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LOL光辉女郎如何正确的加技能点?
导语:LOL光辉女郎如何正确的加技能点?看下去吧。
问:LOL光辉女郎如何正确的加技能点?
注意,在团战整体作用方面,Q(光之束缚)随等级增加带来成长性与其他技能比起来并不优秀,因此我只点了一点,你的其他技能能更好地辅助、输出和刷钱。 光之束缚和曲光屏障
你可能会问为什么我一直在一个伤害技能上只点一点,而在一个护盾量并不多的护盾技能上投入大量点数。但实际上就是因为这不多的量才让我决定先点满。
因为你可能想在对线期输出更多伤害而去第二点满光之束缚(第一点满的是透光奇点),但是我坚持先点满曲光屏障的理由有如下:
第二点满光之束缚的收益有:
-增加单体伤害输出200点,达到260(+0.7),减少几秒的冷却
-加成优秀,AP的增加能让技能更强力
-团战,当每个人都在疯甩技能,数千伤害在天上灰来灰去的时候,你能对某个目标多攻击200点,嗯……大概10秒一次吧……
第二点满曲光屏障的收益有:
-增加100点护盾,达到150(+0.3)
-加成不高,需要技能等级提升才能强力
-每命中一次队友增加150点护盾,一次技能加两回
-这样的话,基本上所有1级的DOT型大招都会被你这个盾给废了,比如阿木木的、比如玛尔扎哈的、比如厄运晓姐的、比如卡特琳娜的,同时还能废掉不少一般向的技能产生的流弹效应,还有为可遇见的伤害做准备,比如卡尔萨斯的大招,提莫的蘑菇什么的。
结论如下:无论什么情况,当你点满你第二个点满的技能的时候,团战都已经打响,所以我们来看看结果。
团战里对一个目标多200的伤害其实没什么作用,特别是如果你队伍随便一招呼过去就是上千伤害。当然你要追杀个低血量的英雄这个还是很好用的,但是你的激光不是更好么,反正你只要捆住了,后续跟上的伤害根本不是问题。
但是,早期就点满护盾是很无价的,因为他能有效抹杀大量的技能和不少大招带来的伤害,收益是全团的。当伤害是可以预见的时候,五级的曲光屏障加上手速能有效地救回很多生命,比如塔、比如卡尔萨斯的大招、比如蘑菇等等。
(编辑: kenzi )
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[光辉女郎-拉克丝]
还有谁?!
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本人戴朋友上分,见了拉克丝,想好好玩玩,求大神指导.& &
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我玩拉克丝一般带个闪现和洞察。闪现就不说了,洞察相当于一分钟一个范围眼,配合拉克丝的大,我用拉克丝抢过多次小龙大龙,包括收割残血。
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例如对面打野消失,不知道在哪,你可以洞察扫一下,看看有没有在蹲你。也可以用洞察去抢BUFF 小龙大龙。
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晋升+洞察& &你的不二选择。
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玩家分享 光辉女郎拉克丝技能使用攻略
导言:我是个在匹配局里路人玩家,并不是什么多厉害的人,但是我的拉克丝也用了两三个月吧,感觉这个英雄其实挺好用的,辅助挺厉害,输出也很好,不管顺风局逆风局都能发挥出一定的作用,团战更是能左右队友生死……
好了,先是老掉牙的技能、天赋、符文、装备、召唤师技能介绍,标准的21/0/9天赋点,以及法伤法穿符文,我就偷懒不多作介绍了。
一.召唤师技能:
