在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
以下为德拉诺之王中酒仙专精武僧获得的强化被动技能
强化魂体双分:魂体双分的冷却时间缩短35秒,并且魂体双分:转移现为瞬发。(放灵魂和传送均为瞬发)
强化滚地翻:你的滚地翻现在能在时间减少25%情况下移动相同距离。(滚的速度更快了)
强化火焰之息:火焰之息现在会对目标施加持续伤害效果。
强化金钟罩:金钟罩现在可使用2次。
15级:酒仙武僧15级的三个天赋都是移动项的天赋,如果战斗中移动过多就用[势如破竹],如果你的队友需要速度加成就点[迅如猛虎],如果,如果战斗跑位不多而且需要更灵活的话,就点[动如脱兔]。
30级:这三个天赋都是有治疗项的,[真气波]属于25码来回跳动的,所以加到自身的治疗比较有限,但是能提供不少DPS,[禅意珠]
对于自疗会有不少帮助,但是为团队提供的DPS会减少,[真气爆裂]是以当前为目标向前40码,对友方治疗和对敌方造成伤害,集中站位治疗量良好,这3个天赋看战斗来决定使用哪个。
45级:这三个天赋是关于能源获取方面的,单纯获取真气最多的是[力贯千钧],但是实战不是很实用,15秒的CD不可控。[真气升腾]是最简单粗暴的天赋而且能多一个真气孔会很舒服,[真气酒]也是一个很棒的天赋,主动的气和酒很实用。所以选择在真气酒和真气升腾俩个内选择。看个人喜好。
60级:酒仙武僧的这三个天赋各有各的用处,完全可以看战斗来决定,需要远距离晕怪的就点[蛮牛冲]
其他时候就点[扫堂腿] ,平心之环已废。
75级:[金疮药]18秒的CD让这个天赋冷却的很快能使用很多次,效果明显。如果战斗的BOSS会有的高伤害,就点[躯不坏],这是一个非常好用的天赋,对于魔法伤害或者魔法叠层的BOSS可以点[散魔功],酒仙武僧的这三个天赋都很棒,看场合选择。
90级:[碧玉疾风]属于AOE项的天赋,单体BOSS不常用。[白虎下凡]对于单体BOSS可以选择,提高团队伤害减轻DPS压力。[真气突]对于大量移动战,你希望减轻治疗压力时可以选择。
100级:酒仙武僧的3个100天赋各有特色,[灵魂之舞]对于大量魔法伤害的BOSS会有奇效,在常规BOSS战斗中主要针对于[真气破]和[屏气凝神]的选择,真气破的效果是替代了原本的幻灭踢的一个新技能,而且拥有原技能效果,在AOE战斗中还能造成不错的伤害,在挑战中真气破也是必点天赋之一。1分半的屏气凝神是一个可以迅速叠酒醒入定的天赋,而且在后期配合T17的天赋效果,可以短时间内迅速叠满15层飘渺酒。
总结:酒仙的天赋没有硬性的规定必须点什么,任何天赋都有存在的理由,看场合要及时切换,会很有效果。
属性优先级
我们能从装备大量获得、并且进行取舍的属性包括:耐力、敏捷、急速、暴击、精通、溅射、护甲加成& &、全能。
我将分别介绍它们的作用,并且在最后给出一个明确的优劣取向。
耐力:我们这里讨论的主要是从附魔和饰品获得的额外耐力,尤其是饰品。WOD的坦克饰品依然有带耐力的,并且不是只带耐力,比如悬槌堡5号双子3属性饰品。耐力当然多多益善,不过单独把耐力和其他次级属性对比的话,还是以其他属性优先。武僧并不是依赖耐力的坦克,精通实际上等于额外的有效生命值,这些都早有定论。照目前的节奏,血量标准应该是boss三刀砍不死即可,也就是保证治疗有2个GCD读条加血,并且35%血以下有机会使用移花接木。敏捷:从护甲和武器获得的耐力、敏捷都是一定的,这里依然讨论的是附魔和饰品。敏捷提高攻击强度和少量躲闪,鉴于坚毅机制的存在和移花接木长达15s的CD,攻击强度意义不是很大,而转化的闪避其实也非常少。我的建议是生存向配装不必考虑额外敏捷,合剂也是一样。敏捷已经是比较无足轻重的属性了。急速:MOP中酒仙的主要流派是急速暴击流,这是因为和防骑一样,急速能提高武僧资源的获取,进而提高生存能力。在WOD,急速依然是一个具有竞争力的属性,但我个人并不打算主堆它。这主要是因为100级天赋"屏气凝神"的存在,可以保证酒仙不会断酒醒,我们甚至连保底急速都不需要了。当然在没达到理想配装的时候,带急速的装备也是有收益的。切记更高的急速带来的是更多的活血酒而不是移花接木。爆击:爆击将会依然是我们在WOD主堆的属性。原因有二----其一,比起同样优秀的精通和全能,它的转化比更高,5%的额外加成也让它更好堆;其二,普通攻击的暴击获得飘渺酒,而飘渺酒高达45%的躲闪率完全值得我们主堆暴击。& &现在酒醒入定提供的也不过是10%招架和10%醉拳,即使断了酒醒,只要有飘渺酒还是一样硬。结论是你应该穿上你能找到的所有带敏捷暴击的装备。& &精通:精通是酒仙的精髓所在,酒仙之所以能作为一个坦克站着,靠的就是醉拳。精通让你能把现在受到的伤害的一部分平均分到之后10秒承受,这部分被"拖延"的伤害就变得缓和了,更容易被治疗,而且你也可以通过活血酒提前消除它们。在物理攻击面前,精通等于你额外的生命值----它让你即使站着发呆也能承受更多伤害再死。酒仙比看上去的血量还要硬得多。我推荐副堆精通,暴击精通的装备总是最好的选择。溅射:溅射的含义是有几率对每个目标造成30%的额外伤害/治疗,每次攻击计算两次。你可以简单地把它理解为另一种暴击,它们的运作机制很相似。由于酒仙的普通攻击的溅射有几率触发持续数秒的25%溅射加成,溅射带来的收益其实比面板数据要高,但从生存角度依然低于暴击。溅射对生存的主要作用是----你普通攻击的溅射会在你身边产生加血的***小珠子,你需要走上去吃掉它们。我在副本中的感受是,溅射是个还算不错,但比较随缘的属性。一方面是指它产生的珠子也许你用不上,也许用上的时候场地已经转移了或者只是杯水车薪;另一方面则是指带溅射的装备也随缘吧,没有精通和暴击的时候再去考虑。酒仙并不是太依赖自疗的坦克,更别说这种不稳定的自疗了。当然有的时候掉血了能走两步自己加满也是挺好的。护甲加成:和溅射一样,这也是WOD新加入(回归)的属性,为坦克专属,只出现在一些特定部位。它直接提高护甲值,也就是直接提高了你的硬度,所以除了饰品之外的部位只要有绿甲就带上,那是你的坦克装。从重要性而言,护甲是现在坦克真正的主属性。至于饰品是带绿甲还是耐力、暴击、精通等等,就要具体分析饰品的特效了。目前有一件黑石铸造厂掉落的主动使用增加护甲的饰品可以算bis之一,而另一件常驻护甲触发精通的就比较渣了。即便如此,饰品还是永远考虑护甲最高的那个。全能:全能是价值非常高的属性,1%全能提高造成的伤害量和治疗量1%,减少受到的伤害0.5%,都是对坦克非常有用的。但是它的转化比例比较低, 出现的也比较少 虽然悬槌堡遍地都是,不适合作为最优先属性来堆,重要性低于精通,高于溅射。至于其他稀有属性----加速、永不磨损、吸血、插槽、战火,战火是最好的,插槽等于35或50次级属性,永不磨损可以节省修理费,剩下的有和没有都无所谓了。总结一下属性收益:足够的耐力&护甲&暴击&精通&全能&溅射&急速
