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玩法师的人有吗?为什么我只有3个魔法剑其他都学不了呢?
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我一开始选的职业就是法师。但我现在已经打完了罪恶之都的那个BOSS了。就连雪的那个城的什么力的BOSS我也打死了。魔法来来回回就3个魔法剑,再没了。是不是哪里可以卖?老太婆那我没见到有法师的多余魔法可以学。N多都是他妈术士的。请知道的朋友告诉我一下还有没有多的魔法可以学了?谢谢
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骑士路过帮顶
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不会真的没人玩法师吧?
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不会真的没人玩法师吧?
仔细玩,找到一些NPC以后就可以买了。
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到了献祭之路,就是初遇洋葱的塔底层,沼泽里端建筑二层隐秘小径,会遇到一个法师。跟他对话,智力高过10他会回祭祀场,可以学。以后也可以给他东西,让法术变多。
打完大树BOSS得到熔炉,拿回去给没腿的王,可以用BOSS的魂换装备。其中某几个boss就能换法术~
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找书,把书教给各种老师,老师会教。
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超级玩家, 积分 979, 距离下一级还需 21 积分
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朝拜的龟壳可以买到
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到了献祭之路,就是初遇洋葱的塔底层,沼泽里端建筑二层隐秘小径,会遇到一个法师。跟他对话,智力高过10他 ...
洋葱塔底层?献祭之路我知道,但具体位置在哪啊?
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到了献祭之路,就是初遇洋葱的塔底层,沼泽里端建筑二层隐秘小径,会遇到一个法师。跟他对话,智力高过10他 ...
熔炉?我打了但好像没有熔炉。你能说一下熔炉的名字吗?
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找书,把书教给各种老师,老师会教。
书是有,但怎么交给老师啊?对话了出了***武器修复加强再没有选项了。
有效期三个月,3DM优秀Modder,或对版块有特殊贡献,对3DM感情深厚的会员
端午小水呱
端午??得的特殊活??章
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天堂1法师为什么学习不了魔法
10-02-01 &匿名提问
回魔装备有:武器: 水晶魔杖(魔力回复量+10).巴列斯魔杖(魔攻+2 魔力回复量+10).黑法师之杖(魔攻+2 魔力回复量+5).蕾雅魔杖(攻击成功-3 魔攻-2 魔力回复量+10 加速状态).拉斯塔巴德魔杖(魔攻+1 魔力回复量+8)斗篷: 吗那斗篷(魔力回复量+5)银光斗篷(回魔加4魔防加10)盔甲: 拉斯塔巴德长袍(魔力回复量+5).唤兽师长袍(HP+10魔力恢复量+5).黑法师长袍(MP+10回魔+5)古老的长袍(魔力回复量+12)堕落长袍(MP恢复+5 最大MP+100 限制等级45级)戒指:深渊戒指(魔力回复量+1)鞋子:黑长者凉鞋(MP+25 魔力回复量+5).手套:四属性手套(魔力回复量+1)神头回1神手回1神书回3+50HP神袍回5+10HP 以上是天堂1所有比较实用的回魔装备,供你参考。自己喜欢怎样配或根据自己的财力来配好了~祝你好运,天天打宝!
