暴雪蓝贴:5.0萨满图腾将增强 取消buff类图腾_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
最近有玩家在官方论坛对于萨满图腾颇有微词,而设计师螃蟹在下面回帖给予了答复,他表示萨满已经不是以前的BUFF机器了,所以今后图腾可能会做很大的改变:以下为蓝贴翻译:萨满这么多年来一直向我们抱怨,他们并没有从buff图腾中找到乐趣。起初,萨满的设计本意是作为其他职业的buff机器而存在,但是现在我们已经想让萨满成为一名“真的”治疗者或者输出职业,并且我们也给予了其他职业各种属于他们自身的特殊buff,这些buff并没有图腾的局限性。另一个值得关注的地方是,萨满每次移动到一个新的地方,就必须插下那4根棍棍。精彩内容,尽在百度攻略:我们正在5.0中尝试把图腾buff型技能转型为强力的冷却技能方面,让大家觉得效果更显著。当然,可能很难觉察到大地之力图腾的效果。但是,我们有一群庞大而多样的观众,我们明白有很多萨满玩家在享受插下4根图腾的时候让他们觉得他们真的是个萨满。真的很难协调诸位关于buff图腾的愿望,所谓众口难调吧,但是我们已经听到了你们的反馈。5.3相关资料:重要资料汇总:5.3官方补丁说明一览、雷电王座副本专题、T15套装效果精彩内容,尽在百度攻略:装备升级回归:500勇气升级8个物品等级重要改动:杀怪得次级好运符、好运符拾取几率叠加5.3黑王子任务:600等级披风精彩内容,尽在百度攻略:PVP改动:韧性移除、新竞技场、新战场
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天梯萨满崛起并非错觉 图腾萨心得分享
大家好,我是鸣默,已有一个多月没发表帖子了(原因另表),这个帖子是分享我9月初一周上传说的萨满卡组以及使用心得。
卡组如下:
以下将分两部分来阐述这个控场萨满卡组(萨兰德萨):
part1.卡组诞生由来:卡组构成的单卡诠释以及取舍去留
part2.卡组使用心得:与各职业的对战中的优劣势
part.1
如果你之前有关注过我,应该知道我喜欢尝试不一样的东西,是极其不喜欢盲目跟风随大流的,而且有一种我偏要勉强的执拗,每个月我都会点一个新的技能点,挑战一下弱势冷门职业卡组,冰法无人问津我玩冰法,牧师被唱衰我研究牧师,贼不行我要证明贼,嗯,听说炉石三大幻觉之一,萨满之崛起,你们都说不行嘛,那么放着,我来。一个公认弱鸡的职业卡组,你证明他行,要比一个公认本身就强的卡组,你证明他强,要有意义的多。后者就是情理之中,前者则是意料之外,更有成就感,也对整个炉石环境更有意义。这就是为什么我要用挑战下萨满。
暴雪在削弱加基森和秃鹫的时候就一而再的强调,他们希望玩家能多一些随从之间的交换。其实现在这个游戏,除了两个OTK卡组奴隶战,冰法外,其余都是遵循的暴雪随从交换的理念进行的,更多的随从交换,更多的场面争夺,因此,可以说得场面者得天下。几乎所有的卡组的输出都是建立在场上生物身上,冰法,奴隶战,T7猎除外。骑士的输出,不管是中速控制,还是神恩骑,佛祖骑,输出还是依赖场上的随从,动物园,也是依赖场上的随从,德鲁伊没有场上随从的情况下输出有限,盗油贼没有场上随从的情况下输出有限,机械法,火妖法,也是前期非常需要随从的站场,牧师,要是没场面就是慢性死亡,诸如此类,不再类举。
在以前多次卡组复制性尝试中,我就懂得一个卡组成型需要很多要素,围绕一个或多个核心展开,需要过牌的串联,需要打破僵局的破冰之卡(特殊效果的卡),需要劣势能反场的卡,通常是AOE,需要一锤定音的卡,需要前期能压制(低费随从),后期能终结引爆的卡(大哥carry位),需要扩大优势的卡(buff效果的卡),需要和英雄技能结合起来,当然不是每个卡组都要具备所有因素,但基本大致逃离不出这些要素的构成,当这些要素高度统一在一个中心思想下,能有机联动起来,那这个卡组肯定是能可行的,可玩的,能占有一席之地的。
