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nvidia显卡怎么设置_fps提高方法
16:18:37 来源: 作者:Aero止步 (11)
本文介绍了nvidia显卡的设置方法,能有效提高游戏的fps,帮助各位更流畅的运行游戏,作者Aero止步,有兴趣的朋友可以来看看。首先是打开NVIDIA显卡控制面板,方法各种各样:1、直接右下角打开N卡控制面板托盘按钮,一般来说都是自动隐藏在小箭头里的,点开就可以显示隐藏的图标了。【插入图片“右下角小箭头”】2、开始菜单 - 控制面板 ,可以看到“显卡控制面板”这个选项,进去就行了。如果没有可能是驱动版本的原因,点击“程序和功能”可以查看系统***的程序、驱动版本号和日期。然后跳下“PhysX设置”页面,把PhysX处理器调成N卡。(此项是针对双显卡低配玩家而言的,单显卡玩家请无视。)然后就进入显卡设置的重头戏了:“管理3D设置”!打开以后是不是看见“程序设置”?点开再点右边的“添加”按钮,选择逆战程序。然后就可以在下面的各项细分选项中仔细调节了。三重缓冲:关3重缓冲是一种图象处理技术。3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50% 的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。各向异性同步过滤:应用程序控制有2X 4X 8X 16X 数值越大,画面显示就越细腻,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x。 机器配置不好的,不要去设置,就选择默认的“应用程序控制”就可以了。垂直同步:关闭主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约约。简单点来说就是,如果你的电脑不是高配,直接“关闭”。多显示器/混合GPU加速:单一显示器性能模式该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般选“单一显示器性能模式 ”即可。平滑处理模式:性能平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量。如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使用性能设置。如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置。在“管理 3D 设置”页面上(高级视图),可以设置具体的平滑处理级别。数值越高,对应的平滑处理的级别就越高。例如,16x 的质量要高于 2x。在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了一种新形式的平滑处理,称为“覆盖采样”,该功能对 8x、16x 和 16xQ 平滑处理设置产生影响。如需了解更多信息,请参照
网站上关于 Lumenex 引擎技术的简介。如果你不能肯定如何配置平滑处理,请使用“应用程序控制的”选项。你的显示将根据应用程序的规定自行调整。平滑处理-灰度纠正:关作用是使GAMMA值相对平滑,让锯齿不那么明显。不开AA的话无多大用,还是关了好。平滑处理-设置:无该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;默认“无”。平滑处理-透明度:关该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;默认“关”。最大渲染帧数:1就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位.数字越大就越顺畅,越小就越卡...“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。如果是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。纹理过滤-三线优化:开这个可以提高纹理质量,看上去更逼真。该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的。建议开启。纹理过滤-各向异性采样优化:开关的时候其他无论怎么设置帧数都只有30多,开了后直接稳定在60,无论开抗锯齿还是其他过滤都能在60fps。该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高部分性能、损失一点画质,选择“关”则可以保证最高画质。纹理过滤-负LOD偏移:锁定负 LOD 偏移。应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤。这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定 LOD 偏移(将负 LOD 偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。比如实况就是动作场面,如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,强烈建议锁定。纹理过滤-质量:高性能该选项可一步控制其它“纹理过滤”选项,追求画质推荐“高质量”;一般默认“质量”即可,较低端的显卡可以选择“高性能”,提升性能。低配的玩家建议选:“高性能” ,高配那就不用我说啦。线程优化:自动nv显卡芯片中有很多流处理单元,对图形多线程处理,相当于很多人在一起协同办公,人多力量大。1个人做的工作分给50个人去做,其效率不言而喻。但是这50个人如何共同做好这个工作,又是个问题。线程优化相当于用最合理的调度手段充分利用好这50个人去完成工作。一般来说这个选择默认设置(通常是“自动”)就好。嗯,对于低配玩家而言,全部调节好了以后,各个细项的设置就应该是这样的了。
