《最终幻想Agito》:站在巨人肩膀上的矮子
发布于 日 16时13分
该作讲述了“零式”中奥利恩斯世界里的前传故事,玩家将化作朱雀魔导院中的一名“候补生”,以成为救世主“Agito”为目标执行任务。这部从“FF13”系列中独立出来的ARPG手游作品,能否再续PSP上“零式”的精彩呢?
面对米利提斯皇国的入侵,14名手持不同武器各具魅力的候补生毅然出手,拯救奥利恩斯于水火之中……动作性与策略性兼备的ARPG《最终幻想:零式》无疑是许多PSP玩家的最爱,而SE新近推出的游戏前传《最终幻想Agito》(以下简称FFA)也将带你再次回溯这个希望与绝望交织的世界。游戏有iPhone与Android两个版本,采用了免费下载+内购收费道具的营收方式。
不知道大家还是否记得,SE曾公布过一部以学院风为卖点的手机作品《最终幻想Agito 13》,这款游戏与发布在PS3平台上的《最终幻想13》和《最终幻想Versus 13》(也就是现在的《最终幻想15》)同属于“新水晶神话”系列世界观的作品,在当时也算是备受期待。但由于彼时PSP平台正如日中天,为追求更高利润,SE干净利落地将《最终幻想Agito13》改换门庭,从“FF13”系列中独立出来摇身一变成了ARPG《最终幻想:零式》,玩法也与之前公布的截然不同,颇具大作风范。时过境迁,随着手机游戏越来越受欢迎,“手游大厂”SE也顺水推舟,利用当年的设定重新在手机平台上制作了FFA,也算是叶落归根吧。
《最终幻想Agito》讲述了“零式”中奥利恩斯(オリエンス)世界里的前传故事,玩家将化作朱雀魔导院中的一名“候补生”,以成为救世主“Agito”为目标执行任务。游戏附带了一个完整的纸娃娃捏人系统,玩家可以随意调整角色的性别、脸型、发型、语音等细节。可装备的武器则有双剑,长***,魔法铳三种,数量与“零式”的14种相比显得缩水了许多,不知道以后是否会更新。
初入游戏,FFA的画面就让我们眼前一亮。在高分辨率下,建筑物以及背景的表现力不俗,比起PSP上的前作零式要强上不少,对话时的2D人物立绘也算相当细腻。此外,游戏沿用了不少前作“零式”中的音乐,这让老玩家感到格外亲切。
虽然可以自由移动,但只要点击人物头上的标示就可以自动对话,不必走过去
游戏里的传送系统颇为便利
在朱雀魔导院里游荡时,我们既可以通过左下角的虚拟摇杆亲自跑路游览,也可以通过地图系统迅速传送到各个场景。有任务可接的场景会被橙色标记标示出来,非常便利。在学院里我们很容易遇到 “扑克男”艾斯、魔法少女蕾姆、黑发美人葵茵等老面孔,并可以与他们进行互动。点击“话”图标可以与NPC闲聊,点击“绊”图标则可以与“老熟人”们巩固双边关系提升好感度,而“赖”则表示该人物可以为我们提供委托任务。除了承接游戏剧情的主线任务外(目前只有第0章),玩家还可以同时接下多个杀怪、收集素材的支任务,一并在战斗中完成。
虽然可以通过好友系统选择协助的同伴,但不能操作他们
自由组合喜欢的魔法连击
但我们不得不指出一点,那就是游戏的读盘时间实在太长太频繁,切换任何一个场景,哪怕是进菜单查看点东西都要读取读取再读取,这严重破坏了游戏体验,性子急的玩家估计会就此“怒删”。
FFA的战斗采用了手游中颇为流行的场景制,一般会有三场连续战斗,守在最后一关的将会是强大的Boss。除了自己的人物外,我们还可以选择两个好友作为支援队友一起出战组成三人小队,但不能像在“零式”一样控制他们。
好吧,我们不仅不能控制队友,甚至也不怎么能控制自己----FFA的战斗几乎是全自动的。当角色切入战场后会自动锁定敌人进行攻击,但我们既不能控制角色移动,也不能进行闪避,只是可以通过点击切换攻击对象和使用魔法技能。同时游戏也保留了零式中的“毁灭刻印”系统,当敌人露出破绽时身上就会出现黄圈,此时点击他就可以造成一大波伤害。
除了自动攻击外,战斗时对魔法技能的搭配也非常重要。玩家一共有4个特殊槽位,每个槽位又可以安排最多5个魔法。游戏中没有魔法值的设定,在战斗时只要点击图标,就会将槽位中的魔法连续释放出去,释放完则会进入冷却期。玩家既可以将几发火球术编在一个槽位里,造成连续单体伤害,也可以将回复术和防御术编在一起,同时为团队提供多种增益效果。每个技能都有自己的行动值,组合的时候不可以超过上限。