讲了那么多看似不相干的逼格很高的话,下面接点地气。以本期我们的萨满为例,嵌套一下。
既然是炉石的对战是对场面的争夺,而萨满的英雄技能,就决定了它注定快不起来,魔能疯狗萨,在我心中一直都是一个偷鸡卡组。所以萨满是非常适合走控场的,控住场了,图腾的加持,就能将优势扩大。控场,是整个卡组的基调,失去了对场面阵地的控制,也基本丧失了胜利的可能,控场控住了就等同于提前将胜利放在口袋里。
其实整套卡组和NAXX之后的控场萨主体思想差不多,无非蜘蛛蛋换成图腾魔像,狼魂换成了海象人。其他就是新卡的搭配。既然炉石的主题是随从的交换,既然萨满的基调是控场,(重要的话,要说三遍,表强调,后面可能还要提),那场面的争夺战从1费就开始了,最好好不过从开始就压制对面,1费强随从之一,肉用僵尸,不解释,考虑萨满闪电风暴这么弱鸡的AOE,还不稳定,指望AOE返场,不要太天真,基本上丧失控场就丧失胜利的,为确保控场和抓到几率,2个必须的。配合火舌,配合阿格斯,配合实话,3,4,5血的怪都能解掉。
石化武器,前期可以帮助场上生物or图腾战场,补伤害,buff低攻生物和对面高费生物对换,配合奥拉基斩杀。灵活。好用。一张,也只是在权衡下无奈的牺牲。
1费,大地震击,最好用的沉默卡,过墙,沉默。
2费蜘蛛,最好的2费随从站场之一,前期很难解干净,是石化武器,火舌,阿格斯buff的原料
2费图腾魔像,最强的2费生物没有之一。火舌,最好的buff卡之一,以小博大,以及嘲讽属性,不用过多解释吧。
3费,海象人,召唤生物,出什么都不亏,出图腾魔像和法潮,火舌时是意外收获,用的时候注意站位(因为会出火舌以及可能会被buff),快速铺场的利器。
3费闪电风暴,萨满可用的仅有全场AOE,虽然新增了一张毁灭,但是目前看没什么用,可能蓝龙萨带一张会不错。
3费法潮,稳定过牌加嘲讽属性,嘲讽属性必然能打断对方节奏
3费瓜,最好单解之一,没什么好解释的,用的时候注意先打再瓜还是先瓜后打,注意顺序。王牌配博士。
4费阿格斯,我弃掉了4费最强生物之一收割机,而选用了阿格斯,因为我觉得阿格斯和萨满整体思路更契合,buff,以小博大,使用下来的效果也是令人满意。
5费,洛欧塞布,我心中前5橙卡之一,优势扩大为胜利,均势打破平衡,劣势苟,的利器。大软则是针对武器职业,蓝龙,过牌加法伤。这些都不需解释了。
5费萨兰德,嘲讽属性,后期卡之一,TGT我最喜欢的一张卡,有能力单刷对面一个卡组的卡。
5雷涯勇士,萨满后期核心卡之一,小嗜血的效果,嘲讽属性,有可怕的滚雪球的效应,对方无法忽视的一张卡。
6费,火元素,人称火爹了,不需要解释了吧,火爹永不过时。
6费,女王,最强的橙卡之一,永远年轻美丽的女王,不可忽视的存在,不一定降对面智商,至少另对面很难受。
8费,奥拉基,职业橙卡,嘲讽,解场,护脸,斩杀,多种属性合一,武器职业控场很难解有圣盾的奥拉基。
单卡的选取,基本上就是前面我提到那些抽象的思想上。具体一张还是2张,则是根据实战调整的,最后确定的。
另外说说,我放弃了一些看起来很强的卡,比如博士,虽然博士很厉害,真的很厉害,但是被王牌了,对萨满来说,还是仅有两个炸弹是远远不够的,
高费阶段萨满一旦失去场面,后果是毁灭性的,因此我选择用女王,而非博士。水领主也是同样的道理。
治疗波,对萨满来说,得场面就得天下,
因此,如果失去场面再多回血也么意义。因此我放弃了回血,将整个卡组的曲线压低,以期换取不卡手,从源头就开始压制和争夺,不成功变成仁,回血只是一种盲羊补牢的招,因此我舍弃了,或许你会觉得带一张打猎人真的很有用,但是这里我坚持我的观点。
Part2.