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题目:不费话了,配置内存1gb显存128mb(卡是inter945g的)cpu2.80操作系统xp(sp2、32位、dx9.0c)最好是3d的射击游戏(我玩过使命一,荣誉勋章除了最新代那个空降)其次是角色扮演也可以是战略(最好是***支弹药,不要刀光剑影0最后的是恋爱养成类(基本不想玩)好的追加分参考:&&&&021英雄萨姆&&&&2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3)doom3同上,画面和名气很大,硬件要求高&&&&3虚幻锦标赛(UnrealTournament)&&&&4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller)&&&&5雷神之锤3&&&&6battlefield1942战地2Battlefield.1942.战争地带1942强烈推荐:战地1942荣誉勋章&&&&8MedalofHonorAlliedAssault荣誉勋章&&&&侠盗车匪(圣安德列斯)圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。绝对经典,不仅可以打***过关,还可以自由自在的做任何事&&&&7Wolfenstein-EnemyTerritory&&&&8光环光晕试试光晕,是未来的光环微软的大作,值得一玩&&&&彩虹六号4:禁闭彩虹六号:禁锢法则彩虹六号&&&&秘密潜入1.2&&&&全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩!全球行动&&&&FEAR,是18+的游戏,融合了电影午夜凶铃,游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素F-E-A-RF.E.A.R我是想知道有没有类似比它更恐的游戏&&&&9使命召唤使命召唤系列,玩完很受感动.&&&&无人永生2无人永生2也不错,不过难度有点变态,甚至连香蕉皮都有用&&&&9三角洲部队&&&&重返德军总部&&&&星球大战:前线2星球大战:共和国突击队&&&&孤单***手,它虽是个小游戏,但非常爽,每过一关都有意想不到的惊喜,玩玩试试&&&&你不是要小的吗。那就是《VR战警》&&&&11命运战士II&&&&13Pariah基于《虚幻》的图像引擎开发&&&&14时空转移&&&&16神经&&&&狙击:&&&&1二战狙击手二战狙击手:胜利的召唤&&&&2孤岛惊魂孤岛惊魂机器配置要求很高非常刺激的一款游戏,制作的非常不错&&&&2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击***,当然你可以捡其他***。重返狼穴3-悍马攻击&&&&3秘密潜入这个游戏比较适合你虽然出来秘密潜入2了但是都不错,秘密潜入&&&&4狙击精英狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开***还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!&&&&近距离作战5先发制人《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。&&&&杀手代号47杀手:代号47&&&&双狙人1,2,3&&&&雷霆站队&&&&战地系列&&&&联合行动系列&&&&使命2&&&&战争游戏:&&&&使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的&&&&1使命的召唤使命召唤2callofduty2使命召唤2最好的二战游戏到现在看来《使命的召唤》1和2都不错使命召唤其实真的不错,推荐&&&&2荣誉勋章荣誉勋章是对二战很真实地再现首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列&&&&荣誉勋章早期的系列联合袭击和突出重围使命召唤-联合进攻&&&&《荣誉勋章:突破》荣誉勋章:突出重围》《荣誉勋章:先头部队》《荣誉勋章:前线》《荣誉勋章:日出》荣誉勋章:血战欧洲》《荣誉勋章:渗透者》&&&&《荣誉勋章:反攻诺曼底》&&&&3DOD就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行胜利之日奥马哈反击战&&&&讲述二战期间,德美两军对垒的MOD----《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者&&&&3突袭&&&&3重反德军总部&&&&4隐藏与危险&&&&5盟军2盟军啦特别是盟2那可是具有划时代的啊盟军敢死队12以及不十分满意的3&&&&5battlefiled1942战地2(Battlefield2)《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的操作&&&&兄弟连兄弟连```战火兄弟连&&&&5抢摊登陆战抢滩登陆&&&&血战太平洋《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!!血站太平洋荣誉勋章-血战太平洋&&&&盟军敢死队盟军敢死队!!盟军敢死队--使命召唤或深入敌后&&&&5罗马全面战争罗马全面战争&&&&血战上海滩血战上海滩&&&&5命令与征服-将军中国不让卖,上网下载吧&&&&5十字军东征
