谁有不用的LOL辛德拉兑换码求大神给一个。。刚刚转玩国服第一辛德拉,一个顺手英雄没有。。顺便求一块玩的小伙伴

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《LOL》S6辛德拉中单攻略
日 15:41&&&&&阅读(6317)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
今天小编为大家带来的是辛德拉中单天赋符文,那么LOLS6辛德拉中单怎么玩呢?我们一起来看看吧!
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LOLS6辛德拉中单天赋符文
元首辛德拉是联盟里爆发较高的AP英雄,当然,相比于妖姬那种单点击杀来说,辛德拉的能力在于她超强的团战能力。顺风可打先手,逆风也可打反手,而且对线期间手也较强,除了极少部分的英雄外,辛德拉中单可以说无所畏惧,接下来就让笔者介绍这个英雄的中单打法。
辛德拉符文推荐:
辛德拉天赋:
LOLS6辛德拉中单怎么玩
辛德拉技能:
被动:卓尔不凡
技能在升至满级后,会获得特殊效果。
暗黑法球:对英雄造成15%的额外伤害。驱使念力:减速持 续时间延长33%。弱者退散:技能的宽度提高50%。能量倾泻:施法距离提升75。
解析:从被动就知道加点是主Q无疑的了,有大点大。至于主W还是主E,笔者建议视玩家打法而定。不过2级的时候最好点E,因为目前的版本打野都喜欢2级之后就来线上抓一波,有了这个技能,全身而退问题不大。如果打法凶猛的话,可以副W进行强势消耗。如果队伍在前期就劣势的比较厉害,那么副E的话可以让团战变的更加好打。
辛德拉幻化出一颗暗黑法球,造成50/95/140/185/230(+0.6)魔法伤害。这个法球可以存留6秒,并且能被辛德拉的其它技能所操纵,这个技能可以在移动时施放。
解析:满级之后这个技能的CD只有两秒钟,6秒之内完全可以放3次攒3个球了。而大招的伤害与这个球的数量是息息相关的,一般来说攒够6个球是极限,笔者曾看视频有人用减CD装备攒够7个球,但存在的时间过短几乎可以忽略不计,所以攒够6个球就可以准备释放大招了。
首次施放:抓取暗黑法球或敌方小兵。如果没有目标被选取,则会抓取最近的暗黑法球。
再次施放:辛德拉投掷暗黑法球或敌方小兵。被击中的敌人会受到80/120/160/200/240(+0.7)魔法伤害,并被减速25/30/35/40/45%,减速效果持续1.5秒。这个技能可以在移动时施放。
解析:这个技能除了抓起小兵炮车之外,野怪红蓝BUFF,安妮的小熊,大发明家的炮台甚至马尔扎哈的虫子都是可以抓的起来的。匹配局可以尝试出门点W给对面蓝BUFF一个眼睛然后伺机待发,低端排位也可以玩玩,高端局就别想了,视野很足的。这个技能一般都是配合Q使用,对线时可以先W小兵减速然后在Q增加命中率,打团时没有小兵只能有什么抓什么。
将敌人和暗黑法球击退,对他们和被他们碰到的任何敌人造成70/115/160/205/250(+0.4)魔法伤害。
暗黑法球会沿途击晕所有的敌人,晕眩效果持续1.5秒。
解析:在笔者看来,这是辛德拉最为牛叉的一个技能,一个辛德拉玩的好不好就是看她E的时机以及对E距离长度和宽度的把握。这个技能是辛德拉的保命技能,必须要用球命中对面才能让他眩晕,否则只是击退。该技能冷却时间很长,对线期间处于CD的话最好猥琐。一般来说,前期只要QW消耗到半血,再用E击晕配合引燃+平A+Q就是可以带走的。只是要注意蓝量的计算及打野位置的动向。
辛德拉释放洪流一般的能量,驱使所有暗黑法球来伤害一个敌方英雄。能量倾泻会将环绕于辛德拉身边的三颗暗黑法球,以及先前创造的暗黑法球一起轰向目标英雄。
解析:自带3颗发球,其余的3颗法球只能靠Q去攒了,计算好伤害瞬间QE到对面某个脆皮+大招就可以一套带走,当然最好是核心位置,不是的话杀掉一个辅助也是值得的。
对线与团战思路:
Q是主要消耗手段,A+Q+A+W是必须要学会的连招套路,消耗到半血就可以尝试用QE进行击杀了。但是,作为中单,首要的不是击杀对面,而是保证自己不死,这点对任何位置的人都通用。所以视野的充足以及意识的提升是玩好这个英雄的不可缺因素。
团战时尽量和ADC或者辅助站在一起,不能为了一个残血的人而暴漏自己的走位导致被击杀,只要你活着,守塔或者进攻都有余地,死了就毫无用处了。优势可以QE打对面一套,劣势的话打反手保护自己和ADC。大招放完之后就是利用QW放风筝,尽量打出多的伤害,因为辛德拉的不是一个收割英雄,她的技能都是AOE伤害,收割能力有限,所以在自己不死的前提,尽量往对面站位集中的地方输出吧。
这个英雄上手简单,但是精通就比较难了,所以需要多多练习。这是个非常值得专精的英雄,要好好把握。
以上就是小编为大家带来的LOLS6辛德拉中单天赋符文,更多攻略请继续关注游戏堡英雄联盟英雄专区!