在和各职业的对战过程中。我从9级开始使用萨满卡组,一路上传说,大概对战有150盘多一点,真实胜率应该在55%上下,因为没用盒子,但是我有是刷着金色上的,因此只能给出大致的胜率。在月初能在一片毒瘤卡组中上传说,上百盘的对战,应该说这个萨满卡组是得到了充分检验的,也经受住了考验。
如果真的仔细对比其他卡组,你会发现,这个萨满卡组和其他卡组比起来,其实曲线以及和动物园差不多。
和中速猎对比过程中,你可以看到,对面2狮子,萨满2瓜,对面1博士,萨满1王牌,萨满过牌还比猎人多,因此,如果你连续被猎人678费,两狮子一博士打崩的时候,不要怀疑卡组,要怪怪自己脸不好,或者对方脸太好吧,因为从概率上来讲就是平等的,而且一定要讲,还是你要高一点的。炉石现在就是运气过半的游戏,这点还是要看开点。
对阵目前最火的佛祖骑:前期,低费随从站场,如果佛祖那波前,能站住场,对面也不会那么可怕的。反之,失场面就是提前宣告失败。当然如何解佛祖五星聚顶是个细节活,要自己体会。劣势对局,三七开吧。毕竟对面曲线也更低,更能铺
对阵中速蛙骑:要赢还是要从一开始站场,还要从被清场后能迅速恢复站场。这里要说的是,骑士空场对萨兰德,对雷涯勇士是很难解的。耗下去是耗不过对面的,
因为对面后期铺场太能铺了,AOE清场又比萨满要稳定多。劣势对局,二八开吧。
对战中速猎:要赢还是站场,瓜能对应他的狮子,因为多了一个捕熊陷进,因此干扰会更大,解奥秘的时候要考虑多一点,一般猎人会冰冻,毒蛇,捕熊混带,如果在奥秘上吃亏不大还是优势很大的。优势对局,***开
对战T7猎:没回血,阿格斯救我,但是我们生物站场更强还是有机会赢的。劣势对局,三七开。
对战机械法,火妖法:小优,明显我萨站场能力更强。优势对局,不过不明显,55对45
对战刀游贼:小劣势,盗贼的爆发和AOE毕竟很克铺场的,但是毕竟带了大软和2个阿格斯,和洛欧塞布,还是能打。45对55。我赢了狗贼的贼(这里提他呢,不是因为他玩的好,而是知名度高)
对战小德:超优势对局,爸爸一样的存在,萨满是爸爸,保守估计8成以上的超高胜率,吊打小德,不管豹骑士有多强,前期图腾魔像,实话,火舌配合小蜘蛛就能解,等小德上生物的时候,萨满一般都是2个怪在场上了,配合火舌等buff卡,非常轻松解掉,比动物园打德鲁伊都要好打。
对战防守战:不管是图哈特战士,还是龙战,墙战,曾经萨满是土豪战士的爸爸,现在虽然不能说吊打但是余威仍在,职业技能克制。但是现在战士都带双乱斗,因此打的时候还是有诸多细节要注意,不能铺太过,也不能不铺场攻太低。需要一定的练习。我的建议是,第一个乱斗要防,第二个乱斗就不要防了,太畏首畏尾了,容易最后被耗死。优势对局,***开
对战奴隶战:真爹,他是。但是可以抢死,毕竟要奴隶主8费才能一套解场,2个闪电风暴,能结清对面,耗光他手牌。利用好阿格斯,洛欧塞布,哈里森。劣势对局:三七开。
对阵手牌术:大概遇到6,7把,只输了一把,因为加了王牌哈里森,因此对术士还是优势的,但是对阵中还是要注意点细节,有洛欧塞布和解的情况下可以不用控血的。优势对局,至少***开起
对阵动物园:差不多的卡组,都是buff,积累优势,但是对面返场能力更强,还是那句话有场面就能赢。劣势对局:三七开。
