暗黑3怎么注册账号账号放哪里卖?

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暗黑3国服数字包或将开卖 淘宝帐号价跌至18元
[浏览数:发表时间: 15:56:24发表来源:多玩新游戏频道作者:莎莎]
? 游戏名称:暗黑破坏神3
? 游戏类型:角色扮演
? 进入网站:
? 开发公司:暴雪
? 国内运营:网易
? 领取福利:
  4月7日消息,《》4月2日正式开启了不删档测试,此前激活帐号淘宝价格一度卖到过千,现在价格已回落至18-19元不等。目前,有消息称,《暗黑破坏神3》数字典藏包将开卖。
  由于测试资格需要申请,而且并非申请之后100%获得测试资格,因此这次国服《》测试的激活帐号一度被淘宝商家们炒到上千元的价格。但仅几天,激活帐号价格就跌到了18元,真不知道此前买了&码&的玩家会作何感想了!
  另一方面,今日在登陆战网的时候可发现右下角出现了数字典藏包的购买和激活模块!
  不过上面的购买数字包是死链,点不开,不过下面的输入序列号已经可以了!《暗黑破坏神3》将在清明后正式开售的传闻,至于是何时开售,我们仍需要等候官方正式揭晓。
  相关报道:您好, []|
别买高价号!暗黑3账号可同时登陆三服
小编亲测《》一个账号可以在美服、欧服和亚服同时登陆,但不可以挤同一个服务器,也就是一个账号可以3个玩家同时玩,换句话说,《暗黑3》可以分别在美服、欧服和亚服购买原版价格游戏,玩家不必继续买黑心商人的帐!PS:大家不用担心语言,只要下载繁体中文即可!正常价格:
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黑暗三已经完全整合进战网了,加好友要用BN号或者登录邮箱名……所谓实名制先说我的,登录邮箱名 亚服PS:很奇怪游戏里这综合频道是怎么个综合法的,都只有几十个人,职业频道更是几乎没人。
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手电发烧友,汽车悬架工程师
暗黑3好贵……玩不起啊
的话:暗黑3好贵……玩不起啊以前预购的时候蛮便宜的,200多一点。现在被炒作的……
昨晚玩到半夜的野蛮人飘过
化学工程硕士,聚烯烃工程师
除了一次性投资以外 后面还需要续费吗?
的话:除了一次性投资以外 后面还需要续费吗?一次性的,(中国除外,大陆还不知道怎么样)除非几年后出资料片。
的话:还是研究一下破解算了3只能做私服,怪物资料全是保存在服务器端的,破解版出了好多个月了,非常惨不忍睹。
古生物学博士生,科学松鼠会成员
necromanov大大说的“单机游戏部分数据服务器化”的趋势果然开始盛行了……
的话:necromanov大大说的“单机游戏部分数据服务器化”的趋势果然开始盛行了……感觉多半是被盗版逼的……虽然暗黑系列本来就是半网游化的游戏。
古生物学博士生,科学松鼠会成员
盗版除了国内,也是很大问题吗……反正N大这么说的:------------------------这个行业里每个人都知道,只有网络化才是出路。死抱着传统的游戏销售模式,是毫无希望的。但是,网络化要怎么做,就成了个大问题。并不是每个类型的游戏都适合做成网络游戏的。确实,所有*********都可以做出差不多的对战模式和协作模式,但就在这篇文章的上方就躺着一个不太成功的例子。网络对战游戏是个绝对的“一将功成万骨枯”的领域,哪怕游戏出色如GTA、神秘海域或者荣誉勋章,在真正的网络对战大热游戏面前也不算什么。协作模式算是开了“第二种道路”,但协作模式本身也不是长久之计:它的成本费效比太低了。第三条道路是DLC内容下载,不停给单机游戏增加新内容;但正如很多聪明的用户所指出的一样,DLC下载实际上是变相的涨价,将游戏拆成很多不同的部分进行销售,不仅破坏了游戏的完整性,也并没有给发行商带来足够的回报。Steam这样的数字分销渠道本身实在不能说是一个有效的网络化手段,它只是个新渠道而已。如果投靠社交游戏和手机游戏,那急速下降的单用户受益就不是任何传统厂商消受得起的了。