各位LOL大神能否推荐一个vn前期怎么对线对线不易被压,团战前能poke开团后团输能力强,技能远的中单法师,主

本文向大家推荐一些中低分段好用不难的版本强势上分英雄。
对于英雄联盟来说上分一直都是很多玩家的目标,低分段玩家都有一颗上钻石的心,而高分段玩家都有一颗上王者的心,而很多低分段的玩家喜欢模仿使用职业比赛中的强势英雄,但是往往结果总是英雄的操作理解上不够熟练和深刻从而变成排位掉分,今天小编就要给大家推荐一些中低分段好用不难的版本强势上分英雄。
审判天使 凯尔
近些版本输出型上单的表现远远优于众多的坦克型上单,发育起来之后成吨的伤害,对敌人可以造成致命的威胁,天使就是其中的代表之一,其实天使在上路的表现一直不错,但是玩法枯燥一直不受人待见,但是他是属于那种玩的越好收益越大的英雄,这种英雄对于上分非常有效。
天赋方面我们点出战争热诚来持续提升天使团战中的物理伤害,天使算上极为少有的可以ADAP双修英雄,由于天使出装大多都是AP为主,但是核心装之一羊刀有着物理装备的效果,通过战争热诚来提升物理输出伤害可以说是将天使装备效果发挥到最大。
符文方面现版本主流符文配置,这套符文能够提供24%的攻速,以及20%冷却缩减(18级),9点护甲提升前期的天使在上路的生存能力。如果你更加追求前期输出的话,可以将红色换成双穿符文配合被动你会发现开E扇人时扇几下对面就怂了。
主E副Q有大点大,E技能作为核心伤害技能需要提前加满,这样9级就能加满的E技能在中期团战中就能扇出成吨,Q技能2级点出配合打野进行留人。
天使的出装也是相当的单一,但是三大件(纳什+鬼刀+飓风)成型之后伤害简直爆炸,攻速鞋增加攻速来提升总伤害量,后期冰杖提供血量和AP以及黏人效果,防御装的选择复活甲是最好的选择,但是如果对面没有突脸集火的阵容,这里可以换成法穿棒,最大程度提升伤害。
前期天使线上以发育与消耗为主,前期没有大招的天使还是相当脆弱的,E技能在没有装备的支撑下并还没有那么爆炸,上单位置前期强势的突进英雄都能对天使造成不小的压制效果,一言不合突脸打你一套,这时候控线能力就显得相当重要,当它们把线推过来之后,这时候将线控制在己方的防御塔前,再用QE不断消耗,等待打野来帮忙完成击杀,但是切记不要无脑用E技能扇对面英雄,这样你的兵线就很难控住,兵线推过去对于没有位移依赖闪现的天使非常致命很容易被敌方打野照顾导致自己崩盘。
中期三件套成型的天使近乎没敌手,需要选择多于队友进行沟通打团,而不是继续留恋兵线推线从而错失团战的机会,团战中注意自己的进场时机,天使并不适合上来就开W技能加速进场扇人,而是等待对面交了一波控制之后再进场扇人收割,这时候用站撸一切这种词来形容一点都不为过。
后期的天使扇子依旧爆炸,但是打法有所改版,团战中要有取舍,利用好WR技能保护好自己家的ADC的优先级远远大于冲到最前面开大招无脑输出切对面脆皮不是你死就是我亡的那种节奏,毕竟到了后期天使由于射程限制团战中很难第一时间摸到敌方输出位进行击杀,这时候保护ADC第一时间击杀刺客然后一起输出伤害才是最棒的选择。
天启者 卡尔玛
扇子妈在现在版本中的处境就和之前露露中单差不多,属于极其强势的团队辅助型中单,依靠着Q技能的高爆发以及E技能的护盾加速在团战进行输出和保护。相比于其他复杂操作的中单英雄,扇子妈就显得相当简单暴力,非常适合上分使用。
天赋方面是通用的中路AP天赋,雷霆配合扇子妈的小技能非常容易触发,可以在一定程度上提高Poke时的最大爆发,这里点出刺杀也证明了扇子妈前期中路线上的强势程度。
符文方面比较复杂,蓝色符文混搭,最大程度上同时满足减冷却和法强,***成长生命保证了后期卡尔玛的生存。
1级Q2级W之后主Q副W有大升级大,Q技能作为扇子妈最主要的输出技能,一级RQ的伤害不容小觑,W技能可以之后在线上控住对方在打野的帮助下完成击杀。
大圣杯曾经的中路神器,相信在6.9版本更新过后,大家就很少就用上的这个装备,不得不说鬼书的属性太过于全面了,但是大圣杯在扇子妈这可以说是能够发挥出200%的效果,团战中RE技能一放不仅群体治疗而且群体加速,炽热香炉在6.13版本改动之后新增被动+15%额外治疗量和护盾也相当适合扇子妈,法穿鞋帽子以及法穿棒最大程度上增加扇子妈的伤害,面具不仅能够提供血量而且能够提供技能特效。