不知道你的财力如何,介绍一套45以后普通的吧神头+古袍+吗斗+水仗+神书+属性手套+双深渊戒指+光明精神腰带就古袍贵一些,其他的好弄
神头回1古袍回12吗都回5神手回1神书回3+50HP双深渊戒指回2光明精神腰带回1+50HP还有发王军令项链回5+15HP(就古袍和发练贵)如果没钱可以把古袍换成神袍回5+10HP
武器: 水晶魔杖(魔力回复量+10).巴列斯魔杖(魔攻+2 魔力回复量+10).黑法师之杖(魔攻+2 魔力回复量+5).蕾雅魔杖(攻击成功-3 魔攻-2 魔力回复量+10 加速状态).拉斯塔巴德魔杖(魔攻+1 魔力回复量+8)斗篷: 吗那斗篷(魔力回复量+5)银光斗篷(回魔加4魔防加10)盔甲: 拉斯塔巴德长袍(魔力回复量+5).唤兽师长袍(HP+10魔力恢复量+5).黑法师长袍(MP+10回魔+5)古老的长袍(魔力回复量+12)堕落长袍(MP恢复+5 最大MP+100 限制等级45级)戒指:深渊戒指(魔力回复量+1)鞋子:黑长者凉鞋(MP+25 魔力回复量+5).手套:四属性手套(魔力回复量+1)神头回1神手回1神书回3+50HP神袍回5+10HP 还有:黑长着长袍回魔+5MP+50 巫妖斗蓬回魔+15 MP+50 45级才能使用
神官套装不要斗篷加吗那加深渊戒指一对水帐精神项链喝蓝水才回蓝哦灵魂腰带为什么选他因为还多一点回红个人喜好问题/
哎呀 都好贵啊。。。
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曾经流行过的二种加点: 1、敏妖:敏捷18出身,另外1点加力量或智力。很早以前妖阵守城的时代比较流行,那时大家等级都不高,普遍都50以下吧,所以有个18敏的妖精,拿个加6的十字弓真的就很厉害了。随着天堂的改版怪物的增强,敏妖血少的缺点越来越突出了,尽管等级到了60+;到了智妖时代,也随着LinX等辅助工具的普及,智妖的快速洗魔一度弥补了一些敏妖血少的缺陷,所以一度又流行加智力的敏妖。不可否认,敏满智满的妖精,拿弓真的也很强悍,升级也快,打架守城也都是不错的,但在打BOSS方面仍是逊色一些。适合没多少时间玩的玩家,拿弓学风单练,目标65以下。 2、体敏妖:体质18出身,另外1点加敏,升级后加敏捷到25然后加智力(或敏18后加力量),加敏加智的适合拿弓学风单练,升级也很快,以后开了弓箭加成是城战中不可或缺的主力军。加敏到18后加力量的后期可以***拿刀,70+可以出山打宝;目标80+的话在力量满后可以加精神,78+可以出山打架,是个能打的角色。 目前版本或以后改版个人能力比较突出的几种加点: 1、体精妖:体质18精神13出身,升级后先加精神到21或22,然后加智力到24或25,此时等级在70~72间,基本可以出山打架了,有毅力的话再加到18敏,学大地,当法师用打架就更猛了。缺点是升级慢,拿刀不行,吃BOSS痛苦。属于法师型妖精。 2、体智妖:体质18智力13出身,升级后先加智力到22或23,然后加敏满或力满,挂机打宝单练超强,练级也快,加力满的吃BOSS强,能单混许多对方的打手型妖精,加敏满的拿弓打架也不错,缺点是魔防不够,怕相消等。体智妖加敏还是力,关键看喜欢拿什么武器练级。 3、二转精智妖:体质18精神13出身,升级后先加体质到22,然后加精神到21,这样62级就可以二转了,如果为了打架二转也可以加到24精神65级再转,再升上来后加到智力满就可以出山打架了,等级在75~78,血能差不多满(空身1000),魔空身520~600,加升华装备可达魔,智满,精24,学大地,打架无敌了。缺点是升级慢,完成这样的目标不是一般人能办到的,还有就是由于没加力敏,拿刀打BOSS不行。 