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佣兵, 积分 345, 距离下一级还需 405 积分
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本帖最后由 恐龙3 于
04:07 编辑
原本我于2009年kof02um刚出来的时候我写的BOSS性能评测,当时才刚上手,很多东西都没有摸索清楚,就现在来看里面许多观点绝对是漏洞百出,由于我发现似乎不少人都转过我的帖子,为了不再误导别人,我决定对我的帖子进行全面编辑(虽然是3年前的帖子)。
1:关于BOSS的防御力
本作中体力槽明显分为10个格子,每个格子则有12个象素点
以暴风的max2来测试,在他们满血的情况下实用这招打他们,得出以下结果:
普通角色[kyo]:4.5格
吉斯,老高(暴风):4.5格
依格尼丝,库里查理德,C.ZERO,ZERO:2格出头
卢卡尔,梦魇吉斯:1.5格
从这些数据来看,大致可以测算出老卢和梦魇吉斯都拥有抵消75%伤害的能力,而Nests的4位BOSS则大致有抵消40%伤害的能力。而老高与吉斯则没有任何额外的防御力,与普通角色一致。
注意的是,这些BOSS的额外防御力对隔当敌人后的磨血伤害是没有抵消效果的,这直接导致一些超杀击中BOSS还不如让BOSS防御后进行磨血来的好。
2:性能测试
库里查理德
起跳,地面攻击,下蹲的动作较为完整,并且地面的重拳重脚也分近远,看来没有偷懒的迹象。不过这些改变并没有让小库变强,比如近C近D就实在一般,而原来那判定强力且不分近远的站D现在变成了远距D,还好依旧保留原作性能,其3HIT+超强判定+超快速度依然是游戏中最暴力的踢腿。另外他还有全游戏攻击发生速度最快的跳重脚,近身抢跳的话包括他那三个顶头上司也抢他不过。但由于踢得较低所以对前方的判定距离比较短。
特殊技&必杀技
26A/C 623A/C 26B/D这些和原作基本没什么改变,26A可以吃掉游戏中绝大部分的飞行道具,623A/C升龙则是全程无敌,对空和破大招的性能优秀。不过原作中极端赖皮的624A/C现在没法取消普通技所以无法再形成无限连击,只能在击中对手后以必杀技或者超杀进行取消。
除了伤害没以前大以外基本没区别
MAX1和MAX2
2624AC橡皮百裂抽筋手超快突进+全程完全无敌+被防后基本没破绽--------这还让不让人活??原作哪有这么长的无敌时间啊魂淡!人用时威力倒不咋地,CPU版就让人无语了,直接扣掉接近70%以上的体力(-_-)
2426AC 表面效果与原作相同,都是放一火柱后再全身带火冲向对手,不过在原作中对手先中火柱的话则后面的攻击则不会被打中,但在本作中则完全可以。但代价是总体伤害大幅度的下降了。
MAX2闪电流星,山寨版天马流星拳!全屏幕攻击+全程无敌+超大磨血+倒地任意追打,对方的体力要是只剩下25%以下则可以直接磨死管它是防还是不防,但万一没将防御中的对方磨死的话,则会有较长的僵直时间容易受到反击。
总评:大幅度强化了其MAX版的2624AC,又多加了一招全屏大磨血的MAX2,除了单调的无限连被消除以外,整体比原作还是要强不少的。
起跳攻击4个键全都是一个动作,都是低角度的踢击,速度极快,近身抢跳几乎无敌,不过接近垂直下踢的动作所以前方判定极短....另外值得一提的是C.ZERO,ZERO,伊格尼斯三人的跳跃攻击从外表到性能全都是一样的,这等于把1个招复制了12次........这懒偷得.......
地面攻击与以前相同,轻攻击为无影手,重拳部分近远,击中敌人会产生慢动作,但范围极短+速度较慢。站重脚则分近远两版,近版速度比重拳快一点,可取消必杀技,远版则100%将人直接踢倒。
比原版新加入了下蹲动作,轻攻击全为无影系列,蹲重拳类似老卢动作且很难看,2B很远,2D短。
特殊技&必杀技
所有裙子系攻击的硬直都大幅度下降,即便被挡住也不易遭反击(623C除外),且对方会被强制GUARD Crash(623C除外)
26B/D 24B/D依旧不可防御+长时间无敌,非常恶心,尤其是用24B/D放屁招对空,CPU用的可谓炉火纯青(-_-)
2626B/D白罗灭精只剩下原作一半的持续时间与Hit数。但却多了个万能追打的属性,也就是说只要有气就可以白罗灭精无限xN下去,加上此招是全屏幕打击+全程无敌,简直@#@$@!$@.........CPU版费血接近四格,人用时连CPU一半的伤害都不到......
