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在中国,如何以实际行动支持日本正版ACG?目前中文世界接触日本ACG的正版渠道有哪些?
题主是日本ACG爱好者一枚。想以实际行动支持正版ACG。特来向知乎的大大们请教。希望各位大大可以从A、C、G三个角度作答。关于Anime,国内主要的几家视频网站(爱奇艺、乐视等等)是否取得了其上架的所有日本动画的播放权?在这几家视频网站上观看动画是否有版权问题?而现如今有哪些常见的行为事实上是侵犯版权的?关于Comic,购买台湾角川的官方漫画单行本是不是支持正版日本漫画的唯一中文途径?是否还存在有其他途径?没有被台湾角川引进的漫画是否只能购买日本的单行本?关于Game,在国内购买18禁PC游戏确有困难的情况下,购买其其他平台的移植版作品是否可以起到支持的作用?以白色相簿2为例(题主是其死忠),在购买其PC版确有困难的情况下购买其PSV或PS3的移植版是否可以说是支持正版了呢?
去买正版。折腾不来的,通过代购:
补充一下轻小说的部分。天闻角川是角川集团在大陆唯一正版代理商。(湖南美术出版商和广东教育出版社出版)而且基本上你能想到的轻小说文库都是角川集团的。有天角的就买吧,反正便宜,但个人不建议收藏向的买天角的书。第一是国内的审查制度会删减、更改原版插图、文字、标题等,比如说DATE A LIVE,魔禁,EVA,俺妹,夏娜等都中过招。第二是印刷质量和翻译质量都不如台湾角川的好。第三是出书速度慢,翻译和出版速度远远不及台湾角川,而寒假时天角出事更是传出之后不得引进日轻的传言,不过看官网又开始恢复部分上架应该会继续,但终归搞不定哪天一个举报又被封了。但台湾角川的书是竖排,所以要看个人取舍了。第四是保值难,基本上拆封价格就掉一大半。而且收天角的书的人比较少。不过如果仅仅是补书的话这应该是个优点。还有一个支持正版的办法是购买亚马逊kindle的电子版轻小说,便宜且迅速,一般新书都会有特价。这个基本是我现在最主要的购买方式,追到一定程度再一次性代购。萌购或者自助日亚海淘。还有其他一些杂的引进商,基本是一些没天角时的历史遗留问题。个人不建议选择新经典文化 国内银英传和《狼与香辛料》的引进商,日轻出的不多,我只收过这两本。上海译文出版社 以前我同学收过上海译文的凉宫1-9卷,我还以为是盗版,但想想这么大的书商不差这点钱。实际上凉宫的版权最早给了上海译文,但《凉宫春日的惊愕》版权却在天角手里。==¥ 翻译很渣,上译是大雷。时代华语
本来和讲谈社合作,后来出了丑闻(抄袭网翻),曾经收过一本刀语,已经退出市场。99读书人 文学少女和某飞行员系列
关于Anime如果是通过获得授权的视频网站(爱奇艺,乐视等)观看以及观看弹幕网站(Acfun,bilibili等)从已获得授权的视频网站引用的资源,那么即没有版权问题.当然,如果观看从合法途径(如Google Play日区)下载的内容也是没有版权问题的.但是以下这几种行为会构成侵权观看未获得授权的视频网站提供的内容以及观看弹幕网站从未获得授权的视频网站引用的内容从非法的资源共享论坛,种子发布网站等下载使用俗称黑科技的插件在弹幕网站通过替换视频源的方式来屏蔽视频前置广告在路边地摊买类似于雨林木风XP的5元散装光盘动画其他形式的侵权行为关于Comic已经说得比较详尽了,我就不多说了另外一提,如果题主没有收藏等需要,可以去日本网站购买DL版(下载版)关于Game首先回答题主的问题购买某游戏其他平台的移植版作品可以起到支持的作用购买"白色相簿2"的PSV或PS3的移植版是可以说是支持了正版跟上面的Comic一样,在无收藏等需要的情况下可以考虑购买DL版,一般游戏的官网都会有购买链接,购买R-18游戏也是可以的.