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玩家想知道LOL国服2月5日更新 冥火之拥移除大量英雄削弱
亲爱的召唤师,我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
又要更新版本了!随着许多2015赛季的改动从开始到稳定,我们意识到我们终于可以处理一些游戏中较长远存在的设计挑战工作。
我们很快就会开始讲述这些繁琐的细节,但简而言之,就是冥火之拥一直以来都是一件难以平衡的装备,就像。我们最终意识到,如果我们想让良性的法师型刺客存在于游戏中,就需要在问题的源头将它解决掉。
最后我们决定,将冥火之拥彻底移除(我们在详细章节的文本说明包含了更多信息!),而这也让我们得以解脱,从而给那些依赖冥火之拥的英雄一些更酷的东西(或是我们在之前不敢让他们拥有的东西)
冥火被移除是则不幸的消息,我们会从其他方面进行弥补。但我们不能随心所欲地为5.2版本加入太多的东西,于是我们将在后续版本中播撒我们的爱心。
在5.2版本中,我们加强了阿狸和安妮(我们绝不是按字母顺序来决定加强顺序的),但你还可以期待在一些别的英雄身上看到改动,如维迦、莫德凯撒和卡特琳娜,此外近期还有一件120法术强度级别的全新装备正在探索中(小小的警告:这件装备可能会需要额外的迭代时间,所以我们并不保证它的上线时间!)
有些玩家已经注意到了这个补丁有点儿“反刺客主题”的味道,但我们想要设法放宽关于成功的刺客英雄的定义,而不是简单将他们定义为放倒脆皮即可。
或者说,对于某个刺客来说,如果他或她(或它)变得太过可靠,那就是我们要处理的另一个挑战了。制作一名良性刺客表示我们不得不界定一道分界线,但我们更愿意看到的是一个这样的世界:刺客们可以在游戏中有自己的一席之地,就和其它类型的法师一样。
这将是一个持续的过程,我们也会与你并肩前行,继续努力。
此外,有请新装备 兹若特门 登场。我们在季前赛中承诺过,要提升策略多样性,因此这件装备就出现了。好好召唤虚空兽,给敌人来次惊喜吧!
最后...我们希望每个人都能在定级赛中发挥出色!我们想祝愿各位都能全胜而归,但这也是一个悖论,因为这意味着某些玩家需要输掉自己的比赛来让其他人获得胜利,所以与其偏袒某些玩家,倒不如希望大家都能玩的开心。
冥火之拥被移除
已经离开了我们:(
对于【冥火之拥】而言,我们最初的目标是制作一件“坦克爆破者”定位的装备,就像这样:引爆对方前来叫嚣的坦克英雄。
在【】出现之后,“坦克爆破者”被“坦克灼烧者”所代替,并且,【冥火之拥】变成了那些已经具有超高爆发能力的刺客英雄用来进一步提升爆发的工具。虽然我们向召唤师们推崇多种可选的出装路线,但【冥火之拥】的存在却偏离了预期,在过去和现在都让我们十分头疼。
1.)让【冥火之拥】配合爆发技能,确实会在对手向你打出一套连招时,让你留下“卧槽我怎么挂了”的深刻印象。在过去,当我们看到法师们拿着【冥火之拥】来加倍他们的爆发时,我们不得不去平衡那些围绕它进行出装的英雄。
然而这样一来,我们却让这些英雄更为依靠【冥火之拥】来击杀敌人(或者他们必须做出重大的改变,来寻找一条可行的出装路线)。这是个恶性循环。
2.)【冥火之拥】也让更多的法师进行刺杀尝试,而他们付出的代价则更少。例如,阿狸只需要一发【】就能重伤她的目标(使用冥火+Q+W),她还能通过剩余的两发【灵魄突袭】安全返航。
如果我们接受这样的设定,那意味着【冥火之拥】总是会伴随着这些现象出现,阿狸还能用剩下的“战力预算”做一些其他法师能做的很酷的事情,例如造成持续伤害或是进行风筝。
如我们上文所说,我们正在观察会因此受到严重影响的英雄,但我们的一些更大的工程(维迦,卡特琳娜,莫德凯撒)必须等到以后的版本才能开始。当然还有一些依赖冥火的法师英雄,是我们没有补偿到的。
这是因为我们已经检查过他们,并且意识到他们要么刚好需要失去【冥火之拥】而带来的实力受损,要么已经找到了可供代替的出装选择所以不会受到影响。
最后的备注,我们也打算为后期法师提供一些选择出装路线的机会,所以请密切留意后续版本!