召唤师技能,一般我会带清晰,光辉蓝去得比较快,带上清晰在前中期都能让光辉能放心地骚扰、用E探草、团战滚键盘等等等等……当然玩家玩得比较保守的,或者是对控蓝有自信的高玩,那是可以不带。
另一个召唤师技能,我会在传送跟闪现之间选择一个。如果队里有传送党的,尤其是能带线偷塔的英雄带了传送,我会选择闪现。如果是队里没这样的英雄的,我会带传送,方便各路支援,光辉无论是守塔还是带线其实表现都不俗,就是拆塔真心没啥效率而已……
纯辅助流光辉可以带洞察,至于怎么使用……很难表达,很讲究意识……用多了就知道了。
净化可以不带,光辉打得猥琐点很少会被控,而用光辉,就要走猥琐路线……
点燃绝对不要带,哥,等你进入了能点燃对方的范围内,说真的,对方旁边只要有人,你就离死不远了……
二.技能
光辉的被动前期还是不错的,后面就没太大作用了,毕竟因为光辉比较脆,虽然是远程但要上去A人一下有点危险。但前中期非团战的时候这个被动还是不错的,附加的魔法伤害是等级*10,也就是说10级附加100魔法伤害,补一下平A还是挺疼的,尤其是几个技能丢过去之后可以马上一个平A,一套连招加平A下来前中期谁中招谁悲剧。但总的来说,这被动真心不给力。
光辉的Q,神一般的控技,为什么这么说?首先,这招1级的时候就有满级的2秒禁锢,前期2秒禁锢已经很让人蛋疼了,而且因为前期只需要点1级,主点其他技能能让光辉的技能能更早成型,不用像其他部分靠技能吃饭的英雄那样要爆发还得憋个几级这样。其次,光辉这个技能能一次禁锢两个人……无论是追杀,逃跑,团战,都有着很大的优势……冷却时间不算太长,但也不短,用这个技能的时候一定要丢准,不然会很被动。
光辉为什么一般定位为辅助?靠的就是这个技能。光辉的W也是很NB的辅助技能,因为,这是群盾,只要能丢中全队的人都加盾也没有问题。其次,光辉的盾是丢出去的,回来还能再加一下,也就是说,第一次丢出去的时候如果盾被打爆了,没事,还能再补一下。最后,光辉这盾最NB的是,虽然不能免疫控制技能(能的话光辉就是神了),但光辉的盾是减免伤害的,不指定是技能、物伤、法伤,连点燃都能抵消掉有木有……光辉的盾也是看法术强度的,600法强左右的光辉一个盾丢出去减免500伤害,回来又减免500伤害,脆皮被集火时一个盾丢出去就等于给脆皮多加了1000血……
光辉的E,也是很好用的一个技能,为什么?攻击范围远,范围伤害,还能减速,甚至能用E来探草丛……这让光辉在跟远程对线的时候有着各种优势。E能打到的距离比不少远程的攻击范围远,完全不进入对方的攻击范围内也能靠E磨对方血,团战的时候也能躲后面丢E群炸而不怕会被切后排秒掉。而且由于前期光辉是主E的,前中期被E炸一下那是相当的疼……然后还有E的减速效果,E的减速效果是在光球存在的情况下能减对方速,如果引爆了减速效果马上就没了。这里有个很简单的使用技巧,预判对方要走的路线,丢对方前面就能逼着对方绕道,这对追杀或者逃跑都有很大的帮助,如果丢的位置阴险一点对方直接就刚进入减速范围了,那更是绕道也不是跑也不是……
R,光辉的神技,虽然要命中也是要靠预判,遇到高玩也不是随便能命中的,但是减40%CD之后24秒一个大外加超远距离射击有木有,遇到塔后残血回城的直接一打一个准……伤害不算很高,也就比E多一些,但收残血那是超级好用,团战的时候一道彩虹过去串烧也是很过瘾的,甚至说某些情况下带兵线直接就开大带线无压力,反正CD短啊,射程也远,能秒两波小兵……虽然说技能起手时间有点长,还先给出一条红线提醒对方,但预判跟时机捉得好的话对方一般都跑不掉的……
点技能方面,我一般一开始都是点E,2级Q,之后主E副W,有大点大这个就不用说了……
三.出装
光辉的出装核心要点就是:减CD,堆法强。光辉是靠技能吃饭的,技能是看法强多少的,由于光辉攻击距离远,站后边一般比较安逸,而且有控有盾也不是太怕对方切入后排,肉装正常情况下都是不推荐出的(无论顺逆风)。
说说光辉比较适合什么装备:
出门就是草鞋三红,没别的选择。千万不要跟我说多兰戒指,那玩意之后买来凑合用可以,前期就带这个赖线能力真心不高,除非你一直窝塔下,问题是一直窝塔下你还带多兰干嘛……
CD鞋/法穿鞋:基本上大部分英雄都必须出鞋子,光辉也不例外,只是要看出什么鞋子而已。一般光辉就是在CD鞋跟法穿鞋之间选择,选CD鞋是因为搭配天赋跟其他装备就算没蓝BUFF也能达到几乎最大的40%CD减少,这对光辉这种半滚键盘靠技能吃饭的英雄来说是很有用的。当然如果队里其他人不算太需要蓝BUFF的话也可以自己长期占蓝BUFF,蓝BUFF对光辉来说作用也是挺大的。遇到自己这边的肉不是很强势的,或者是在打逆风的,需要光辉更多的使用控场的,那就出CD鞋,其他情况都出法穿鞋。
杀人书:一般来说,我出完鞋子三红,除非完全被压着打,不然我肯定会先出杀人书。光辉前中期生存能力其实很强,双控跟远范围输出能让光辉很安逸地保证自己的生存能力,除非被三个人以上从几个位置一起冲出来包围,不然光辉真心不容易死。而光辉即使不杀人,靠着远距离支援拿助攻都能堆杀人书层数,杀人书本来就便宜才1200多,很好出,而且有五六层左右就不亏了,所以我一般都是先出杀人书的。
邪术秘典:对于我来说,这是光辉除了杀人书之外的第二个核心装备。邪术秘典本来就有75法强,还有20%的减CD,还有法力恢复……要知道光辉这种滚键盘的,真心比较缺蓝。5秒恢复12点蓝是有点少,但也能让光辉的持续作战能力提升不少了。重点是,邪术秘典不贵,也不难出。
法师帽子:光辉的技能都靠法强吃饭,生存能力也是看的法强,法师帽子NB的被动直接让光辉的战斗力跟辅助能力上升一个档次,一般我出完杀人书跟邪术秘典,哪怕穿的还是草鞋我都会先出帽子,轻松上500法强啊有木有……
以上几件装备是我每局都必出并优先出的,剩下两个位置,视乎不同情况有不同的选择:
巫妖之祸:对方近战较多的情况下,完全可以考虑出这个装备。看中它什么了?很多。7%移动速度能让你在那堆出红叉双红叉什么的近战面前更好的逃跑或者追杀,也更方便四处游走GANK带线,加350点蓝也能缓解下光辉这种半滚键盘的英雄缺蓝的尴尬,最重要的是唯一被动:施放技能后,下一次物攻附带100%法强伤害,外加光辉本身的被动,打近战的时候一个技能再连一下平A得有多痛……
冰杖:对方远程多的时候,可以考虑出这个装备。冰杖撑500血,技能还能减速对方,无论是追杀还是逃跑都比较好用,生存能力也提高不少。
冥火:60法强减CD外加回蓝,出这个装备肯定不用搭CD鞋了,重点是NB的主动技能,专门打对方的肉,对方的肉比较强势的时候推荐出这个装。
法穿杖:我比较爱出的一个装,40%法穿之后打对方的肉对方的肉也会很疼的好不好,打脆皮更是一炮一半血,也便宜,很好出。
时光杖:如果前期就逆风的,可以考虑先出饭盒然后出时光,出了这个之后赖线能力强,撑血也没这么容易被杀,遇到对方前期就有强势DPS的我一般都优先出这个。出饭盒一般要在10级之前就出,20分钟前就出好时光,不然出这个意义不太大。
大天使:一般不推荐出这个装备,某些特殊情况下才出,例如团战比较频繁的,或者极需要疯狂滚键盘的,那就出大天使吧,其他情况请不要出。
吸血书:队里AP多就出这个,其他情况基本不用出,法术吸血对光辉来说意义不大,光辉要么满血,挨打了十有八九不死也只能顾着逃命,出吸血书这个……也就光环比较好而已。
女妖面纱:迫于无奈才要出的装备,例如对面有死歌而且比较强势,例如对方切后排特别强,例如对方AP手比较长,例如对方先手控比较多……
中亚沙漏:神装,但真心不太适合光辉,除非你已经引起对方全队的仇恨了,对方就是拼着被你队友团灭也要杀爆你的……您别说,咱还真遇过这种情况……
四.个人使用心得