对线期切记6级前只要有着RQ的你不虚任何中单英雄,同时在释放Q技能时候请寻找好角度,扇子妈可以算的上对线期比较强势的英雄了,扇子妈线上打法多样,依靠E技能护盾加速平A消耗以及Q技能消耗等等都可以选择,一旦我方打野来了E技能配合W技能控住敌方中单击杀率极高。
6级之后扇子妈注重支援和推线游走,其线上作战能力开始减弱,但是清线能力随着法强和技能等级的提高变得相当恐怖,一个RQ通常一波小兵就没了。虽说卡尔玛属于团队辅助型中单但是其游走能力不亚于其他中单,如果说劫、小鱼人这类中单属于击杀型游走,那么扇子妈更加偏向于功能型游走,她可以帮助队友更快的击杀敌方英雄,从而帮助团队打出优势。
团战前,扇子妈可以依靠RQ远程进行Poke消耗,高额的AP伤害谁被击中了都不好受,由于R技能有着真空期,请不要过于激进。团战开始时的第一个强化技能往往决定着团战的胜负,小编这里推荐大家第一个强化技能可以选择RE进行开端,RE的群体护盾以及加速不仅能够开团而且打反手能力极强,W技能的禁锢可以选择留给敌方刺客或者坦克帮助队友完成击杀,Q技能尽量向敌方脆皮进行释放,由于被动的减CD存在,扇子妈在短暂团战中至少放出3次左右的梵咒增强技能,之后就要看局势选择了(不被秒的情况下)。
水晶先锋 斯卡纳
蝎子在现版本中不管是高分段还是低分段都极其强势,近些版本一直称霸韩服和美服的前三位置。无位移的ADC集体强势爆发以及上单越来越偏输出化,这让老蝎子的发挥空间越来越大,前期的EQ减速控制的GANK成功率提升明显,6级之后有大招之后gank效率更是提高一个层次,同时在野区进攻性打野变少,让中后期单挑能力强大的蝎子变得异常强大。
天赋方面我们需要点出凶猛系12点以及攻速和双刃剑来增强其前期的刷野效率以及自身的伤害,坚决系18点点出自然之力来增加其坦度。
符文选择红色攻击*9,蓝色魔抗*9,***护甲*9,大精华攻速*3,非常普通的一套攻速符文,也可以看出蝎子在攻速方面的需求还是很高的。
技能加点主E副W,相比于主流的主Q的加点方法有很大的区别,这套技能加点更加倾向于前期gank线上,中后期帮助团队打出减速控制同时提升坦度。
水银鞋可以最大的程度上帮助蝎子减少控制效果,同时能提供给蝎子gank急需的移速,可以说是两全其美,熔渣让蝎子在前中期就能有一定的坦度,三相在改动过后虽然缺少了暴击,但是对蝎子来说无关痛痒,依旧是输出的核心装备全面弥补了攻速和输出的不足,板甲依旧是提供蝎子不俗的移速和坦度,对于蝎子收益极高的装备之一。
前期作为打野英雄最为关键的就是刷野效率和GANK的成功率,被动的存在让蝎子在前期刷野效率极高,但是对于缺少位移技能的蝎子来说,6级前的gank成功率就相对来说比较小了,蝎子6级前主刷副Gank和反蹲,如果非要选择gank那么请你选择己方英雄有先手控制技能的路,这样只要被蝎子接上控制那么就算敌方交了闪现估计也难逃一死(这里提一点,如果下路有了优势请优先关照下路控龙,依靠被动的效果小龙处团战敌方往往会忌惮三分)。
等到6级之后,蝎子就可以随心所欲的依靠大招进行gank,这里切记蝎子的单人作战能力差,尤其是出了熔渣巨人的蝎子,千万不要一个人无脑冲进敌方人群,这样只会葬送了你自己。
后期团战,蝎子如果有闪现的话可以选择果断闪现大招拉回敌方关键C位进行击杀,如果没有闪现,你可以选择绕侧面进行大招控制,即使无法击杀也要展现出极强的黏人能力不能让它在团战中正常的输出,如果我方C位英雄输出较高,你也可以选择打控制集火保后排的打法。
高操作的英雄用起来确实很爽,但是排位利用往往适得其反,得不到想要的效果,有些英雄操作简单单一,但是他们却非常适合上分使用,往往是事半功倍。如果你还在纠结于自己的低分段想要上波分那么不如来试试他们吧,你会发现上分是如此的轻松愉快。
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在首周的LPL职业联赛里,轮子妈可谓是真正的人生赢家,成了队伍优先Pick的对象,那么新版本的轮子妈究竟有什么可怕之处呢?