• [移除]始于2009,终于2015。冥火之拥已经从游戏中移除。
多重控制效果(版本2.0)
还记得我们说过我们并不会告诉你这个改动什么时候会上线吗?事实证明是在上线之前,我们发现了许多额外的BUG(你好锐雯),所以我们在完成部署前赶紧刹车。
但这一次我们已经修复完毕,所以它将向往常一样正常工作。也许是下周的某个时刻,我们将开启这项功能,这样我们就能有效的跟踪它对游戏的影响了。我们只是想让你知晓这是个什么改动。对于上线的延迟,我们深感抱歉!
• 修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:被施加了多重控制效果的英雄在两种限制效果间过渡时,能够偶尔使用技能(闪现,沙漏,等)。这一条将在这个版本发布一段时间后启动。
潜行状态下的攻击-移动(走砍)指令
如果你过去常常在隐身状态下使用“攻击-移动”指令来进行移动,你需要收手啦。
• 现在,在潜行状态下发出“攻击-移动”指令时会导致你攻击最近的目标,而不是移动至目标区域.
麦林炮手 崔丝塔娜
崔丝塔娜获得了升级!如果你想了解完整的故事,请查阅详细的文章。或者你也可以通过下文了解改动细节。
• 攻击速度成长属性: 2.5 &#
• 基础护甲: 24.04 ⇒ 22
• 基础生命值: 552.76 &#
• 视觉:经典造型和所有皮肤模型获得纹理和视觉特效升级
• 图标:全新的技能图标
• 每级获得的射程 : 9 ⇒ 7
• 并未改动。我们只是想让你知晓。
• [新]目标身上的每一层爆炸火花将提升火箭跳跃20%伤害(最大值为+100%,需要基础充能+4层充能)
• 基础伤害: 70/115/160/205/250 魔法伤害 &#/130/155/180 魔法伤害
• 加成 : 0.8 法术强度 &# 法术强度
[新]E爆炸火花
• 被动 : 未变动。仍然存在。
• 主动效果 : 崔丝塔娜向目标敌人投掷一枚榴弹火花。4秒后,火花爆炸并造成范围物理伤害
• 叠加火花 : 每一发施加了爆炸火花效果的普攻都将为目标叠加一层火花层数,每一层火花层数都将增加爆炸火花25%的爆炸伤害,最多叠加4层(+100%伤害)。如果目标已经被叠加了4层火花层数并受到攻击,爆炸火花将立即爆炸。
• 对叠满爆炸火花层数的目标使用火箭跳跃将使爆炸火花立即爆炸
• 爆炸火花可以对敌方防御塔施放,此时将有更大的爆炸半径(相对敌方单位来说)
• 主动效果的基础伤害: 60/70/80/90/100 物理伤害
• 主动效果的加成: 0.5/0.65/0.8/0.95/1.10 额外攻击力 + 全等级0.5 法术强度
• 加成 : 1.4 法术强度 &# 法术强度
九尾妖狐 阿狸
当扔出Q技能时,阿狸将获得大量的额外移动速度。【妖异狐火】的加成获得了一些提高,也能造成更高的伤害。【魅惑妖术】不再增加目标所受到的伤害,但法术强度加成更高了。
了不起的阿狸***在刺客这一位置上很成功,击杀辅助的能力很强,在选角阶段很有主导能力,和【冥火之拥】之间的联系也非常紧密。随着这件装备的退场,显而易见的是,阿狸在游戏中独特的角色定位正在在失去支点,所以我们开始将她调整回之前起始版本时风筝型高机动法师的强度。技术改进,【妖异狐火】和【灵魄突袭】的升级将让她的游戏风格更为平滑,随着【欺诈宝珠】的全新移动特效,不仅允许她在近身肉搏中调戏对手,也能让她在战斗中灵活逃生,从容走位。
• 阿狸的推荐装备已经得到更新
• [新]在欺诈宝珠移动过程中,阿狸将获得大量的移动速度加成,该加成将随着时间迅速衰减
