玩家分享DNF复仇者刷图加点 附争议技能解析
本人做加点,首先会列出一个框架,由必满技能(或争议较小的技能)组成框架,通过框架计算出必要的SP消耗,然后得出剩余SP情况,再根据剩余SP进行争议技能的取舍分析。
首先列出框架:
职业:审判者
总SP:7470
已用SP:6055
剩余SP:1415
-------【普通】---------------------
虎袭,等级:1
空斩打,等级:1
强制 - 空斩打,等级:1
武器祝福,等级:5
直拳冲击,等级:1
落凤锤,等级:1
恶魔之手,等级:5
攻击类型转换,等级:1
天使祝福,等级:10
强制 - 虎袭,等级:1
化魔,等级:10
-------【转职】---------------------
恶魔之力,等级:17
镰刀精通,等级:10
恶魔唤醒,等级:8
堕落之魂,等级:16
复仇之刺,等级:21
强制 - 复仇之刺,等级:1
恶魔诅咒,等级:10
死亡切割,等级:5
厄运之轮,等级:3
黑暗之触,等级:16
黑暗权能,等级:13
魔化末日审判者,等级:11
地狱之门,等级:3
末日浩劫,等级:1
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
复仇者重甲专精,等级:1
受身蹲伏,等级:1
魔法暴击,等级:10
1、武器祝福是前置,为了天使祝福,5级前置是必须的。
2、恶魔之手是前置,有些小招流可以选择加满恶魔之手,那个暂时先不说,对于框架而言,至少5级前置是必要的。
3、虎袭出强制。一是因为四叔破霸体技能少、无敌技能少,虎袭在这两方面作用可不小,出了强制可以更方便;二是强制虎袭才10点SP,完全不用心疼。
4、化魔的作用不仅仅是回蓝那么简单,对于四叔而言,更大的作用是加恶魔之力。前期可以用XX攻击来积攒,后期比较猛的图根本没多少XX的机会,化魔就会显得非常给力。
5、恶魔之力,本职业的命根子不解释。
6、镰刀精通,目前有镰刀流和念珠流。土豪追求一路大招秒可以用念珠,一般还是老老实实用镰刀吧,这是本职业唯一的武器精通。
7、堕落之魂,全程的BUFF,有理由放弃吗?
8、恶魔诅咒,虽然有负作用,但正作用更大,值得满。
9、复仇之刺,这招看起来似乎不算太强,但你实际看看刷图,这招的出场率有多高!在怪堆里的效果,类似的怒气、瞎子的波动爆发。
10、死亡切割、厄运之轮,一个5级一个3级都是前置,必须的。要不要加满,后面再说,至少前置是无法避免的。
11、黑暗之触,作为40大招,效果还是不错的,虽然不能抓建筑型怪,就像的狂霸王拳不也一样不能抓么,大家还不是照样加满。
12、黑暗权能,45大招,非常给力,抓一切!包括建筑型怪也能抓,抓住以后有控怪效果,自身输出也非常高,持续时间也不短,配合恶魔之力可以打出超强爆发力。
13、主动、被动觉醒,我们等了两年多,不就是等这个觉醒么~~~~确实是非常暴力的觉醒。不满对不起自己两年的等待!
