数字类网页游戏自动点击网页按钮脚本脚本

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日 16:39:20&&分类: 玩游戏赚钱
之前在网上看过很多游戏试玩赚钱的攻略,不是夸夸其谈日入几百元,要么就是单纯的为了推广而推广,就好比画饼充饥,只是画了个很大的饼给人看却得不到真的有用的东西,我看了想说草泥马,画饼归画饼,但是,游戏试玩平台到底如何赚钱你要交代清楚啊,真正的把饼做出来,大家自然愿意接受!因为我有自己的生意,但是以前有过玩游戏赚钱的经历,就一直琢磨有什么可以利用空闲时间赚点钱的项目呢,手动游戏搬砖没时间,找项目找外挂不切实际,全是骗子,看到现在红红火火的游戏试玩,心想这个可以,网页游戏无脑简单,挂机脚本又便宜好用,这个真的可以有,并且经过我这几个月的研究,发现游戏试玩平台挂机还真能赚钱。现在就说说我是怎么操作的,希望对有这方面兴趣的朋友有帮助:首先,简单的电脑配置要求。经过这几个月的研究网页游戏基本就是吃CPU和内存,显卡入门级显存大点即可,我的配置是fx8300,16g内存,显卡r7-240,目前能开25-30个微端,不想开满载,因为要留一些余地给脚本运行,不然会卡。其次,就是脚本了。肯定是推荐新浪页游助手了,VIP三个月一天5毛钱左右。这个钱花的非常值,节省非常多的事,上面的工作都准备好了那就开始挂机吧。之前看过一些介绍游戏试玩的攻略,什么无脑拿第一档还有重复玩一个游戏,这些都是扯蛋,无脑拿第一档一天哪有那么多游戏?就算有,你玩60个游戏却只有30元,还忙活的要死。重复玩一个就更不可能,IP问题根本不行。再次,经过我这几个月的研究,最可行的方法是多平台找游戏挂机,长期挂机加短期赚钱最适合,既不需要天天一个劲找游戏,又可以赚钱更多,简单说就是一个月挂几款不充钱就可以拿高档的游戏为主,剩余每天时间做快速拿1-2档的为辅。然后,我首推青云志这款游戏,不需外挂无脑升级,每天只需点点自动任务,扫荡FB,自动装备FB,一键免费找回,战力和等级都不耽误。还有就是战国之怒,这个需要用脚本做国家任务,提升官职增加战斗力。然后下线领离线经验自动做经验FB。还有其他游戏,诸如武神赵子龙,最近新出的盗墓笔记,魔法王座也强烈推荐。如果以以上这些长期挂机的作为基础,一个月单游戏拿到6-7档,一般来说就可以拿到20元左右。这样挂20个长期挂机的项目,单机每个月就有400元左右的基本收入。剩余时间那就玩快速拿1-2档的游戏。首推最新的《范伟打天下》,脚本几个小时就100级,中间有卡住的手动搞一下。还有《九阴绝学》,24小时脚本挂机轻松2档,《蓝月传奇》等等传奇类都是轻松1-2档的游戏,还有《大战神》与《我是大主宰》等等都简单拿第一档,总之,只要不是回合制的游戏,都很简单,这样,每天多平台玩游戏每天轻松能收入10元左右,这样的话,一个月就又是300左右,单机600-700很轻松了。我是只有中午和晚上,玩5小时左右,就能赚这些钱,相信专职挂机的收入会更多。如果专职做,一台电脑是不够的了,至于你是八核还是e3,都可以了,3台以上,如果网线能单线多播最好,不行就多拉几条网线,网线现在不贵,以我当地电信20M光纤一年600,每天就算2元最多了,然后自己推广自己的小号为下线,各个网站对下线的奖励也不同有30% 50% 80%的,就平均按40%算,三台电脑为例,基本收入2100元加上另外两个号推广的280+280一共2660元。天天钻:网赚第一平台,任务多,新人注册送3元现金 &&&聚享游:老牌网赚平台,新人做完任务马上可提现3元 &&&集趣网:最靠谱的游戏赚钱平台,新人注册送3元现金 &&&总结:游戏试玩平台赚钱其实真挺简单的,专职一个人做三台电脑挂机很轻松,脚本挂机要做的就是开服注册账号而已。例如天天钻,一档一元每天都会有七八个游戏发布,再加上集趣网等别的游戏平台,随随便便都能20多元,这还只是我说的数字,都是最保守的。以免被骂说我吹牛B。
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网页游戏辅助工具按键精灵连点器制作教程
14:23:48 发表|来源:网络媒体|作者:||
  本文内容:连点 网页游戏连点 网页游戏连点制作 网页游戏连点功能 网页游戏连点 按键精灵连点脚本。
  按键精灵是一个模拟鼠标键盘动作的软件。通过制作脚本,可以让按键精灵代替双手,自动执行一系列鼠标键盘动作。按键精灵简单易用,不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。只要在电脑前用双手可以完成的动作,按键精灵都可以替代完成。
  1、网络游戏中可作脚本实现自动打怪,自动补血,自动说话等;
  2、办公族可用它自动处理表格、文档,自动收发邮件等;
  3、任何觉得&有点烦&的电脑操作都可以替完成。
  比如最简单的鼠标连点器,网页自动刷新,自动发送QQ消息等功能
  首先下载按键精灵,百度搜索按键精灵,并点击下载。或者直接进入按键精灵官方网站 ,下载最新版本。
