋受属性的影响将来也会在考虑之中。
T17 套装效果及利用
平衡T17两件套: 愤怒和星火术的施法时间降低12%
平衡T17四件套: 每当你施放愤怒或星火术的时候, 降低你超凡之盟的冷却时间3秒
姑且不论dps提升幅度, 不得不说个人认为这个套装效果还是很nice的, 尤其是两件套配合沉醉有效缓解便秘读条啊有木有! 虽然比起别人可能还是有点差距, 不过和6.0初期动辄2.6秒的星火比, 现在简直就是天堂..
其实两件套并没有什么好说的, 毕竟只是一个被动, 对整体循环不构成太大的影响.
我要着重说一下四件套的效果. 首先, 四件套带来了一定程度上的优先级改变, 主要是以下几点:
1. 因为同样都是降低3秒的冷却时间, 施放一个星火的时间必定比一个愤怒要长, 在为了提高四件套利用效果这一点上愤怒的优先级必定比以往要高.
2. 超凡冷却时间变得不确定, 具体取决于你读条的多少, 这样子在某种程度上会影响化身这个天赋的收益, 因为变得不那么好配合了
3. 很明显, 急速的收益会上升
实战中, 尤其是那种起手嗜血的boss, 在前期拥有一定站桩时间的情况下, 第二个超凡基本在战斗开始后的1分20秒左右就可以开了...
如果你填充技能用的比较好, 第三个超凡完全可以配合上第二个化身的冷却时间. 木桩战中超凡冷却降到1分半还是比较简单的,
但是移动战中要做到这一点并不是那么容易. 这里提供一个技巧, 由于化身持续时间30s, 而超凡只有15s. 只要你在化身的前15s内开出超凡,
你就可以保证超凡吃到全部的化身加成, 也就是说假设你3分钟时开出第二个化身, 你只需要在3分15秒之前把你超凡冷却重置然后开出来,
就可以配合第二个化身了. 由于愤怒的优先级获得了提升, 不再需要像以前那样尽量在月食方向打星涌, 现在在日食方向打星涌也是值得的,
毕竟月食星涌获得的是2次星火加速, 也就是使用完降低6s超凡冷却时间, 而月食星涌获得3次愤怒加速, 也即是使用完降低9s超凡冷却时间.
最佳的情况是看着超凡的冷却时间进行法术序列规划, 在需要尽快重置冷却时间迎来下一个爆发点的时候, 可以多打日食星涌, 否则还是继续月食星涌.