• [新]妖异狐火的目标选择系统得到了改善,现在当某个初始目标即将被一发妖异狐火击杀时,其余的狐火将尝试去攻击新的目标
• 欢迎购买巫妖之祸:妖异狐火的施放将不再妨碍到阿狸的普攻动画
• 每一发狐火的基础伤害: 40/65/90/115/140 魔法伤害 &#/110/140/170 魔法伤害
• 稍微减少了从施法到弹道发射的这段时间
• 修复了一个罕见的BUG,该BUG曾导致:当阿狸的被动技能激活时,第三发狐火无法造成伤害
• [移除]被魅惑的目标不再受到+20%的伤害
• 加成 : 0.35 法术强度&& 0.5 法术强度
• 在通过或穿越地形时,灵魄突袭的判定将更为宽松,也就是说,她撞墙的次数将显著降低。
暗影之拳 阿卡丽
【E奥义!散华】不再引爆Q的印记,R的距离也被减少了。
我们直入主题吧:从难以反制的刺客这个角度来说,阿卡丽是一个很好的范例,主要原因是她的可靠性和目标选取方式。虽然阿卡丽放倒高机动目标的能力非常可贵,但这也意味着只要她取得了哪怕是小小一点优势,就能充分利用她的所有手段来开辟出一条胜利之路。在这些改动后,阿卡丽需要更为明智地选择使用【W奥义!霞阵】来触发【Q奥义!绯叶】,也让曾经对线某些近战英雄处于碾压地位的她增添了一些难度。或者说,如阿卡丽所说“奉均衡之命”。
抱歉,我们必须修改。
E奥义!散华
• 奥义!散华不再引爆印记
R秘奥义!幻樱杀缭乱
• 施法距离: 800 &#
• 修复了一个BUG,该BUG曾导致秘【R奥义!幻樱杀缭乱】的层数对于其他英雄来说不可见。
黑暗之女 安妮
提伯斯会在安妮激活熔岩护盾后获得同样的加成,此外,它还跑的超级快。
虽然安妮在一个没有【冥火之拥】的世界中绝对会变弱,但她仍然是游戏中一位超高爆发的的法师,即使没了冥火,照样可以一击融解脆皮英雄。此外,我们想要给予这位联盟中最可爱的纵火狂人(抱歉布兰德)一些关爱,于是,【熔岩护盾】就变成了我们可以关照的对象(这也是安妮最无趣的技能)。总之,这些改动将帮助安妮变成特质更为独特的唤熊法师。
• 额外的护甲/魔法抗性: 20/30/40/50/60 &#/30/40/50
R提伯斯之怒
• [新]当安妮施放熔岩护盾时,提伯斯会获得+300额外的移动速度,这个效果在0.75秒里持续衰减衰减
• [新]熔岩提伯斯 : 当安妮的熔岩护盾被激活后且提伯斯在场时,提伯斯也将享受熔岩护盾所提供的加成
• 提伯斯的碰撞半径变小了,这样他就能更轻松地穿过小兵了。
沙漠皇帝 阿兹尔
这只是一个关于持续性的小型BUG修复,但我们真的想要强调Q的距离。在最初它并没有准确地显示完整距离,所以我们进行了改动。从这种方式来说,当我们削弱他的强度时,你们会知道为了平衡我们不得不这么去做。我们重申一下理由:Q的施放距离真远啊。
• 狂沙猛攻的目标选取指示器已经得到了调整,它现在将正确地显示实际施放距离(800&#)。并无功能性调整。
• 当3名沙兵出场时,【Q狂沙猛攻】总是会将最近的士兵移动至玩家点击的地方。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
Q和E的耗蓝更多了。
只要稍有不慎,你就会被线霸卡西奥佩娅夺走成吨的血量,并送你回塔下龟缩(或者干脆背上行囊回家去)。你不但没有可能反击,【魔蛇面容】的治疗效果还会让卡西奥佩娅不需要付出什么代价就能持续地放大她无法阻挡的线霸地位(多亏了【E双生毒牙】的回蓝效果)。增加卡西奥佩娅Q和E技能的耗蓝将让她在骚扰还是续航的抉择上多做考虑,也给予了敌人更多的时间来喘息和反击(至少他们可以回到线上了)。
• 施法消耗: 40/45/50/55/60 法力 &#/60/70/80 法力