  下载***完毕后,首先来制作一个鼠标连点器,可以实现自动买药,自动走路,自动加点等功能。
  具体设置如下
  1、新建脚本,在脚本属性的运行类别里设置脚本循环为循环到按中止热键为止。
  2、展开鼠标命令面板,在鼠标动作里选择左键单击,执行次数为1,点击插入。
  3、展开其他命令面板,在延时里选择秒,时间设置为1,点击插入。
  4、退出并保存脚本,脚本制作完毕。
  使用方法:进入游戏按下热键F10就会自动反复点鼠标左键,在很多网游里可以实现自动走路,解放自己的右手食指不用狂按左键了 ^_^
  将左键单击改为右键单击就可以实现连点右键的功能。
  进入软件后,点击新建
  设置脚本属性
  点击鼠标命令
  显示成这样之后点击保存退出
  再按一下键盘上的TAB,是不是已经实现鼠标连点的功能了呢。
&&&&&&& 更多辅助工具资讯请见多玩网页游戏辅助工具频道:
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做任务领英雄联盟点券、英雄、皮肤等
状态:公测
运营:37游戏
特色:2D角色扮演
状态:PC端留档内测
运营:4399游戏
特色:休闲竞技
4月19日,“全民修真 唯爱青云”----《青云志》影视游泛娱乐生态
《武之影魅》在众多“传奇”类页游中也只能算是中等水平,无论是游戏糖果游戏辅助开发接口
函数名称 :
void tgclick( x, y)
函数说明 :
模拟鼠标单击 (目前该函数只能用在网页或flash中,在3D游戏插件中无效)
参数说明 :
x:整数型,输入x坐标
y:整数型,输入y坐标
调用例子:
window.external.tgclick(100,100);
在坐标100,100处单击鼠标一次
ps: 坐标是相对于网页的相对坐标
循环点击的例子:
//每隔1秒钟点击位置(100,100)
for(var i = 0; i < 5; i++){
external.tgclick( 100, 100 );
external.tgwait( 1000 );
函数名称:
void tgpresskey( virtualkey , isCtrlDown , isShiftDown , isAltDown )
函数说明:
模拟键盘按键
参数说明 :
virtualkey:整形数,按键的虚拟键码
isCtrlDown:布尔型 Ctrl是否按下
isShiftDown: 布尔型 Shift是否按下
isAltDown: 布尔型 Alt是否按下
调用例子:
//输入一个A
window.external.tgpresskey('A',false, false, false);
//输入Ctrl + A
window.external.tgpresskey('A',true, false, false);
//输入Ctrl + Shift + A
window.external.tgpresskey('A',true, true, false);
函数名称 :
void tglockcursor( x, y)
函数说明 :
锁定或解锁鼠标位置,锁定后用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置
参数说明 :
x:整数型,输入x坐标
y:整数型,输入x坐标
调用例子:
window.external.tglockcursor(200, 200);
window.external.tglockcursor(-1,-1);
函数名称:
void tgshowcursor(isShow)
函数说明 :
设置浏览器状态栏显示当前鼠标的位置以及鼠标所指位置的RGB值(相对于网页的坐标位置)
参数说明 :
isShow:整数型,是否显示鼠标位置及RGB值
调用例子:
window.external.tgshowcursor(1);
window.external.tgshowcursor(0);
如何分析socket数据
糖果游戏浏览器可以分析多种游戏的socket数据
本文告诉大家怎么分析socket数据。
要分析socket数据,得先获取到socket数据,糖果游戏浏览器提供了可以分析神仙道数据的javascript函数,这个函数是tglistensocket(
pageid , script )
第一个参数pageid 参数:代表要分析的网页的编号,可以通过tggetleftpage()或tggetrightpage()这两个函数获取,
第二个参数script 参数:代表一段javascript代码,当***到神仙道socket数据后,该网页会执行此javascript代码。
例如运行一下代码:
var pageid=window.external.tggetleftpage();
tglistensocket(pageid,"alert('hello world!');");
这段代码的意思就是***左侧网页的神仙道socket数据,当***到数据以后执行javascript代码alert('hello world!');