对阵牧师:龙牧也好,恩泽牧也好,对面站场站住就是输,要赢,自己要站场,还有利用女王和洛欧赛布萨兰德这三张关键卡。优势对局:***开,对阵环幕应该是劣势,但是我就碰过1个还是2个,一胜一负。
对阵萨满:对疯狗萨,优势,对同样控场型萨满,我内战没输过。还是那句话,得场面者得天下。
卡组部分介绍和使用心得,大致如上,喜欢萨满和想玩萨满的赶紧去实战下, 毕竟实战出真知。
题外话:这种喜欢用不同体位上传说的执着,让我在英雄池卡牌库扩充的同时也对每一个卡组多了一分深刻的认识。在使用新的职业新的卡组中增加的认识和进步也是对其他卡组有帮助,我希望更多的玩家可以去尝试更多的卡组,而不止是毒瘤卡组。据说天梯前10都是奴隶战的使用者,但是他们不是一个好的榜样。(Ps:最后一句是带情绪,但是我的立场就是,一个强的卡组,已经不需要强者去证明他强,高玩应该去拓宽自己的英雄池,去开发创新更多好玩实用的卡组,哪怕是对现有的卡组进行优化微创新也好。小编可根据需要适当删减。)
/article/221298
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本帖最后由 风纸 于
13:26 编辑
话说看到有人对雕文的持续时间做了时间轴、、、记得以前看过、所以找来大家看看、、
其实我是想看看转NGA精华帖会不会加分、、、哦吼吼吼吼
原帖 &&(网址里打空格、大家都知道)
1.从持续时间分析
(1)战斗时间小于3分24秒,则火爷雕文有....负作用!
(2)战斗时间在3分24秒---3分36秒,火爷雕文开始有利于提升DPS,比无雕文状态持续时间提高0至12秒
时间轴....
开场瞬间(纯理想前提下),即开场0s时,火爷TT
战斗时间3分36秒---5分钟,火爷雕文使火爷比无雕文状态持续时间提高12秒!
战斗时间5分钟---5分12秒,火爷雕文在之前积累的时间优势逐渐减少,并最终消失!
战斗时间5分12秒---6分钟,火爷雕文的黑暗时间段再次出现,火爷雕文将使火爷存在时间比五雕文状态下的火爷少0--48秒。
战斗时间6分钟---6分36秒,雕文火爷在时间上的劣势逐渐减少为12秒。
战斗时间6分36秒---9分钟,雕文火爷在时间上依然有着12秒的劣势。
战斗时间9分钟---9分12秒,雕文火爷在时间上的劣势逐渐消失。
战斗时间9分12秒---9分36秒,雕文火爷在时间上的再次出现优势,持续时间多0-24秒
战斗时间在长的就不再赘述了
2.从BUFF覆盖情况分析(不考虑嗜血,或者说我只考虑了掌握,晋升啥的 ,没选择元素掌握,那么... )
第一次火爷,一般出现在开场时刻的偷药水爆发,无论是否用火爷雕文,火爷都能享受到这一集中出现的各类BUFF,比如20s元素掌握状态下的火爷等价于27秒PT的火爷的价值
战斗时间3分36s---4分钟分析(第2次掌握将在3分钟时间点上配合火爷一起开),点出掌握的朋友可以在此配合第二个火爷来一次20s的爆发。
易知,单纯考虑掌握这一个爆发的前提下:
无雕文状态下,等效于67秒的常规火爷;
有雕文张泰下,等效于86秒的常规火爷。
易知,在战斗时间3分18秒时,雕文火爷在效率上已经追平无雕文火爷。
(PS:考虑到能量洪流,好人杖之类的效果内置CD均为45秒,山崩也是45秒吧,好像...工程手套1分钟CD等情况,有雕文状态下的第二个火爷的基本也都能享受到哦!算上自己的掌握,一波强有力的爆发就这么来了!