在讲这部分之前,你先要了解轮子妈究竟有什么优势和劣势。无论是对线还是团战,要想赢都必须尽可能的放大自己的优势,同时避开自己的劣势,这对于所有ADC甚至整个游戏来说都是一样的。
Q距离远,清兵速度快
Q技能相对比较容易躲掉
被动和大招的速度BUFF强
前期技能蓝耗较高
所有技能的CD较短
后期AOE输出能力强
护盾在团战时的表现不佳
皮城女警凯特琳
如果敌人利用好女警的射程会很难对付。开盾走到陷阱上能恢复法力。尽量多放好你的Q。
英勇投弹手库奇
即使削弱过后飞机依然有很高伤害。前期用盾挡掉他的Q,然后可以和他对拼。他可能会开E和你换血。躲掉他的火箭就能打出比他高的伤害。
荣耀行刑官德莱文
他的伤害看起来比你高,因为你不能挡掉他的斧子。把Q放在他接斧头的地方。当我玩德莱文的时候我会经常需要接斧子,因此利用好你的优势。
探险家伊泽瑞尔
非常简单的对线,EZ每个技能你都能用盾挡掉。站在小兵后面以防被他Q到。
法外狂徒格雷夫斯
他的爆发很惊人,不要在没盾的时候和他1v1.如果你反应够快,在他Q完后立刻开盾。要知道大多数男***会在Q完后立刻用大招,因此挡掉大招你就能打赢。
暴走***金克丝
她的技能很可怕。尝试去挡掉手雷陷阱和W来减少你受到的伤害。当jinx开启火箭aoe时离小兵远点。
深渊巨口克格莫
你只有1个盾,因此如果要用就挡掉他的大招。对线比较难因为大嘴能开W增加射程。射程会不断增加因此只有低级才能打赢。多召唤打野,大嘴没逃生能力。
圣***游侠卢锡安
对线55开,他的一些技能很难挡,反应要很快才行。如果你觉得他浪费了e,这是他唯一的位移。
赏金猎人厄运女郎
对线难度取决于女***是否利用好她的移速。Q或者到她来取消她的被动,这样就不能打败你。除非你有盾否则不要站在小兵后面。她的Q对第二目标造成更高伤害,但如果你有盾就挡掉它来回复蓝量放更多技能。
麦林炮手崔丝塔娜
她的射程会随着等级增加。前期要压制好她。用盾挡掉她跳跃的减少,这样如果你开了大招她就追不上你。
瘟疫之源图奇
说实话,随着分段提高老鼠越来越少见。虽然他能叠加毒层数来消耗你,但在后期他很难这么做。对线期,用盾挡掉他扔出的减速避免被毒到。只要你没有叠加到毒他就poke不到你。
惩戒之箭韦鲁斯
如果你反应足够快用盾挡掉他的大招,就不会被困在原地。维鲁斯普攻后会叠加w的层数,因此要小心他后续的e或者q来poke你。他没有位移,如果打野有空多叫他过来。
暗夜猎手薇恩
说实话她很克你,因为你唯一能挡掉的只有她的e,她能够q躲你的q,但如果你对自己技能释放有信心,可以耗得过她。
对线:Poke和击杀
当需要线上poke时,我是这么处理的。很多轮子妈的玩家都会只想着多放Q却有一半都命中不到的。如果你是这样的,你要多去思考。我只会把Q多打在小兵上,因为很多时候也会打中敌人。
当需要技能全开杀人时,你需要考虑第一波poke造成的伤害。当你觉得有足够伤害能杀掉敌人,利用好你速度的优势。当你开大招冲上去时,敌人多数都会后退。速度优势是你打赢的关键,当你打中敌人时会激活被动的移速增加,追杀时躲好敌人的技能,你很可能杀掉敌人。
弹射的使用
这个英雄的w有很多用法。弹射在后期团战如果弹到很多敌人就很强力。这里有一些使用技巧:
1.对线期用它A小兵来poke,如果敌人靠近小兵就会弹射到他。技能耗蓝不多你可以想用就用。把眼插在草丛可以弹射到里面的人。
2.弹射打塔时也可以弹到英雄。开w打塔然后退出塔攻击范围,再攻击再退回来。这是很有用也很让人头疼的技巧。
3.在普攻后使用w可以重置普攻,这在对拼时很关键。
何时使用大招?