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5《生化危机5》Colin McRae DiRT 2《科林麦克雷:尘埃2》Crysis 2《孤岛危机2》& 因为参与测试的是入门级的卡,笔者选取使用了一款17寸的显示器,那么对应的测试分辨率则是或则了。两个3d mark用于检测HD6450的跑分能力。剩下的游戏项目,有新有旧,有流行也有经典,可以很好的权衡出目前玩家跑的游戏大概需求水平。至于这测试平台,4核处理器+4G内存...明显不是低端机器的范畴了,因为参测的是大型游戏,为了避免因别的硬件瓶颈而影响测试结果,目的在于能让这两款显卡有个更中肯的性能对比。关于FPS: 衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。我们在游戏项目测试数据中的数字即代表着FPS的数值。帧数与游戏流畅度的关系& 30 FPS非常有限的流畅度30-40 FPS平均值刚好达标的流畅度40-60 FPS较好的流畅度& 60 FPS最佳的流畅度& 通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。*假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。*达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的最佳分辨率。*当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。*超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况。理论性能测试:3Dmark VantageFuturemark 3DMark Vantage 3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了&字母等级&加&数字&的组合形式。▲HD6450测试结果:P2239 HD3300在测试跑分的过程中,程序崩溃掉,无法完成测试(Performance)性能级的测试...HD6450的GPU得分1778...这个分数,的确是当之无愧的&入门&。接下来是3DMark 11的测试,让我们看看这个卡能有什么样的成绩。理论性能测试:3DMark 11Futuremark 3DMark 11 3DMark11基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。采用原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。测试分成六个全新的测试场景,包括四个图形测试、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、性能。▲HD6450测试结果:P619 619的分数...估计也有很大成分得益于测试平台的别的硬件...3位数的数字,看起来是挺可怜的,不过,这个是跑分的数字,并不能完全代表游戏的性能有好。接下来,让我们进行游戏上的测评。游戏性能测试:《鬼泣4》▲Devil May Cry 4《鬼泣4》 《鬼泣4》是CAPCOM知名动作游戏《鬼泣》系列最新作,于日发布了PC版,本作由著名游戏制作人小林裕幸担任制作,伊津野英昭担任游戏监督。DANTE将不再是本作的男一号,新人NERO将接替他成为新主角,另外系列初代和3代的女主角TRISH和LADY也将在本作中登场。测试设置:▲分辨率(HD6450)、(HD3300),0xAA,DX9模式,其余全***D6450表现:▲HD6450四个阶段FPS值分别是46.22、34.22、56.13、35.91,评价为C790GX集成HD3300表现:▲HD3300四个阶段FPS值分别是31.00、21.74、35.94、21.00,评价为D 从测试的情况来看,HD6450在这个游戏中的表现是尚可的,如果比较贪心点的,还可以提高AA,以增加画面体验。鉴于HDX1024的情况下,表现在10来帧徘徊,果断将分辨率设置为,在这个分辨率下,的确也是能把游戏凑合进行下去了,如果想更流畅的话,要考虑降低相关画面设置。游戏性能测试:《街头霸王4》STREET FIGHTER 4《街头霸王4》 Capcom公司于2009年7月发布的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》,承袭系列作传统2D玩法,并采用当时最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。▲我们先以分辨率,0xAA,默认的Texture Filter其余全最高的设置进行测试HD6450表现:▲HD6450测试结果:平均FPS是44.73790GX集成HD3300表现:▲HD3300测试结果:平均FPS是19.08鉴于HD3300表现较差,我们降低分辨率为测试一次:▲HDX768)测试结果:平均FPS是26.38 HD6450在0xAA的情况下,也可以比较好的跑这款游戏了,但是作为格斗游戏来说,HD3300的表现,太低帧数是不怎么可以原谅的,画面镜头如同慢动作电影一般,会让玩家很快就是失去了玩的兴致。如果HD3300非得要流畅玩这个游戏,也是未免不可,进一步的调低各项设置,游戏能流畅了,但是画面...变成下面那样了:▲HD3300在如此画面下才能流畅 对着这种画面...除非是这个游戏系列的狂热爱好者,一般玩家也应该是无法忍受的吧。游戏性能测试:《使命召唤7:黑色行动》Call of Duty: Black Ops《使命召唤:黑色行动》 《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty: Black Ops)是Activision公司出品的著名FPS游戏《使命召唤》系列的第七部,同时也是使命召唤系列中跨时间最长的一部,黑暗程度仅次于第五部。故事设定在越南战争与北极、古巴等一些冷战地区。玩家将扮演神秘组织成员,进行暗杀、不可告人的任务。&丧尸&模式的回归,Activision公司表示&黑色行动&是系列里画面最优秀的。▲测试用的画面设置▲& 对于此款第一人称射击大作来说,HD6450的成绩属于勉强能玩。而HD3300别想了..