再次PS:马上就要到来的晋升也是3分钟CD哦...算上雕文火爷,SM在3分钟一次爆发的能力上那是相当的给力!)
战斗时间4分20-5分钟分析,按正常时间轴的话,原本可以打3次元素掌握的一个时间线,因为火爷的关系,也许有可能变成放2次掌握了.....加强了一次3分钟火爷爆发,少了一次独立的掌握爆发...到底哪个更划算呢?
有雕文下的优势 19秒的常规火爷+掌握状态下能多享受的能量洪流和山崩(未来的晋升)
无雕文下的优势 多20秒的元素掌握,也许能享受到2分钟内置CD的饰品的效果
(PS:如果掌握不等火爷的话,有雕文的火爷依然以12s的额外存在保持优势)
在前夕这个版本,目测应该是有雕文且不配合掌握下优势最大(自己的30%可比火爷的30%给力),有雕文等掌握不如无雕文
在mop,算上晋升这个强有力的爆发的话(谁说过元素用晋升是1.8倍爆发来着...增强的话,自动攻击和风暴打击无视护甲且吃精通加成,也是相当给力哦)元素掌握必须等晋升。在4-5分钟时间轴上雕文火爷依旧给力!
战斗时间5分12秒-6分钟
雕文火爷单从持续时间上处于劣势地位 0-48秒,(不配合掌握的雕文火爷劣势时间)
选择元素掌握,和掌握一起的火爷换算一下可知有19秒的优势----28秒劣势之间。
90版本的话SM本身爆发上略占优势(如果能有个1分半或2分钟CD的饰品支持的话,也许能把火爷身上的劣势追回来?.....3分钟CD的饰品,貌似就没存在过)
战斗时间6-9分钟,前夕版本不再继续分析,基本也是一来一回(DS也没这个诡异的时间轴.....现在不是开荒!现在高达35%BUFF!)。
Mop的话,第三次晋升来临,雕文火爷怎能不去配合呢?6分钟时间轴上的小量劣势(可能还没有劣势呢),追回来无压力啊。。。火爷的持续时间比无雕文少了12s,但效果远强于有雕文...(只考虑掌握的话等价于多2秒哦,其他各种BUFF还没算呢)
前夕篇& &&&(前夕已过、请无视之)
小于3分钟,火爷雕文靠边站
3分18s----5分半钟,前夕--火爷雕文有提升 。 只能用二次掌握的情况,掌握请配合火爷,能用三次掌握,还是用三次吧
5分半---6分28秒,火爷雕文还是歇着吧....
6分半---10分钟,火爷雕文还是有点用的么...
小于3分钟,火爷雕文靠边站
大于3分钟,火爷雕文显威
(“5分半-6分多一点”这个特殊的时间请根据情况具体分析,如果你能给予第二个火爷足够强力的BUFF覆盖,则有提升;如果没有足够给力的BUFF覆盖,则还是不要火爷雕文的好;一定存在某个点,使得在这个时间段内,用不用雕文效果基本相同----废话&&!)