特别说一下:一般情况下是都满的,但特殊情况下,被动觉醒也可以考虑6级。
14、60大招和70大招,建议都满,SP消耗并不大,两个合起来才360点SP,但很厉害,性价比不错,值得满。
15、魔法暴击和受身蹲不解释。
16、远古有极限爆发流加满的,但作为框架暂时不列入。
还有很多技能没加满呢,剩余点数就只有1415点了,唉,四叔的SP好紧张啊。
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作者:DNF复仇者吧-长弓射双月)
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二觉后的强势崛起 DNF复仇者百科技能篇
DNF复仇者百科技能篇 二觉后的强势崛起 。。。。。。。对于复仇者。。。。作为一个推迟好久才出现的第四职业,一直没有被重视过。。。。因为本身定位就是个三线职业。。加上自身职业设计上的漏洞,导致这个技能输出不足辅助无力,但是韩服二觉加强和被动后让这个职业多少有了些起色,让我们来看一下复仇的技能篇的介绍。
本章节中内容若有与游戏内说明文字冲突的地方,请以本文中的描述为准
转职前非恶魔系通用技能,即排除部分通用恶魔系技能后,所有圣职者通用的那些转职前小技能
恶魔系被动技能,即复仇者重甲专精、镰刀精通、恶魔之力、恶魔诅咒、恶魔唤醒五个复仇者独有被动技能
恶魔系增益技能,即[化魔]、[堕落之魂]、[半魔化]、[魔化:末日审判者]四个复仇者常用buff技能
恶魔系体术技能,即[死亡切割]、[回旋飞镰]、[厄运之轮]、[审判]、[末日浩劫]五个复仇者独有体术型技能,利用幻化镰刀或异化后的身体部位冲撞或撕碎敌人
恶魔系法术技能,即[恶魔之手]、[裂地锤]、[复仇之刺]、[恶魔之握]、[黑暗之触]、[黑暗权能]、[地狱之门]七个复仇者特色法术型技能,召唤恶魔的力量打击敌人
所有恶魔系技能均自带暗属性,均可加入扫地连招,但恶魔系技能成长率普遍不高,不值得特意堆等级
注1:本文中的&可追加恶魔之力次数上限&为不使用连发时的数据
注2:所有恶魔系体术/法术技能命中敌人/建筑时均可获得一定恶魔能量值,但现版本由于没有二觉被动无法精确测定该数值,故本文中不会提及相关内容,还望读者谅解
转职前非恶魔系通用技能
【学习等级】Lv1
【所需SP】10
【最大可学等级】Lv1(1级精通,可堆高)
【技能描述】
使自身在倒地状态下迅速起身并采取蹲伏姿势;蹲伏状态下,自身会进入无敌状态,效果持续一定时间。
【技能属性】
施放时间:瞬发
冷却时间:5秒
施放时自身状态:起身的短暂时间内为霸体,蹲伏状态全程无敌
1.倒地时按住技能键可保持蹲伏姿势(即延长无敌时间)
2.魔化后无法倒地,自然也无法受身蹲伏
关于这个技能,你必须注意的是:1.这个技能可以多按一会;2.每次加点时别忘了它。
【学习等级】Lv1~Lv85(随级自动学习)
【所需SP】无(随级自动增加)
【最大可学等级】Lv85(85级精通)
【技能描述】
增加基本攻击、前冲攻击、跳跃攻击、的攻击力。
【技能属性】
1.全职业创建角色后自带的通用技能,85级精通,但可以通过某些方式提高技能等级
2.对半魔化状态下的基本攻击、前冲攻击、跳跃攻击、都有加成,但对魔化状态下的基本攻击等无加成
虽然对半魔有加成,但四叔依然不能走基础战士流派,因为没有&潜龙&和&里.鬼剑术&这类能大幅放大普攻百分比的神技。
强化-基础精通
【学习等级】Lv50
【所需TP】1
【最大可学等级】Lv3
【技能描述】
提升基本技能的熟练度。
【技能属性】
技能每增加Lv1时,攻击力增加量:10%
接上面的结论,没有点的必要,除非你发疯。
【学习等级】Lv10
【所需SP】20
【最大可学等级】Lv10(10级精通)
【技能描述】
增加自身20%的跳跃力,效果持续一定时间。
【技能属性】
施放时间:0.4秒
1.伴随技能等级增加,持续时间和冷却时间的差值逐渐缩小,即技能真空期逐渐缩小(通过装备堆叠至Lv20时,持续时间与冷却时间持平;超过Lv20时,持续时间将大于冷却时间)
2.增加的跳跃力只与角色基础跳跃力有关
点1级应付某些特殊场合很不错(鹰犬boss房自爆者全屏大爆炸等),点多没用。
【学习等级】Lv20
【所需SP】20
【最大可学等级】Lv10(10级精通)
【技能描述】
攻击敌人时,可以增加自身的魔法暴击率。
【技能属性】