颈部:爆击+75/+40
背部:爆击+100,移动速度+10%
戒指:爆击+50/+30
武器:[附魔武器-雷神印记]
1. 食物
应食用+爆击的食物。
2. 合剂
德拉诺耐力合剂或 德拉诺强效耐力合剂。
德拉诺护甲药水
请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
酒仙武僧应该使用爆击宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
1醉酿投CD一好就用。
2在酒醒入定的buff还剩不到2秒时使用幻灭踢。
3身上没有猛虎之力的时候,使用猛虎掌。
4真气满了/快满了就打出幻灭踢。
5能量高于70点时使用贯日击。
6用猛虎掌进行填充。
7如果不是满血的话,就用移花接木代替贯日击。
8有的时候也要预存一些真气和能量,用来开启移花接木、金钟罩或者活血酒。
多目标输出
1其实和单体差不多
2把使用贯日击的能量换成神鹤引项踢或碧玉疾风
3如果使用的屏气凝神天赋,你可以在保证酒醒入定的前提下有足够的气经行火焰之吸。
4如果使用的真气破天赋,就以4破为一个循环经行AOE输出。
慈悲庇护已被移除。
对冲已被移除。
大象无形已被移除。
强力金钟罩已被移除。
见招拆招已被移除。
旋火冲已被移除。
酒仙武僧的磐牛式取代了猛虎式。
织雾武僧的神鹤式取代了猛虎式。
迅捷反射已被移除。
织雾武僧不再能够使用禅悟冥想。
疗伤珠已被移除。能够召唤疗伤珠的技能、精通:青龙之赐&(织雾)、玄牛之赐(酒仙)和转生(踏风)仍然能够召唤疗伤珠。
所有武僧专精现在都能使用升腾之雾。在磐牛式或猛虎式下消耗30点能量,在灵龙式和神鹤式下仍然消耗法力值,但只为织雾武僧产生真气。
技能合并与改进
武僧的技能合并比较直截了当。改动包括一些被动技能的合并,以及移除没有提供游戏体验深度的不必要技能。
禅院教诲已被移除,修改神鹤引项踢的效果整合进了灵龙式。
酒仙训练已被移除。它的效果整合进了磐牛式。
背水一战已被移除。它的效果整合进了磐牛式。
踏风连击已被移除。它的效果整合进了猛虎式。
进退自如已被移除。它的效果整合进了猛虎式。
壮胆酒现在持续15秒(从20秒下调)。
力贯千钧现在每15秒触发(从每20秒上调),并且也能由升腾之雾触发(仅限织雾专精),但不再由碎玉闪电触发。
轮回转世的法力消耗降低了80%。
神鹤引项踢现在总是产生1点真气,并且不再降低移动速度。
分筋错骨现在对怪物总是持续60秒,无论是否面对目标。
只有踏风武僧能够使用金刚震。
振魂引现在遵循标准AoE的法术上限规则,在超过6个目标后开始递减。
织雾武僧不再能够使用禅悟冥想,禅悟冥想不再转移对小队和团队成员施放的有害法术。
禅意珠不再有目标限制。
玄牛雕像不再对同伴施放金钟罩,并且现在是10秒冷却时间(从30秒下调)。玄牛雕像现在被动吸引30码内的所有敌人,每秒制造少量仇恨。
迷醉酒雾不再消耗能量,但不再使目标的近战攻击有时误伤自己。
飘渺酒现在使躲闪几率提高45%(从30%上调)。
酒醒入定现在使醉拳和招架几率提高10%(从20%下调)。
现在只有自动攻击的溅射有一定几率触发玄牛之赐,而不是所有自动攻击。使用双手武器时,触发几率为100%,而双持时的触发几率为62.5%。
磐牛式现在使耐力提高40%(从20%上调),受到的魔法伤害降低10%(从受到的所有伤害降低25%下调),并使护甲提高50%,但不再提高能量恢复速度。
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SINA Corporation, All Rights Reserved[酒仙][排版完成]金刚三昧——6.03酒仙武僧的大型进阶教学(更新到悬槌堡版本:你如何能打出更高的伤害)
[quote][l][img]./mon_/390_544c954e5450b.jpg[/img][/l][align=right][color=sienna]& &欢迎你,勇士!在钢铁部落的大军面前,我们需要的正是你这样坚韧不拔的武僧来带领我们走向胜利。不过在那之前,你还需要重新温习一下曾经在禅院学习过的一切。本帖旨在向那些有意向成为出色的酒仙坦克的玩家,介绍酒仙的特点、手法、属性BUILD等注意事项,给后来者照亮几分路上的迷雾。就算武僧(特别是酒仙)一直是个冷门职业,只要有人能从这个帖子得到一点帮助,我也就能叹一声“吾道不孤”了。因此形式上会比较简单,不再专门介绍酒仙专精的基础技能和6.0的新改动,直接从实战出发。每个人对游戏的理解都不尽相同,楼主也只是对新手提出自己的一点看法,有不合适的地方欢迎回帖指正。[b][size=120%]重要内容会用粗体标出,如果时间有限的话可以迅速浏览加粗文字,最后再回头仔细阅读感兴趣的部分[/size][/b]。[/color][/align][/quote][quote][list][*][b][color=teal]目录[/color][/b][list][*]1、属性介绍与收益取舍[*]2、基本手法与技能循环[*]3、CD技能的使用[*]4、酒仙在副本中的优势及如何发挥[*]5、你如何能打出更高的伤害[*]6、Q&A(待回帖补充整理)[/list][/list][/quote][quote]======[b][color=teal]属性介绍与收益取舍[/color][/b]======我们能从装备大量获得、并且进行取舍的属性包括:[color=green]耐力、敏捷、急速、暴击、精通、溅射、护甲加成& &、全能[/color]。[list][*]我将分别介绍它们的作用,并且在最后给出一个明确的优劣取向。[list][*][color=blue][b]耐力[/b][/color]:[list][*]我们这里讨论的主要是从附魔和饰品获得的[b]额外耐力[/b],尤其是饰品。[*]WOD的坦克饰品依然有带耐力的,并且不是只带耐力,比如悬槌堡5号双子3属性饰品。耐力当然多多益善,不过单独把耐力和其他次级属性对比的话,还是以其他属性优先。[*]武僧并不是依赖耐力的坦克,精通实际上等于额外的有效生命值,这些都早有定论。[*][b]照目前的节奏,血量标准应该是boss三刀砍不死即可,也就是保证治疗有2个GCD读条加血,并且35%血以下有机会使用移花接木。[/b][/list][*][color=blue][b]敏捷[/b][/color]:[list][*]从护甲和武器获得的耐力、敏捷都是一定的,这里依然讨论的是附魔和饰品。[*]敏捷提高攻击强度和少量躲闪,鉴于坚毅机制的存在和移花接木长达15s的CD,攻击强度意义不是很大,而转化的闪避其实也非常少。