2626A/C裙子乱舞,破绽还是那么大。
MAX1和MAX2
MAX版白罗在持续时间和Hit数上与原作完全相同,也一样多了个万能追打的属性。
MAX2暗琉天破,1/3左右的屏幕范围,不可防御但跳起则打不到,疑似是投技型超杀。起手动作是24B/D,放出一团紫色烟雾,命中对手后将其收入一个小球里,屏幕一黑------------瞬狱杀!
总评:整体都被加强的BOSS,必杀硬直大幅下降+万能追打的全屏白罗,打起来无比赖皮,而且这货依旧保留了原作里无比畜牲的集气速度,一个裙子不管对方是被击中还是防住,基本就集好一条气了,而有气的C.ZERO可是随时可以放白罗了...而C.ZERO的白罗又是万能无限追打的....于是.....@#$#%@#!...
此人配音重新录制...真可谓史上最恶心,跟个快要病死的人一样,严重反对!
比C.ZERO少了个近重脚的动作,除此之外完全一样(偷懒的代表)
特殊技&必杀技
裙子系必杀比C.ZERO少了一招623C,不过少了一招废招也没多大损失。
所有裙子系必杀都能进行超杀取消,这点C.ZERO不能。
三个援护攻击速度全部加快+自身完全无敌,但ZERO本身并不无敌。而且相比原作来讲不管是召唤小库还是狮子,角度都比以前的窄了,打不到远处的敌人,不过由于速度飞快,在角度合适的情况下,可以使用狮子和小库无限追打浮空的对手。
2626B/D白罗灭精只剩下原作一半的持续时间与Hit数,而且也没有本作里C.ZERO那样万能追打的属性,虽然可以用裙子进行超杀取消,但却基本连不上(?),而且出手速度也明显慢于C.ZERO,可以说这是十分的悲剧。
2626A/C和C.ZERO完全一致。
MAX1和MAX2
MAX版白罗灭精相对普通版的变化类似C.ZERO。
MAX2是群殴技,起手动作就是他的站立重拳,范围很小但不可防御。击中成功后先将对手固定在半空,接着CALL那三个援护出来,然后又是黑屏瞬狱杀.........(无语)
总评:相比C.ZERO可谓是悲催得角色,作为正版ZERO的他白罗灭精的性能居然反而不如克隆版,虽然裙子多了SC的功能但对于C.ZERO来讲也没任何优势,因为人家压根就不用SC也照样无限追打,更别说SC还需要平白消耗一条气槽呢。
现在终于会下蹲了,而且蹲姿颇为优美(-_-),不过新加的拳脚动作依旧是肉眼看不清楚的橡皮筋手,这只能说是Nests系的风格吧,不过看似快速,实际和其他角色那些“看得清”的普通技在速度上未必会占绝对优势,甚至有些还嫌太慢。比如那蛋疼无比的站C就是代表,那至少是10帧以慢速攻击,拿它去打敌人往往会死的很惨。但站D就不一样了,超过半屏的范围而又十分快速,比起原作还多了可以取消必杀技的功能,十分好用。
虽然比起原作老伊的普通技动作多了不少,但跳跃攻击依旧和两个ZERO完全一样,SNK将12个键浓缩为1招真是太能省了.........
26A/C 623A/C的起手时间似乎比原作延长了一点。但判定上似乎没什么改变,那万恶的26C无限追打居然完全没有改变,也就是说无限王子依然存在!不过本作中的26C在连续时老伊的前移幅度似乎比原作要长,所以偶尔得换下24a或者24D一类缓冲下,重新和空中的靶子拉开距离后再接着无脑虐杀.......(?)
要知道本作中的所有BOSS当玩家使用时伤害力都会降到非常低的地步,往往一顿暴打按到手指酸也伤不了多少体力,但这对于有无脑无限的老伊来说根本毫无影响甚至反而是一种优势......(抓狂啊!)