关于Novel(此处特指轻小说)在大陆购买轻小说还是相对容易的,国内大部分的正版轻小说都是天闻角川代理的.虽然质量没有原版或者台版好,但毕竟是正版的.因为去年约会大作战事件的影响,许多天闻角川的轻小说(包括但不限于《约会大作战》系列)在各大实体书店以及亚马逊等B2C平台下架.所以现在要购买的话只能借助万能的某宝了.如果想要购买《约会大作战》系列,建议淘宝看到个卖轻小说的就去问问有没有,因为这个系列是要求被召回的,所以一般不会光明正大的卖,但商家也会留一点存货的.(老版人民币都收不回别说一套书了)
光说Comic大陆范围内: 记得长春出版社出版过《灌篮高手》吉林美术出版社出版过《机器猫》和《神奇宝贝》中国少年儿童出版社出版过《圣斗士》和《龙珠》天津人民美术出版社出版过《犬夜叉》当然,是否为真正的正版不得而知。据说很久以前买过很多带出版社的漫画都是盗版的。你提到了台湾角川国内还有广州的天闻角川,据说也是正版?具体版权交易细节我是不清楚的,就当做正版吧。更全的国内引进在这里:取材自 问题港台范围:首先强推一个集合版的书目表:出版社台湾角川官网:书目表:台湾东立官网:书目查询:台湾尖端官网:书目表:台湾青文官网:书目搜索:台湾长鸿官网:书目表:台湾东贩官网:书目表:香港天下官网:书目表:香港文化传信官网:书目表:香港正文社官网:书目表:香港玉皇朝(貌似快挂,域名已卖)官网:书目表:你需要做的就是 找到想要的书名和出版社到淘宝搜索「书名+出版社」如果没有,则需要直接从出版社关联官网购买,或者从一些别的渠道(, 等)购买一般热门货色,淘宝都是万能的。希望对你有帮助。
国内主流视频网站都已经基本不存在侵权的TV动画,可以放心观看;关于游戏,是否正版与发行平台无关。例如WA2,PC、PS3、PSV的正版都有。其移植到PS3、PSV是官方移植并非爱好者破解移植。
支持正版和支持ACG是两件事,有交差但也不完全重合。
从正版途径观看、购买作品当然是对正版作品的一种支持,但这本就是应做的,并不是说我喜欢的作品就去看正版买正版,不怎么感兴趣的就随便看看盗版渠道的。另一方面,不购买正版的作品(但也不使用盗版制品),但是通过推特、官网等途径留言或参与活动,也是对作品的一种支持。简单来说就是有钱捧个钱场,没钱捧个人场。而除此之外,支持正版和支持ACG甚至还有存在矛盾的地方。"出于爱"而产生的同人二次创作作品对于原版权方是构成了版权上的侵害的,但又是对原作的一种支持行为。 对于这一点,即使是各版权方的态度也各不相同。
楼上的大大们说的相当全面了我再补充一点自己所知道的方面A:如果不清楚哪些动画国内引进可以参考这里也可以在这个网站的主页里搜索关键字“引进”,有很多大陆引进的ACG类产品信息(包括轻小说,CD,画集什么的)。若是有那钱支持喜欢的作品,最简单粗暴的方式无非是买碟了,日本深夜档动画多数大头都是靠卖盘挣钱,喜欢并想支持的话可以去萌购买正版DVD/BD,当然,在日本购物网站上能搜到的周边也都没有问题,这方面的网站@zecy大大已经说的很详细了。顺便国内的那些视频网站是付费购买了播放权的,正常在这些网站上观看引进的动漫是没有侵权问题的。C:台版的漫画引进相当丰富了,买台版的漫画当然没有问题。当然除了台角以外还有其他出版社,东立,尖端等,这个你在淘宝上搜索你喜欢的作品名+台版两个字基本上都会有卖,买不到的就用代购买日/美版吧。G:GAME这块的话,淘宝上PS3和PSV买的游戏光碟几乎都是水货,水货和正版的关系我傻傻分不清,这里就不献丑了,但是贩卖水货的零售商也是要在境外进行合法购入的,应该也算支持正版的行为吧。以上如有错误,麻烦各位指出
第一步:把那些黑科技,去广告插件都关了。
努力挣钱!?(^ω^)?