[*]我的建议是生存向配装不必考虑额外敏捷,合剂也是一样。敏捷已经是比较无足轻重的属性了。[/list][*][color=blue][b]急速[/b][/color]:[list][*]MOP中酒仙的主要流派是急速暴击流,这是因为和防骑一样,急速能提高武僧资源的获取,进而提高生存能力。[*]在WOD,急速依然是一个具有竞争力的属性,但我个人并不打算主堆它。[*]这主要是[b]因为100级天赋“屏气凝神“的存在,可以保证酒仙不会断酒醒[/b],我们甚至连保底急速都不需要了。[*]当然在没达到理想配装的时候,带急速的装备也是有收益的。[*]切记更高的急速带来的是更多的活血酒而不是移花接木。[/list][*][color=blue][b]爆击[/b][/color]:[list][*]爆击将会依然是我们在WOD主堆的属性。[*]原因有二——其一,比起同样优秀的精通和全能,它的转化比更高,5%的额外加成也让它更好堆;其二,普通攻击的暴击获得飘渺酒,而飘渺酒高达45%的躲闪率完全值得我们主堆暴击。& &[*]现在酒醒入定提供的也不过是10%招架和10%醉拳,即使断了酒醒,只要有飘渺酒还是一样硬。[*]结论是[b]你应该穿上你能找到的所有带敏捷暴击的装备。[/b]& &[/list][*][color=blue][b]精通[/b][/color]:[list][*]精通是酒仙的精髓所在,酒仙之所以能作为一个坦克站着,靠的就是醉拳。[*]精通让你能把现在受到的伤害的一部分平均分到之后10秒承受,这部分被“拖延”的伤害就变得缓和了,更容易被治疗,而且你也可以通过活血酒提前消除它们。[*]在物理攻击面前,精通等于你额外的生命值——它让你即使站着发呆也能承受更多伤害再死。酒仙比看上去的血量还要硬得多。[*]我推荐副堆精通,[b]暴击精通的装备总是最好的选择[/b]。[/list][*][color=blue][b]溅射[/b][/color]:[list][*]溅射的含义是有几率对每个目标造成30%的额外伤害/治疗,每次攻击计算两次。[*]你可以简单地把它理解为另一种暴击,它们的运作机制很相似。[*]由于酒仙的普通攻击的溅射有几率触发持续数秒的25%溅射加成,溅射带来的收益其实比面板数据要高,但从生存角度依然低于暴击。[*]溅射对生存的主要作用是——你普通攻击的溅射会在你身边产生加血的***小珠子,你需要走上去吃掉它们。[*]我在副本中的感受是,[b]溅射是个还算不错,但比较随缘的属性[/b]。[*]一方面是指它产生的珠子也许你用不上,也许用上的时候场地已经转移了或者只是杯水车薪;另一方面则是指带溅射的装备也随缘吧,没有精通和暴击的时候再去考虑。[*]酒仙并不是太依赖自疗的坦克,更别说这种不稳定的自疗了。当然有的时候掉血了能走两步自己加满也是挺好的。[/list][*][color=blue][b]护甲加成[/b][/color]:[list][*]和溅射一样,这也是WOD新加入(回归)的属性,为坦克专属,只出现在一些特定部位。[*]它直接提高护甲值,也就是直接提高了你的硬度,所以[b]除了饰品之外的部位只要有绿甲就带上,那是你的坦克装[/b]。从重要性而言,护甲是现在坦克真正的主属性。[*]至于饰品是带绿甲还是耐力、暴击、精通等等,就要具体分析饰品的特效了。[*]目前有一件黑石铸造厂掉落的主动使用增加护甲的饰品可以算bis之一,而另一件常驻护甲触发精通的就比较渣了。即便如此,饰品还是永远考虑护甲最高的那个。[/list][*][color=blue][b]全能[/b][/color]:[list][*]全能是价值非常高的属性,1%全能提高造成的伤害量和治疗量1%,减少受到的伤害0.5%,都是对坦克非常有用的。[*]但是它的转化比例比较低,[del]出现的也比较少[/del]虽然悬槌堡遍地都是,不适合作为最优先属性来堆,[b]重要性低于精通,高于溅射。[/b][/list][*]至于其他稀有属性——加速、永不磨损、吸血、插槽、战火,战火是最好的,插槽等于35或50次级属性,永不磨损可以节省修理费,剩下的有和没有都无所谓了。[*][color=red][b]总结一下属性收益:足够的耐力&护甲&暴击&精通&全能&溅射&急速[/b][/color][/list][/list][size=110%]===[b][color=teal]基本手法与技能循环[/color][/b]===[list]提到武僧T,大多数人第一反应是“[color=crimson]坑[/color]”,第二反应是“[color=sienna]难[/color]”。仿佛酒仙相比其他四个坦克,真的就是常人难以驾驭的怪物机体。但以我的理解,[color=limegreen]只要你思路清楚,手上操作再多也是不用动脑筋的[/color],并不见得有多难。下面就来讲讲酒仙的玩法。[del]就算难一点,玩熟了你也可以让队友高呼“联邦的机体都是怪物吗!”[/del][list][*][b][color=blue]基础循环[/color][/b]:[list][*]酒仙是真气、能量双资源,自动回复的能量通过醉酿投和贯日击转化为真气,而真气则用来开启防御技能。因此[b]第一步,保持使用贯日击,保证能量一直不满,在醉酿投CD好之前预留能量。[/b][*]能量的使用是酒仙的基础,因为用好了能量才能有足够真气来保证你的存活。有人说了,不就是2个攒气技能么?一键宏就解决了。这种想法大错特错了,一个优秀的坦克首先要脱离对一键宏的依赖。什么时候贯日、什么时候幻灭并没有固定的规则,更重要的是,同样40能量,醉酿投能提供远高于贯日击的伤害以及一点额外真气,[b]最基础的手法就是保证每当醉酿投CD好的时候有足够能量立刻使用[/b],通常这优先于其他一切。[*]裸体时每秒能量回复大约是10,急速会提高这个数值。但像前文所述采取暴击精通配装的话,大约也就11、12左右了。所以玩家需要参考自己的能量回复来安排预留的能量。通常在醉酿投CD还有4秒的时候就该停止贯日击积攒能量,直到80能量再打贯日。[b]醉酿投CD卡得好不好,是一个细节的问题,但也是酒仙从会到精的第一步。[/b][*]当然,卡CD并不是绝对的,自身情况危急时就不得不开启金钟罩等防御技能,或者用移花接木加活血酒,有时候阵地转移也会影响卡CD。这些时候当然是先解决眼下的问题最重要,不能死板不变,开荒中生死常常就在一个GCD之间。[*][b]第二步:真气大部分用在幻灭踢,小部分用在活血酒。[/b]酒仙之所以能算个坦克,依靠的就是独一无二的醉拳机制,将立刻受到的伤害延迟到之后10秒,等于均摊成了10分,因此即使酒仙护甲只比盗贼多一半,也不会猝死。