这个帧数,能走路不晃的头晕就算不错的了...我们师把分辨率调低,HD3300跑起来的帧数有一定改善:▲再进一步调低,画面如下:▲ 游戏在不到25帧的数值下波动,依然不足以流畅运行,笔者感觉这画面还是老老实实的玩CS去吧。游戏性能测试:《星际争霸2》StarCraftⅡ《星际争霸Ⅱ》 《星际争霸2》英文名称StarCraftⅡ,是由暴雪在日推出的一款RTS即时战略类游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸Ⅱ》将以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗)。HD6450表现:▲画面设置:高▲此时并不怎么流畅,竞技游戏可不能卡着玩,我们试调低设置▲中级画质设置 可以看到多人战斗时帧数稳定在30多以上,画面质量明显的降下去了,不过游戏是能玩了,竞技型的游戏流畅才是王道啊。790GX集成HD3300的表现则是有点弱了,为了能正常的对比,我们如下设置:▲大部分设置都在中或者低▲帧数徘徊在20多,这个流畅度显然不可以▲画面质量设置为全低▲低画质设置的画面 HD3300也不至于太不争气,这个设置下,能有40多的帧数,也是能玩的,只是画面和星际1也差不了多少了。游戏性能测试:《生化危机5》Resident Evil 5《生化危机5》 《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克瑞斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。▲分辨率,0xAA,其余均为默认,DX9模式&HD6450表现:▲HD6450测试结果:平均31.8,评价B790GX集成HD3300在此设置下表现过于弱:▲相同设置HD3300只有个位数FPS鉴于HD3300帧数太低,降低分辨率为:▲HD3300测试结果:平均18.4,评价C 就生化危机来说,HD6450的性能只是刚好能玩,而HD3300则是个大悲剧...把画质降到最低的话,或许能撑过去,但是那样就失去了玩的意义了。游戏测试项目:《尘埃2》Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》 《尘埃2》是一款DX11游戏,也是著名的赛车类游戏,在玩家群体中有很好的口碑,呈现出真实、绚丽的赛车竞赛场景,自带benchmark ,是众多多DX11测评优先考虑的游戏之一。不过在此次测评中,使用的是DX9模式,目的在于测试一下,入门级的卡能否顺利的玩大型赛车游戏▲测试设置:分辨率、2xAA、其余所有设置为最高。HD6450表现:▲HD6450测试结果:最低19.0,平均23.1 这个成绩肯定流畅不了,也是无法玩的,我们将分辨率调整为再测试▲HD6450测试结果:最低25.1,平均30.3,基本可以流畅了790GX集成HD3300表现:▲分辨率下HD3300测试结果:最低12.5,平均13.1▲再以分辨率测试,HD3300测试结果:最低12.5,平均13.5 这两个卡在尘埃2里面的成绩都不怎么高,HD6450在降低分辨率之后可以基本流畅的跑下来,HD3300的表现则比较吃力了,降低分辨率和画质也无明显改观。游戏性能测试:《孤岛危机2》Crysis 2《孤岛危机2》 《孤岛危机2》是《孤岛危机》的正统续作,游戏采用一代所使用引擎的升级版&&CryENGINE 3所制作,并且二代将打破一代的PC独占,将登陆主机平台。这次的《孤岛危机2》测试我们采用第三方benckmark工具来进行统计分析,测试跑的为high效果,分辨率为下,0xAA,high效果HD6450表现:▲HD6450测试结果:最低6.05,平均16.89790GX集成HD3300表现:▲这个提示很厚道的警告了笔者,无视之,把测试跑完,成绩如下▲HD3300测试结果:最低2.01,平均9.96 以&显卡危机2&作一次自虐性的结尾测试,让我们更直观的看到了这两块卡的能力。HD6450的最低帧数是个位数,平均十多帧,而HD3300干脆平均10帧不到。看来如果面对的是这强大的游戏,低端入门级的显卡是的确不怎么可以有痴心妄想的。测试总结: 通过上述的测试,相信大家心中也有个很清晰的***了。HD6450的确是要比HD3300强大不少的,但是这个纵然强大了不少,但是参测的游戏当中,老游戏,经典的游戏可以正常玩,流行的游戏可大概以玩,不过要把分辨率或效果降低到一定层次,而高要求的游戏呢,这个就别想太多了。 而集成显卡也不像是传说中的那么弱,能把上述的游戏扛下了一部分,HD3300这级别的应该可以很好的应付目前 网络上的大多数网游。对于现在层出不穷的大型3D游戏,我们也不可能太指望入门级的显卡能在玩大型游戏中干些啥,如果想玩好单机游戏,是得买个好点的独立显卡。▲HDSP版也只是499元笔者观点: 攒机的买家,最重要还是按需配置,在预算内,能满足自己使用的,就是合适的配置。在目前HD6450档次的入门级显卡价格应该在399这个价格段,选择入门级独显的玩家,如果对大型游戏需求性高的,个人建议在这个显卡预算基础上增加200左右买个主流级的显卡吧,或许预算很紧张,干脆光驱不要,把钱加到显卡上面去也足以让机器的游戏性能大大改善。而对大型游戏需求性不大的用户,一般是做办公或者学习用途...闲暇时候的常规娱乐,集显足以完美应付高清影片的解码播放,绝大多数的单机小型游戏、网游使用集显,对画面不贪心的情况下是还是可以玩的。如果把买入门级显卡的钱加到CPU或者内存之类的硬件去,更是让机器的运算能力大大增强,在工作学习上有更好的表现。
显卡核心:Radeon HD6450
显存容量:512
显存位宽:64bit
显存类型:GDDR5
核心频率:625MHz
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显卡核心:Radeon HD6450
显存容量:512
显存位宽:64bit
显存类型:GDDR5
核心频率:625MHz
显存频率:3200MHz