4、二转力敏妖:体质18出身,另外1点加敏,升级后加敏捷到18然后加的力量,如果等级还不到60,号成长的也烂,如果又舍不得删号重练那就建议二转吧。假设此时等级为60,再升级先加体质到21,再加精神到21,这样73级可以二转。因为已经加了敏捷和力量,再升回73级也快,如果目标80+的话,等到80级时这号21体21精18敏23力,空身血960魔560,打架打宝都不是一般的强了。三、黑妖加点介绍: 我们知道,根据天堂的最初设定黑妖是搞暗杀活动的,会心一击曾经让多少贫血的角色谈之色变,而会心一击的攻击力是决定于黑妖的魔量的,魔量的多少又取决于精神,精神还能影响魔防、影响双刀的暴击,可见精神对于黑妖的重要。但对于不打架的黑妖来说,力敏黑却是强力打手。黑妖的平均每级血魔上升值和白妖一样,参见表四。 曾经流行过的几种加点: 1、力敏黑:敏捷18力量18精神11出身,升级后直接加到敏满力满,60+就成为超级打手,但也只在这个级别能显示出打手的强悍本色,随着级别的升高贫血的缺憾越来越凸显。尽管力敏满后可以加精神,到75+仍能强悍一时,但血少魔少的出身已越来越不能满足玩家的需要。优点就是升级快,能打点小宝,适合没多少时间玩的人随便玩玩。 2、精敏黑:精神18敏捷17出身,升级后先加一点敏捷到18敏,然后加精到24(想提炼石头赚点钱花加到25),然后加力量满,再以后升级加敏捷到满。优点是魔多魔防够,提石头还能赚点钱,升级也够快,打架是不错。缺点是血少,顶BOSS时容易见白条,不过现在黑妖的加血装不少,配合加血装再带保姆,级高了一样能吃不少BOSS,曾经流行一时。 3、精智黑:精神18敏捷17出身,升级后先加一点敏捷到18敏,然后加精到25,然后加智力到25,这样72级便可小成,在破盔对光箭攻击有加成的时代这样的黑是很恐怖的。不过在现在这样的黑也不垃圾,80+后魔量够多了(加到敏满或加力量到20),配合妖精的魔消,会心一击能秒杀许多贫血的法师。这样的黑妖是专为打架而练的,传说中的会心黑。 目前版本或以后改版个人能力比较突出的几种加点: 1、体精黑:体质18出身,升级后先加精神到24,然后加敏捷到18,以后升级全部加力量,适合练到75+,到80级力量满就是超级强黑了,打宝打架都很牛。缺点是前期练的慢。 2、传统体黑:体质18出身,升级后加敏捷到18,然后加到力满,然后再加到敏捷满,超级打手型,血多,升级快,打BOSS厉害,缺点是打架不行。 3、二转体精黑:体质18出身,升级后加精神到24,然后加体质到21,这样67级可以二转了。再升回67后先加敏捷到18,然后一直加力量,75+可小成,80+可出山打架打宝,此时体21精24敏18力22,空身血960魔620,加升华合装备血,这样的强黑不配把9暗黑都对不起这号了。当然,个人练这样的二转强黑比较困难些,除非RMB玩家。 4、二转力敏黑:力18敏18精11出身,升级后先加精神到21,此时59级,如果发现号成长的不好,或血太少非常郁闷,又不想重练,那么二转吧,加体质到21,到72级时二转。由于力敏都18了,再升级也快,75+以后又是一代强黑了。适合个人最早练了力敏黑的玩家。法:尽管法师最注重的个人素质是体、精、智,由于时代的限制,在天堂历史上也曾流行过力体法、大魅法、小魅法、智魅法、体魅法等等各种角色。随着天堂的不断改版,上述众多角色已湮没于历史潮流中了,在此不再讨论。下面介绍的几种类型的法师都是体法。 1、体精法:体质18精神18智力16出身,升级后先加精神到25再加智力到25(如果想快速升级先加智满再加精),66级即可出山打架,目标70+的话以后可以加力量,目标75+的话加敏捷,到77级敏18防高回避高,打架就更厉害了,77+以后再加力量。不论怎么加,66+以后个人能力都比较突出了,当然,级越高越厉害。缺点是前期升级稍慢。 