只需要选择敌人,我方角色就会自动开打
在战场上我们共有“攻击”和“集中”两种战斗模式可以选择。在攻击模式中,玩家的角色会自动攻击敌人,而在集中模式下角色则会放弃攻击,但同时也会拥有HP徐徐回复和技能冷却缩短两个增益特效----这也就意味着一个模式偏向物理攻击,另一个模式偏向防御和魔法攻击,玩家必须根据战况在两种模式中切换,有点像FF13的“12秒切换一次战斗阵型”。
在房间中可以进行抽卡、合成等活动
除了通过战斗提升等级外,我们也可以利用抽卡和合成系统来增强自己的实力。通过氪金收费道具进行稀有抽卡可以直接抽出品质不同的武器、防具和魔法。而利用友情点数进行友情抽卡,则可以抽出各种素材,加上战斗所得,也可以合成一些平民装。
说实在话,虽然FFA的战斗系统更适合触屏,只需要动一根指头就能顺利攻关,但几乎没有什么可操作性。如果我方实力足够碾压对手(通过氪金),那放下手机“看戏”也没有一点问题,说是“百万亚瑟王”的最终幻想版也不为过。与之相对应,游戏的战斗速度也可以随时调整(专为能闭着眼打的土豪设计)。或许与大部分粗制滥造的手游比,FFA还算能玩,但我们却很难不拿它与“零式”作比较。游戏披着“零式”的皮,却没有“零式”的灵魂,这很难让我们高看一眼。再看看SE最近的传统品牌手游大作,《圣剑传说》虽然有着种种缺陷,但好歹还拥有赏心悦目的卡通画面和45度角的ARPG动作系统,《勇者斗恶龙怪兽篇:仙境之光》虽然收费不算良心,但很容易就能通过收集怪兽玩出传统《勇者斗恶龙》的味道。FFA的水准尚不能这两部游戏相提并论,更别说跟传统的《最终幻想》比了。
FINAL FANTASY AGITO117.37 MB&&通用版
与来自《最终幻想:零式》世界中的老朋友重逢别有一番乐趣;装备合成系统值得研究
战斗系统单调乏味读盘太过频繁
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特约作者hjpotter
据可靠报道,我是一个被霸道帝王花钱养着的清高文人。
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本帖最后由 承?? 于
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最终幻想7(英文名:Final Fantasy VII,日文名:ファイナルファンタジ? VII)是同名电视游戏的第七作。史克威尔于1996年1月宣布此作改发售于PlayStation,为当时的主机战争投下了一个震撼弹。日推出了正式版本,在发售同年,也被翻译成多国语言版本,其中最著名的当属同年出版的国际版。 随着2005年动画电影的推出,仍旧保持着它的魅力。最终幻想VII以其感人的剧情、唯美的音乐、人性化的人设、出色的系统,成为当年乃至整个最终幻想系列中一大难以逾越的经典!
中文名:最终幻想7外文名:Final Fantasy VII游戏类别:角色扮演类游戏平台:PS/PSP/PC开发商:Square发行商:EIDOS发行时间:日主要角色:克劳德?斯特莱夫,蒂法?洛克哈特,艾瑞丝?盖恩斯巴勒
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爱丽丝死了cd1基本结束,提示换盘就直径保存在打开【cd2】选【继续】
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最终幻想7核心危机CG【大结局】中文字幕(扎克斯陨落 FF7正传拉开序幕)
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最终幻想7(英文名:Final Fantasy VII,日文名:ファイナルファンタジ? VII)是同名电视游戏的第七作。史 ...
承?? 发表于
&&楼主你好&&115网盘用不了&&能重发一下吗
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楼主我怎么下载不了?
