有1个游戏是关于4399小游戏赛尔号1的但是否是1也不是2

什么游戏跟赛尔号一样回合制,而又是近1,,2年内出的呢。_百度知道当前位置&>&&>&&>&
教你如何判断1个赛尔号2精灵的联系【下】
时间: 16:35:32来源:作者: 布布种子
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上篇详细论述了基本联系【上篇地址:】
下篇将会从理论&&实战来分析联系的价值体系和变化
和上篇开篇说的一样,因为原理知识较多,看不懂的人可以不看
进阶玩家看过之后,想必会有所顿悟吧
欢迎大家一起讨论,欢迎加隐居= =
仙哥我说这类东西的时候,总会有人质疑说
要理论有个毛线用啊,实战不行
仙哥懒得多解释,就一句话,理论原理既然是从实战中总结,那么肯定是说明能总结出来的人实战不说很强也不会太差
而且这些理论都是要用到实战中去的
没有理论指导的人去对战,就如同没有世界观的人去生活一样
当然举例不太恰当。但是如果真的是玩游戏,想多赢几次,或者是想在游戏里玩得更强
那么理论指导不可或缺
上篇说了联系
下篇会引入一个新的名词:印记
印记就是联系的具体表现。
在实战中,印记的发动形式,印记的附带关系,印记的叠加就是下篇主讲内容
首先上篇里已经讲了联系以及收益
现在说一下印记
到底什么是印记?
简单说就是联系的记号
因为这个标记,所以让其他技能有收益效果
这些统称为印记
而印记也分为2类:
1:在自己身上的,我定义为强化印记
2:在对方身上的,我定义为弱化印记
联系是个总体的概念
而印记则是具体表现
为什么说在自己身上的,我叫它强化印记呢?
因为它其实就是一种变相强化。
只不过不同于以往的属性强化而已
他是有特定的收益对象的
【好吧又得举例子了,否则又有人说看不懂,每次都举这么多例子,别看都不看就说看不懂啊,仙哥我要是想简单几句话说完也行的。擦,每次都这么认真举好多例子= =】
举例来说,小迪,卖卖地的印记都是弱化印记,而拂晓兔就是强化印记
目前PVP没出,强化印记换精灵就无效了,需要再次使用引导技能才能唤醒此印记
而弱化印记还不知道。个人认为弱化印记应该保留,这样才能略微加强弱化印记精灵
但不知道淘米程序设计上能否实现。因为后面会讲印记的叠加= =
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参考资料

 

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