魔法暴击直接加成在角色面板上,***有效(并非技能描述中的&攻击敌人时&)
身为一个防具精通无魔暴加成,buff和被动也没魔暴加成的魔法职业,必须将其点满。
【学习等级】Lv20
【所需SP】20
【最大可学等级】Lv10(10级精通)
【技能描述】
从背后攻击敌人时,可以增加自身(从背后攻击敌人时)的魔法暴击率。
【技能属性】
魔法背击增加的是从背后攻击敌人时的魔法暴击率,不加成正面攻击,也不加成在角色面板上
四叔的背击不错,特别是权能脱手后角色在敌人背后的所有攻击均算背击,请至少点1(可通过装备/附魔堆高),或将多余SP投入其中。
【学习等级】Lv15
【所需SP】25
【最大可学等级】Lv10(10级精通)
【技能描述】
增加自身的智力,效果持续一定时间。
【技能属性】
施放时间:0.5秒
冷却时间:40秒
持续时间:20秒
1.提供的智力为定值,直接加成在角色面板上
2.魔化状态下不可使用
该技能当年的设计初衷为弥补法系职业没有精通的缺点,在法系人均500智力的年代远古记忆的提升很可观,但四叔出现后一些法系职业开始逐渐有了加面板的武器精通,随着版本变迁不断解放人物属性,远古记忆的满级150智力显得越来越不够看,半魔流若SP过于充足可考虑满上,但魔化流切记别点。
【学习等级】Lv15
【所需SP】25
【最大可学等级】Lv10(10级精通)
【技能描述】
在一定时间内,若施放技能时遭受敌人攻击,则有一定几率不会中断施放动作。
【技能属性】
施放时间:0.2秒
1.伴随技能等级增加,持续时间和冷却时间的差值逐渐缩小,即技能真空期逐渐缩小(理论上,通过装备堆叠至Lv20时,持续时间与冷却时间持平;超过Lv20时,持续时间将大于冷却时间)
2.只能保证施放技能时不被中断,不能保证攻击时不能中断
3.80SS&风华绝世&首饰套装有需要借助该技能触发的隐藏特效
4.魔化状态下不可使用
恶魔系技能几乎全是瞬发技能,因此通常没有点它的必要。但如果你拥有80SS风华绝世首饰三件套的话,请点1级。
【学习等级】Lv1(自带1级)
【所需SP】15
【最大可学等级】Lv10(10级精通)
【技能描述】
用巨兵向敌人发出攻击并使其浮空,发动时有霸体判定。
【技能属性】
施放时间:瞬发
冷却时间:2秒
施放时自身状态:霸体
(注:下表中的A为角色施放技能时的独立攻击力)
1.同时受强化-空斩打和基础精通的加成
2.半魔状态下可使用
半魔版由浮空技变为击倒技,但自带1级足矣,你并不是力驱,不需要点这个技能。
强化-空斩打
【学习等级】Lv50
【所需TP】1
【最大可学等级】Lv5
【前置技能】
需要[空斩打]Lv10
【技能描述】
增加[空斩打]的攻击力。
【技能属性】
技能每增加Lv1时,攻击力增加率:8%
只提升技能百分比
【学习等级】Lv1
【所需SP】15
【最大可学等级】Lv43/Lv45(达人契约)
【技能描述】
抓取前方1名敌人并向前跑动一段距离后扔开,可以对跑动中撞到的敌人造成多段攻击伤害。
若在前冲中按攻击键,则直接扔开抓住的敌人。抓住的敌人只有在最后扔开时才有伤害判定,掷出的敌人会对撞到的敌人造成附加伤害。
抓到并掷出敌人时,若按攻击键,则可以给予敌人更多伤害。
抓取判定:可以抓取霸体和防御状态的敌人,但对少数敌人无效。
【技能属性】
施放时间:瞬发
冷却时间:5秒
施放时自身状态:抓取,掷出过程中为无敌
(注:下表中的A为角色施放技能时的独立攻击力)
自带1级足矣,哥布林王国必备搬运技能。
【学习等级】Lv50
【所需TP】2
【最大可学等级】Lv1
【前置技能】
需要 [虎袭]Lv10
【技能描述】
减少跑动中撞到敌人时的物理攻击力,同时增加多段攻击次数和追加操作后的物理攻击力。
【技能属性】
跑动中撞到敌人时,物理攻击力减少率:20%
多段攻击次数增加量:3次
追加操作后的物理攻击力增加率:20%
扔开敌人时的物理攻击力和间接物理攻击力不受其影响
[缓慢愈合]
【学习等级】Lv5
【所需SP】15
【最大可学等级】Lv41/Lv43(达人契约)
【技能描述】
使一定范围内的1名队员缓慢恢复HP,效果持续一定时间。
恢复的HP量随施放者的体力值增加而增多。
【技能属性】
施放时间:0.8秒
冷却时间:10秒
有效范围:900px
HP恢复持续时间:20秒
1.其实际HP恢复量并非特定值,而是在一个区间范围内的浮动值