-正在和队友追杀一两个敌人时
-风筝近战英雄时
-团战要爆发时,开大招增加队友移速
-被gank时用来逃跑
魔法盾的使用
当团战中需要使用盾时,开盾的时机很重要。比如说,敌方有扎克和宝石。你需要注意能把你困在某个地方几秒的关键的控制型英雄。挡掉宝石的晕,让之后扎克大中你。如果你不挡掉宝石的眩晕,还是会被扎克大中。不要把你的盾浪费在高伤害的技能上,因为你可以承受伤害再吸血吸回来,但你不能被控制住3秒让敌人抓住机会。而且盾的cd很长,你要用好开盾的时机。
如果你还没开团前就把盾用掉了,可能会有问题。敌人会在这时候不顾一切地开团因为你浪费掉了唯一保护你免受控制的技能。没有逃生技能又没盾的你在团战中存活不了多少时间。盾的cd大概要15秒,因此如果你被迫开团了,开大招风筝敌人为自己争取下一个盾的时间。
而对线期则有点微妙。你会发现这个盾在2v2时作用很大。如果可能你需要把它用来挡大招,这会是你胜负的关键。你要根据对线组合来判断是否需要用盾挡辅助的技能。如果像琴女的Q,我就不会浪费盾来挡,因为它不是控制。安妮,宝石,日女则需要用盾挡掉。对日女时不用挡她的e,盾挡她的q然后她就只能往回走。
被gank时的应对
真正的问题在于在gank中何时使用这个盾。大多数打野的技能都不是指向性的,如果你能躲掉他们的技能就很关键。比如蜘蛛的网和瞎子的q,如果你没用掉盾就开大招跑回塔下。如果敌人要越塔,只要你有盾就机会存活下来。把盾留给没躲掉的或者指向性控制技能。
有轮子妈的团战很好玩,特别是当你们开大招冲上去的时候。电刀是个很好的装备。如果你敌人很聪明,他们会先把adc或者中单作为目标,因此你要做的就是呆在后面扔技能,风筝想杀你的敌人。如果你的队友和你分隔开了,你要做的是能否和敌方核心换掉。如果不行,尽可能扔出技能和打出输出,因为你浪费的每一秒都可能使团战打输。很重要的一点是,关注敌人的刺客,像狮子狗和妖姬,因为他们一套就能秒掉你。把你的盾留给这些英雄那就死不掉。
把眼插在边路草丛,这样你的弹射就能打到敌方英雄。这能帮你在看起来poke不到的时候打到他们。
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瓦洛兰大陆
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网易公司版权所有我于杀戮之中盛放,亦如黎明中的花朵。作为联盟中的笑面杀手烬的每一发子弹都会落到实处特别是最后一***低语常常会给对面带来毁灭性的打击,强大的对线能力使其在当前版本深受职业战队的喜爱,在职业赛场上面有着不俗的登场率和胜率。数据分析戏命师烬在韩服排位中胜率很高,在AD这个位置里面更是首屈一指。强大的线上能力非常适合当前版本,中期凭借前期累计的优势也具有一定的开团和找机会能力,在30分钟前烬可以算得上是作战能力最强的ADC不过烬在后期凯瑞能力稍显不足从数据上面也能看出,比赛时间越久烬的胜率越低。大家在玩烬的时候要掌握好前期的节奏,一定要记住前30分钟是你的统治期。技能加点推荐加点方式QW对点,E技能最后才点出。这种点法比较激进将前期伤害最大化意在线上打出比较大的优势。团队一级团能力比较强的情况下可以先点出W提供一个超远距离控制,这个W可能会有出其不意的效果,很多时候都能够帮助队伍拿到一血。Tips:rank里面大多数玩家玩烬的时候都是主Q,但是在职业比赛中有一些选手会选择主W,大家都可以去尝试一下,选择适合自己节奏的加点方式。符文推荐符文方面常规AD符文就可以了,红色8个固定攻击力,1个攻速,***9个护甲魔抗,蓝色9个固定魔抗,大精华3个攻速。护甲和魔抗都是需要的,如果对面打野和辅助都是ad伤害可以把蓝色换成成长魔抗,当然对面全AD阵容蓝色配减CD和少量回蓝也是不错的选择。