圣安地列斯GTA数据修改攻略
时间: 16:44:09 来源: 作者:乐游
自从6月份开始玩上了《圣安地列斯》以后,就一发不可收拾,开始仅仅单纯的玩,慢慢的开始自己捣鼓MOD,现在发展到自己修改数据了,我发现GTA真是一款十分给力的好游戏。
自从6月份开始玩上了《圣安地列斯》以后,就一发不可收拾,开始仅仅单纯的玩,慢慢的开始自己捣鼓MOD,现在发展到自己修改数据了,我发现GTA真是一款十分给力的好游戏。我家的GTA已经被我的MOD,以及自己修改的数据弄的面目全非了,在游戏的DATA目录下,你几乎可以修改所有的游戏数据,可以让GTA的世界随你而动,呵呵,下面我就将我所有的数据修改心得全盘托出! 我以文件名为标题,一个一个的讲: carcols.dat 这个文件记载两部分,第一部分里记载了游戏中所有的汽车颜色,第二部分记录你在路上看到汽车时,汽车可能呈现的颜色。 第一部分是“&&&XXX&,&YYY&,&ZZZ&&&&&&&&&&&N&&&NAME1&&&&&&NAME2&&&&&”类似的颜色参数一共126行,也就是游戏中可能出现的126种车辆颜色。& &&&XXX,YYY,ZZZ&&=&三原色的明暗程度,这三个数值决定颜色 #N=&&颜色代号 NAME1=&颜色名字&&&& NAME2=&颜色的大体种类 有了这些,你就可以增加自己喜欢的颜色了,你可以在126行下面加上如此格式的127,128.....&& 而第二部分是这个文件的最好的部分: 你会看到诸如 &&&at400,&1,3,&8,7,&8,10,&8,16,&23,31,&40,44 第一个at400当然是车名了,而1,3,&&8,7&&&&&............就是车辆颜色的代号了,也就是指第一部分的#N啦,而颜色以两个代号一组,比如上面的1,3就为一组,8,7就为一组(不同组之间会有空格),一般决定车身颜色的为第一个数字,而第二个数字决定车身上其他部位的颜色,比如车身上的花纹啦。 举个例子:警车的颜色:&copcar,&&1,0 &&这就代表着,警车只可能刷出一种黑白相间的颜色来,黑的代号1,白的代号0。你可以在后面加其他几种颜色,就会刷出其他颜色的警车,比如我把它改成:copcar,&&&&&1,0&,&&&1,1 这样就有1/2的可能性刷出黑白相间的颜色,1/2刷出全黑的警车来。 cargrp.dat 这里记录着各阶级【汗水】&的人可能乘坐的车辆,有资产阶级,有中产阶级,有工人阶级........ 不扯了,说正经的:) 这里面就不用举例说明了吧,很简单, 里面一行规定一个组群所能乘坐的车辆,前面密密麻麻的是车名,后面的&如:#&POPCYCLE_GROUP_CASUAL_RICH,就是指可能坐这些车辆的组群名称为富人组群。 注意:里面的&Gang&2&(FAMILIES&-&PLAYER&-&BLACK)就是指你的帮派成员可以乘坐的车辆,呵呵,怎么只那么点,发挥你自己的想象吧!!! GANG&3,GANG4,都是别人的帮派,嘿嘿,该怎么做你自己看者办吧:) pedgrp.dat 这里面记录的是各个阶级的人物,里面有我们的朋友,也有我们的敌人,也有动摇的中间派份子....... 对不起,回归正题,与上面的类似,前面是人物名称,后面决定他们的组群。而&&GANG2是指我们的小弟,你可以发挥你的想象,加入别的人里面,呵呵, 以下是你可能有用的组群名称: &&&POPCYCLE_GROUP_PROSTITUTES&&&计女 &&&Shopkeepers&&&商店营业员 &&&Office&workers&&&&白领 &&&Wives&&&&&&&&&&&&&&字面意思为妻子,与第一组相对......... &&&POPCYCLE_GROUP_BEACHFOLK&&&&&沙滩组群 melee.dat 这里是记录游戏中冷兵器数据的地方 非常的清楚明了,一个武器一个表格,第一行记录它们的名称。下面是翻译:#&standard&fist&combo[初始拳法] #&boxing&combo&(LS&gym)[拳击] #&kung-fu&combo&(SF&gym)[腿法] #&toughguy&combo&(LV&gym)[散打] START_COMBO&&&&&&&&BBALLBAT[棒球棍] START_COMBO&&&&&&&&KNIFE[匕首] START_COMBO&&&&&&&&GOLFCLUB[高尔夫球杆] START_COMBO&&&&&&&&SWORD[日本刀] START_COMBO&&&&&&&&CHAINSAW[电锯] 后面还有自慰器,花什么的就不多说了。 在名字下面ANIMGROUP后写着这个武器的动作组(就是使用武器的动作,比如日本刀与球棍的防御动作就不一样),比如匕首动作为knife_1,而棒球棍与高尔夫球棍同为bbbat_1,你可以对其进行更改。 