2.实际HP恢复量&当前技能面板HP总恢复量*(1+施放技能时体力/250)
3.的可用次数只与技能等级有关,与EX技能无关
不点,纯粹追求回血效果的话[死亡切割]是更佳选择,即使你有寂静6+3和猪血换装也只需将这个技能点10级出TP。
强化-缓慢愈合
【学习等级】Lv50
【所需TP】1
【最大可学等级】Lv5
【前置技能】
需要 [缓慢愈合]Lv10
【技能描述】
施放 [缓慢愈合]时,可以增加队员的体力和精神。
【技能属性】
技能每增加Lv1时,HP回复量增加率:5%
技能每增加Lv1时,体力和精神增加量:8(游戏内显示有误,实际应为8)
1.体力精神增加量是一个特定值
2.实际体力增加量=技能面板体力增加量*(1+施放技能时体力/250)
实际精神增加量=技能面板精神增加量*(1+施放技能时精神/250)
3.体力精神增加量只与EX技能的等级有关
4.可进行叠加,即可以连续多次使用堆叠体力精神
接上面的结论,如果你是寂静6+3猪血极限天使祝福换装爱好者,请满TP,否则别点。
[直拳冲击]
【学习等级】Lv5(转职后自带1级)
【所需SP】15
【最大可学等级】Lv41/Lv43(达人契约)
【技能描述】
向前方敌人发出强威力的直拳冲击,可以形成多段攻击; 最后一击有很高的伤害和暴击率。
转职成为蓝拳圣使时,才可以强制中断普通攻击动作,并立即施放该技能。
【技能属性】
施放时间:瞬发
冷却时间:3秒
(注:下表中的A为角色施放技能时的独立攻击力)
有自带的1级足矣,搓技能时偶尔会搓到它,锁上即可。
强化-直拳冲击
【学习等级】Lv50
【所需TP】1
【最大可学等级】Lv5
【前置技能】
需要[直拳冲击]Lv10
【技能描述】
增加[直拳冲击]的攻击力。
【技能属性】
技能每增加Lv1时,攻击力增加率:8%
只提升技能百分比
【学习等级】Lv10
【所需SP】15
【最大可学等级】Lv8/Lv9(达人契约)
【技能描述】
使一定范围内的所有队员消除异常状态。
技能Lv越高,可消除Lv越高的异常状态。
【技能属性】
施放时间:0.5秒
有效范围:900px
冷却时间和技能效果只和技能等级有关
不要把有限的SP浪费在无限的通用技能上,&神秘世界的玩具&以满足大部分地图解异常状态的需要,更高等级的异常状态还有商城药可解,用钱和药水能解决的问题就不算问题,现在你见过哪个剑魂点武器节制吗?
【学习等级】Lv50
【所需TP】1
【最大可学等级】Lv5
【前置技能】
需要[净化]Lv10
【技能描述】
治愈队员后,增加一定范围内所有队员的异常状态抗性。
【技能属性】
每增加Lv1该技能时,异常状态抗性增加:5%。
1.只在治愈队员后增加异常状态抗性,未进入异常状态使用该技能或使用后未治愈的情况下均不能增加队员的异常状态抗性
2.只能增加异常状态抗性,不增加可解除的异常状态等级
[勾拳追击]
【学习等级】Lv10
【所需SP】15
【最大可学等级】L38/Lv41(达人契约)
【技能描述】
向前方敌人发动前冲攻击后,可以用上勾拳进行追击。
【技能属性】
施放时间:瞬发
冷却时间:2秒
施放时自身状态:无霸体
(注:下表中的A为角色施放技能时的独立攻击力)
无法追加恶魔之力,该技能的作用完全被前冲X+恶魔之力C追击取代,所以没必要点。
强化-勾拳追击
【学习等级】Lv50
【所需TP】1
【最大可学等级】Lv5
【前置技能】
需要[勾拳追击]Lv10
【技能描述】
增加[勾拳追击]的攻击力。
【技能属性】
技能每增加Lv1时,攻击力增加率:8%
只提升技能百分比
[武器祝福]
【学习等级】Lv5(转职后自带1级)
【所需SP】15
【最大可学等级】Lv10(复仇者只能学到10级精通)
【技能描述】
使一定范围内的1名队员增加力量,以及武器物理攻击力和物理命中率。
增加的物理攻击力和力量,随施放者的体力值增加而增多。
【技能属性】
施放时间:0.5秒
冷却时间:10秒
持续时间:120秒
有效范围:900px
[魔化:末日审判者]状态下可使用
1.该技能的物攻/力量增加量是一个特定值
2.实际物攻&力量增加量=技能面板物攻&力量增加量*(1+施放技能时体力/420)
3.会被更高等级的该技能覆盖效果
魔法职业没必要点这技能,SP多得没处用觉得自己命中率不够死活就想点的&&我也拦不住你。
[天使祝福]
【学习等级】Lv15
【所需SP】20