攻击力和攻速这样搭配会比较平滑,攻速所带来的攻击力加成会随烬的等级提高而提高中后期所带来的攻击力增益远大于固定攻击力,这个时候你或许会问为什么红色不全部到攻速呢?因为如果全部都带攻速对烬前期伤害会有一定的影响,毕竟前期攻速所带来的攻击力加成非常少。所以综合考虑对烬的符文做以上搭配。天赋选择与其他AD的机制不同烬的普攻只有4发子弹,持续输出能力也略显不足,纵使给出的定位是射手可战争领主的嗜血和战争热诚给烬带来的收益实在是太小了。不知道各位有没有注意到冥火之触的天赋介绍:你的伤害技能会有4秒内对敌方英雄造成8+60%额外攻击力+25%法术强度的魔法伤害。烬的额外攻击力加成有多高大家看看他的被动就明白了,在后期被烬用技能打中可以说比雷霆还疼。出装选择出门装下路AD常规出门装,没有什么特别的地方,多兰增加续航能力前期的性价比比萃取要高一些。核心装备当前版本烬的核心当属幽梦和幕刃,两件装备都具有破甲能力让烬在对面肉的时候也能够打出足够的伤害,更别提没有护甲装备的小脆皮了。幽梦的主动增加了烬的机动性和攻击力使烬在团战中更具有收割能力,烬最后一***低语配合幕刃的被动能提供很客观的额外输出。最终神装纯输出装备将烬的攻击力最大化,并且该套装备具有足够的破甲在面对对方的坦克也游刃有余,三速鞋,幽梦还有火炮让烬变得灵活起来,让烬拥有更合适的输出空间。特别提醒:在对面控制技能比较强力的情况下可以把无尽换成水银弯刀,毕竟烬没有位移技能一旦被控住还是很容易被秒的。召唤师技能AD必备技能逃生追击两不误。相对于净化和护盾,加血的性价比会高出很多。1秒的加速和治疗周围队友往往能化腐朽为神奇。技能释放小技巧[Q]曼舞手雷:合理利用远程小兵来进行消耗,将3个远程小兵打成残血一发Q技能弹射到敌方英雄身上可以打出最高的伤害。也可以利用最后2发子弹打出QAQ的小爆发。[W]致命华彩:在地方踩中E技能减速或者队友控制住对面的时候利用致命华彩2500码的射程形成超远距离控制。[E]万众倾倒:对线时放在线上草丛的最上方和河道处,能够及时洞察到对方打野的动向。[R]完美谢幕:在W命中对方英雄时开启大招开团减速留人,完成收割。对面血量越少完美谢幕的伤害也越高。对线须知:合格的烬使用者在对线时要做到慎用技能,在子弹填充的过程中无法进行普攻但是可以释放技能,一个优秀的烬使用者要懂得利用技能来撑过装弹的空窗期进行补刀和消耗敌方英雄。团战技巧烬的W有2500码(2500码是什么概念:从中路二塔到中路一塔的距离)是很适合在团战前进行poke消耗的一个技能,大招更是3000码的射程。充分利用自己超远距离的射程和控制在团战之前配合队友进行poke,在对面血量被消耗到一定程度时开启大招开团留人,烬的大招有着成吨的伤害,对面的脆皮一旦被烬的大招击中可以说是瞬间爆炸,就算不死也要被打出召唤师技能。开大时需要注意敌方突进英雄的位置因为在开启大招的时候烬是固定的,说不定对面妖姬过来一套连招就把你给带走了。团战时如果处于优势对面前排是很难抵挡住烬的伤害的,所以用普攻和技能打对方前排就行了,在高穿甲和高攻击的烬面前也如同纸一般脆,合理利用走位和W的控制来风筝对面弥补换弹的空窗期。如果是劣势局面则要想办法针对对面后排,大招可以先用来消耗对面血限。团战中找准对面C位的位置,捏好最后一发子弹,一***低语的爆发说不定就能让团战的局势逆转。结语:以上就是烬的一些玩法,想要玩好还得多加练习,希望大家能够在排位中连胜不断,分越上越勇。14游(gh_b61d99ca87f1) 
 文章为作者独立观点,不代表微头条立场
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