当然这些代码并没有实际用处,我们是要得到socket数据,糖果游戏浏览器也提供了获取socket数据的函数,获取socket数据的函数是:
tggetrawsocketdata(flag,offset,len):表示从***到的一条数据得到偏移量为offset的一个数据。
第一个参数flag代表要得到分析的发送数据还是接受数据,1代表接受数据,0代表发送数据。第二个参数offset代表要得到数据的偏移量。第三个参数size代表要得到数据的类型,1代表得到一个byte类型的数据,2代表得到一个short类型的数据,4代表得到一个int类型的数据。
有了这个函数,我们就可以很轻松的得到***到的socket数据了,例如我们执行一下代码:
假设我们***到神仙道的一条数据为 0x00 0x00 0x00 0x03 0x56 0x78 0x02
var pageid=window.external.tggetleftpage();
tglistensocket(pageid,"alert(tggetrawsocketdata(1,0,4));"); //结果显示为 3
这样我们就把***到的一条接受数据的偏移量为0的一个整型的数据显示了出来。显示结果为 3 。
var pageid=window.external.tggetleftpage();
tglistensocket(pageid,"alert(tggetrawsocketdata(1,6,1));"); //结果显示为 2
我们可以通过tggetrawsocketdatalen(flag)得到一条发送或接受数据的长度。
有的时候我们要以字符串的方式得到socket数据,可以通过tggetrawsocketstr(flag,offset,len)来得到字符串,flag代表从发送或接受的数据中得到,offset代表字符串的偏移量,len代表字符串的长度。
当然我们获取到想获得的数据后,应该删除网页为你***的一条socket数据。删除一条数据函数tgdeleterawsocketdata(flag)。当我们删除了一条接受或发送的数据后,我们就可以通过上面获取数据的函数获得下一条***数据里面的内容了。
有的socket数据经过zlib压缩算法压缩过了,糖果游戏浏览器也提供了解压缩的函数,tguncompress(flag,offset,len),flag代表要解压的数据类型,1代表接受的数据,0代表发送的数据,offset代表要解压数据的偏移量,len代表要解压数据的长度。
我们解压了数据以后还要得到解压数据,糖果游戏浏览器也提供了得到解压缩数据的函数,tggetuncompressdata(offset,size),offset代表要得到数据的偏移量,size代表数据类型,1代表得到byte类型数据,2代表得到short类型数据,4代表得到int类型数据。我们可以通过tggetuncompressdatalen()得到解压缩后的数据长度。当解压缩后的数据为字符串时,我们可以通过tggetuncompressstr(offset,len)来得到解压缩数据中的字符串,offset代表偏移量,len代表字符串的长度。
一个显示socket数据的例子
1. 如何添加到右侧辅助栏里
在添加辅助按钮上单击,弹出菜单选择"添加外部辅助",如图
然后会弹出一个对话框,添加游戏辅助所在的网页的网址,如图
点击确定后,可以在右侧辅助栏里找到刚添加的辅助工具图标
单击此图标,可以发现在右侧屏幕上打开了一个辅助工具界面
2. 如何使用辅助工具
打开一个网页游戏,点启动***,此时应该就可以看到数据了。
3. 如何实现***socket数据的辅助脚本
具体的实现方法请参考该例子的源码,网址是:
4. 神仙道百步BOSS猎杀器案例
通过这个例子,可以写出一个专业的辅助来:
函数名称 :
bool tgpostmsg( pageid , msgstring )
返回值: 布尔值:如果执行成功将返回true,否则返回false
函数说明 :
向某网页发送消息来让其执行某一段注册好的js函数,并且将msgstring作为参数传入此js函数中
参数说明 :
pageid:整形数: 要发送的网页的编号
msgstring:字符串: 要传递的字符串参数
调用例子:
external.tgpostmsg( 101, "hello world!");
函数名称:
void tgsetmsgfunc( msgfunc )
函数说明 :
设置一个js函数来接收tgpostmsg发出的字符串
参数说明 :
msgfunc:字符串(一个js函数名称,该js函数有一个参数,其内容就是tgpostmsg发送的内容)
调用例子:
function OnGetTGMsg( id , str ){
alert( str );
external.tgsetmsgfunc( "OnGetTGMsg" );
函数名称:
void tglistensocket( pageid , script )
函数说明 :
***网页编号为pageid的socket数据,当收到或发送socket数据时,会执行参数script里面的内容,当执行external.tgsetuserbreak(true)后,就不会执行参数script里面的内容了。
参数说明 :
pageid:整形数,要***的网页的编号
script:字符串,当***到网页游戏的socket数据后,被***的网页会执行此script内容
调用例子:
//得到左边网页的pageid
var pageid=window.external.tggetleftpage();
//***左边的网页
window.external.tglistensocket(pageid,"alert('Hello World');");s
函数名称:
void tgsendsocketdata( str )
函数说明 :
调用socket发送一段内容
参数说明 :
str:字符串,要发送的内容,每个数据之间用";"隔开,发送的数据以十进制表示。
调用例子:
//当前网页会执行以下内容
window.external.tgsendsocketdata("1;2;3;4");
char buf[4]={0x01,0x02,0x03,0x04};
send(sock,buf,sizeof(buf),0);
函数名称:
int tggetrawsocketdata(flag,offset,size)
函数说明 :
得到***到的socket数据。
参数说明:
flag:整形数,1代表从***到的接受数据中获取数据,0代表从***到的发送数据中获取数据。
offset:整形数,代表要得到的数据的偏移量
size:整形数,代表要得到的数据类型,1代表得到一个byte类型的数据,4代表要得到一个int类型的数据
调用例子:
//从***到的接受数据中得到一个偏移量为10的int类型数据
window.external.tggetrawsocketdata(1,10,4);
函数名称:
int tggetrawsocketdatalen( flag )
函数说明 :
得到一条***数据的长度
参数说明 :
flag:整形数,1代表得到接受数据的长度,0代表得到发送数据的长度
调用例子:
//得到***到的发送数据的长度
var len=window.external.tggetrawsocketdatalen(0);
函数名称:
int tgdeleterawsocketdata(flag)
函数说明 :
删除一条***数据
参数说明 :
flag:整形数,1代表删除一条接受数据,0代表删除一条发送数据
调用例子:
//删除一条发送数据
window.external.tgdeleterawsocketdata(0);
函数名称:
void tguncompress(flag,offset,len)
函数说明 :
调用zlib库解压缩一段***到的socket数据
参数说明 :
flag:整形数,1代表解压接受数据,0代表解压发送数据
offset:整形数,要解压的数据的起始位置在socket数据中的偏移量
len:整形数,要解压的数据长度
调用例子:
//解压***到的一条接受数据,偏移量0,长度1000
window.external.tguncompress(1,0,1000);
函数名称:
int tggetuncompressdata( offset , size )
函数说明 :
得到解压后数据
参数说明 :
offset:整形数,偏移量
size:整形数,1代表byte类型,4代表int类型
调用例子:
//从解压后的数据的偏移量为0处得到int类型的数据
var b1=window.external.tggetuncompressdata(0,4);
函数名称:
int tggetuncompressdatalen( )
函数说明 :
得到***发送数据偏移offset位置的一个int数据
调用例子:
//得到解压后数据的长度
var len=window.external.tggetuncompressdatalen();
函数名称:
tggetrawsocketstr(flag,offset,len)
函数说明 :
从socket数据中得到一个字符串。
参数说明 :
flag:整形数,1代表从接受数据中获取字符串,0代表从发送数据中获取字符串。
offset:整形数,偏移量
len:整形数,要得到字符串的长度
调用例子:
//得到socket数据中的一段字符串
var len=window.external.tggetrawsocketstr(1,0,100);
函数名称:
int tggetuncompressstr(offset,len)
函数说明 :
从解压数据中得到一段字符串。
参数说明 :
offset:整形数,偏移量
len:整形数,要得到字符串的长度
调用例子:
//得到解压后数据的字符串