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录概述/ACG[动画、漫画、游戏总称]
ACG之动漫ACG,为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏(通常指电玩游戏或GalGame)的总称。动画和漫画产业本来就密不可分,虽然它们并非产生于同一时期,当它们单独出现的时候,还未能显现出巨大的对时代文化的改写力量,但它们内在的本质有着高度的统一,即都有着对虚拟角色和虚拟环境的创造,都能建立让受众瞬间直达理想国的精神通道。随著电玩产业的快速崛起,在日本,1990年代此三项产业已紧密结合,许多作品企划都是跨三项平台以期达到最大收益。ACG爱好者是庞大的次文化消费族群,也是有不少此ACG产业人士是由ACG爱好消费者投入变成梦想。 既然号称是ACG时代,当然就不仅仅限于对ACG文本的消费市场骄人,一个时代的份量往往更体现在与衣食住行相关的产业之上,ACG做到了对这多重领域的占领,它从文本出发,却不再复归于文本,其衍生产品超越了娱乐本身,遍及了生活的每一个具体层面:服饰、工具、电影、旅游、家庭装饰、文化用品等等,因此,它也就超越了ACG文本的大部低龄受众,从而完成了对***世界的全面征服。 到了这个时候,由ACG创作所诞生的一系列视觉符码,或者说出来的视觉符码类型,开始左右时代的审美意趣,比如日本从漫画、动画等改编而成的各种日剧成就了一批青春偶像。而在其,是经营者的巨大利润。 相较而言,中国的今天,还远不够ACG化,带着强烈动漫叙事方式的言行还只于都市少年人群,从动漫衍生出的“”在更大程度上还停留在非经营的自娱自乐的境地,而相关产业,则刚刚跨过门槛处于启萌时期。
语源/ACG[动画、漫画、游戏总称]
由台湾日创立至今的动漫画相关团体之一“傻呼噜同盟”(团体名称乃中文音译自《机动武斗传G 高达》中的(シャッフル同盟))的之一:AIplus于1995年在国立中山大学山抹微云BBS站替ACG_Review板开板而创造的名词。而在2006年,特别是在原为轻小说的灼眼的夏娜和凉宫春日系列的动画播放后,ACG一词渐渐演变为。而N为Novel,即小说,多指轻小说等等略偏虚构奇幻类的文学。
补充解释/ACG[动画、漫画、游戏总称]
ACG之游戏ACG国际动画教育:Association of CG,IDD国际动画教育升级版。ACG同时还是: Architectural Support / Construction Management / General Contractor 的缩写英文缩写解释: Activated Charcoal Granules活性炭粒;Alternating Current Generator交流发电机;American College of Gastroen-terology 美国胃肠病学会ACG及其文化现在基本已完全灌输到80后,90后的的影像精神世界中了,成为了他们的主流精神享受之一。目前ACG及其周边文化其影响力,逐步再加强。社会在和谐,时代的进步,人们在开放。一切都是时间问题,虽然先阶段中国这方面比较欠佳。但未来能证明一切的。ACG及泛ACG生态圈,已经处于高速,稳定的发展态势。虽然有些不利因素,但大势是好的。从,,近年来的“动画--漫画-游戏-电影-广播剧”改编可以看出,这个生态圈不断的扩大,发展,以前GALGAME顶多也就改编成动画,现在小说,电影都有出现。随着国际社会的发展,人们对国与国之间文化交流,显得更迫切,从中国改编日本动漫并拍成电影及台湾方面便可以看出,这个泛生态圈将慢慢动摇人们传统的影像文化概念。
常见名词词典/ACG[动画、漫画、游戏总称]