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TA的每日心情奋斗 08:48签到天数: 20 天[LV.4]偶尔看看III
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电脑上第一次玩的游戏就是FF7呀
Powered by出色的人物立绘
与《零式》结合紧密的剧情
单调的战斗
这不是班花Ace么?
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自由搭配技能
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令人“惊叹”的人物阴影
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欧利安斯大陆
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完成依赖后可以获得许多报酬
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巨大的敌人
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魔导院里的华丽宿舍
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3D建模棱角分明
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出现了,11连抽!
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角色自定义系统非常简陋
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零组的“老朋友”
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点击心形图标来提升羁绊
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三种武器任君选择
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选择一位玩家作为共同战斗的同伴
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自动化的战斗
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Agito这个副标题最早出现在2006年Square Enix发布的“Fabula Nova Crystallis Final Fantasy”计划中,当时《最终幻想13Agito》是一款对应日本手机平台的游戏。到了2008年,SE宣布将《最终幻想13Agito》搬到PSP平台上,而到了2011年,SE宣布将其更名为《最终幻想零式》,并终于在同年内顺利发售。不过显然SE内部对Agito这个名字一直念念不忘,正好手机游戏这几年十分红火,于是SE也就顺水推舟地重拾这一品牌,在去年公开了《最终幻想Agito》登陆iOS与Android的消息。只是这绕了好大一个圈最后又回到了原点,看来Agito还真是逃脱不了手游的命运。
既然重启了标题,那么《Agito》与《零式》之间便注定是一脉相承的,玩家们可以再一次踏上名为“欧利恩斯”的战乱大陆,以一名普通新生的身份回到朱雀魔导院中。由于《Agito》的时间轴设定在了《零式》之前,因此零组的成员们依然活跃在学院各处,当然,其中有些人当时尚未加入零组。
与零组及其他新角色间的交流、并肩作战等,构成了游戏的日常流程,我们可以与这些“老朋友们”缔结深刻的羁绊,并发展出各种有趣的故事走向,相信《零式》的老玩家们一定会感动万分。虽说剧情本身没有太多深度可言,但对于补完整个世界观,或者作为日常博君一笑的消遣,已经完全足够了。
另外,这里要称赞一下本作采用的动态人物立绘,不仅构图精细,角色们表情也十分丰富,人物的情感变化很容易就能通过表情传达给玩家,因此在魔导院中的日常生活也颇有玩文字冒险游戏的感觉。比起《零式》里半吊子的3D建模,本作的处理方式显然要更讨巧一些。
《最终幻想零式》的战斗系统极具动作性,13种武器的操作各具特色,这使得玩家到了游戏后期依然能保持新鲜感,不容易感到单调。《最终幻想Agito》也采用了《零式》中三人组队的战斗形式,看上去同样动作性十足,但实际上游戏的操作感基本为0。
首先,玩家无法自由操作角色移动,走位、闪避等动作完全免谈,其次,战斗几乎是“全自动”的,玩家只要选择相应的敌人,角色们就会自行展开攻击,如果对方实力不强,那么就这么放任不管也完全不会有问题,经常会形成进入战斗后玩家干瞪眼的尴尬情况。当然,暴击和秒杀系统得到了保留,当某个敌人身上出现锁定标记后立刻点击它,那么便能使出强力一击一口气将其消灭。游戏也提供了战斗时的行动方针以及各种魔法供玩家自由下达指令,但这种近乎于指令式的战斗和《零式》相比已经面目全非。触屏手机的操作手感比不上配备实体按键的掌机,针对平台进行操作上的简化和优化可以理解,但《最终幻想Agito》的做法则过于简单粗暴,如果你只是想体验《零式》中的战斗乐趣,那么本作完全不在你的“涉猎”范围之内。
如果说战斗系统的变更尚在可接受范围之内的话,那么武器的大幅缩减则很难让人看到SE的诚意。本作中玩家只能从双剑、长***、魔法***这三种武器中选择其一,比起《零式》中的13种武器实在是严重缩水,多做几种武器难道真的这么难?