再往下我就只翻译了,看翻译就明白什么意思了: ATTACK1&[&动作1]&&&&&&&&&&ATTACK2&[动作2]&&&&ATTACK3&[动作3]&&&&AGROUND&[对地攻击]&&&&AMOVING[移动攻击] 再就是横向数值了,我到今天也只搞懂两项,其他的试不出来,也不知道怎么试,不过有这两项就够我们玩了。 radius&指攻击范围,注意是圆形的也就是以CJ为中心的圆,&&&&&&&也就是说这个值足够大的话就会打到后面的人....... damage伤害力,过60就要死人了,你们自己看着办吧............ chain项是出招后的硬直时间,数值越小,收招动作越快,连击时更容易使出下一个攻击动作.如果超过一定数值,收招硬直过长,则只能重复该动作而无法形成连击&(chain项由坛友ks911发现) 例:将knife&attack1的chain改为99,那么使用小刀时不管怎么点鼠标CJ都只能使第1式.且收招时间很长.使不出下一招 popcycle.dat 这里是记录游戏里各个区域刷新人和车的数量的地方, 有人不是说SAN里人少了嘛,在这里改就对了, 首先有各个区域名称,比如DESERT[沙漠]&&&COU***YSIDE[乡村]等等,在游戏里分周末(6―7)和工作日(1―5) 每日又每两个小时分一段,被分为12个时间段。接下来是翻译: peds:指街上的总人数,也就是说你改大它,所有的人的出现几率都会增加。 Dealers:贩毒者 Gang:帮派成员& Cops&:*** Other:其他人,也就是后面的人(other后面的人)的总和。 建议不要把某个区域的人调到100,似乎这样游戏会出错 以下几个我就简单介绍一下,因为有的我还没弄清楚,有的太简单了, animgrp.dat是指动作组,也就是游戏里各种角色的动作,有跑,有走,各种人还有不同的动作,里面甚至还找到WU&ZI&的动作,不过我还没研究,有兴趣的可以试试,呵呵, clothes.dat按名字应该记录角色衣服的地方,但我弄了很久也没头绪:( shopping.dat&这里自然是记录物价的地方,里面就像菜单一样,很方便修改,弄清楚名字想改什么就改什么吧! 本来还有weapon.dat的,但是关于这个文件的修改,论坛里有不少了 注意:以上全属个人心得,如有纰漏,错误,还望各位海涵!:)有关改动一览: *汽车颜色[carcols.dat]:将LV的警车颜色改为绿白相间(和VC里的警车相同),将SF的警车该为蓝白相间,LS未改,而乡村警车则改为棕白相间。白色加长林肯,加了全黑和全灰两种颜色,这样在街上你可以看到三种不同颜色的林肯了。 *车辆组[cargrp.dat]:将一些车加入到你的和敌对帮派中,你将会在街上看到你的小弟骑摩托,自行车,开跑车等等,别人的帮派里也将有人骑摩托,自行车。 *冷兵器[melee.dat]:使各种武器和招势更有个性,将中国功夫大大强化,现在你的腿法比拳击的攻击范围和力量都要大,特别是第三招,其腿风可把三米以外的敌人扫倒在在地,飞腿的威力和范围也大大加强,有时甚至可以一招致死。散打被适当弱化,而拳击则更象普通攻击的加强版,冲拳威力较强。其他兵器中,高尔夫球棍的范围比棒球棍要远但威力要小。而最强之武器除了电锯,就是日本刀了,不仅威力和范围大大强化,在第三式时可以发出剑气击人,将所有六米以内敌人皆斩杀之!其威力请个位自行体会。 *人物组[pedgrp.dat]:将三合会的手下加入你的帮派,以及三名女性手下,也就是说你在游戏里有9种不同的手下了,自己在游戏带领新手下打天下吧! *刷新几率组[popcycle.dat]:使各个地方的人物几率加倍,在街上你将看到比以前多得多的人,其中当然包括你的手下,但是注意,三更半夜时街上人与车辆数量都会大辐减少,喜欢飙车的人这时候就出来吧,要不然就在家好好睡觉... ****械:这里包括两个文件供你选择:(将你选择的重命名为weapon.dat,覆盖到游戏) &[weapon.dat1]:在这里,我将武器的各方面数值做了调整,以增加武器的个性与真实性以及游戏乐趣:消声和沙漠,MP5可以双手拿,其他很多武器的数据的修改参数就不一一列举出来了,只说其中几种:沙漠的射击距离增加,这样沙漠的射击距离比它的瞄准距离要远的多,M4A1的射程加强,弹夹数减为30,狙击弹夹数增加到10,等等。 &[weapon.dat2]:这一个跟1大体相同,只是我把TEC9(小弟拿的机***),的数据改了,把这个覆盖到游戏里,你的小弟就会有拿双TEC9的了,而且***法超好,射程超远,抢底盘时可以独挡一面了!
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类型:角色扮演
类型:动作冒险
1.3M87KB24.6M10.5M55KB
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评分:7.4(6720好评)圣安地列斯游戏数据_百度文库
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