& ***:【名词、形容词】;意指「幼女」,其生理年龄约为 12 岁以下之少女,后因各人见解不同,现只指作外貌像小孩的女孩,其明确之定义为「依据个人观点而认知的***妹」;例句:「好可爱的***呀!」「这真是太***啦!」。&& ACG之漫画小白:【名词、形容词】;指网络上不守礼节、不守秩序、不会自我规范的人,为「小白痴」的简称,有时也指智商太低或理解力太低的人。同义于日文的「厨房」。&& :【名词、形容词】;和Loli属相反性别同义词,也就是指生理年龄约为12岁以下之少年,同样因各人见解之不同,现只指作外貌像小孩的男孩,其明确之定义为「依据个人观点而认知的小弟弟」;例句:「看,那边有一个好可爱的正太唷!」。&& KUSO:【名词、动词、形容词、副词、感叹词、助词】;名词做为粪解释;动词则解为恶搞;形容词及副词解释为事物或动作很恶搞、很爆笑;也可用来大声念出此字以纾发自己的情感,是为感叹词之解释,其带有「恶搞」或「妈的」之意;此外KUSO也可以用做句首或句末助词。&& :【名词】;指在习惯性的在每一句话的最后加上去的句末助词,例:「喵~」等&& Lolita(洛莉塔):【名词】;A seductive adolescent girl. 一个魅力没法挡的未成年少女,也就是罗莉的来源,原为一本小说之书名,例句:「看那女孩,好一个洛莉塔呀!」。&& 兄贵:【名词、形容词】;指全身筋肉爆满,拥有强硬华美肌肉,而且还充满热血的真正新一代的有为青年。&& 残念:【形容词、副词、感叹词】;可惜的;例句:「今天没有买到妹妹公主的音乐盒,真是残念啊。」。&& 怨念:【名词、形容词】;某人对某件事感到怨恨而形成的一股强大的灵念,或用来表示对某件事物的狂热。&& XD:【助词】;如同字面上的意思就是 X的,另外转九十度看可作为表情符号之用。&& 控:【名词】;指极度喜欢某东西之人,喜欢的东西冠在「控」字之前,例:罗莉控。&& 萌?:【形容词、副词】;指看到令人觉得的极度可爱之人、事、物的形容词。&& BL:全名Boy's Love,指男与男之间的爱慕,亦可代表为男同性恋。&& GL:全名Girl's Love,指女与女之间的爱慕,亦可代表为女同性恋。&& 最高:【形容词、副词】;最棒、最好之意。&& 败家:【动词、形容词】;指花钱买很多的精品(好物)的动作,另解为一次花费很多钱去买东西或解为购物。&& 苦手:【形容词】;对某件事感到困扰、棘手。&& 轰杀:【动词】;此为,用来指要杀掉某人的动作。&& 废材:【名词】;此为港漫用语,指无用之人,或者是废物,通「废柴」、「脓包」。&& 破天:【动词】;此为港漫用语,就是「打破天」,不爽时可使用此词。&& 逆天:【动词、助词、感叹词】;此为港漫用语,指要逆着天道而行,或愤怒时所使用之句首助词。&热血:【名词、形容词】;能让攻击力上升2倍的能力,原出自机战系列,后引申为情。&& 推倒:【动词】;即是把某人推倒在地上(或床上)的意思,例:罗莉、某游戏女角。&& :【名词、形容词】;意指成熟妩媚的大姐姐,其意类似于「熟女」,通「女市贵」。暴走:【名词、动词】;指机体失去控制,或指人失去理智,而以本能做出近乎野兽的行为。&& 先行者:【名词】;为中国大陆所开发出的先进人型机械,后为日本动漫人士拿来恶搞,而成为一高战斗力之兵器,其最著名的武器为跨下的「中华大加农」。&& 大好:【形容词】;最喜欢。&& 素敌:【形容词、副词】;有称赞「好棒、完美」之意,同意于「素晴」。&& 恶趣味:【名词】;怪癖、与众不同的特殊喜好,通常此类特殊喜欢往往带有一些较负面的东西。 流星:【名词】;意指略带一点点***意味或有些微露点成份的CG图。&& 停尸间:【名词】;聊天室的别名,意指聊天室没有说话的时候。&& 口胡:【助词、感叹词】;此为港漫用语,常用来表示心情,可同于XD,为扩大效果可用「口古月」。&& 口桀:【助词、感叹词】;此为港漫用语,常用来指坏人的笑声,特别是指*笑。&& :【名词】;能让攻击力上升3倍的能力,原出自机战系列,另一解为指带有荣耀,奋战不懈的职业精神。&& :【名词】;能让HP回复的能力,原出自机战系列。&& :【动词】;是泛指利用大人(或长辈)的财力、信用卡等手段,将某项收集品进行大量收购及占据的行为,因而造成市场价格的混乱、崩坏,是种新形态的经济犯罪行为。以前通常是具有相当财力的大人,因为怨念而造成的行为模式,但近年来学生的所得(零用钱及打工)也逐渐的增加,大人买?也有犯罪低年龄化的趋势。通「 长辈买」、「长辈威能」(参考资料:????改藏) 。