• 施法消耗: 35/45/55/65/75 法力 &#/70/80/90 法力
• 双生毒牙的说明文本现在将一直显示这个技能的法力回复数值
&潮汐海灵 菲兹
菲兹对被R技能锁定的敌人增加20%伤害。Q技能的基础和加成伤害被极大降低了,W不再触发重伤效果,并在激活时造成基于“已损失生命值” 的魔法伤害,在被动状态下造成的延时性伤害也降低了。
当我们谈起那些闪亮的刺客英雄时,菲兹从来就不曾让人陌生过。他是万人迷,他也是可以秀操作的欺诈师。通过气定神闲的位移和施放准确的大白鲨,我们的小鱼人总是可以摧毁那些缺乏控制能力的队伍。在这些回忆里,【淘气打击】+【海石三叉戟】的主动效果承担了大部分工作,【巨鲨强袭】要么是还未来得及登场,要么就是在击杀时伤害溢出。将菲兹基础技能的部分强度转移到大招上,能让出色的菲兹使用者依旧可以帅气地放倒他们的首要目标,但会在【巨鲨强袭】没有放到位时,给他的对手们一些喘息的空间。
伤害 : 10/40/70/100/130 (+0.6 法术强度) 魔法伤害 &#/40/55/70 (+0.3 法术强度) 魔法伤害
W海石三叉戟
• 不再施加重伤效果
• 主动效果的命中伤害 : 10/15/20/25/30 (+0.25 法术强度) 魔法伤害 &#/30/40/50 + 4/5/6/7/8% 损失的生命值的魔法伤害 (+0.0 法术强度)
• 被动效果在3秒内的总魔法伤害: 30/40/50/60/70 (+0.35 法术强度) (+4/5/6/7/8% 目标所损失的生命值) &#/40/50/60 (+0.45 法术强度)
• [新]菲兹对被鲨鱼标记的英雄造成的伤害提升20%。【巨鲨强袭】本身不会享受这个增益。
&虚空掠夺者 卡兹克
这里没有太多的东西-只是发现了一只有BUG的虫子,【跃击】的冷却时间会比预期短2秒。也就是说,这个BUG已经存在超过了1年,并且卡兹克也一直享受着这个BUG,所以我们需要进行补救。实际的效果并未受影响。
E跃击/进化虫翼
• 修复了一个说明文本的BUG,现在说明文本将准确地反映跃击/进化虫翼的冷却时间。冷却时间22/20/18/16/14 &#/16/14/12(实际效果并未改变)
狂野女猎手 奈德丽
奈德丽可以捕猎中立野怪啦。她本来就能捕猎他们,不过现在她可以对它们施展减益效果啦。抱歉,我们想说的更清晰。
允许奈德丽捕猎中立野怪不仅可以开拓她的逃生思路,也能让她在一局游戏中获得更多的潜在金币。更不用说,这个改动可以让她进行一些有趣的选择,将自己重塑为一名打野英雄怎么样?匕首?***矛?这取决于你。
• 攻击帧速稍微提升。这并不意味着奈德丽可以更快地攻击,只是她会更快地完成攻击动作。
• [新]奈德丽现在也能捕猎中立野怪
• 虽然游戏内的说明文本暂无描述,但多了新的功能:被捕猎的野怪也会被禁锢2秒,好让奈德丽可以准确地用【W猛扑】突进到目标野怪身上。
虚空遁地兽 雷克塞
地面版Q的伤害被稍微降低,地下版W的伤害(技术上来说,指的是破土而出)也被降低了。
联盟中的最新反馈是雷克塞在游戏的前期依旧太强。降低她技能的基础伤害将保证她不会对你的输出英雄们造成太大的影响,而增加敌人的击飞免疫时间则可以让她在一场战斗中侵略性地再次加入战斗,留住那些逃跑或是在后排持防御姿态的敌人(利爪?触手?感受雷克塞给你带来的愤怒吧)。
• 基础伤害 : 15/30/45/60/75 物理伤害 &#/35/45/55 物理伤害
• 基础伤害: 60/110/160/210/260 物理伤害 &#/120/160/200 物理伤害