幻灭踢的意义就在于进一步提高醉拳的吸收量,同时给予少量招架提高硬度。[*]同时,光是醉拳转化也不行,醉拳本身并没有减少伤害总量,只是将它们平均化了,这就需要用好活血酒。活血酒会消除剩余的所有醉拳伤害,比如boss一次攻击造成了10万伤害,醉拳转化了其中5万,这时立刻活血酒,最后受到的就只有5万直接伤害,等于50%减伤,而且只要一真气。当然实际战斗中我们通常是在承受了多次攻击后再使用活血酒,但其中的道理和这个简化模型是一样的。[b]常规减伤防骑有盾击,防战有格挡,我们则是活血酒。[/b][*]保持幻灭踢buff不断的前提下,活血酒的使用规则是根据治疗压力决定的:团血压力大,治疗忙着团补的时候,开启自己的减伤,黄灯即可活血酒;总体压力一般,治疗需要打地鼠的时候,红灯活血酒,减少治疗压力;团队无人掉血,安全farm的时候,很久才用一次活血酒也无所谓了。什么是“黄灯”“红灯”呢?它们指的是醉拳伤害的多少,分为“轻度醉拳”、“中度醉拳”、“重度醉拳”,用绿色、***、红色三种buff表示。轻度醉拳不必理会,中度醉拳偶尔解除可以减轻治疗压力,而重度醉拳则有必要立刻解除,此时一些插件也会让你的活血酒亮起来。活血酒的使用时机会影响你掉血的平稳程度,[b]只有幻灭踢和活血酒加起来才是酒仙的减伤[/b]。[color=red]简单地说的话,5H中8000(每秒)醉拳就必须要消了,普通难度团本通常是1.1万以上,英雄经常到2万[/color]。用TMW或者EUI整合包监视醉拳数值是很有必要的。[*]第三步:特殊技能加入,在关键时刻优先于正常循环。这里的特殊技能,主要指“金钟罩”、“移花接木”、“扫堂腿/玄牛冲”三个。它们的主要作用是自保,在你血量危险的时候稳定形势,给治疗们后续刷血的机会。注意:[b]它们是战术技能,一定要时刻保持可以使用,而不是在没有危险的时候随便浪费。[/b]特别是金钟罩有增加自疗的作用,[color=chocolate]高坚毅下金钟罩本身的吸收量就等于圣疗[/color],而且CD极短。这也是为什么我提倡全能和溅射属性的作用,虽然武僧平常并不依赖自疗,但关键时刻的自疗总能救你一命。想想看,在命悬一线的时候,防骑只有一个5分钟cd的圣疗,防战的破釜沉舟和狂暴回复cd也不短,熊只能闭眼等死,DK勉强吸血鬼刷新符文灵打灵打,而你一个金钟罩加上移花接木、真气波、溅射小珠子就能支撑3秒左右不掉血,并且自己加满血。唯一的限制在于它需要2气开启,所以强烈推荐真气酒天赋,随时留一层真气酒保证可以秒开金钟罩。[/list][/size][size=150%][color=crimson]总结一下的话,算上紧急时刻,总体的技能循环优先度如下:移花接木&金钟罩(通常配合移花接木活血酒)&醉酿投&幻灭踢&贯日击(确保能量不溢出的同时给醉酿投留能量)&活血酒。[/color][/size][*][size=110%]补充,屏气凝神的使用:100级天赋“屏气凝神”目前看来是同层发挥最好的天赋,“灵魂之舞”目前还没有值得点出的场合,悬槌堡6、7号小怪虽然是魔法伤害,硬抗的话也就同时最多不到6只。“真气破”则需要更高的急速,后面详细分析。用法如何呢?[b]起手用一次,压力大的时候再用一次,在无限气的10秒内不停地幻日踢叠加酒醒buff。同时无限活血酒,此时你拥有等于醉拳转化率的减伤。所以屏气凝神保命效果相当于壮胆酒[/b]注意在使用“屏气凝神”前需要先攒至少2气。这个天赋的好处在于降低了对急速的需求,从而可以更早达到暴击阈值或者提高精通,并且配合T17效果有额外收益,会是大多数情况下的选择。——除非暴雪脑子一抽又做个施法代替普攻的boss。[/list][/list][/size][size=110%]===[b][color=teal]CD技能的使用[/color][/b]===副本战斗对于坦克而言,可以比作打牌,你的CD技能就是手里的大牌,对应敌方的大牌来打出,压过敌人;又可以比作用兵,兵法云“以正合,以奇胜”,正确的基础循环就是“正”,保证你立于不败之地,而长CD技能则是“奇”,让你能出奇制胜。能否正确使用你的CD技能,是你作为坦克能否在boss面前存活下来的关键,故不可不慎。要学会使用CD技能,[b]首先需要你熟读地下城手册,并***语音DBM,事先想好大概哪些技能、什么时候会给你造成最大的压力;其次你需要记住自己有哪些“牌”在手里,有条不紊地打出去。[/b]我把酒仙主要的CD技能列在下面:[list][*][b][color=burlywood]飘渺酒[/color][*][color=limegreen]移花接木[/color][*][color=chocolate]金钟罩[/color][*][color=sienna]扫堂腿[/color][*][color=firebrick]躯不坏[/color][*][color=chocolate]散魔功[/color][*][color=green]禅悟冥想[/color][*][color=darkred]壮胆酒[/color][*][color=sandybrown]玄牛雕像[/color][/b][/list]这些技能从上到下适用于越来越严峻的形势,不过雕像是特殊的,稍后会说明。接下来我将一个个地介绍这些技能该如何使用。[list][*][color=burlywood]飘渺酒[/color]:[list][*]在6.0补丁中,酒醒入定从20%招架和20%醉拳吸收砍到了双10%,而飘渺酒则增加了10%躲闪,达到了惊人的45%。这个改动对飘渺酒有两个意义——[b]第一,此消彼长,飘渺酒的重要性极大提高,多数时候即使断了酒醒,有飘渺酒也可安然无恙;第二,暴击的作用大大提高,一旦能实现飘渺酒全程覆盖,酒仙将是面对普通攻击最稳的坦克。[/b]话虽如此,如今没有了重铸,宝石镶空也成了稀有属性,版本中前期都不太可能达到60%暴击了,我们依然需要把飘渺酒当做一个CD技能合理安排使用。[*]我把飘渺酒的使用原则总结成三条:[list][*][b]一,压力不大的时候积攒层数。[/b]就算是满15层了,只要生存没压力就不要急着用。[*]二,[b]在主要压力来自普攻时使用。[/b]这句话有几个意思,首先是在boss普通攻击受到加强时必须覆盖飘渺酒,悬槌堡屠夫的“切肉刀”、黑石铸造厂钢铁女武神“血红打击”等。其次是避免在没有普通攻击时使用飘渺酒,比如你刚开了十多层的飘渺酒,boss却开始读条放技能或者转阶段,那就浪费了。[b][*]三,尽量在6层以上再使用飘渺酒。[/b]这是因为飘渺酒的使用也有6秒的CD,如果两三层就用了,那最后的3~4秒内你就无计可施了,只能再使用其他的技能度过难关,反之6层使用则至少可以保证你6秒内是安全的,虽然总持续时间不变,但这样更便于计算安排技能的覆盖,是非常重要的习惯。