&& :【名词】,某女仆长发明的治疗法,据说能治百病,但有闻该女仆长使用此式前皆被轰飞。 癌细胞:【名词】;谜样的蓝色有角生物,真名为unyuu,有多个变种,出没于各大「任意」,是为某只怪兽最讨厌之物。&& 外道:【名词】;特指拥有过度丰满胸部的女性,另解为有违常理(或者是太合常理)的事物。&& 病状恶化促进剂:【名词】;某怪兽物,功用就如名字所说一样。&& 甘人:【名词】;中文称作甜人!意思是新人!某"X"o物非常热爱的称号。&& 甘:【助词、感叹词】;日文发音为“AMAI”,在很多动漫画也有登场的字句!意即「太天真了!!」或「太甜了!」(指食物),而在仿真裹统称为「太甜了!!!」。&& 孟获:【动词】;为南蛮语,表「不知道」之意,通常连用两次为多;例句:「A:『你知道我家那个可爱的正太跑哪里去了吗?』B:『孟获孟获。』」。&& 仆桌:【动词】;此为高等颜文字技巧,须将仆街技及翻桌技练的十分成熟,而且等级还须满20才可使用。&销魂:【形容词、副词】;形容一事物或动作令人感到极为惊讶、惊慌失措或指一个人已经陷入无法言语、无法响应的情况。&谜:【形容词、副词】:指一件事物或动作太神奇、太奇妙或太难以解释,通常作:「好谜啊!」。&& 王道:【名词、形容词】;可解为王走的道路、正确的道路、正确的方法,或解为最强大的;例句:「KUSO才是王道啊!」。&& 中华大加农:【名词】;为先行者跨下的超强力武器,威力极为可怕,是先行者的最终武器,为光束系的武器,又作「中华」。&& 铁拳无敌孙中山:【名词】;为一融合中国博大精神的武术、绝对奥义恶搞精神以及中华民国血泪近代史的伟大作品。
相关知识/ACG[动画、漫画、游戏总称]
动画相关知识TV动画简单的说就是在电视台播放的动画连续剧版本。全称是TELEVISION动画。比如海贼王,火影忍者等。都是TV版本。
OVA动画ORIGINAL ANIME VIDEO。简单的说就是不会在电视上播出而是以录象带或者DVD形式贩卖。由于题材性质的不同,在内容方面OVA也比TV版的尺度更宽。(形象点说,如果TV版的尺度只能到露出小裤裤的话,OVA就可以脱裤裤了…)一般一部成功的TV动画都会推出OVA。值得注意的是,由于OVA的集数一般都比较少,所以相对每集的预算就比较高。这个就是为什么OVA的画面和效果一般都比TV动画好的缘故。剧场版在电影院播出的动画。大概可以分两种,一种就是纯粹的电影,比如宫崎骏的那一堆经典(天空之城,风之谷,幽灵公主等)都是以一个独立的故事,来表达作者的思想。另外一种就是由于TV的大热而播出的电影版(就是把TV版动画压缩成一部电影那么长的时间),举例:EVA的《死亡与真实》是OVA,而《真心为你》就是剧场版。声优也可以写做CV或者CAST。其实就是配音演员。但千万别小看了这个行业,在动画发展到今天,这个职位也许比一部动画的监督还要来得重要。企划简单的说就是一部动画整体的构架人,比如动画时间,故事的基本设定等等。当把整个企化书做好以后,就交给投资方进行审查。脚本把动画以纯文字的形式写出,其实也就是剧本。如果遇到由小说改编的动画对于脚本人来说就轻松不少,人物的出场方式,整个动画的风格构造,都由监督来决定。每个监督都有自己的风格。分镜&简单的说就是先把动画制作人心目中的想象以几个独立的原画表示出来,然后以这个为主干,进行动画的创作。帧数动画,就是动起来的画。而每一张画就代表一帧。现在日本动画基本都是不低于每秒24帧数。画面的流畅程度和帧数的多上成正比。千万别小看这个,在游戏界是同样的道理,NGC版的仙乐和PS2版的仙乐区别大的原因就在于帧数的大副降低。还有最近那个中国风格的游戏 天星。游戏画面给人一种看着难受的感觉,其实就是帧数过低的缘故。人物设定动画中人物的动作,表情,衣服甚至眼神,都要由人物设定者来完成。当然大家最关心的还是人物的相貌,那种3大5粗的人我想大家都不愿意看到吧。比如担当EVA和。HACK人物设计的贞本义行,还有因为SEED而大红大紫的。机械设计&就是设计动画的机械部分,比如***支,汽车等等。这个在机器人和中尤其重要,比如高达系列,银英,5星等等。 