• 敌人的击飞免疫时间 : 全等级10秒 &#.5/9/8.5/8 秒
凛冬之怒 瑟庄妮
我们不认为有玩家选择瑟庄妮的最主要原因是看重了她的破坏建筑物能力,所以我们将修复她目前存在的一个BUG。
• 修复了一个BUG,该BUG曾导致:北风链枷对建筑物造成过多的额外伤害。我们不会告诉你过多是多少,就是很多。
• 北风链枷不再对建筑物造成额外伤害
暗黑元首 辛德拉
只是个简单的调整-许多玩家应该都已经注意到了,自5.1版本起,【弱者退散】就有点感觉不对了。为了让辛德拉的该技能的击晕面更为匹配视觉效果,我们做出了一些调整。我们让【弱者退散】又回到了当初的感觉,听起来真是个“愉快的折中方案”。
• 弱者退散的击晕碰撞面稍微变宽了,这样看起来就没那么笨重了
影流之主 劫
全等级的攻击速度下调。
在5.1版本的改动条目中,我们提到了劫是一个被定义为“良性刺客”的存在的极佳案例-但并不代表着他处在一个平衡的位置。为了把劫与其他英雄一样带到线上,同时保留他的技能让他保持作为富有竞争力的英雄之选,我们已经关注过了他纯刺客定位之外的能力-也就是说,通过下调他的攻击速度来打击他的分推能力。
劫具有中程骚扰和把握时机利用影子反击和秀操作的能力。也就是说,当他的AD装备堆叠到一定的程度时,他甚至不需要使用技能,只需要几发普攻就能决定你的生死。作为高攻速英雄的其中一员,他是赵信和泰达米尔有力的竞争对手,我们都知道这些英雄对防御塔充满了威胁。他仍然是单线的强力英雄,基于他的1v1单挑能力。他的改动则允许我们在劫使用技能和进行有效的技能衔接上保持关注。
• 基础攻击速度: 0.658 &#
• 每级攻击速度成长: 3.1 &#
大量纹理调整(第6部分)
我们正持续全面地对游戏中较老的英雄纹理进行修整。和之前的说明一样,我们的目标是将这些较老的英雄纹理与较新上线的英雄进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷。
• 纹理 :以下纹理已获更新:
祖安狂人 蒙多
经典造型,律政大亨,嗜血行刑,健美教练,蒙多蒙多,战栗之毒
刀锋意志 艾瑞莉娅
经典造型,自由之翼,冰霜之刃,夜行义贼,夜刃
德玛西亚皇子 嘉文四世
经典造型,孤胆英豪,龙骑统帅,屠龙勇士
雪人骑士 努努
经典造型,攻城巨兽,脏兮兮,合金装备,荒野巨兽,圣诞狂欢
策士统领 斯维因
经典造型,海贼参谋,北领前线,绝代智将
暗夜猎手 薇恩
经典造型,猎天使魔女,巨龙追猎者,觅心猎手,摩登骇客
掘墓者 约里克
经典造型,五杀摇滚贝斯手,地狱送葬
所有的第二阶打野道具都涨价了100金币,所有的第三阶打野道具附魔都减价了100金币。
目前为止,打野道具有点滚雪球的味道-尤其是那些可以在前期入侵时拿到几个人头的英雄,他们甚至在野怪营地刷新前就升级好了惩戒。
• 所有第二阶打野道具: 350 金币&# 金币
• 所有第三阶打野附魔: 所有第三阶打野附魔的花费都减少了100金币
[-]以太精魂
便宜了100金币。作为匹配,合成其它装备时的费用则统一上涨了100金币。
作为一件游戏中期的合成部件,【以太精魂】表现良好,但在早期线上想要购买它时感觉却不太友好。这件装备的降价应该可以在你需要快速移动时为你排忧解难。
• 价格 : 950 金币&# 金币
• 合成【炽热香炉】,【巫妖之祸】和【双生暗影】的费用已经相应地增加了100金币,用以维持相同的总价格
[-]黯炎火炬
和它的兄弟一起进入了装备坟场。
浏览我们对于【冥火之拥】的条目来了解完整的故事!
• [移除]始于2012,终于2015。黯炎火炬已经从游戏中移除。
[-]钢铁合剂
最好就是削弱...