var len=window.external.tggetuncompressstr(0,100);
函数名称:
String tggetpixel(x, y, type)
返回值:字符串( 返回RGB值的字符串,格式为r,g, b 例子: "255,255,255")
函数说明 :
得到网页窗口上某一点的rgb值(目前该函数只能用在网页或flash中,在3D游戏插件中无效)
参数说明 :
x:整数型,网页窗口左上角x坐标
y:整数型,网页窗口左上角y坐标
type:字符串,返回哪一个分量的值,r: 返回r的值, g:返回g的值
b:返回b的值, 0:返回3个分量的值
调用例子:
//如果100,100处点的rgb值为255,254,253.则rgb="255,254,253"
var rgb = external.tggetpixel(100,100,"0");
var r = external.tggetpixel(100,100,"r"); //结果:r = "255"
函数名称:
int tggetnumfromrect( rect, font, textclr )
返回值: 整形数( 返回这个数字的值)
函数说明 :
得到屏幕上某个含有数字的矩形区域中的数字的值(目前该函数只能用在网页或flash中,在3D游戏插件中无效)
参数说明 :
rect:字符串,矩形区域的位置,相对于网页的一个相对位置,如果为空,则为整个网页的区域大小
font:字符串,字体(所包含的数字的字体信息),如果为空,则为windows默认字体格式
textclr:字符串,字体的颜色 rgb用字符串表示:比如"255,255,255"
调用例子:
//字体颜色
var charclr = "255,255,255";
//矩形区域
var rcfieldnum = "50,50,66,65";
//如果rcfieldnum有包含数字,并且数字的字体是windows默认的字体,那么
var num = window.external.tggetnumfromrect(rcfieldnum,"",charclr);
//如果字体为非默认字体,则用户需要自行提供字体的信息来作为参数传入,具体格式为:
var font = nHeight
      nWidth
      nEscapement
      nOrientation
      nWeight
      bItalic
      bUnderline
      cStrikeOut
      nCharSet
      nOutPrecision
      nClipPrecision
      nQuality
      nPitchAndFamily
      lpszFacename
每一项用","隔开,形成字符串传给tggetnumfromrect第二个参数
windows系统默认字体一般应为:
var font = "-12, 0, 0, 0, 400, 0, 0, 0, 134, 0, 0, 0, 0, 宋体";
//一般情况下游戏中只要改变字体的nHeight参数来匹配游戏中数字的高度即可
var num = window.external.tggetnumfromrect(rcfieldnum,font,charclr);
例子:如下代码可以在神仙道中得到当前铜钱数(此段代码只提供1亿以下铜钱识别)
//查找金币图标在游戏中位置
var pt = "8,7,119,95,42 | 10,13,173,148,78 | 16,13,90,65,16";
var pos = window.external.tgfindpixels(pt, "");
var lx = external.tgx(pos);
var ly = external.tgy(pos);
//得到数字所在矩形区域,矩形的格式为: 左上横坐标,左上纵坐标,右下横坐标,右下纵坐标
var rect = String(lx)+","+String(ly-5)+","+String(lx+60)+","+String(ly+15);
//得到数字值
var num = external.tggetnumfromrect(rect,"","255,255,255");
//在rect区域内查找“万”字(在各个比划中分别取几个点并取得RGB值)
var ptwan = "4,8,255,255,255 | 13,7,255,255,255 | 13,8,255,255,255 | 8,11,255,255,255 | 4,17,255,255,255 | 12,16,255,255,255";
var pos = window.external.tgfindpixels(ptwan, rect);
if(pos=="none"){//没有万字,值就是num
alert(num);
else{//有万字,值是num*10000