24A小白球依旧是强力的飞行道具,速度快,判定与原作一至,可吞掉霸王翔吼拳,可惜本作中老卢的凯萨波自带“强制抵消”的流氓属性,于是小白球碰上凯萨波也只能同归于尽了......
2626A/C圣光之刃的光柱移动速度比以前更快,CPU版伤害惊人几乎接近半血!而人用威力却小得可怜让人十分的无语。
626B/D则和以前一样,出手慢+完全没有无敌......依然不知此招用途何在...........
MAX1与MAX2
MAX1 2624AC蓝色神计划和原作性能一致,完全没有无敌时间,但用于连续技中则非常稳定,CPU版伤血量近70%。
MAX2 22 BD根本就是前无古人后无来者的无耻超杀,所有格斗游戏中最无耻超杀前五,0帧判定+不可防御+自动跟踪全屏幕,只要你的脚在地面,就100%击中,100%逃不掉。在以前刚玩的时候以为这种招式随便一跳就能躲过,所以一度轻视此招,但实际多次游戏后才发现此招的判定居然是0帧....这让人怎么躲啊!!面对一个红血气满的老伊,跳则中鞭子不跳则中MAX2.....你是跳也不是不跳也不是,可见这才是KOF02UM里最厉害的超杀,没有之一,还好伤血不是很过分。
总评:无限王子就是无限王子,以前刚玩时只注意到一些表面的变化,比如说鞭子等招数比以前稍慢之类,所以一开始总认为老伊被削弱了,但不久后就发现了根本接近无敌的MAX2,再加上原作中摧毁无数人童年的26C无限追打依旧存在,使得这版的老伊其实比起原作来说是更加赖皮的存在!
重拳速度和98UM差不多并且可随意取消特殊技与必杀技(98UM的重拳不能取消特殊技),但轻脚却不再有取消功能,这改动算是有利有弊吧,远重脚和98UM差不多。跳重脚范围速度都很出色,但跳重拳已经没有98UM里那么快和狠了。蹲重脚速度历代最快,加上其超长的判定,踢起来让人防不胜防,其他轻攻击则和02原作类似.......总的来说卢卡尔在今作里的普通技比较优秀,又粗又长又快,不管是抢空,抢近身都有很大的优先权。
烈风拳,搬运工,剪刀脚与原作相比似乎没有改动。
624D最后一击加了100%弹墙属性,弹回来的对手可以继续追打。
本作中624B击中后,只要角度时间把握得当,623B只打中前1-2HIT的话,就可以一直接上3-5次,原作中没法接着么多次。
第一段凯撒波的判定在和霸王翔吼拳同级,但在本作中多加了一种叫“强制抵消”的流氓属性,即面对对方判定更高的飞行道具时,可以强制与其一同消失。比如老伊的24A小白球判定明显比霸王翔吼拳高一级别,在实战中可以轻易将霸王翔吼拳吞掉,但面对老卢的凯撒波却只能同归于尽。
不过“强制抵消”属性对与本身有“无法抵消”属性的飞行道具时则无法产生效果,比如东丈的龙卷风。
本作中作为总BOSS的卢卡尔其超杀增强程度简直令人发指,绝对是配得上“魔改”二字!其2个超杀,2个MAX超杀与1个MAX2超杀全都可以万能追打(?),其中2624A/C火车头的无敌时间得到了大幅度增强,甚至对方发出白罗灭精一类全屏超杀时都能看到老卢这招依然强制冲出一小段才被打中,可见其无敌时间之长,而在原作中这招哪来这么长的无敌......由于有万能追打,在实战中几乎无不可用之时,一个B发剪刀脚击中敌人就可以轻松连上(关厕所就这么成功了?),还好伤害方面较小否则.....
死亡尖叫2626B/D,也一样万能追打,伤害比火车头高出许多,CPU版直接扣除50%以上的体力,大杀器是也。
MAX火车头性能和普通版类似,伤害大不了多少却要消耗三条气,我不建议使用。
MAX死亡尖叫出手有瞬间无敌+伤血可观,不愧为“半屏吸”的大名,强烈推荐使用,CPU版伤血量高达70%是所有BOSS超杀中伤害最大的一招。
MAX2还是原作那招凯撒抽筋乱舞,只是前面的强制蓄力时间变短了,而且也多了个倒地无限追打,可以把彻底倒地的对手再打起来。虽然威力一般,但比起原作来讲至少没那么残废了。
评价:霸气测漏,不愧为本作中的总BOSS,完全是肆无忌惮的增强,所有大小超杀全万能追打的魔改设计让我一直怀疑SNK是不是玩Mugen玩太多被带坏了呢??