当然如果你已经危在旦夕,自然也就不必管到底有几层,顺手就把飘渺酒用了吧,同时诚心祈祷一下接下来的攻击能被大约一半多的几率躲闪掉。无论如何,飘渺酒不是个救急的技能,而是需要预先安排、未雨绸缪的。[/list][/list][*][color=limegreen]移花接木[/color]:[list][*]如果说飘渺酒不是救急用的技能,移花接木就恰恰是经常用来救急的技能。[*]现在这个版本移花接木的治疗量相比Healer的刷血已经不太显著,其主要价值在于治疗同时给的一气。[b]这一气通常用来活血酒,所以相应的你应该在醉拳数值较高的时候用移花接木,同时醉拳高时坚毅也往往比较高。[/b][*]35%血量会触发移花接木无cd的“背水一战”,千万不要认为这种情况下光靠移花接木就能把你救回来,假如你是被连续攻击压进35%血的,你应该用移花接木替代醉酿投和贯日击,同时活血酒和金钟罩。[*]在开启金钟罩后用移花接木也是不错的选择,这会带来额外的治疗量,但想要回满血你还需要配合真气波/药水/溅射珠子等其他技能。[/list][*][color=chocolate]金钟罩[/color]:[list][*]金钟罩30秒CD,2层充能,乃是酒仙可以傲视群雄的神技之一。极短的CD、立竿见影的效果,你很难在这个游戏中找到比这更好的技能了。[*]作为一个吸收盾,金钟罩不会过量,而且可以应对不少特殊情况(比如布兰肯斯波的致死喷吐),而且高坚毅时堪比圣疗,还能同时吸收魔法和物理伤害。它有两种主要用法——[b]一是在面临超过生命上限的伤害时提前开启,二是承受大量伤害后立刻使用,转危为安。[/b]这两种用法中,第二种才是最好的选择,因为高坚毅的盾往往比平常厚一倍多。而如果面对超过生命上限的伤害,最好的手段还是使用或者向队友索取减伤,除非其他手段都用光了,不然不优先考虑金钟罩。但也还有第三种情况,那就是压力一直很大的战斗,比如悬槌堡2号屠夫。这种情况下坚毅会一直都很高,用金钟罩挡技能反倒比吃了技能再开好,因为你吃了技能说不定运气不好就直接连招打死了。[*][b]金钟罩+移花接木=小圣疗,这是我们最强底牌之一,虽然CD短,但也不要轻易使用。[/b]我们不比DK,自疗是要看时机的,原则是——治疗能刷起来就让治疗刷,刷不起来再自救。你刚中了个大招,剩一点血皮,身上带着DOT,这种时候迅速金钟罩+移花接木回到安全血线,会让奶妈松一口气。而你才刚掉了半血就把自己刷满,还顶个10多W的盾,就打乱了奶妈的节奏,让他们刷也不是,不刷也不是了。[*]需要注意的是,金钟罩需要2真气,[b]为了保证能第一时间开启金钟罩,必须养成留真气的习惯[/b]。如果你天赋点了真气升腾,那就留2气,如果点的是其他,那就留1气和40能量。最少要保证一个贯日击后就能开金钟罩,不然真到了危急时刻,你还要慢慢打两个贯日击、甚至还要等能量,那就恐怕来不及了。[/list][*][color=sienna]扫堂腿[/color]:[list][*]随着缴械的移除,扫堂腿已经超越平心之环,成为我们第四层天赋中最好的选择。它作为一个控场技能,好处在于范围和持续时间都很可靠,相比之下蛮牛冲则是“缩水版”,冷却时间少15秒,但控制时间也少了2秒。如果你需要在不能靠近的情况下让怪物昏迷的话,蛮牛冲倒是正好,但多数时候我们作为坦克都是要亲自扛着的,近战范围的扫堂腿更合算。[*][b]用法倒是很简单了,一是控制大群小怪,生命危险时暂时救急;二是打断特定怪物的技能,比如加血的、秒杀的之类。[/b]& &RAID中能晕的小怪并不多,所以只要记得用就行了,不用太在意时机。注意如果是情况一,扫堂腿结束后要覆盖其他减伤,不然只会死得更快。[/list][*][color=firebrick]躯不坏[/color]/[color=chocolate]散魔功[/color]:[list][*]躯不坏和散魔功是同层天赋,经常需要根据不同的boss来进行切换。[b]总的来说,躯不坏适合应对物理伤害,而散魔功适合应对魔法伤害。[/b]这其实是因为散魔功只对魔法伤害有效,面对物理伤害就只能选择躯不坏了,比如屠夫的锤肉槌。反之,躯不坏也可以应对一些比较频繁的高魔法伤害。[*]但副本中魔法伤害的特点往往是单次伤害高、CD长,或者单次伤害低、短时间内DOT总伤害高,90%减伤的散魔功效果要显著得多。[b]开启减伤的时机往往是和boss技能的使用或者debuff层数的叠加对应的,在瞬间高伤害前开启减伤,或者在易伤/dot叠加高层次时开启减伤,都要根据对boss战的了解来预先安排。[/b]知己知彼,方能百战不殆。[/list][*][color=green]禅悟冥想[/color]:[list][*]禅悟冥想可以算是武僧的一大神技,减伤比例高、持续时间长,虽然它会被近战攻击打断这一点让我们酒仙不能太频繁地使用它,但[b]通常来说,作为一个约等于散魔功的魔法减伤技能还是很好用的,或者boss施放读条的物理技能时也可以用[/b]。[*]禅悟加上散魔功使酒仙成为单吃技能的VIP,可以突破许多传统战术的限制,创造出新的方便战术,具体的例子放在下一段讲,不过最有名的当然是HSOO9号的单吃了。使用的时候推荐插上雕文,可以移动引导,避免意外中断。[/list][*][color=darkred]壮胆酒[/color]:[list][*]这个技能是我们和其他坦克所对称的3分钟cd保命技能,它的效果像是战士破釜沉舟和盾墙的合体,效果各取一半,再加上20%的醉拳。[*]总的来说效果还是很好的,特别是应对物理伤害,20%的醉拳就是接近20%的减伤了。[b]用法也简单,boss开大你就开大,或者你感觉自己扛不住了又没有其他技能的时候开。[/b]玩过其他坦克的话当盾墙用就是了,注意这个技能对魔法伤害比较乏力。[*]雕文是减少生命值加成,提高减伤加成,在MOP版本是推荐插的,但WOD不再推荐,因为耐力收益翻倍、百分比生命值的增加/回复的价值高了不少,现在的20%额外生命值相当于以前的40%了,加上副本机制的改动使坦克不再容易猝死,就不必插雕文了。[/list][*][color=sandybrown]玄牛雕像[/color]:[list][*]最后来说说新改动后imba到逆天的雕像。在MOP这只是一个鸡肋技能,也加不了多少护盾,但6.0前夕上线后,一跃成为酒仙新的神技。有了它,你在很多场合不再需要副T,甚至连自己都不用动手,交给雕像就行了。[*][b]新的雕像10秒CD,拥有人物约一半的生命值和几乎全部的护甲,每秒对大范围内的敌人造成威胁值,这个威胁值大约等于酒仙扔迷醉酒雾。[/b]具体是什么效果呢,你扔雕像开怪的话,除非DPS起手开爆发或者大风车,否则基本不可能OT,如果先等2秒再上就更稳了。