“三流品质”
给本作打上三流品质的标签似乎有些极端,但平心而论,就算仅移动平台来做比较,《最终幻想Agito》绝对称不上一流水准,而作为日系大厂出品,披着新水晶神话华丽外衣的作品,比起复刻移植的《MHP2G for iOS》、以及《梦幻之星OL2es》等尚有不小的差距,给个“三流”的评价其实并不过分。
游戏允许玩家自定义角色的性别、容貌和声音,但选择非常有限,很多都是用几个选项草草打发了事,严重的偷工减料,实在很难想象这是以出色美工见长的SE会干出来的事。而游戏的画面乍一看非常唬人,大有秒杀“PSP”之势,但只要稍加体验缺点便暴露无疑,如果你使用的是Retina屏幕的iPad,感受会更加明显。无论是人物还是场景的3D建模都显得十分粗糙,很明显并未采用高清材质,尤其是惊人的人物阴影,已经完全无法只是用“锯齿感”来修饰了。这样的画面,甚至连HD Remaster级别都称不上。另外,本作别扭的操作也很让人抓狂,左侧的虚拟摇杆相当难用,并且游戏的视角拉得很近,这就造成了玩家的视野几乎完全贴着角色的背部,不仅人物移动别扭,视角转动更是一场悲剧。
如果抛开剧情部分不谈,游戏的基本流程和目前市面上流行的卡牌游戏并无太大差异,同样采用探索新区域→三至四场连续战斗→区域进度100%后开启新区域的模式——当然,这些基本上都是全自动的,想要自由探索地图?没门!而且游戏存在行动值系统,探索需要有足够的ACT点数才行,众多服装、技能等则是通过“抽卡”的形式来获得。因此其实整个游戏的核心模式和《百万亚瑟王》之类的作品并无太大区别,纵然套上了“最终幻想”这样光鲜亮丽的外衣,但仍难以掩盖骨子里的止步不前。
Agito一词,在新水晶神话的世界中代表着“救世主”。很遗憾,《最终幻想Agito》并非是SE的救世主,不仅内容和体验差强人意,游戏优化也不到位,称之为手机的“电量终结者”或许更合适一些。虽然本作在日本App Store免费榜上有着不错的排名,但大量的一星评价也充分说明了问题。对于玩家而言,想要成为“欧利恩斯”的Agito或许并不容易,但成为SE的Agito却不难,课金就行了。
(本文来源:网易游戏频道
作者:小N)
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游戏评分:8.6
发售日期:
推荐理由:惊悚的冒险解谜游戏,该如何逃脱?游戏代入感极强,丝毫不给人喘息放松的机会。
游戏评分:7.7
更新日期:
推荐理由:一款小清新的飞行射击类游戏。艾米是一名精通射术的天使,受命去消灭调皮捣蛋的小恶魔,建议游戏时戴上耳机哦~
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发布时间: 17:50
自从《最终幻想》(以下简称FF)这个系列诞生起,它就注定不会是一款平凡的沉浮于世间的游戏,经历了N年发展之后,它也几乎制霸了所有游戏平台,衍生作品不计其数,周边产品更是不胜枚举。而近期iOS上推出了一款...
自从《最终幻想》(以下简称FF)这个系列诞生起,它就注定不会是一款平凡的沉浮于世间的游戏,经历了N年发展之后,它也几乎制霸了所有游戏平台,衍生作品不计其数,周边产品更是不胜枚举。而近期iOS上推出了一款系列新作《最终幻想Agito》(FINAL FANTASY AGITO),本作是《最终幻想:零式》的前传。各位小伙伴还记得零式么,还记得那个切黄牌的飘逸骚年吗?=。=本作作为SE难得的便宜货,(因为免费嘛,你去跟别的最终幻想比比看……)能不能扛起近期进攻玩家手机的任务呢?接下来让Vasa带你一起来看看这货到底如何吧。游戏名称:最终幻想Agito FINAL FANTASY AGITO游戏类型:角色扮演发布于:日开发商:SQUARE ENIX INC价格:免费(实际价格以App Store为准)《最终幻想Agito》是一款典型的日式角色扮演游戏(RPG),既然是FF的正统作品,那么一些经典的元素是一定要有的,比如熟悉到再不能熟悉的背景乐;比如日和画风,啊不对是日系画风;比如超级丰富的游戏系统以及个别充满创意的小系统;比如厚重的情节故事;比如从来没看懂过的日文……一开始下载这游戏不到100M,Vasa心想,SE这是立志要做一款轻便小游嘛?