老高(暴风)
垂直跳重脚和斜跳重脚的动作与SVC完全颠倒,斜跳重脚倒有点像98UM里的形态,可惜性能完全不在一个量级上(98um里老高的跳D简直逆天,能直接踢破老卢蓄力中或刚要放出来的电球,甚至是老卢的剪刀脚.....),近身轻脚只能打中一下也远远比不上98UM,近重拳的速度比SVC削弱了N个档次,在SVC中甚至可以和草,八等2F的重拳互抢,在本作中却慢到连老卢5F的重拳都拼不过,这也削弱的太恶心了点。蹲重脚还是和以前一样短但攻速不变(可惜就连这点在本作中也给卢卡尔赶上了)........总的来说比SVC,98um等版本削弱的太厉害,几乎面目全非。
426A/B/C/D出手速度和SVC一致(比98um略慢),判定也与SVC里一样可以吞掉霸王翔吼拳,和老伊的24A小白球是一个级别。但由于本作中老卢凯萨波那“强制抵消”的尿性,结果一碰上只能一起消失,悲剧啊.......
24A/C x3比起SVC来说手感好了很多,更加的稳定。
623A/C=SVC性能=渣渣,除了用于版边BC连中以外基本没有任何作用。
24B/D闪身也和SVC一样,无敌时间高于98UM,实战中不易被人反击。
2626A/C就是SVC里的2626AC,但现在分成两种,A发速度快可以连续,C发延迟一会儿才突进。
624x2投杀=SVC性能。
MAX1和MAX2
2426AC真八雉女已经没有了SVC里全程无敌的属性,但现在终于可以用于连续技里了。
MAX2是个奇怪的招式,出招后会把对手吸过来[类似大蛇的挖心],可防御 但磨血惊人!近距离从头防到尾会被磨掉3格体力,可以半途按26ABCD变成***卷风类似东丈一样推出全屏,但如果敌人中招后就不能再变龙卷风了。
评价:这是一个以普通角色为标准设计的老高,本来不应该算在BOSS的行列里,但谁叫他和BOSS排在一行的?(晕).....不过就单纯以普通角色为标准来算,在本作中表现还算过得去吧......
外形和普通技基本与SVC相同,但小跳重拳不是那个连环掌而是8C,手感非常奇怪,不太合用......
特殊技&必杀技
6B=svc吉斯的6D,单发落空的话会有很长的硬直。
烈风拳/双重烈风拳变下段波,飞翔日轮斩623a/c变快且稳定,可以5c-6b稳接,其中623C在地面前移阶段似乎能当掉敌人的飞行道具......雷鸣豪波投(对手倒地后3C)的手感比SVC好了很多。
其他如挡身投,邪硬拳,疾风拳等则和SVC基本一致。
斗气风暴的形态类似KOF96版本----小鸟笼一个,横向判定很弱,出手也不快,但可以通过蓄力来增加Hit数和伤害值。
MAX1与MAX2
MAX超杀有罗生门和死亡咆哮,基本与SVC里一致。
MAX2是来自饿狼传说里的雷葬拳, 自身动作同鸟笼风暴,半屏幕左右的攻击范围+顶天判定高度,结束后还有一条电流从较低的位置瞬间穿过整个屏幕。
评价:明显是以普通角色为基准设计的吉斯,即便CPU使用也没有专用的攻防值,角色招数也并不赖皮。
等同普通版吉斯
特殊技&必杀技
6B没有普通吉斯那种诡异的硬直,收得极快,按键快的童鞋则可以试一下2C-6B后迅速前冲2C-6B形成无限追打(-_-)
6A下蹲不能防御,击中且直接倒地,然后雷鸣豪波投或者斗气风暴随意
裂风拳/双重烈风拳=SVC形态,但出手速度/道具飞行速度远比SVC快的多,尤其是26A,堪称全游戏速度最快的飞行道具也不为过,压制起来不要命,但判定和普通角色的气功是一个级别。
疾风拳24A/C相当厉害,24A完全无后座力,可以类似豪鬼斩空波的用法,可5C-6B-24A重复N次(-_-),24C则是两个波,输入两次则是4个波,每个波都和老卢凯撒波一样有强制抵消对手飞行道具的属性(-_-),同样可以5C-6A接,版边可以5C-6A-24AX2后迅速跑向对手贴身再5C-6A-24AX2如此反复 X N(-_-)