【最大可学等级】Lv10(复仇者只能学到10级精通)
【技能描述】
使一定范围内的1名队员增加魔攻和智力,效果持续一定时间。
增加的魔法攻击力和智力,随施放者的精神值增加而增多。
【技能属性】
施放时间:0.5秒
冷却时间:10秒
持续时间:120秒
有效范围:900px
[魔化:末日审判者]状态下可使用
1.该技能的魔攻/智力增加量是一个特定值
2.实际魔攻&智力增加量=技能面板魔攻&智力增加量*(1+施放技能时精神/420)
3.76传说十字架&黑暗十字-堕落之心&的特效需要靠施放该技能触发
4.会被更高等级的该技能覆盖效果
蚊子腿再小也是肉,以人物1400精神为标准计算:10级[天使祝福]技能面板数值为魔攻+4,智力+20,实际提升17魔攻和90点智力,比满级[远古记忆]稍逊但可以保持全程,单刷党必满,有长期金身基友者可只点1蹭黑暗十字特效。理论上可以用寂静6+3和猪血十字架换装以取得最大加成效果,但在此不向大部分玩家推荐。
【学习等级】Lv15
【所需SP】20
【最大可学等级】Lv36/Lv38(达人契约)
【技能描述】
跳跃后把巨兵砸向地面引发冲击波并使周围敌人受到一定伤害。
跳跃时可以用方向键进行移动。
【技能属性】
施放时间:瞬发
冷却时间:6秒
施放时自身状态:巨兵砸地期间为无敌,其余时间为无霸体
半魔状态下可使用
半魔版动画更霸气,无敌判定比较蛋疼,点1级即可。
强化-落风锤
【学习等级】Lv50
【所需TP】1
【最大可学等级】Lv5
【前置技能】
需要[落风锤]Lv10
【技能描述】
增加[落风锤]的攻击力;施放时,可以上下移动。
【技能属性】
技能每增加Lv1时,攻击力增加率:8%
冲击波范围不受其影响
【学习等级】Lv20
【所需SP】25
【最大可学等级】Lv33/Lv36(达人契约)
【技能描述】
在前方布下升天阵,使阵内的敌人受到魔法伤害的同时使其浮空。
【技能属性】
施放时间:0.4秒
冷却时间:5秒
浮空力比率:20%
该技能自带光属性攻击
四叔在面对狄瑞吉时唯一能用来骗属性的技能,1级即可,当然你如果有更方便的骗属性方法,或者死活不去痛苦之村找狄瑞吉sala,那也可以不点。
【学习等级】Lv50
【所需TP】1
【最大可学等级】Lv5
【前置技能】
需要[升天阵]Lv10
【技能描述】
增加[升天阵]的攻击力和对敌人的浮空力。
【技能属性】
技能每增加Lv1时,攻击力增加率:8%
技能每增加Lv1时,浮空力增加:3%
攻击范围不受其影响
恶魔系被动技能
复仇者重甲专精
【学习等级】Lv15(转职后自带1级精通)
【技能描述】
装备重甲时无攻速惩罚,并增加人物智力,精神,体力,HP/MP最大值,MP回复速度。
即使SB2后增加智力提升量,加成也很一般的防具精通,但也使SS重甲套以外的SS防具套四叔少了些属性损失。
【学习等级】Lv15(转职后自带1级)
【所需SP】25
【最大可学等级】Lv24/Lv26(达人契约)
【技能描述】
复仇者特有技能,可以使基本攻击产生变化,在进行普通攻击或技能攻击时,可以积攒恶魔能量。施放技能后,可以按下Z、X、C键,追加施放不同的恶魔之力攻击方式,并给予敌人暗属性魔法伤害;普通攻击,恶魔形态,施放[地狱之门][末日浩劫]时无法施加恶魔之力。
[魔化:末日审判者]状态下依然可通过普通攻击和技能攻击积攒恶魔能量,但[半魔化]状态下的普通攻击和技能攻击无法获得恶魔能量。任何状态下复仇者都可以通过施放[化魔]技能回复恶魔能量。
【技能属性】
1.魔化状态下不可用
2.SB2更新后Z、X、C百分比和消耗恶魔能量相同(默认为30)
3.尽管技能说明上未显示,但恶魔之力存在冷却时间为0.4秒(实际应为&攻击间隔&,原为0.5秒,NB1改版减少20%后为0.4秒),Z、X、C的冷却时间分别独立计算,恶魔之力的冷却时间在当前版本无法通过任何方式得到缩减
4.有一定Y轴打击范围,吃破招与否等视载体技能而定
5.四叔所有技能命中敌人/建筑后皆可获得一定恶魔能量,获得的恶魔能量值与命中目标个数无关,只与命中目标与否有关
6.学习后强制改变四叔的平X模式,与所持武器无关
7.恶魔系技能的可追加恶魔之力次数与技能持续时间有关,放技能时往死里按恶魔之力键即可,推荐懒人使用连发
8.[半魔化]对其有一定影响,详细见[半魔化]条目
9.伤害统计中恶魔之力造成的伤害部分会被加算在其载体技能伤害内
10.替身攻击(Stand!)