[*]而且雕像很硬,和白虎有异曲同工之秒,而又比白虎好控制,并且和宠物一样有AOE伤害的减免。像SOO8号的战士怪和7号的软泥,用雕像拉住的话就可以彻底无视他们了。但需要注意的是,boss本身是不吃次级嘲讽的,所以你没法用雕像和“玄牛睥睨”雕文来取代副坦跟你换T。[*]雕像有两种用法:[b]一是扔在前面开怪,适合清理副本内小怪。[/b]雕像的嘲讽范围很大,半径30码,施法范围40码,初次使用务必谨慎,别拉太多把自己玩死了。小怪会主动聚集到雕像周围,你只需要上去来一发醉酿投,再让队友打断一下站在原地的个别法师怪就行了。这么做的意义在于先让雕像吃第一轮伤害,你就可以带着酒醒buff接仇恨。着急的话你也可以对雕像施放嘲讽,然后雕像周围的所有怪物都会被你嘲讽过去,这也是酒仙独有的群嘲。[b]第二种用法是在boss战中把雕像放在合适的位置吸引刷新的小怪。[/b]这既可以避免刷新的ADD第一时间攻击你的队友,也可以用于聚集需要风筝的小怪。最大的好处就是不需要操作,无脑拉仇恨。[/list][/list][/size][size=110%]===[b][color=teal]酒仙在副本中的优势及如何发挥[/color][/b]===[color=green]这部分主要是从实战出发,谈谈酒仙在副本战斗中独有的一些优势。更新到悬槌堡副本中的一些操作。[/color][list][*][b]酒仙最出名的当然是风筝能力[/b]。有一个人说过,只要有必要的话,我们可以把小怪风筝到月球,再风筝回来。[list][*]“迷醉酒雾”这个技能集合了减速、仇恨、范围为一体,不仅消耗的能量很低,射程还远,这让酒仙在处理吃控制的小怪时得心应手。早在5.2就有酒仙风筝H托多斯的蝙蝠,到5.4更是发扬光大,H地狱咆哮有酒仙和没酒仙是两个难度,许多团队专门临时培养自己的酒仙来风筝漩涡小怪。到了今天,元首同样是分为有酒仙和没酒仙两个难度。[*]风筝的方法其实也很简单,就算是没玩过酒仙的人稍加练习也能掌握。首先当然是酒桶要准确地扔到位拉住仇恨,其次[b]注意边跑边扔酒桶,保持减速不断[/b],假如小怪跑得比较快,就需要[b]配合滚地翻和蛮牛冲、魂体双分来拉开距离[/b]。蛮牛冲远程控制自然不用说了,滚地翻推荐点出15级的三次翻滚和90级的真气突,加上迅捷翻滚雕文,那效果简直是咫尺千里。[/list][*]除了风筝,刚正面酒仙也不弱。这就说到我们的[b]第二个优势:擅长应付物理攻击。[/b][list][*]前面说过,醉拳这个机制的好处就是你即使不消除它,也能让你掉血变得更加平缓,不容易猝死。醉拳的百分比近似等于物理减伤的百分比,你的活血酒使用得越频繁就越接近。仅仅如此的话,还有防战、防骑可以跳出来说他们有格挡、盾击,但酒仙极高的招架躲闪率却是他们望尘莫及的了。[*]在5.4版本,高暴击下实现了飘渺酒全程覆盖的酒仙可以达到80%以上的招闪(幻灭20%+飘渺酒30%+自带20%躲闪和10%招架),黑索的“护物心切”也不过尔尔。而到WOD,属性压缩和坦克整体削弱使得我们来自属性和酒醒buff的被动招架躲闪减少了许多,但飘渺酒得到加强,高达45%的躲闪率在面对普通攻击时实际上就等于45%减伤,并且覆盖率能被暴击属性非常有效地提高。[*][b]在坦克普遍削弱的形势下,面对一些普通攻击威胁极大的boss时,武僧会具备其他坦克远远不及的优越性。[/b]格挡如何?不过30%减伤,加上精通也超不过50%,而且躲不过普攻附带的特效;盾击又如何?减伤高就覆盖低,覆盖高就减伤低;更不用说用脸抗怪的DK、硬减伤最低的熊了。话虽如此,也不要以为轻轻松松就能笑傲群雄了,前提还是你得学会正确地使用飘渺酒,这就请参看上一部分了。[*]补充一下,熊虽然也有45%躲闪的野蛮防御,但毕竟不可能达到全程覆盖,只有点出100级天赋3秒100%躲闪时可能有特别作用。更不用说我们还有常驻的酒醒入定10%招架。[*]另外[b]醉拳对流血伤害也有奇效[/b],比如悬槌堡屠夫和黑石铸造厂钢铁女武神,他们叠加流血DEBUFF的攻击本身就能被躲闪,即使叠上了流血也可以被醉拳减免,相应地盾坦就完全束手无策了。[/list][*][b]第三个优势:单吃技能。[/b][list][*]再也没有哪个坦克有酒仙这么强的单吃能力了,动不动就是50%甚至90%的减伤。这使得一些需要2T的场合可以1T,一些需要分担的场合可以无视。最早似乎在魔古山宝库的四王就有单吃群体攻击的战术,后面HSOO的一号也可以连续吃三次腐蚀冲击,但最出名的还是奥格H9,酒仙单吃血之怒。血之怒阶段对治疗的压力是巨大的,需要分配完善的减伤链,还可能自己中debuff需要跑出去从而影响刷血;但自从有了酒仙单吃的打法,就只需要交一两个压制、牺牲即可,boss彻底变成了一根木桩。由此其他坦克也渐渐都开发出了单吃的方案,但都不如酒仙举重若轻。[*]悬槌堡目前还没有开发出单T战术,但展望WOD的副本,6.0版本的以下几场战斗中酒仙也许可以发挥特殊的作用:[*]1、黑石铸造厂1号单吃炼狱切割。其实这个单吃意义不是很大,采取三点站位的话人群分担压力并不大,而且地下城手册中炼狱切割的伤害并不会在史诗难度提高。躯不坏会有助于酒仙多抗几层压迫打击,也仅此而已了。[*]2、黑石铸造厂2号单吃酸液洪流。这个技能其实也只能单吃,因为只有离这个洪流最近的一个人会受到伤害。伤害分成坦克受到的物理伤害和范围内其他人受到的魔法伤害两部分,其他人的魔法伤害会被坦克的百分比减伤减少。所以这里我们交替使用躯不坏和禅悟冥想可以很大程度地降低团血压力。但由于有dot叠加的存在,还是只能2T。[*][del]3、黑石铸造厂最终boss黑手,单吃P3巨力粉碎猛击(史诗难度90W火焰伤害,外加每秒15W火焰伤害,近战6码分担)。[/del]这个boss被设计为必须2T分担,因为粉碎猛击CD很短。[*]虽然目测6.0的2个团队本中没有太多可以发挥单吃优势的地方,也许是暴雪借鉴了SOO的经验吧,但我相信在未来还会有单吃战术被开发出来的,等黑石上线再继续讨论这个话题。[/list][*][b]第四个优势:群拉单拉仇恨稳。[/b][list][*]现在仇恨机制越来越简单粗暴,单体OT已经是不可能的事情了,但群怪的仇恨依然是对坦克的考验。[*]其实不管什么职业,熟练的坦克都能很好地处理群怪,保证没有一只OT,但难度有高低之分。防骑飞盾审判神圣愤怒可以远距离拉仇恨,防战挑战战旗、冲锋雷霆复仇解决一切困难,熊勉强有精灵火,DK群体死握必须加一到两个血沸,都比不上酒仙的玄牛雕像和酒桶简单稳定。[*]早在酒仙刚出来的时候,放雕像嘲讽雕像就是极为有效的群嘲手段,再加上低消耗的迷醉酒雾随便丢,就算是四面八方一起出小怪也万无一失;如今雕像得到加强,放一个下去就几乎等于DK的群拉,还可以和白虎一样分担酒仙自己的压力,而且持续造成威胁值,往治疗身边放一个可以保证远程队友安全无虞,堪比多一个小怪坦。