邪影拳变成梦魇版,A发是打击2hit,C发是打击1下然后投,效果类似他在饿狼RB特别版里的同一招,拥有巨大的火焰效果,突进速度相当快,被防住后能把对手弹开一个身位以上,硬直几乎为0........还好这招没有无敌时间且伤血量一般。
上段当身投直接把敌人按倒在旁边,然后雷鸣豪波投或者斗气风暴随意。
中段当身头则类似他在饿狼RB里的效果,给敌人一拳+一个大烈风拳,伤害很大,不过最厉害的还是下段当身,比中段挡身投更大的伤害+敌人浮空可以追加邪影拳/斗气风暴等,尤其是CPU用的最狠,下段当身成功后几乎必接MAX超杀。
另外他还多了一招里云隐----来自饿狼RB里类似八神削风效果的投技。
斗气风暴是迄今为止最为暴力的版本,出手为SVC版的状态,大致半个屏幕的攻击,出手速度也比普通吉斯快的多,但最重要的是可以倒地无限追打,在版边随便将对手击倒后可斗气风暴XN....而且这招的磨血也很惊人,理论上五条气槽全发斗气的话可以磨掉对手70%左右的体力.....
MAX1和MAX2
MAX超杀阿修罗疾风拳,和小库本作中的2624AC一样全程无敌突进,可接在下段当身后面,由于其收手较快可以在攻击结束后第一时间跑到倒地的对手跟前雷鸣豪波投或者斗气风暴。
另外一招MAX超杀类似以前的死亡咆哮,突进后的打击一样需要不断输入,但输入指令及表面效果和死亡咆哮出入很大。
MAX是当身超杀,但并不马上出,启动完后接下来的时间里出任意当身技打中对手就是超杀形态,动作是重复重复再重复的出烈风拳,烈风拳越来越大越来越大最后发一束光波结束,非常有威慑力的超杀,伤害可观。
总评:作为EX模式的最终BOSS,梦魇吉斯不负众望,各种打击技/飞行道具/当身的配合加上首次拥有万能追打性能的斗气风暴,压制能力可谓十分强悍,用好的话几乎可以无间隙打压对手,不愧为SNK元老级BOSS的身份!但这个BOSS没有无敌升龙,大部分招式都需要技术掌握而不可乱发,高压打法却需要较强的手控能力,其多种通常/致死连续技都需要玩家对距离控制和指令输入有较高的掌握,加上玩家操控的BOSS伤害大幅度下调,实战中往往搓到手指疼手柄悲催的一顿连技暴打也伤不了多少血,可以说这是一个相当考验技术的BOSS,会用与不会用差距很大。
注:CPU版梦魇吉斯不仅拥有和卢卡尔一样抵消75%伤害的防御力,还有无限能量的设定,甚至强制将能量调为off时依旧能在下段当身后面发MAX超杀。
众boss升龙无敌时间小测
以双方升龙的判定范围内同时出招来测试,其实就是模拟器将1p 2p的键位调整至相同,只是偶尔稍微改一下而已。
测试结果如下
库里查理德的623A/C:这应该是KOF历代无敌时间最长的升龙了,从其出手开始直至攻击结束前全程且全身皆为无敌状态,即便两个小库同时出手也互相打不到对方,用来对空和拼招的能力绝对值得信任!不过其攻击发生时间不快且伤害一般,在对手在下蹲防御时他的升龙只能磨到第一段而另外两段挥空,造成无法将对手推开而漏出明显的破绽,所以实战中绝非无责任乱发的技能,最好还是看准了再使用。
C.ZERO的623C:C.ZERO的专有技能(真ZERO没有这招),与小库的623A/C一样为全程无敌,和小库的623A/C同时出手也互相打不到对方,看来其无敌时间应该是一致的。但其攻击准备时间较长(在实战中身处半空的对手也有可能及时落地防御)。加上这招的浮空时间与收招硬直超大,在实战中乱放=找死。可以说是无敌时间长但综合性能无比悲惨的升龙。
C.ZERO的623A与ZERO的623A/C:这是两个ZERO共同的升龙技,原版中攻击准备时间较长+令人寒心的僵直时间让人无语,被防住的话铁定是被爆打一份的命,但在但到了本作中与236A/C一起被大幅度下调了硬直且能直接打出GUARD CRASH,使得破绽明显减少,不过由于没法推开对手而GUARD CRASH给敌人的阻止时间不够,所以近距离被对手防住还是一顿爆打的命,加上攻击准备时间依旧和以前一样慢,而伤血又一般,所以其总体性能并不给力。而无敌时间方面则是瞬间无敌,与K的623C对拼会相杀,但可以完胜卢卡尔的623B/D与伊格尼斯的623A/C,按照我手头上的资料来推算,其无敌时间应该和K相同即13帧(这样推测并非不可能有误,毕竟招数与招数对拼还有许多其它因素影响,但我手头上没有ZERO的资料,所以只能先这么推测)。
