DOTA和dota2最棒了lol真垃圾没啥好比的。

dota 真的比lol好玩么?_百度知道DOTA和LOL的区别?
游戏,竞技
这个问题在很多地方都看到过,但是大部分答者说的都是一些答非所问的话。如题,说的是“Dota和LOL的区别”。其实很容易理解,就是问两者有什么不一样的地方,而不是让我们对两者的优劣进行评价。下面我将从理性的角度说一些两者不同的地方,但是个人理解有限,有说的不对的地方还望读者包含,但不介意一些不同观点的碰撞。LOL在一系列的类Dota游戏( 我不知道这样说算不算是对LOL玩家的一种不尊重。但我知道, 当初LOL在公测之前的造势活动中,腾讯花了大价钱打了许多广告, 广告的关键词是 “类dota游戏,dota原班人马打造...” 这其实是腾讯给LOL下的定义,而且之后随着游戏越来越火爆又开始极力的撇开这种关系 )中算是做的很成功的一款。 因为它是羊刀制作兼腾讯代理的,而腾讯运营游戏的能力之强可谓有目共睹,原因是他们很了解大众的需求。腾讯首先考虑到的就是游戏的上手问题,说白了就是怎样让游戏在短时间内被“大众"接受。所以羊刀将地图缩小大半,取消反补、卡位、拉野等技巧,抹掉需用f1定位英雄,死亡扣钱、允许买活等机制,增加 AD、AP加成和智能施法还有天赋符文等等,取消tp、雾、动物信使和绝多数的主动使用物品,没有黑夜白天之分。嗯,先就这些吧。下面我会一一说明这些因素的差异。反补: 这是体现技术差距的基本功之一, 而且是一个有意义的操作。可以让玩家在金钱和等级方面起到更好的压制效果。玩家可以对兵线的位置进行控制从而对GANK和发育带来更好的环境。还可以在队友受到持续伤害技能(比如末日的大,巫医的诅咒等等)必死无疑的情况下反补英雄。卡位: 所谓的卡位就是利用体积的碰撞让某些单位的前进路线发生改变(绕道)。这是一个精髓的走位技巧,使用犀利的话,不但可以控制兵线,让你更好的打钱。还能在对方英雄逃跑时进行卡位通过改变他的前进路线延缓他前进的速度,可以起到更高的击杀效率。还可以在对方追击己方残血英雄的时候卡位,这或许能让己方英雄成功的逃跑。拉野:同样是一个LOL没有的因素。 拉野的好处有两个;第一,可以算准时间将野怪拉到兵线上让小兵和野怪碰头,那么小兵就会跟随野怪进入野区打野,这样做的好处是可以对兵线进行控制,起到的作用一是压制对方经验和金钱的效果,而是可以造成更好的发育环境和GANK环境。第二,野点在固定的刷新时间内如果没有其它野怪就会随机生成另一组野怪,也就是说如果你掐准时间把某个野点的野怪引出影响刷野的范围,那里便会生出一组新的野怪。职业比赛中常常会看到由一些辅助位拉野囤积多组野怪资源,然后让crry英雄收割,可以让crry在短时间内增加很多的经验和金钱。 AD、AP加成:这是LOL增加的东西,可以说因为他的出现让一些传统意义上的法师后期不在乏力,让一些法师可以在后期团战起到更大的作用。智能施法:也是LOL中独有的,可以减少操作量和技能施法速度。但是还是建议新手不要常用,因为这可能会让技能放错。符文天赋:对于符文和天赋是否影响到游戏的平衡我是保留意见,这里也就不细说了。TP:是用来传送的物品,它的好处是可以让各种游走与支援更方便更及时,使场上的局势更容易发生变化。诡计之雾:诡计之雾 ( 使你和周围1025范围内的所有友方玩家控制的单位隐形(大地图和小地图),期间使用技能不会显形,并提升15%的移动速度,并使之从小地图上消失。如被敌方英雄或防御塔探知,BUFF消失。如果攻击小兵或者肉三,BUFF消失。 ) 。可以使GANK和蹲人完美得避开眼睛和小兵的视野,甚至更高级的操作可以用来化解一些指向性的技能(因为即使是当着敌方英雄施放诡计之雾,也会让你进入隐身状态,但会在0.1秒之后破雾,只要把握的好,是能化解一些指向性技能的)。动物信使:想必这个不用我说大家都明白。白天黑夜:LOL没有白天黑夜,Dota有。带来的是视野区别(一般英雄的视野都是白天1800码,晚上800码;特殊英雄除外)。视野的缩小会使GANK更容易成功,会使假眼提供的信息缩小,甚至还会影响技能的施放等等。LOL的非指向性技能更多, 操作更讲究出手速度和技能的命中率。而dota的普攻和很多技能施法都带有比较长的抬手,也就有S(取消命令)这个操作,这个操作是非常有意义的,可以通过一些假动作干扰对手正反补,还可以通过假动作骗取对面的技能,从而起到打破平衡的作效果。