OP:OPENING 很多时候就单指片头歌曲 ED:ENDING 很多时候单指结尾歌曲OVA:ORIGINAL VIDEO ANIMATION 原创影像动画的缩写,OVA动画和TV动画的区别在于OVA动画没有TV版限制,在时间和内容上比较自由,多以DVD的形式发售OST:ORIGINAL SOUND TRACK。也就是,收录了动画中所出现的所有音乐已经片头和片尾歌曲的TV SIZE版。当然也有可能收录出现在动画中的插曲。以上解释同样适用于游戏BGM:BACKGROUND MUSIC 背景音乐。 就是动画或者游戏中出现的音乐拉。SINGLE:单曲CD。也叫小CD。一般就两首歌和该歌曲的卡拉OK版本。有一首主打歌(动画中的OP ED或者IM)和一首该演唱歌手的副歌。不过好多时候副歌比主打歌还好听捏。OAD:ORIGINAL ANIMATION DISC&DVD 是在传统的OVA动画基础上衍生的动画新形式,与OVA不同的是,OAD的多以DVD光盘为媒体,发售方式大多表现为与漫画单行本捆绑销售演出:日文"演出"一职,是在日本动画制作中特有的职称。简单说,他是辅佐导演的人,在TV系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同。 在TV系列中,因为导演太忙,不大可能全程兼顾每一集,所以各集的"演出"就相当於该集的"专属导演",顺着(总)导演的意图,全程掌控该集的制作。而在OVA、MOVIE中,"演出"这个职位就比较像"助监督"(副导演),了解导演的意图,协助处理演出工作的细节("演出工作"就是" 把剧本文字转化为镜头画面"的过程, 有点像西方电影或舞台剧所谓的"场面调度")。他的工作相当近似於监督,一定要相当熟悉动画语言的人来担任,但不一定要很会画图 (正如导演也不一定要很会画图一样 ....。)所以,有人译为"co-director"。也有人译为"assistant director"或 "executive director"另外日文还有“出演”一词,是指“演员”。当然了,动画是没有演员,所以是没有演员列表 :英文是continuty ,中文则是叫做“分镜表”的东西。这步作业是实际将纸上的东西转换成将来呈现画面的第一步,画分镜表的依照脚本的指示,在脑中转成画面然後画在纸上。画分镜表的目的就是把动画中的连续动作用***成以1个cut(1个分镜)单位,旁边标上本画面的运镜方式、对白、特效等等。最重要的每个cut所经过的时间、张数等,也都会写在分镜表的最右边。 :指定用色的工作称之,名称不一,有时也叫"色彩设置",英文则有color setting, color styling, color designer, color coordinator, color key....除了指定"衣服要红色、裤子要黑色"这种事之外,更重要的是指定赛璐珞画上色时所需的阴影、层次色,是用***号的颜料。(producer):制作人的工作,主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作群/制公司,对外争取出资者,同时必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。原画与动画此原画动画非彼原画动画也。原画:原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animetor"或"illustrator"(较少用)。动画(animetor):将原画中的每个动作,依照分镜表指定的时间间隔,将中间连贯的每张画面画在纸上的工作。最後将这些线条稿影印到上,就可以进行上色的作业。也有人译成"assistant animetor", "inbetweener"。
漫画相关知识/ACG[动画、漫画、游戏总称]