与战斗法师的&炫纹&和刺客的&终结追击&类似但又不同于这两者,恶魔之力分三种形态:击飞Z,击退X,浮空C,以四叔各技能为载体释放次数不等的恶魔之力,弥补恶魔系技能百分比和技能形态的不足并与技能形成连招,持续输出可观。
学习该技能后后强制改变普通攻击模式,效果图如下:
Z效果为前方广域击飞,连按Z形态为连续Z残影,压制力最强的恶魔追击,效果图如下:
X效果为前方击退式平推,SB2更新前连按X在X进入CD时依次释放C和Z(伤害依然为C和Z的伤害但消耗恶魔能量值均与X相同),SB2更新后连按X只附加X平推,即连按X形态为连续X残影,目前版本[半魔化]状态下威力最大的恶魔追击,效果图如下:
C效果为前方广域浮空,连按C形态为连续C残影,人形态下唯一能对空的恶魔追击,效果图如下:
关于&恶魔之力冷却时间&有些同学还是难以理解,这里就再多说几句:恶魔之力不像&炫纹&和&终结追击&一样,可以集中发射/追加,只能通过恶魔残影(替身)一下下挠完,每次恶魔之力爪挠动作的持续时间内无法同时进行第二次爪挠动作,这个爪挠动作的持续时间即为游戏内说明的所谓&恶魔之力冷却时间&(也可以说是攻击间隔),该数值减少后在游戏内的表现形式为:恶魔之力爪挠动作更快,并可以追加更多的恶魔之力次数。
毫无疑问恶魔之力是值得依靠的攻击手段,半魔流必满。
目前国服SB2版本魔化流难以维持全程觉醒,故当前版本魔化流依然有点满恶魔之力SP的必要&&能在魔化期间一路秒过图的玩家另说,魔化流的恶魔之力只有在人形态拖觉醒CD渡过真空期的作用,无法作为主力技能。
强化-恶魔之力
【学习等级】Lv55
【所需TP】2
【最大可学等级】Lv5
【前置技能】
需要恶魔之力Lv10
【技能描述】
增加恶魔之力的攻击力和恶魔能量上限。
【技能属性】
技能每增加Lv1时,攻击力增加率:10%
技能每增加Lv1时,恶魔能量上限增加:10
&恶魔能量上限增加&为加算,满TP后+50点恶魔能量上限
半魔流必满,魔化流不依赖恶魔之力,故不点。
【学习等级】Lv15
【所需SP】10
【最大可学等级】Lv10(10级精通)
【技能描述】
使用镰刀系武器攻击敌人时,基本攻击类型会变成魔法攻击,同时增加武器的魔法攻击力、攻击速度和暗属性抗性,并减少光属性抗性。
【技能属性】
1.十字架&念珠流绝迹的关键所在
2.学习后,装备镰刀时平X类型强制转变为随武器属性的魔法攻击,因此&拉罗的迷失之戒&,&闪灵幻月&等物理攻击触发特效装备对本职业无用
3.该被动只提升面板基础魔攻,不加成无视
4.该被动降低不少光抗,使得你在光属性攻击面前形同不死系怪物
5.该被动加成很高暗抗,但你照样扛不住布鲁的怨灵咆哮&&
这个并不起眼的武器精通在DNF史上具有里程碑级别的意义,当年Neople的设定中,只有系以外的物理职业才能拥有基础提升型武器精通(不算),而魔法职业没有武器精通(当初连图标都设计好的&自动精通&直接被删除,成为机械弹药们的心病),但拥有在老版本来说提升率近20%的[远古记忆]做补偿。然而四叔的镰刀精通是DNF史上第一个专为魔法职业设计的基础提升型武器精通,尽管初版镰刀精通满级只提升10%魔攻,但正是这个技能打破陈规,之后部分法系百分比职业也纷纷追加基础提升型武器精通。
总体来说属于无争议必满技能,但作者在此不推荐任何特意堆高该被动等级的行为,因为每级+2%基础实在是太!低!了!战斗法师的&矛精通&满级加40%+基础,驱魔师的&巨兵精通&改版后满级加30%+基础,你个纯百分比职业的主武器精通满级才加20%基础真的说得过去?