卢卡尔的623B/D:卢卡尔著名的剪刀脚,具有杀伤力大,连携性出色,对空稳定等特点,在历代作为BOSS时这招的性能一直都很厉害,而02UM里这招与原版相同,总伤害是所有BOSS升龙中最大(CPU版的623D直接扣除3整格的体力,甚至比它的火车头2624A/C伤害还要大一点。),其中623B可在624B击中对手后连击数次后再接超杀。裸发时起跳幅度不高且横向判定比一般升龙宽阔,往往能在1/3屏幕左右打中对手,并且被防住后还有少许推开的功能,对手因距离太远也难以反击。不过如果对方直接AB闪避或防御中AB闪避的话还是很容易抓到破绽,所以这招看准了再发也是必须的事情。至于623D则更不能乱用,其起跳高度相当大,被对手防住后基本就是被挨打的份,不过伤害比623B要高一些,可以考虑用于连段之中。而无敌时间方面,B和D都是全身10帧的无敌,虽然近身拼不过小库和ZERO的升龙,但格斗游戏不是玩对拼相杀,623B在伤血,攻击范围,连携,漏洞等各方面均比上述几位BOSS的升龙出色得多,绝对是升龙技中的上乘。
老伊的623A/C:老伊的鞭子升龙,拥有超过半屏的攻击范围,且击中敌人的过程中只要脚不离地便可任意取消其他必杀技(偏偏其起跳的准备时间又很长),加上较大的伤害,较大的磨防值(防满一个623C会扣除接近1/3的防御值),以及在攻击过程中可以不断推开敌人(如果在版边则会将自己推开)。这招的性能几乎逆天,但他任意取消属性其前提必须是碰到对手而无法挥空取消,加上其整个升龙动作相当长,实战中如果被对手识破而又粘不到对手的话则相当危险。而其无敌时间在众BOSS的升龙中也在垫底的位置,如果近身拼杀的话很容易被卢卡尔的剪刀脚破之。所以近身拼判定的确非老伊所长。
众BOSS飞行道具判定测试
在KOF中,飞行道具具有判定级别的设定,当等级高的飞行道具相遇等级低的飞行道具时则会将其吞掉并且丝毫不减伤害与HIT数并继续向前飞行。
如果是同等级判定的飞行道具相遇则以HIT数多的一方获胜,但代价是会被抵消掉一部分(举个例子:不知火舞放扇子超杀,3个扇子飞出,另一边八神发了一个暗拂,暗拂与扇子等级相当,所以互相抵消后一起消失,但扇子抵消了一把还剩两把并继续攻击。)
不过如果飞行道具持有“不可抵消”的属性时,则即便判定低於对方的飞行道具也不会被抵消,而是直接对穿,但也因为判定低於对方的气功,所以也只能对穿而吞不了它。(举个例子:KOFXI的BOSS祸忌的26a/c小紫球便是不可抵消的代表,但他面对霸王翔吼拳是却没法将它吞掉而只是对穿,可见小紫球的判定低於翔吼拳)
另外在本作中还有一种叫“强制抵消”的属性,即不管对方的飞行道具判定是否高于我方,只要他并非不可抵消,那么就算判定比自己的高也一样同归于尽。在本作中拥有这项属性的有卢卡尔的凯萨波与梦魇吉斯的疾风拳。
这个属性我一开始并不清楚,这是后来网友说出来后我才知道的,之前因这个属性导致低级飞行道具与高级飞行道具一起消失使得我一度对飞行道具判定等级判断失误。误认为老高的夜之风(426A/B/C/D)与老伊的神圣之箭上段(24A)在本作中都被削弱为凯撒波为一个级别。
但后面我进一步的测试才发现,老高和老伊的飞行道具其实在判定等级上并无变化,其在对付RYO的霸王翔吼拳时依旧可以和前作一样将其吞掉,那么是不是老卢的凯萨波等级提升了呢??也不是,因为老卢的凯萨波面对翔吼拳时仍然是一起消失,这证明它的判定等级也没变化。
另外梦魇吉斯的疾风拳也一样有强制抵消的属性,所以他可以和夜之风,神圣小箭同时抵消,但他的判定等级比凯萨波还低仅是普通角色一般飞行道具(如草,八等的26A/C),所以遇上这类小飞行道具的结果也是一起消失。
强制抵消这个属性无法将判定提高,只是提高了同归于尽的能力。
经过测试后最终的结果如下