:简言之就是摆脱困境的妙法。桥段不仅在大的高潮时适当使用,在较小的高潮部分加以适当的运用也很有效。漫画中的桥段不一定要用常规的眼光去审视,加入一些噱头和专门运用於漫画的夸张,更能吸引读者。:草稿阶段的重要工作,包括分配页数,分格和为情节需要所做的简单画面布局。:短篇作品的第一页,中长篇作品中每一章节的第一页。通常包括标题与本章内容相关联的画面。:指由单数页起,也称无扉起。单数页起双数页止是漫画排版的一般规则。凡作出血处理的,画稿在单数页要靠左溢出页面,双数页靠右溢出页面。:多用於制作气氛背景及烘托人物的心理,在少女漫画中大量使用。也可用做话框。点描时一般使用圆笔,垂直在原稿上点画:形容漫画家或是漫画制作现场在面临截稿时的狼狈状况。就算平时的漫画家,助手和责任编辑交情很好。一旦碰上了这种情况,也会一切走样。大家必须拼命跟时间赛跑,不得已的情况下只能牺牲睡眠与用餐时间。:指出版社支付给作者的著作权使用费。如果说稿费是漫画家的基本收入,那版税就是单行本出版之后的红利。:当单行本卖得不好,出版社决定不再印刷时,就叫绝版。:指漫画赶不上在截稿期限完成而无法刊登在杂志上的情况。:为了代替那些因某种原因无法刊登的作品。编辑部会找另一部作品来补充开天窗的空缺,这就叫做垫档。用来替补的作品可能是投稿作品中比较优秀的,也有可能是被抽稿时的原漫画家的储备稿。在开天窗时垫档是新漫画作者出头的大好时机。:按发行日间隔时间长短可分为周刊,双周刊,月刊,双月刊,季刊,不定期刊等。这里按漫画杂志的年龄指向只分为----少年,少女,男性,女性的4类。连载速度:随登载杂志不同而不同。当然的,周刊最快,其次较慢。而每次连载少则10余页,多则2,30页。单行本:漫画在杂志上连载後,根据受欢迎程度可能发行单行本。根据每一节的篇幅长短,每卷由4到8,9节不等。每一节一般由在杂志上连载时的一期构成,有十几页至几十页不等。而单行本的页数虽然也会有变化,但一般比较固定。大小一般为32开。出单行本的速度:因连载杂志,出版社,画家不同而相异。快的两个月出一本,慢的一个季度,半年,一年都可能。单行本收录的内容:以杂志上连载的本篇为主,有时会对连载时的问题作一些修正(比如富坚的漫画,连载时是草稿,放到单行本上时会比较正式)。不过因为篇幅的原因,也常常删除一些内容,从这个意义上讲,单行本有时并不是[完全版]。漫画的其他版:除了连载当时发行的单行本版,经过一段时间再版时有时会出[豪华(/珍藏)版]硬包装的东西很多,很容易和精装的世界小说名著搞混[文库版]一种尺寸较小(小于32开)的精装版等。还有一种版本值得介绍-- [总篇集]采用和连载时同等大小的纸张,而且一般都有500页左右,价格便宜,视觉效果极棒,看起来很过瘾。只是太占地方,也许不便于收藏。少年漫画类:倾向少年读者。如今,少年漫画依旧占据了大部分的市场,而且很多少年漫画杂志都是按周发行的厚本了。还有一些成年或是女孩子也成了少年漫画的忠实读者。少女漫画类:倾向少女读者。这类漫画没有明确的界限,不以故事类型、绘画风格或是情节而分。仅仅当出版商想要将某个漫画面向年轻女性发行时,就称之为少女漫画。男性漫画类:很多在漫画杂志的名字中有“young”或“big”的。面向18岁到25岁的青年人。也包括一直看下去的三四十岁的读者。和少年漫画不同的是,这类漫画倾向青年,就有更多的性和暴力画面。这类漫画一般较少复杂怪异的情节。一般是以考试、体育或学校生活为主。描写了大学生、工薪族、失业者等等。带社会或公司情节的更受欢迎。也有少量的科幻、神秘、幻想的***漫画。女性漫画类:倾向20岁以上女性的漫画,特别是那些家庭主妇和白领女性。她们喜欢肥皂剧那样的浪漫小说。女性的漫画一直是很活跃的.同人志/ACG[动画、漫画、游戏总称]
广义的解释呢,是“由一群有志一同的人以某个题材为主创作而成的刊物。”例如说灌篮高手,如果有一群人很欣赏灌篮高手的人物,想以它的人物设置及内容自行创作 出和原作不同的作品,然後集结成一本刊物,那麽它就是灌篮高手的同人志。不过近来只要是自费出版的漫画,不分职业或业余,都可以称为同人志啦!还有一种是「」,和同人志大同小异,不过以个人创作为准…… 题材也是一样。详细的说呢同人志是指集结一些有相同兴趣的同好们,对於自己喜欢的漫画、电玩、动画或者是小说等等,共同创作集结出书。当然其中也有自创型的同人志啦!内容相当广泛……不一定拘限於哪一类。从搞笑的漫画到严肃的作品讨论都有。当然小说同人志是以自创的。