虽说lol也有抬手,但是大多数抬手时间短到可以忽略。还有由于LOL对英雄的定位更固定化和缺乏像Dota中那些性质灵活的装备从而导致英雄的出装套路比较单一。而Dota则不同,装备选取非常的灵活多变。再比如说LOL里面塔的攻击比Dota里的高很多, 使得前期越塔强杀难度更高,就算是成功杀到人也会因此付出很大的代价, 所以前期很少会越塔强杀,因而早前期的GANK难发挥出很好的效益。导致LOL除了传统的212分路,一般来说就是下路辅助保ADC,中单一个,打野一个,上单一个,打野伺机GANK为队友带来优势,。那这样就是一个1112分路,一般来说职业比赛也是这样一个分路。而DOTA就不一样了,一级越塔强杀的比比皆是,也就是说GANK更容易。这也就导致分路非常灵活多变,除了传统的212分路。还有311(也就刚三,一般都是两个技能厉害的打架英雄保自家大哥,另一路走单发育或者抗压混经验)。还有111双游走(就是三个有solo能力的英雄各占一路兵线,两个有控制技能的英雄组成一个双游走)。还有211(另一个或是辅助游走,或是打野)。甚至有三个有solo能力的英雄各占一路兵线,剩下两个都打野伺机支援GANK,甚至还有014,0131这样的分路。还有Dota里对GANK更加的奖惩分明,自己加钱,对面扣钱,能起到更好的压制作用,是更加鼓励GANK的。好吧,就先这些了。纯手打蛮累的,没有说及到的东西希望读者原谅,有什么你想到的区别或意见也可以在评论中指出,能接受的我一定接受。要说哪个游戏复杂性更高、竞技性更足或是观赏性更强?其实只要是同时对两个游戏有一定了解的玩家就不难明白,只是对于可玩性、平衡性这样一些概念模糊的比较就显得有些争执不清了。再说Dota和LOL的优劣并不是一个普通玩家能说明白的。为此特别附上一段采访语录。问:dendi(Dota知名Navi战队队长)你玩过lol吗?对这个游戏你有什么印象? 答:我在玩dota2之前玩过很多盘lol,这里可以告诉你个好玩的事情。当时我玩了盘,打算冲到第一名后,在论坛里写个帖子说“lol太简单了,如果你们想找点挑战,有点难度,你们应该去玩dota”。可惜,我最高只打到过第8名。后来我就去玩dota2了。其实我大部分时候都在单排(Solo que?),而双排(Duo que?)的人更容易玩到第一。刚开始我是喜欢这个游戏的,但当我玩的越来越多,才慢慢发现lol和dota相比太过于简单。它给你的创新空间太小。不过不要到处引用我这句话,毕竟时过境迁,很多东西都是会改变的,这些只是我的个人意见。而且我认为lol里学到的东西有助于我玩dota,比如耐心。没有耐心就玩不了lol。同时,我觉得玩lol单排是件很蠢的事,因为这是个非常依赖于团队合作的游戏。现在我已经不关注lol了,不过有时候会看一些比赛。我发现自从我离开后,这款游戏还是有不少改进的。但我会始终选择dota。我完全不反对lol,只是觉得这款游戏更适合休闲,适合中等水平的玩家。当然,想在lol里成为顶尖玩家也是非常难的!(原话)
根本区别:作品与商品DotA2:由世界顶级游戏制作公司valve(代表作品半条命、军团要塞、Steam平台等)提供平台与资源。以dota1第三任制作者IceFrog为首,也是最负责且专业的制作人更新游戏。其专业负责体现在他将一款bug极多并且非常不平衡的游戏带上了正轨。其常年累月提供的免费更新,使dota1以及伴随出现的“dota游戏模式”逐渐的风靡了全世界。如今的dota2,从它所依附的顶级平台到有着长年经验积累坚持不懈更新的游戏作者,这一系列的主要流程走下来不难看出,这些时间的付出、资源的投入为的就是要认真的做一款好游戏。将一切为这个游戏负责为出发点,我们要完成的是一部作品。LOL:当这个不具备任何实际价值的dota1(没有版权、没有商业行为)风靡在自由的市场上时,更适合在市场上茁壮成长的lol出现了。其游戏制作商为Riot公司,很显然这样一个名不见经传的公司担任的是lol的生产线,lol明确的找到了自己的市场定位。以流行的“dota游戏模式”切入市场,大幅降低竞技游戏难度,使游戏经验为零的人可以迅速上手。好比让不懂音乐的人弹钢琴和弹节奏大师,肯定节奏大师带来的成就感更快,吸引的人更多。对于基数最大的普通消费这来说,玩游戏这样一个消费行为lol是不二选择。(说的有点多了)降低难度这一前提下,lol的很多游戏内容都非常适合中国玩家和新手。如游戏美工,线条硬朗刚正不阿的正派战士,色调昏暗阴险狡诈的刺客法师,表情凶残身材魁梧的怪物,Q版的各类人物以及人高马大的男性、F罩杯的女性上述的这些我们熟知的人物设计占了很大比例。等等这些不偏不倚的元素适合着我们的口味,那么在简单不过了,我们为你量身定做的游戏,给点回报撒。说白了我们为您服务的,而商品才能为客户服务。关于推出新英雄的对比:lol:在慢三个月我也得出一个啊,大伙都等着尝鲜呢!dota:我每天都得做平衡性更新,要啥新英雄这不掺乱呢吗!一年俩我都嫌多!