• 通过钢铁合剂获得的韧性算法从叠加 ⇒ 叠乘。换句话说,你的韧性越高,通过钢铁合剂获得的额外韧性将越少。
[-]巨人腰带
现在由红水晶合成!总价格保持不变。
4.20版本进行防御改动后,许多人表示是购买【红水晶】还是【巨人腰带】仍然是一种技术限制,没有追求魔抗和护甲那样灵活。我们仍然想帮助你合理的购买防御装,以下的改动就是基于这个目的。
• [新]巨人腰带现在由红水晶合成
• 合成费用 : 1000 金币 &# 金币(总价格保持不变)
[-]海克斯科技***刃
法术强度更高,攻击力和生命偷取稍微下调。
在失去【冥火之拥】后,一些英雄也许在寻找更良性的可选装备(从游戏的整体视角来看),于是【海克斯科技***刃】就有了登场机会。所以...我们就这样改了。
• 攻击力 : 45 ⇒ 40
• 法术强度: 65 ⇒ 80
• 生命偷取 : 12% ⇒ 10%
[-]时光之杖
第二项改动对误操作的你充满了友好。
• [新]时光之杖现在将以装备图标的形式显示它的层数数值
• 当你卖掉时光之杖再还原上一步操作时,时光之杖不再丢失它的层数
[-]侦查守卫
• 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在侦查守卫被放置后,它留在可见状态的时间长过头了
[-]兹若特传送门[已解禁!]
现在你可以建造传送门了,传送门将生产小型虚空生物,这些生物在走向敌方建筑时爆炸。看起来有许多的改动,但简而言之就是兹若特传送门现在无论是基于什么意图或目的,都会被视为建筑物(如:防御塔/兵营)。此外,虚空兽的魔抗下调,对建筑物的伤害也下调,不过,在游戏的早期会对小兵造成更多的伤害。在第一波和每第四波虚空兽被生产时,会从防御属性中获得额外的伤害。
想像一下吧,这件新道具遵从着我们最初的季前赛承诺,我们想要为英雄联盟加入更多的战术多样性。特别地,兹诺特传送门将为坦克英雄提供全新的推塔战术,同时,它提供了足够的通用属性,让你在其他有创造力的方式上使用它。
随着设计师将它放入游戏,“复杂的装备意味着复杂的BUG。”我们已经深入地查看并调整过这件装备的编码,并且考虑到它和游戏之间的交互关系和交互方式,我们将它设为了建筑物。我们也做了一些额外改动,来帮助这个东西解决当前的使用方式和潜在的反制方式。
• 配方:猛禽斗篷+负极斗篷+950金
• 总费用:2800金
• 护甲:+50
• 魔法抗性:+50
• 基础生命回复:+100%
• 唯一被动:据点冲刺:靠近防御塔和虚空之门时会获得逐步提升的移动速度加成,该加成会在2秒里提升到最大值30%
• 冷却时间:150秒
• 唯一主动:在目标区域生成一扇持续150秒的传送门。 每过4秒, 传送门就会产生一个虚空兽,顺着最近的兵线前行。虚空兽会在攻击建筑物时爆炸。虚空兽无视英雄和其它虚空单位(150秒冷却时间)。在一个虚空之门产生出第三个虚空兽之后,额外的虚空兽就会获得伤害加成,这个数值相当于你护甲和魔法抗性的50%。
虚空兽数据
• 护甲: 115
• 魔法抗性 : 20
• 基础生命值: 40
• 每级获得的生命值 : 15
• 对小兵造成的基础伤害 : 30
• 每级对小兵造成的伤害成长 : 2
• 每级对建筑物造成的伤害成长: 10
• 虚空兽获得的额外伤害:相当于召唤它的英雄的护甲和魔法抗性的100%
• 每第四波虚空兽在产生时会获得额外属性
• 阿兹尔的沙兵不再能够攻击传送门
• 传送门现在将能够被一些法术视为可碰撞的障碍物(如波比的英勇冲锋)
• 选取目标的移动技能(如特科琳娜的瞬步)将不再作用于兹诺特传送门
• 攻击修正机制(爆击、攻击特效等)不会影响建筑物,如库奇的被动海克斯科技榴弹,也将不再影响传送门
传送门机制
• 当攻击传送门时,你将对建筑物造成基于法术强度的额外伤害。也就是说,如果你40%的法术强度等于或高于你的普攻伤害,你将造成40%法术强度的伤害,而不是普攻的伤害。
巨龙的攻击距离和攻击速度都提升了(总体伤害保持一致)。
我们对巨龙做出了一些细微的调整,以减少一些利用巨龙的现象,同时改进了他的触感。
• 攻击距离 : 350 &#
• 攻击速度 : 增加(基础伤害下调,这样一来,每秒造成的总伤害还是保持一致)
排位赛战队胜点衰退
我们增加了最强王者和超凡大师段位的排位赛战队的胜点衰退缓冲时间:他们现在与华贵铂金和璀璨钻石段位的排位赛战队共享相同的28天活跃度规则(荣耀黄金,不屈白银和英勇黄铜排位赛战队不会衰退)。虽然更严厉的规则对于单排玩家来说很有意义,这样就能让他们制定日程安排,但排外赛战队则有些抵触这项规则。为了表达得更清楚,我们的意思是我们仍然想要让战队们保持活跃,这样他们就能够站稳他们所在的位置;我们只是不想规则太过严苛,这样会对他们达到职业舞台顶端的旅程产生消极的影响。
• 最强王者/超凡大师的排位赛战队胜点衰退从28天后开始(以前是10天)
• 最强王者/超凡大师单排胜点衰退从非活跃状态下的10天后开始(未改动)
特色游戏模式
互选征召模式
互选征召,我们下一个特色游戏模式,会在5.2版本上线后的稍晚登场!更多的信息即将放出-请保持关注!