光辉上手说难不难说容易不容易,光辉用得好不好很看预判能力。由于光辉每一个技能都是需要预判的,所以技能使用时机,丢的位置,还有自己的走位,都非常讲究。预判方面,你要预判你的对手下一步会怎么走,逃跑或追杀的路线,自己的技能弹射轨迹与时间,这种事情得自己摸索,多打十来局其实也能初步掌握了。至于走位,光辉要注意的是,一,没眼的情况下千万别靠近草丛,随时突然冒出一个人来光辉这脆皮铁定悲剧,更不要用脸探草丛。尽量跟对方保持距离,游离在对方攻击范围之外,看到机会直接就丢个E过去炸一下,例如对方打算冲过来搞你这样,你就丢个E转身走。磨到对方的血你有把握能一套连招带走的,记着一定要清理掉面前的小兵,光辉的Q丢过去前面有小兵挡着的话就是废了的。没小兵的话,对方如果不是站塔后,站塔旁也能QRE连招直接秒掉走人。
光辉最大的好处是既能当输出用也能当辅助用,输出的同时就是辅助,既然是辅助,那买眼也是很应该的。要玩好光辉,懂得怎么插眼是很重要的,不光是为了保护队友,也是为了保护自己,光辉这样的脆皮被埋伏了就是死,如果插眼了发现对方在埋伏的还能远距离送一炮让对方恨得牙痒痒。不管怎么说,除非装备六件都出齐了,否则我玩光辉都会不停地插眼。有几个位置是光辉必须要插的,蓝BUFF位置,大小龙位置,为什么?光辉的大啊,看见对方在打蓝BUFF或者打龙,远距离一炮抢掉那巨爽,对方就是带了惩戒很多时候也会被光辉抢掉,光辉输出够高啊,堆杀人书加个帽子什么的一炮过去一千血,运气好的对方在打大龙甚至还能收到意外的人头……如果对方插眼比较那啥的,或者有能隐身的英雄,光辉也尽早买先知药水吧。光辉生存能力不是很差,买药水排眼也能收回不少钱,对方眼被打了倒是亏很多,排四个眼400就不亏了(对方损失一个眼是75,自己打掉一个眼有25,打四个眼对方损失300自己拿回100)。
光辉的GANK能力其实挺强的,主要是所有技能都能穿墙,还有双控,对方被光辉GANK的话一个禁锢一套连招队友在的话就是满血都得死,更别说光辉这套连招可以在墙后用了……队友追杀失败让对方躲塔后或者跑掉了,光辉远距离一炮收残血也能让对方恨得牙痒痒,我玩光辉很多时候吸引了对方的仇恨就是因为这个……
光辉在团战的时候是最能发挥作用的时候,这个时候的光辉千万不要贸然冲上前面,因为光辉这样的脆皮就是一个极好的集火点,光辉必须要蹲后面找机会,无论是丢Q禁锢,还是丢盾,还是丢E群炸,或者是开大串烧,后排都是最好的位置。看准机会,禁锢对方的DPS,又或者是对轰的时候丢一个群盾,必要时双控掩护队友撤退,这都让光辉在团战的时候特别能体现出她的价值。但光辉也有着AP有的通病:有技能的时候NB,没技能的时候连个P都不是。光辉丢技能一路滚键盘下来,下一次再用技能,就算减了CD也是有着两三秒CD的,这两三秒在团战里意味着什么,大家都懂。所以说,光辉一定要看准时机才出手,有时看着对方的肉或者半肉冲上来了不要随便丢禁锢,自己这边的肉被集火了也不要轻易丢盾,等主T撤退对方开始打半肉或者DPS的时候才丢群盾,E也要尽量往对方人多的地方丢,R也要保证起码能打到两个以上……宁可错过时机,都不要MISS,光辉的每一个技能都是要靠预判的,如果打团战的时候浮躁一些,有可能会丢技能丢不中,这对光辉来说是大忌。
光辉打野不太行,但带线不错,没啥情况就多带带线,不要老指望队里的剑圣炮娘什么的带,你把线带起来了他们才方便偷嘛,也打打小兵捞捞钱……我玩过几局,甚至补兵数比剑圣还多= =|||……光辉十二三级之前靠自己打蓝BUFF相当不靠谱,BUFF基本都是靠偷对方的。如果有需要的话多跟队友沟通让队友帮你打,有蓝BUFF的光辉还是很威武的,但如果队友有很需要蓝BUFF的,例如EZ或者其他AP之类,就把蓝BUFF让出来吧,光辉也不是太依赖蓝BUFF。
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(编辑: 赛特 )
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