至于攻速&&四叔的技能实测只有[死亡切割][恶魔之握]和所有状态下的普通攻击吃攻速,不过加了就比不加强。
【学习等级】Lv30
【所需SP】20
【最大可学等级】Lv10(10级精通)
【技能描述】
学习后,可以增加除[魔化:末日审判者]之外的技能伤害。
使用恶魔系技能时,有一定几率增加移动速度,但会减少HP和MP最大值。施放[化魔]时,则会减少HP消耗量,并增加MP恢复量。
【技能属性】
1.&技能伤害增加&实质为增加技能百分比(乘算,不会显示在技能面板上),所以可加成无视伤害,该效果进图后全程有效
2.该被动的&技能伤害增加率&成长为奇数Lv+2%,偶数Lv+4%,推荐堆上限时尽量凑成偶数Lv;远3亡者之庇佑6件套特效对该被动为乘算(舍弃小数点后部分)
3.该被动触发的加速效果(持续30秒)图标会正确显示在左下角角色状态栏,加速效果需使用恶魔系技能触发(触发几率为30%),触发加速效果的同时减少角色HP和MP最大值(此处减少的为没有任何装备加成时的基础HP和MP最大值,数值小到可以忽略)
4.不加成魔化状态下平X,前冲X,[恶魔之爪]和[审判]的伤害,但对除此以外的本职业其他技能皆可正常加成伤害
5.私以为韩服原名&幻听&更贴切:按设定,人类形态的复仇者要忍受奥兹玛的幻听折磨但也因此得到相关力量;魔化变身后狂暴化能抵抗幻听诱惑,但幻听的力量也无法获得;至于你问为何魔化状态下放的其他技能还吃幻听加成?一切为了游戏性!
优秀的最终伤害加成型被动,并使四叔拥有圣职者中仅次于蓝拳的机动性,应在不影响配装大框架的前提下尽可能将其上限堆高。
【学习等级】Lv50(觉醒后自带1级)
【所需SP】45
【最大可学等级】Lv13/Lv15(达人契约)
【技能描述】
提升恶魔能量获得值,以及魔化状态下的基本攻击力、[恶魔之爪]和[审判]的攻击力。
【技能属性】
1.一次觉醒被动,以1级为基础,每3级提升1点恶魔能量增加值
2.游戏内描述中&恶魔能量增加值&为所有恶魔能量获取方式可获得恶魔能量值的增加值(加算,包含[化魔])
3.与恶魔诅咒相反,该被动加成魔化状态下平X,前冲X,[恶魔之爪][审判]伤害,但对其他技能无加成
4.该技能外服原名意为&噩梦&
比较一般的被觉,不值得特意堆,但其&恶魔能量获取量增加&对所有能量获取方式都有效(包括[化魔]),因此还是有点满价值,要知道[化魔]的能量回复值成长也只有9点/级。
[魔化:末日审判者]状态下:
魔化流即使在多种减CD手段加持下各技能冷却时间依然偏长,一旦陷入真空期还是要依赖平X、前冲X、[恶魔之爪]和[审判]拖CD,而这几种攻击方式只吃恶魔唤醒的加成,&恶魔之爪+平X三连&总百分比近1w5,比满SP魔化飞镰略低但比满SP魔化切割高,将恶魔唤醒点满后足以满足魔化状态下的补刀/拖CD需求。
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