刚有人问到了属性、于是我又复制黏贴了一点宝宝跟狼的属性、、
一、火元素
由于增强萨满和元素萨满(甚至还有恢复萨满)都可以使用火元素,把它放在前面。
1、基础伤害加成
火元素的基础伤害只会受到玩家法术强度影响。穿上敏捷装的元素萨满将会发现他的火元素伤害可怜(当然元素萨满是不会这么干的……)。主要还是提醒一下增强的同学,任何除敏捷之外的法伤加成对我们都不起作用,也不要考虑通过这个来提高火爷伤害了。
另外,火元素的属性已成为即时,也就是说,曾经的“满BUFF放下火元素并全程享受满BUFF”模式已经过时,现在你的考虑只能是“用尽可能多的BUFF覆盖火元素的持续时间”。
命中和精准
火元素的命中率现在受到玩家的法术命中影响。无论是增强萨满的7.5%+7.5%模式,还是元素萨满的15%纯法术命中模式,只要达到15%的法术命中,火元素就不会出现未命中/躲闪的问题。额外要说的是,恢复萨满的自带命中与火元素无关,请不要纠结这一点(当然这意味着恢复萨满的火爷伤害会打折扣)。
由于火元素极其有限的攻击次数,这个属性的效果可以说是完全看脸……
恢复萨满及元素萨满的精通对火元素完全没有影响。而增强萨满的精通则能100%作用于火元素的伤害(这可以说是对法强加成的一种补偿)。
现在玩家的该属性也影响火元素的攻击速度了,这也是MOP对火元素最大的利好改动。测试显示了一个比较诡异的结果:火元素的攻击速度与物理急速有关而与法术急速无关,并且受到玩家的急速加成为100%。具体的情况是:统计裸体增强萨满(拥有10%物理急速)火爷攻击次数(无元素尊者天赋,47-48次)与裸体元素(5%法术急速)/恢复萨满(无急速加成)火爷攻击次数(无天赋支持,42-43次,高值二者都有),其间的急速差值正好在10%左右。
由于元素掌握和嗜血类法术的双重效果,它们都影响火元素的攻击速度。同理还有各类被动式急速饰品(典型的如罗盘)和主动式急速饰品。 值得注意的是,释放风怒武器提供的近战急速效果(50%)对火元素的平砍同样有效,但持续时间不长(10S),个人认为元素萨满没有必要浪费几个GCD来获得它(存疑,一次释放约可以增加火爷4-5次平砍,希望有识之士可以解决这个问题)。 彻底忘了增强专属这茬……但是释放风怒对增强萨满的火爷还是有效的。
3、AI和移动
AI真的是个无力吐槽的东西,请牢记烈焰震击,否则火爷会一如既往地卖萌(其实我相信这句话是多余的)。但是……如果你给两个或者多个目标上火震,火爷会攻击最后中火震的目标。
火爷现在不会在失去当前目标后回去找自己的图腾了,现在它会跟着玩家溜达。
4、强化火爷(元素尊者天赋)
作为90级最终天赋,它的效果已经不再像测试刚开始时那么鸡肋了。
50%的提升是实打实的,加上所有能够提供的BUFF强化火爷能打出可观的伤害(在爆发的时候非常有效,483ilv无团队BUFF烹饪合剂,其它技能全开轰出190W+)。
与普通火爷相比,强化火爷最大的变化就是拥有献祭技能,它才是强化火爷真正的伤害增长点。但是,献祭却是受到法术急速影响的技能……不过火爷在这里显得比较智能,它知道等DoT跳完了再补。
二、狼(野性狼魂)
狼现在多出了一个新技能灵魂撕咬,但是击晕的技能消失了,幽魂步被提取出来成为萨满本身的技能。
1、基础伤害加成
狼是增强萨满的专有技能,很明显地它只受AP加成,主动式SP饰品或任何提高SP的做法对狼都是无效的。
命中和精准
请保证自己堆满基础命中和精准。
不多作解释了,和火爷一个意思。
只对新技能灵魂撕咬有效,因为灵魂撕咬造成自然伤害(这个技能只会使用八次,但是伤害可以占接近一半)。
与原来不一样的是,狼现在不会直接受到嗜血类法术影响了,加成方式与火爷相同,受到玩家100%近战急速影响。
3、AI与移动
与火爷一样会转火,但是它会转火你当前攻击的目标而不是只根据火震行动。
移动方式当然是慢慢跑了,距离足够远时还是会像以前一样跳跃(距离未测试)。
三、使用建议
1、副属性(主要是急速)与相同物品等级的主属性对火爷和狼的提升相当,但是主属性的提升依然更高。对于增强萨满来说,提高精通理论上对火爷提升更大(主要是由于换算)。所以建议是不要单看火爷或者狼的伤害来调整自身属性,要更全局地处理属性问题。