2、体智法:体质18智力18精神16出身,升级后先加智力满再加精神满,66级后一直加力量,负重高,升级快,打架猛,缺点是魔比体精法少。如果66级后加体质到22,70级开始二转,再升回70+就是很厉害的二转法了,如果能升到78+,再加8点力量,负重也高了,带卷打架就超级厉害了。PS:体精法二转不如体智法二转划算。附带说一下,三年前的版本还曾流行过精智法,即18精18智16体出身的,这种法师的特点就是魔多魔攻高、升级够快,但属于贫血法,适合练到48左右,不少打手号想带个小保姆的,也是选这种类型法师练的。这样的小保姆如果一旦级高了,比如55+、60+,贫血的缺憾更是暴露无遗,又舍不得删号,最好的出路就是二转了。二转法最划算最有必要的,精智法&体智法&体精法,二转时精神一般都要加满,体质21或22都可以,再多就浪费了。 3、黑豹法(精神型):体质18精神18智力16出身,升级后先加精神到23,以后一直加魅力到72级带黑豹,优点是魔多魔防够,缺点是升级慢,加血不行,即使72带黑豹仍因加血不行而吃不了很多BOSS。适合目标80+,72以后再升级一直加智力,80级时24智便是很强的黑豹法了。不过这样的黑豹法不是一般人能练出来的,工作室或RMB战士能冲出来。 4、黑豹法(智力型):体质18精神18智力16出身,升级后先加智力到21,以后一直加魅力到72级带黑豹,优点是升级快,穿智力装备加血也可以,缺点是魔不算太多,魔防很低,适合目标72+带黑豹打宝的人快速达成。适合个人玩家。至于体18智18精16出身的豹法,虽然升级更快一点,但魔量比精18出身的豹法少不少,至少一个精神腰带以上还多,练一个不容易,不如往好一点练了。如上所述,骑士的加点比较单调,这里仅仅讨论一下体骑和二转骑。 1、传统体骑:体质18出身,升级后先加敏捷到18,再加力量到25,然后加敏捷到25,这样65级即可小成,72级可成为传统强骑,但72+以后再加点不论加什么(体质或精神)都不划算。适合练到72+内的没多少时间玩的人。 2、二转体骑:体质18出身,升级后先加体质到25再加1点精神,58级开始二转,再升回58以后开始加敏捷满、力量满,80级二转强骑达成(空身魔)!如果感觉目标太遥远,可以先加敏捷到18,然后加力量,72+以后也能成为一代强骑。 至于有的人精神加到24或25再二转,我认为那样效率不高,虽然魔防大大提高了,魔量也提高了不少,但15个属性点的代价也太大了,不如投资到敏捷和力量上更好些。 3、二转力骑:对于以前的老号,比如力骑出身,升级加了敏,但等级不是太高,也适合二转。比如56级力骑,20力18敏14体,可以再升级加11点体1点精,68级二转,由于加了力和敏,再练起来也快,再升到75+后也很厉害了,80+就可以出山打架打宝了,80级时空身魔,加升华和装备可达到血,这样的骑士简直就是超级血牛啊。综上所述,如果同样的时间玩游戏,二转后练到75级,不转能到78级,我们来看看各职业二转的必要性和带来的收益到底有多大。 (1)、不二转的78级体骑:血940魔80左右(升级后先加力敏),二转的75级骑:血左右,二转的78级骑:血1305左右。 二转最早始于骑士,可见骑士是非常有必要二转的,因为加体对骑士来说并不是浪费,反正力敏满后也是要加体的,晚加不如早加了二转,这几点体换来的收益是相当大的,至于那1点精加不加都可以,如果你认为1个属性点换30多滴魔值得那就加了再转。 (2)、不二转的78级体精法:血585魔770(体智法710)左右,二转的75级法:血760魔850左右,二转的78级法:血794魔890左右。 法师也是很有必要二转的,因为从广义上说法师都贫血,即便18体出身的,78级法空身也才585左右的血,和贫血的敏妖、精黑差不多;而法师的精神反正是要加满的,所以体法二转无非就是再多加三四点体质(21或22体转都可),这三四个属性点换来的收益也相当可观。 (3)、不二转的78级体妖和体黑:血820魔290~360(魔的多少看升级后是否先加精)左右,二转的75级妖或黑:血890魔522左右,二转的78级妖或黑:血930魔546左右。 二转对于妖精和黑妖来说,代价有点大,除非你有足够的时间和精力。因为对于体妖和体黑来说,不二转血也基本够多了,要二转也只能加到21体,22体的话到80级就超过血量上限(1000)了,所以妖和黑的二转主要是转魔。但是,对于妖来说,魔量的多少似乎不那么重要,因为妖有混体,二转多点魔还不如加智力混体快点。白要二转,除非纯粹是为了打架,法师型的体精智白妖,适合二转。对于黑来说,魔量的多少当然重要,但精黑出身的到80级魔也基本够多了,而且精黑出身的才8体,要二转的话至少要加13点体!投入太大了。至于体精黑,由于升级是先加精的,要二转的话再加3点体即可,投入最少,但体精黑一般是打手角色,血魔也基本够用,而且前期升级也慢,辛辛苦苦练上来的再二转成会心黑,似乎没那个必要。
白妖适合一个人单练,玩法也多,可以当法师用,黑妖攻击力高,适合带保姆练,白妖现在流行加点法,18体出生,后依次加精神到21,智力到23以上,敏捷到18,其他加力,这种妖成型较晚(75以后),所以也有18精神出生,后升级依次加到21精神,后面加法同上,这种妖魔多血少点,70级就单混超强了,打架也猛。黑的加法流行以18体出生,后依次加到23精,18敏,其他全加力,这种黑血多,打BOSS,打架都猛,缺点是早期难练点,还有种18精出生的,后期加23到25精,然后加敏加力,这种要点石头成功率高,打架是典型的暗杀者,配合智妖会心杀人,是法师的克星
玩黑吧,级别上去后PK一个字,爽`~~~要玩就玩体黑18体出身就可以了`~~
2楼的真猛,幸亏是复制的,要是自己打字可真够辛苦的,把分给他吧不容易~~
咱中国的玩家,在天堂1种大多数手动玩的是法师和黑妖,而挂机则是妖精和黑妖。其实妖精手动打钱也是很好的选择的,至少在持久性强于黑妖,安全性强于法师,而攻击能力却不弱于前两者。 想打钱妖精的初期加点不可不慎重,从长远考虑,选择体妖比选择敏妖发展前景要好的多,毕竟国内网络环境所限,卡机现象并不鲜见,体妖的生存能力要好很多。在此本人仅提供体妖的加点分析,由爱好敏妖的,可以略过,哈哈。 妖精的初始数值如下: 力量11,敏捷12,体质12,精神12,魅力9,智力12 ER 每6级成长1点,每10级弓箭额外攻击力成长1点 分配点数7 体妖,毫无疑问,体质必须加到18,那么剩下1点加在哪里呢?精神,魅力,智力?这些无疑都是不可行的,那么力量和敏捷加在哪里呢? 下面来看我的分析: 敏捷12时,弓箭的攻击力+0,ER+2,敏捷13时,弓箭的攻击力+0,ER+2,看起来毫无区别,但是加上通畅气脉术后,敏捷将分别达到17和18,其弓箭的攻击力将分别达到+3和+4,ER将达到+4和+5,分别差了一点。再加上艾盔的敏捷+2怎么样呢?此时敏捷将达到19和20,其弓箭攻击力都是+4,而其ER则分别是+5和+6; 敏捷12时力量是12,敏捷13时力量是11,各自近身攻击力+0,而加上体魄时,力量将达到17和16,各自近身攻击力+3和+2; 另外还有一点差异,敏捷12时每7级增加1点防御,而敏捷13时每6级增加1点防御,那么到49级时,敏捷13的将额外增加1点防御力。 由上面的分析可以看到,这剩余的一点加在敏捷上要有利的多,即使将来要用到近身攻击,那也是可以通过50级以后的加点来弥补的。 以上是我的浅见,请各位大大不吝赐教!!!
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