游戏内声效设置
在这个版本之前,我们的少数音频滑动条已经被预设值刷爆了,所以“增大”它们的唯一方式就是调低所有的一切,并且调高你的电脑音量。在5.2版本中,我们增加了新的功能,这个功能将让你适当地调高这些设置-之前的100相当于现在的75(所以默认设置听起来并不会有任何不同),而新的100将有更洪亮的声音。为了一致性,我们调低了许多最大值的设定,将它们的默认设置保留在50,这类似于之前默认数值在75下的实际音量。总音量是唯一一个完全没有改动的设置,它的初始默认数值是100。
作为本次改动的一部分,我们会在5.2版本中消除所有原本的声效设置。当你再次登录时,请务必调节它们。
• 音乐,广播,声音的预设声量并无改动,但数值被重新分配为 75(以前是50)。这意味着音量达到最大值100时声音变低了。
• 音效,场景,PING点的预设音量并无改动,但数值被重新分配为75(以前是100)。这意味着音量达到最大值100时声音变大了。
• 当5.2版本上线后,所有的声效设置都将被重置为预设值。记得重新调整你的设置!
• 总结,5.2版本下的默认声效设置听起来会与较早前补丁的默认设置相同,但可以更直观地进行调节。最大值受到了改动。
• 修复了一个BUG,该BUG曾导致:你所使用的某个英雄的最后一次所使用的皮肤显示为已选择状态,但在游戏中并没有生效。
• 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果你左键点击了某个玩家,你将无法看到他的饰品
• 修复了一个BUG,该BUG曾导致:幻影之舞的穿越小兵特效运行得不连贯
• 韧性已经被视作一个可搜索的分类,你可以在道具商店的目录中进行搜索
• 修复了一个出现在大量技能中的颗粒显示问题,这个问题出现于“非常低”的游戏设置下
• 修复了一个关于安妮经典原画的裁剪问题
• 复原了阿利斯塔在使用地狱火皮肤时Q大地粉碎的火焰效果
即将到来的皮肤
以下皮肤将在5.2版本上线后的不同时段到来:
• 苍穹之光 维克兹
• 闭月之颜 貂蝉
• 枭姬 孙尚香
• 神龙烈焰 金克丝
• 甜心宝贝 安妮
已知问题:
大量的修改以及内容新增带来了一些缺陷,我们将不遗余力在后续版本进行修复,提升广大召唤师的游戏体验,希望您能谅解。
1.阵容匹配模式有一定几率出现选中皮肤被还原成默认皮肤的缺陷,建议您在匹配到人后再选择您想使用的皮肤解决这个问题。
2.沙漠皇帝-阿兹尔的黄沙士兵在水晶旁时有极小概率导致阿兹尔攻击水晶失效,建议您此时不要召唤出沙兵避免该问题。
3.九尾妖狐-阿狸QW连用时可能出现您自身感受顿卡现象,虽然是可能,但我们认为这出现时会影响您的游戏体验,我们还是选择公告广大召唤师。
4.金属大师-莫德凯撒的R技能若击杀到阿兹尔,那么可能出现无法控制阿兹尔的灵魂的情况。
5.麦林炮手-崔斯塔娜在使用Q后推掉敌方塔之后会出现W技能立即刷新缺陷。
(本文来源:
网易游戏频道
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参考资料

 

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