[*]更不用说主打技能醉酿投AOE附带酒雾的双重威胁值,就算是三五个战士一起鲁莽大风车、术士一起硫磺烈火,也自可稳坐钓鱼台,减少切目标和额外技能的使用,可以把更多的心思放在保命和沟通上。尤其是黑石铸造厂有几场会出现大量小怪的boss战,酒仙可以轻松给队友一个安心的输出环境。[*]如果在清理RAID小怪的时候把从另一个坦克那里OT了(你认真打的话这是很可能的),请告诉你的HEALER加好你一个人的血就够了。[/list][*][b]第五个优势:玄牛雕像神技。[/b][list][*]雕像从改版以来,一跃成为酒仙的一个真正神技。[b]首先,它的基础作用是辅助你拉仇恨。[/b]在地下城中,用雕像开怪可以让你有时间轻松拉稳仇恨绝不OT。在RAID中,把雕像放在boss脚下可以保证战斗过程中刷新的小怪直接到boss脚下来,而不需要ST花费精力嘲讽。[*][b]其次,雕像可以替你承受可观的伤害。[/b]使用过雕像的话就会发现,虽然它只有你血量的一半,实际上能承受超过你一半生命值的伤害。在地下城(特别是挑战难度)中,配合“玄牛睥睨”雕文可以让雕像来处理一只无法控制而你又不想自己抗的小怪,特别在黑石上的各种门神发挥出色。这种用法需要注意雕像CD好了(10秒)就立刻重新放置并且施放“玄牛睥睨”。即使是RAID,用雕像或者白虎开boss(雕像需要直接丢在boss脚下)也可以让它们替你吃boss的前两次攻击,你就可以先打一个幻灭再嘲讽。在元首(有时包括6号破法者)的风筝过程中,利用雕像聚集不断刷新的小怪也是非常重要的。[/list][/list]===[b][color=crimson]怎么打出更高的伤害[/color][/b]===[list][*][color=green]酒仙的伤害有多高[/color][list][*]其实在我看来,酒仙还有一个优势,那就是——伤害输出高。之所以不写在上一个部分,主要是因为坦克的本职是活下去而不是提供输出,除非你已经掌握了作为坦克的必要手法,否则考虑输出能力是本末倒置的。[*]和输出职业相比,完美发挥的酒仙可以在副本中达到接近他们80%的输出能力,[b]这就意味着你在拉怪的同时一个人可以发挥180%的作用,[/b]这在开荒的时候很可能是至关重要的。以我660装等为例,H2木桩战1.8W,H7则可以达到2.2W。[*]和其他四个坦克职业相比,酒仙的输出能力排在第二,比不上防骑。但防骑要超越酒仙,就必须插”疾言厉色“雕文,或者装备剑鞘饰品,也就是把他自己定位为一个DPS来打。[b]只有酒仙可以在几乎不损失硬度的前提下打出非常可观的输出。[/b]AOE场合的确无脑痛击的熊伤害也很高,但同时有多脆,见过的都知道。[*]在继续阅读这一部分前,首先确定你已经掌握了”活下去“的必要手法,切记有命才有输出,坦克的本职还是抗怪。[/list][*][color=green]输出手法[/color][list][*]一、核心技能:[list][*]醉酿投:酒仙伤害最高的技能,也可以说是神技。AOE,高伤害,给2气。你的伤害列表第一或者第二位就是它。[*]幻灭踢:还是一样地有气就踢,和屏气凝神绑定在一起。[*]猛虎掌:在你能量和真气都耗尽时,不要发呆,尽可能多地打猛虎掌。木桩战斗中你应该有接近20%的输出来自猛虎掌。酒仙是没有发呆的时候的。[*]神鹤引项踢:目标多于三个时就旋转吧,[del]雪月花![/del]代替贯日击。全程AOE多的战斗可以点出碧玉疾风天赋,但锤子堡并没有。[*]召唤雪怒:虽然boss不吃它的嘲讽,但这依然是你的一个强力爆发伤害技能。记得和饰品、药水一起使用。[*]屏气凝神/真气破:通常来说,真气破的伤害会比屏气凝神高,特别是存在两个以上目标的时候。但如果你在开荒有难度的boss,真气破在生存上就会比屏气凝神弱不少,酒醒经常会断。总的来说,真气破天赋就是一定程度上用硬度换取输出,实战中要根据你的团队具体情况来取舍。两个天赋的输出手法也有很大差别,下面分开来讲。[/list][*]二、技能循环(屏气凝神):[list][*][b]轮回之触(可用时)&雪怒(同步饰品、药水)&醉酿投(触发增益时)&猛虎掌&醉酿投(无增益)&贯日击&幻灭踢&真气波[/b][*]首先用TMW等插件做好增益buff监视,监视内容包括[b]武器增效(暴击或护甲)、被动饰品和”猛虎连击“buff[/b]。[*]随时注意有没有触发增益buff,[b]尽可能地把醉酿投在buff内打出[/b],这能大大提高你的输出。[*]做一个宏,[b]将主动饰品、屏气凝神、幻灭踢和活血酒绑在一起[/b],开屏气凝神的时候就不停点这个宏,直到屏气凝神结束。[*]起手几气都无所谓,提前2秒喝护甲药水,[b]白虎+醉酿投+猛虎掌,直接点屏气凝神宏开始爆发[/b],这时候你的伤害应该排在前几名。[*]这第一个屏气凝神结束前,你的醉酿投CD就好了。直接用出去,因为现在可以吃到所有buff加成,并且在药水即将结束时还可以再用一次醉酿投。[*]后续循环就是简单的醉酿投-贯日击-幻灭踢。你可以适当减少活血酒来多踢几脚,但是危险的时候金钟罩可不能省。[*]第二瓶药水在boss易伤/团队开YY/白虎CD就绪时使用。屏气凝神尽量卡CD释放,有些会移动的boss(元首转阶段、屠夫跳跃)要注意别在它跳走的时候开了。[/list][*]技能循环(真气破):[list][*][b]轮回之触(可用时)&雪怒(同步饰品、药水)&醉酿投(触发增益时)&真气破(触发增益时)&醉酿投(无增益)&贯日击&真气破&猛虎掌&真气波[/b][*]依然做好增益监视,起手也大概类似。在存在多个增益时,四气破经常能产生极好的效果。[*]原则上尽量使用2气破,需要消醉拳的时候3或4气破。但如果boss旁边还有另外的目标,四气破的伤害是单目标的两倍。[*]一气破只有在至少三个buff(武器、猛虎连击、饰品等)快结束的时候才使用,因为你需要至少2气破来叠加酒醒。当醉拳很高的时候,不要等能量打3气破,该活血酒就活血酒,毕竟活下去是你的本职。[*]4气破在AOE场合不如醉酿投,因为它的伤害分为2部分,一部分由主目标承受,另一部分由其他目标分担,也就是说2目标和3目标乃至多目标的伤害都是差不多的。[*]不需要消醉拳也不需要叠醉拳的时候,不如把手头的真气留两三秒,说不定就会触发到buff。[/list][*]三、输出细节:[list][*][b]轮回之触可以增加大量的伤害,事实上这是一个神技[/b]它对生命值低于你最大生命值、或低于其最大生命值10%的怪物造成等于你最大生命值的伤害。酒仙有耐力加成,生命值很高,开了壮胆酒的话更高,虽然我不建议用壮胆酒来增加轮回之触的伤害。