区别有很多
由于英雄不同玩法不同
lol不能反补
敌军还有30秒到达战场 又是你啊!来打一架吧! (do2刚背载入配音)开战!
真爱玩游戏的话推荐玩dota.休闲时间/社交休闲推荐LOL,玩得人多.
透过现象看本质,这其实是“老子”和“儿子”的区别。透过那批感慨和扯淡理论看现实,是:“老子”年事已高,少有人问津。“儿子”逆袭登顶,享万千荣耀。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录黎明之光手游是一款非常经典的动作游戏,这款dota比lol难在什么地方_百度知道后使用快捷导航没有帐号?
米咻大人丶
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这破帖子沉了吧& &有什么好比的。DOTA只是魔兽争霸里的一张地图,魔兽争霸是多少年前的游戏了。你能跟经典 ...
这我就不开心了,小学生,呵呵,你知道什么是小学生吗,那只是相对而言,游戏是什么,
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发表自UC浏览器
大家散了吧,LZ只是为了骗回复的
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我之前就是DOTA玩家,后来一起的小黑店因为工作原因解散了才跟其他朋友来玩LOL。3场游戏内就上手我会乱说? ...
抠脚大汉,我们有的只是你羡慕的青春。嘻嘻
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没大我就跑 发表于
回复下第九只猫针对dota和lol的比较:
& && &&&首先提醒下想去比两款游戏的玩家,你们要“理解”游戏设计团 ...
中肯的评价,根本没有什么好比的,楼主和我一样,从6.48开始玩,那个时候的dota地图还是半中文半英文的,很多汉化都不完善,但是我们依然乐此不疲,享受着其中的乐趣,还记得被dota ai 打爆的情景,哈哈,谢谢楼主中肯的评价,其实就是要这样,什么事都客观的评价,天底下没有完美的事,何必纠结,无论你是dotaer还是loler,无非都是在玩游戏,玩游戏就玩游戏呗,何必呢,你可以吐槽队友的不给力,你也可以吐槽游戏的设计不舒服,但你不要对一***创者设计者直接因为你的一句话给黑了,第九只猫,你真的很没有脑子
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dota只是魔兽里面一张地图,且lol真心不是dota原班人马,只是部分而已就是被解雇的那部分,如果请到冰娃就相提并论吧。我去呀,你也不看看魔兽争霸是什么时候出的,那个时候能出这样的神作,怎么你现在不去拿dota2跟lol比较,dota2内置语音系统,装备也不用自己去找,技能华丽绝对比lol好,平衡性,游戏精彩性也不多说了,lol现在打的战术不是也是抄dota的?
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开始会坑跟别人原先是不是玩DOTA有毛个关系,你不玩DOTA直接上手LOL还能以上手就高手?刚开始连每个英雄有什么技能都不知道,和你对线的人能不能秒你,能不能突进你,你也不知道,当然容易坑,只是英雄熟悉方面差距而已,意识和操作方面不见得坑
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参考资料

 

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