只有极大地压低成本才能在这两个网络新类型中生存,但这和核心玩家的需求背道而驰:真的有30倍的人想花钱买那愚蠢的、Iphone版本的Rage来玩吗?而英雄无敌6有个颇有些大胆的尝试:游戏中很大一部分基础数据是储存在服务器端上的,单机部分根本没有这些数据,比如王朝武器和王朝技能。哪怕你纯粹玩单机游戏,也可以加加好友,练练等级,刷刷装备,甚至用真实的金钱来购买一些单机游戏中的装备和特性。由于这些数据都存在服务器端,对很多用户来说,这些东西不再像之前那些“单机游戏道具销售”的尝试那样虚拟了。这个行业过去几年的尝试证明了这样一件事情:无论你销售怎样愚蠢的虚拟内容,只要这些内容在网络上,其他人可以看到,总会有那么一小部分鲸鱼用户付出巨额的金钱,足以支撑剩下其他免费用户、盗版用户、甚至是打金用户所有的花销。这个事实虽然不到放诸四海而皆准的程度,但也是放诸欧美中日韩等主要游戏市场,和网游休闲页游手游等全平台而皆准的经验之谈。我印象中,这还是我第一次看到有一个单机游戏,认真地打算在运营中运用这一事实。这条路不一定是绝对正确的,但它至少会是正确的道路之一。未来的单机游戏,必须要有某些数据放在服务器上才行,这是苦思冥想做协作、对战和DLC下载之外的第四条道路。英雄无敌6做了一个从某种意义上来说,非常有效的例子:就算是一款这么烂的、完成度低下的、甚至看起来像是山寨的单机游戏,也是能做部分数据在线和内置付费的!而且,根据大家过往的经验来看,捞钱的机会也还是很大的:英雄无敌6作为系列续作不怎么出色,可要和那满街的MMO、休闲、页游、手游相比,还真是款完成度很高的游戏呢。只要有1-3%的鲸鱼用户大胆出血,事情就算成了,我们就能等着继续看到英雄无敌7了……好吧,这商业模式听起来确实有些可恶。但是,并非单机游戏的开发者们想如此,而是这世道逼得他们不得不如此。世界上的资源是有限的,具体到游戏行业的各个类别中更是如此。如果连这条路都没有,我们熟悉的很多单机游戏恐怕就连盈亏平衡点都做不到了。随着发行商的胃口被社交游戏、手机游戏这些低质量、高回报的类型钓了起来,资本市场也变得越来越险恶了。传统的单机/家用机游戏越来越难得到预算,一个又一个类型被主流发行商抛弃,掉落进了同人游戏的预算表里;部分国家,比如澳大利亚的传统游戏行业已经进入了崩溃的边缘。这对喜欢这些类型游戏的用户和开发商来说都是个噩梦。而把部分数据放在网络上,却是个几乎每家公司都能做到的设计方式。我衷心希望能有更多的传统单机厂商能努力证明这一商业模式是成功的。
土木工程研究生,FRP
显摆必须死!!!!!众生皆平等,唯有读书高;科学无国界,只渡有缘人
我……我……E315300……解决完了又报E12……
谁教我怎么用Athlon 64 2800+ 跑D3?卖身求解答……
有玩美服的么……
E315300决定周末再说
E12党路过……
的话:盗版除了国内,也是很大问题吗……实际上,英雄无敌6没有从网络中赚到一分额外的钱,更本没东西卖啊。暗黑的情况和英雄无敌6又不同,暗黑的敌人技能,刷新都放在服务器端,于是所有网络游戏会遇到的问题暗黑都会遇到,LAG,更新错误,帐号出问题,比如LS几个。欧服据说今天差点被暴掉……现在现金拍卖行赚钱是一分没赚到(亚服更本就没开这个功能),这个服务器付出可是和网络游戏一样一点不少啊。除了防盗版以外,我想象不出把敌人刷新,技能放到服务器端有什么用。虽然现在韩国的服务器还算给力,但是综合里还是有不少网络不行的人在那抱怨LAG的状况。也许未来这种模式会带来新的利益增长点,但是最少目前,对厂商来说唯一能看到的只有防盗版这一个功能。对了,还有一个方式,学习国服星际2,不一次性卖断,卖月卡。可惜,最少目前看这个方式玩家是不买帐的。
的话:盗版除了国内,也是很大问题吗……话说,就算国外,盗版也是大问题吧,记得EA还是育碧以前发疯到要求没有任何网络内容的纯单机游戏也必须联网才能玩的地步………………后来因为玩家强烈反对才放弃的。
的话:除了一次性投资以外 后面还需要续费吗?有一神物叫RMB拍卖行
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