不幸的是进入游戏后就各种下载各种Downloading,各种等待,尼玛包直接增加到了1G,不过最后终于可以开始捏人了!没错,本作一开始玩家需要捏一个主人公,性别随便选,还能自定义脸型、发型、发色、性格、武器等内容,一整瞎折腾之后一个煤泥的女猪脚就扑面而来了!然后主角就开启了成长为Agito(相当于救世主)的漫长道路,可惜道路的开始就是一个大挫败,女主和男主在对付一只一看就是BOSS绝壁不应该出现在游戏新手引导过程中的大怪物所击败。在回到战争学院(LOL乱入?)后,男主伺候女主养伤并叮嘱女主伤愈了去广场上溜达跳广场舞,楼主其实看不懂日文,实在是编不下去了……其实游戏的核心玩法非常简单,战斗过程中玩家只要点击怪物主角就能做出相应的攻击动作,玩家初始选的不同的武器会有不同的攻击效果,当然主角还能使用各种技能攻击,不同技能都有一定的伤害类型和冷却时间,玩家要合理运用好技能之间的调用,合理分配伤害,不过前期难度不高,倒是可以随便丢技能。另外一个给力的地方是玩家不仅可以控制自己的角色,还能给战斗的小分队发号施令,指导队员用物理或者魔法攻击的形式来杀敌,前提是你要知道敌人弱物攻还是弱法术,虽然看不懂日文,但是这么多年游戏经验下来,相信机智的小伙伴一看到敌人造型就知道是物抗还是魔抗高了吧……除了战斗系统,游戏还有丰富的RPG元素,首先是装备系统,游戏中玩家可以为姑娘们换上各种或帅气或可爱的装备(喂喂喂,又不是养成游戏!注意节操!)更强的武器、防具可以增加主角攻击力、防御力等属性,为战斗带来更多胜利的可能性,当然还有一些头部装饰等部位也能为战斗增加胜算。其次是任务系统,游戏中除了主线之外还会有各种其它类型的任务,例如从别的小伙伴那边受到的委托或者导师交给主角的任务等,完成任务可以得到不错的奖励,是玩家积累资源的不二法则。当然去做任务还能带上别的小伙伴,正所谓不基友不刷图!如果你以为这些就是游戏的全部那就大错特错了,除了Vasa介绍的这些,游戏还有合成系统、小队系统,还有每日领取、任务等等一大堆的东西,反正没有个把小时是绝壁吃透不了整个游戏滴!除此之外,游戏中还有很多不错的细节值得一提。例如很多NPC是有对话内容的,玩家靠近他们之后NPC头顶会有对话按钮,点击之后进入对话模式,虽然不是全程语音,但是偶尔会冒出那么几句铿锵有力的日语,大致还是能把玩家带入剧情之中的。再例如游戏的剧情走向是以玩家的投票来决定的,是不是很新鲜?这个系统号称“决断”系统,旨在用玩家的行为来左右游戏的发展,这让Vasa想到了《神鬼寓言》系列的设定,机制类似。当然了,对于普通玩家来说,游戏好不好玩最主要的是玩起来爽不爽,Vasa可以告诉各位,这款《最终幻想Agito》绝对是够爽的,战斗画面非常华丽,游戏系统也异常丰富,再有那些经典的音乐和唯美的画风,帅气的UI设计等等等等,无一不透露出大厂作品的稳健和霸气。不过,游戏对玩家的日语水平有一定的要求,或者就算看不懂日文也要是个日系游戏的老手才容易对这游戏上手,如果是一个纯休闲向的玩家想在这款游戏里快速找到存在感,那是一件比较有难度的事情。总的说来,《最终幻想Agito》是一款丰富的JRPG,它既保留了传统RPG的丰富剧情和人物故事,又革新了操作模式,简化了手机上的操作难度,使玩家能快速学会游戏,并逐渐深入了解这游戏的每一个细节设计。同时,这款游戏又顶着《最终幻想:零式》的光环,自然又增色不少。而无论是它自身还是它的主角光环,都为这款游戏的知名度打出了一记重拳,能阻挡这游戏魅力的只有手机内存了!下载地址:
经典RPG《泰坦之旅 Titan Quest》安卓版刚刚上架,这款游戏讲述了人类共同努力对抗泰坦的故事,古希腊、罗马、埃及、中国等文明在游戏中一一展现。.
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