[b]你需要尽可能地对boss战中刷新的小怪使用轮回之触[/b],以悬槌堡为例的话就是1、3、4、6、7号,只要有小怪就可以轮回。注意轮回之触的CD是90秒,比如元首的奥术畸体每45秒刷新一次,你就可以每隔一波放一个轮回,这也是为什么酒仙在元首的数据可以很好看。雕文千万不要插,注意预留真气以免还没打出来就被其他人杀了。[*]猛虎连击会被你的普通攻击的溅射触发,增加25%溅射。这大约相当于一个饰品的效果,不要小看了。内置CD我并没有研究,各位最好养成预留真气的习惯,特别是真气破天赋,留个两三秒再打说不定就能赶上触发buff。[*]猛虎掌很重要,自带30%破甲,爆发阶段一定不能断,特别是屏气凝神天赋。没事就多打几掌。[*]AOE的时候,白虎和醉酿投才是伤害最高的。喷火有一半伤害在于dot,大概3目标的时候总伤害赶得上一个幻灭踢,所以补dot即可,不必多喷。[*]尽可能地把怪物拉在一起,这是因为不仅醉酿投有(全额)AOE效果,真气破也是AOE。醉酿投打到2个目标就等于2个醉酿投,打到4个目标就等于4个,你们懂了吧?[/list][/list][/list]===[b][color=tomato]Q&A[/color][/b]===持续收集中。。小白的高深的都可以有[b]Q:武器附魔怎么选择?A:双手的话推荐暴击,双持的话暴击护甲。酒仙有金钟罩,所以即使半血也并不危险,不如暴击收益稳定。溅射急速带来的生存收益则较小。Q:怎么风筝小怪?A:前文有述,不再详谈,寺里也有一些专门教风筝的帖子。要我说的话就是披风附魔10%速度,用好雕像以及雕像群嘲。Q:我觉得自己好像很脆,怎么知道自己到底硬不硬?A:无尽试炼和挑战地下城都是不错的检测方法,也可以和你固定团的HEALER交流。RAID中能避免猝死是最重要的,危险时记得呼叫治疗和减伤。Q:为什么有人告诉我起手不应该醉酿投+金钟罩?我怕起手太脆了。A:因为那会让你在金钟罩结束后也打不出酒醒入定。通常起手阶段只有坦克会受到攻击(目前唯一的例外是SOO9号),所以只要不是被两刀砍死,治疗都能把你奶起来的。记得我说过血量只要能抗三刀就够了吗?Q:真气波好像没什么治疗量,真的有用吗?A:它更多地是一个填充技能,事实上高坚毅时配合金钟罩还是能回大概2个移花接木的血的,并且无消耗。Q:推荐一下雕文吧!A:没有必须插的,要说的话禅悟冥想、滚地翻、火焰之息、移花接木、醉酿投雕文都能在特定场合发挥作用。Q:酒仙的特色到底是什么?A:一言以蔽之,稳。酒仙手里的牌并不多,CD也长,更多的时候都是依靠被动减伤(飘渺酒一定程度上也算被动)存活,所以依靠治疗的持续刷血,只有在关键时刻爆发出极高的生存能力。与此相反的是DKT,手里的牌很多,平常就比较浪,连吃两三刀再灵打也是常事,毕竟他总有底牌。所以酒仙要注重基本功,基本功扎实,你就能屹立不倒,在治疗心中也留下“稳”的印象——虽然需要一直刷,但从来不会刷不上。我在5.4打过30层无尽试炼的时候,除了第10波的大魔古开了壮胆酒,其他波次连金钟罩、扫堂腿也没用过。[/size][/b][/quote]
全能。。。dkt全能还算好,僧t这种治疗不占那么多的。。。你可知道堆出1%免伤都需要260等级了。。。而精通忽略基础30带来的都有每260等级1。5%的提升了。。。
关于全能的定位还是保留意见,毕竟太贵了。当然如果遇见以大量魔法伤害为主的BOSS时候,以全能溅射为主还好
坚毅不是乘法吗,敏捷提供的基础攻强应该是更有意义了啊。坦多怪坚毅不递减的那个改动,实际上也是增加了敏捷的价值。我感觉,复仇机制下喝敏捷的人,坚毅机制下也没必要改。属性收益这种东西,如果没有哪个菊苣出来算一下,基本上也是停留在定性取舍的流派论。
话说前夕之后我没坦过史诗奥格坚毅一般能被打到多少?感觉玄牛之赐那个小黄珠没个高坚毅都懒得吃..一个1000+是在逗我么
[quote][pid=75927,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]whisper0229[/uid] ( 16:39):[/b]坚毅不是乘法吗,敏捷提供的基础攻强应该是更有意义了啊。坦多怪坚毅不递减的那个改动,实际上也是增加了敏捷的价值。我感觉,复仇机制下喝敏捷的人,坚毅机制下也没必要改。属性收益这种东西,如果没有哪个菊苣出来算一下,基本上也是停留在定性取舍的流派论。[/quote]说到合剂,由于现在绿字护甲碾压敏捷(1敏捷只提供算上王者1.05攻强和微量躲闪,对比1绿甲提供1攻强+不错的护甲免伤),我怀疑如果没有改动的话,MOP或CTM的一对药剂(螳螂妖药剂+256绿甲或地核药剂+268绿甲(文字说明,没有实测是不是像猫鼬一样和文字说明不符),配上任意一个+急速暴击精通的战斗药剂),将要比WOD的敏捷合剂(250敏捷)强
现在对全能没什么概念,不知道怎么样。
辛苦了,加油更新哦~~
楼主加油,看好你哟~~~~~~~~
楼主加油,继续更新哈。
楼主辛苦,指出一个笔误:“2、基本手法与技能循环”中“第一步”的最后一句话目测应该是“眼下的问题”而不是“眼瞎的问题”= =
[b]Reply to [pid=75927,1]Reply[/pid] Post by [uid=]magiccolin1992[/uid] ( 19:38)[/b]哈哈,眼瞎了,用的拼音,失手打错了[s:ac:瞎]
请问喝活血酒是不是会取消酒醒入定的buff呢?
[b]Reply to [pid=75927,1]Reply[/pid] Post by [uid=]鲜血与农药丶[/uid] ( 22:18)[/b不会,酒醒入定只会自己消失
[b]Reply to [pid=75927,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Kitakawa[/uid] ( 22:37)[/b]自己消失?什么意思?只有持续时间的影响是么?打个比方,我攒了20多秒的酒醒入定,这时我喝一口活血酒,酒醒效果会不会消失?
我等的金刚之躯已比小贼多了整整百分之五十的护甲,岂可再与贼人那弱不禁风的瘦小身板相提并论?
[quote][pid=75927,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]鲜血与农药丶[/uid] ( 22:40):[/b][b]Reply to [pid=75927,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Kitakawa[/uid] ( 22:37)[/b]自己消失?什么意思?只有持续时间的影响是么?打个比方,我攒了20多秒的酒醒入定,这时我喝一口活血酒,酒醒效果会不会消失?[/quote]为什么会消失呢?