1:库里查理德的圆规龙卷(26A),卢卡尔的二段凯萨波
前者所发出来的风是不可抵消的,且可以灭了老高的风柱与老伊的小白球。
而后者是否不可抵消我不敢肯定,但我至今没见过有什么东西能将它消灭,所以要不就是他判定极高,要不就是不可抵消,或者两者都有。
圆规龙卷和二段凯萨波碰到是对穿的,但判定上未必就是一个级别,不过我也不知道该如何进一步测试,只能作罢。
2:老高的624A/B/C/D,老伊的24A
都可以吞掉霸王翔吼拳,包的2424A/C等,与包的MAX 2424AC完全抵消。
3:老卢的凯萨波动拳第一段和第三段
和普通霸王翔吼拳为一个级别,但有强制抵消属性,实战中对付老高的风柱和老伊的白球没有半点吃亏
4:吉斯的烈风拳与疾风拳
和八神的暗拂一个级别,最普通的飞行道具,但疾风拳也有强制抵消的能力,所以实际中和老伊的小白球一起消失,而疾风拳可以连发四个所以......
佣兵, 积分 345, 距离下一级还需 405 积分
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个位有梦魇吉斯的测试心得么??
机战+战国香蕉,我的最爱!
悟道者, 积分 33079, 距离下一级还需 16921 积分
精华0帖子威望1 点积分33080 点注册时间最后登录
这个游戏还没有玩的说…………
公民, 积分 206, 距离下一级还需 94 积分
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感觉 2002UM 的BOSS有点变态,就算用连招打他也不怎样减血的。自己的第一个被KO后,BOSS的血又差不多加满了。
精华31帖子威望75 点积分31549 点注册时间最后登录
噩梦吉斯才是真正的boss形态啊
佣兵, 积分 345, 距离下一级还需 405 积分
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我下午下了论坛的完美存档后完了一次,太厉害了,梦魇吉斯实力觉对是no.1!snk果然没有放弃他们最原始的招牌,把它塑造成为最强的boss。啊啊啊啊啊!
这次的2d-鸟笼风暴 x N简直是............bt啊!
另外所有boss人用的攻击力全部下降。电脑用的梦魇吉斯...各位去对比下就知道威力差多少了
战士, 积分 914, 距离下一级还需 586 积分
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??zero的全?面超必有?能追打, 原??有. 怒加?全超必也有?能追打.
战士, 积分 914, 距离下一级还需 586 积分
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?有ralf的max2完美版不能直?倒怒加.
佣兵, 积分 345, 距离下一级还需 405 积分
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补充一下,吉斯的重季风拳也可以连发,每次2发,双发就是2x2也就是4发,满屏幕乱飞气功
最重要的是,此人的cd反击是不会有任何down效果的,只有硬直效果,例如你跳过去攻击他,他cd反,那你就跟在地面被人用重拳击中一样,这时候吉斯怎么连就怎么练,也就是cd反--必杀/超杀~~~
简直是~~~~~~~~!!!!!
平民, 积分 53, 距离下一级还需 47 积分
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C-ZERO和ZERO的白罗,明显C-ZERO的要快过ZERO
C-ZERO的白罗打点低,可以持续性连打
ZERO的高了半个身体,无法持续打击
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