COSPLAY/ACG[动画、漫画、游戏总称]
为「COSTUME PLAY」的缩写。译「角色扮演」,指的是藉由穿上商业作品里各种的服饰,以扮演成商业作品中的角色,范围包括有动画,漫画,电玩,视觉系乐团,以及台湾独有的布袋戏等等。角色扮演的兴趣,也是始于日本同人志即售会中,刚开始时,各社团的成员打扮成动漫画或电玩中的人物以吸引同好前来参观摊位,称为「看版娘」,而在同好间迅速引起了一股爆炸性的风潮,加入角色扮演行列的人数急速地成长,到後来其人气度甚至与同人志即售会不相上下。但是到了後来,角色扮演已不再只是为了帮社团促销,反而转向以单纯地想角色扮演的人为主流,打扮的出发点,则变成由於同好热爱各作品中的角色,藉由角色扮演,让原本只存在虚幻世界的人物,能够出现在真实世界里,同时也使得自己能有置身於漫画世界中的错觉,过一过当漫画主角的瘾。四、周边产品,广播剧.就是只能听到声优们用声音来演出故事而看不到的东东.主要是给享受的。(又叫M@D),可以简单地理解为"二次创作影像",即是利用既存的素材,加以修改,剪接等"二次创作"并配乐而制作成的"影片"。mad这个概念的范围是相当大的,诸君日常所看到的"动漫mtv"即可说是mad的一种。给mad分类的方法有两种:素材分类法与内容分类法五、留学相关ACG(学术竞争力奖学金)ACG奖学金是发给大学一、二年级学生。合格的一年级学生最高可以获得759美元,二年级学生最高可以获得1300美元。 1、学生必须读完州或地方所设置的,且获联邦教育部承认的“严格的中学学习计划”。 2、学生必须在颁发学位的2年制或4年制高校里注册或被接受入学。 3、一年级学生必须在以前不曾就读过大学部教育计划,且必须是在日之后才从高中毕业的。二年级必须是日之后毕业的,而且第一学年的平均成绩必须达到3.0。六、分类漫画:漫画作为独特的艺术门类,深受世界人民的喜爱,人们把漫画称之为没有国界的世界语,并被西方艺术评论家们誉为&“&第九艺术&”&,漫画艺术被提升到一个前所未有的高度。土耳其是现代漫画起步较早的国家之一,他们也把漫画升格为与其它绘画艺术同属于美术范畴,和绘画、雕塑、版画、、建筑并称为当代艺术六大门类,漫画艺术是人类智慧的结晶,它凝聚着人类文明的精华,正是这些深厚的文化积淀作为养料,使漫画发挥出强大的艺术生命力。动画:动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.1秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄和播放,采用了每秒25幅(PAL制,中国电视就用此制式)或30幅(NTSC制)画面的速度拍摄、播放。如果以每秒低于10幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。游戏:ACG界中的游戏多指产自日本的角色扮演游戏或冒险游戏。动画和漫画产业本来就密不可分,虽然它们并非产生于同一时期,当它们单独出现的时候,还未能显现出巨大的对时代文化的改写力量,但它们内在的本质有着高度的统一,即都有着对和虚拟环境的创造,都能建立让受众瞬间直达理想国的精神通道。随著产业的快速崛起,在日本,1990年代此三项产业已紧密结合,许多作品企划都是跨三项平台以期达到最大收益。ACG爱好者是庞大的次文化消费族群,也是有不少此ACG产业人士是由ACG爱好消费者投入变成梦想生产者。ACG是一种新兴且具有无限可能的文化艺术形式。随着无数新兴的ACG潮流,许多花样百出的人将一些有着独特含义的代名词挖掘出来,引入人们的生活中,而且这些词还在扩张,分类。
MAD/ACG[动画、漫画、游戏总称]
(又叫M@D)所谓的mad,可以简单地理解为"二次创作影像",即是利用既存的素材,加以修改,剪接等"二次创作"并配乐而制作成的"影片"。mad这个概念的范围是相当大的,诸君日常所看到的"动漫"即可说是mad的一种。给mad分类的方法有两种:素材分类法与内容分类法。
&|&相关影像
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