2、BUFF叠加得是否合理对召唤生物的伤害影响极大,所以不要轮流开启技能饰品而是要同时使用,并且要根据各自CD来安排顺序。值得注意的是,升腾对各类BUFF的要求同样高,可能的话需要同时开启。而且如果团队中嗜血类技能不是由你掌握,你需要反应快一点。
3、转火目前没有原来那么坑人了,只要专注于你的当前目标就好。不过出于对DPS的追求,转火阶段还是别开火爷或者狼了。
4、火爷(强化火爷除外)和狼都不会受风暴之鞭图腾加成,但是你还是应该在开启急速技能(嗜血类、元素掌握)的同时使用风暴之鞭。请记住风暴之鞭是一个团队技能。
5、兽人的种族天赋(命令)对狼和火爷依然有加成,不过现在的种加成只有2%了。
6、增强萨满请不要在开启升腾和强化火爷存在的时候让火爷给你BUFF,得不偿失。(元素萨满限于本人手法太糟糕没有测试)
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UID帖子威望0 多玩草0 草
我一般偷懒就不插雕文。认真打就插一个。哈哈。
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UID2549703帖子威望1 多玩草12 草
我现在都是打魔流雕文了&&坑爹的经常发现打空蓝了
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你妹的、、、为什么最多才2行啊、、、这不科学、、好吧、3行
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UID帖子威望10 多玩草296 草
封印渔 发表于
我现在都是打魔流雕文了&&坑爹的经常发现打空蓝了
才50啊、、要是100我就去把N G A的全搬来、、、
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UID帖子威望0 多玩草0 草
有米有 火爷和狼爷的buff覆盖的教程贴。。。。火爷和狼爷是受人物属性影响的&&所以俺吃到buff了&&火爷和狼爷爷就猛了?&&还是 得我先吃到buff 再放出火爷狼爷& &火爷和狼爷才能猛? 还有&&哪些buff可以给火爷狼爷哩?
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sosolittle2 发表于
有米有 火爷和狼爷的buff覆盖的教程贴。。。。火爷和狼爷是受人物属性影响的&&所以俺吃到buff了&&火爷和狼 ...
你的一部分问题我编辑到1楼了、、、
然后buff覆盖的问题、、我不知道、、我就一搬运工、、
大帝的逆袭
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UID帖子威望0 多玩草735 草
关于元素萨满的火爷BUFF我测试过,对于只有萨满自带BUFF的纯木桩,火爷60秒内的伤害是70W+,满BUFF的话可能占到100W+,那么就是秒伤1W到1.5W的样子,很明显当你的起手秒伤超过10W的时候火元素BUFF就超过它去攻击的收益,我测试的是起手【火元素攻击】+SX+升腾+青龙+风暴之鞭打出来的30秒内的秒伤是12W5,起手火元素BUFF是13W4.也就是起手10W秒伤是一个分界点,高于10W开BUFF,低于10W放出去A。
而且这样的话插了雕文收益更大,起手先放火元素上献祭DOT,自己打火震,等触发了第一个免费的熔岩开BUFF再点升腾无限熔岩,这36S内刚好覆盖过青龙药水+升腾+SX,再之后火元素的收益就不大了。
由于本人太懒,没有点元素掌握而是点的元素回响,所以不知道元素掌握天赋下的收益到底如何。
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UID帖子威望0 多玩草5 草
光看字数就头疼了...
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UID帖子威望0 多玩草0 草
虽然看不太懂&&但是很厉害的样子。。
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