var num = num*10000;
alert(num);
函数名称:
String tgfindcharfromrect( char , rect , font , textclr, filterclr, isFullMatch
返回值:( 字符串返回这个字所在位置的信息 字符串格式 "x,y" )
函数说明 :
在屏幕的某个矩形区域中查找某个字,并返回该字在网页中的坐标
参数说明 :
char:字符串,要查找的字
rect:字符串,矩形区域的位置,相对于网页的一个相对位置,为空则表示整个网页矩形区域
font:字符串,字体(所包含的数字的字体信息),如果为空,则为windows默认字体格式
textclr:字符串,字体的颜色 rgb用字符串表示:比如"255,255,255"
filterclr:字符串,过滤色的颜色 rgb用字符串表示:比如"243,243,243",与字体颜色不同的一个过滤颜色,用于数字识别用
isFullMatch:布尔值,是否执行完全匹配。默认为不完全匹配。(不完全匹配识别率比较高)
调用例子:
var str = "药";
//字体颜色
var charclr = "255,255,255";
//过滤色颜色
var filterclr = "241,242,243";
//矩形区域
var rcfieldnum = "50,50,66,65";
//字体是windows默认的字体的话
var pos = window.external. tgfindcharfromrect(str,rcfieldnum,"",charclr,filterclr,true);
函数名称:
string tgfindbmpfromrect2(string bmppath, string rect,BOOL isFilter, string fitlerclr
返回值:( 返回这个图片所在位置的信息 字符串格式 "x,y" 或 "null" )
函数说明 :
返回在网页中找出指定图的位置
参数说明 :
bmppath:字符串, 文件路径(文件类型只支持bmp格式)
rect:字符串,矩形区域的位置,相对于网页的一个相对位置,为空则代表整个网页的矩形区域
isfilter:布尔值,是否设置过滤色,如果为true,则参数filterclr有效
filterclr:字符串,设置过滤色,设置图片中没有的颜色作为过滤色
调用例子:
//第一步:下载测试图片(/option/sxd.bmp),请放在d:盘根目录下面
//第二步:打开测试小号
网址:/game_login.php?server=S216
账号:txx100
密码:tg654321
var bmppath = "d:\\sxd.bmp"; //图片地址
//var rect = "0,0,"; //相对于网页指定区域
var rect="";
//全个网页查找
var pos = external.tgfindbmpfromrect2(bmppath, rect, false, "");
if(pos!="null"){
var arr = pos.split(",");
external.tgclick(arr[0],arr[1]);
alert("没有找到")
函数名称:
String tgfindpixels(pixelsinfo, rect)
返回值:返回指定像素点阵所在坐标,格式"x,y","error"表示格式不对,"none"表示没找到
函数说明 :
在矩形区域或整个网页窗口中查找一个子图点阵,并返回这个点阵第一点在网页窗口中的坐标。
(目前该函数只能用在网页或flash中,在3D游戏插件中无效)
参数说明 :
pixelsinfo:字符串,子图中几个像素点的坐标和RGB信息, 格式
"x,y,r,g,b | x2,y2,r2,g2,b2 | ...", 多个点用 '|' 隔开,坐标不能使用负数
rect:字符串,矩形区域的位置,以网页窗口左上角为起点的矩形,为空则代表整个网页窗口区域
调用例子:
//神仙道查找药园的"药"字
var ptyao = "7,5,0,255,0 | 17,5,0,255,0 | 10,4,0,255,0 | 14,4,0,255,0 | 8,9,0,255,0 | 17,9,0,255,0 | 10,13,0,255,0 | 15,14,0,255,0";
//如果在整个网页范围内查找,则第二个参数置为""即可
var pos = window.external.tgfindpixels(ptyao, "");
//如果要在某个矩形区域内查找,则第二个参数输入一个矩形区域的坐标字符串,
//矩形的格式为: 左上横坐标,左上纵坐标,右下横坐标,右下纵坐标,例如:
// var lx = 150;
// var ly = 50;
//设置矩形区域
// var rect = String(lx)+","+String(ly-5)+","+String(lx+60)+","+String(ly+15); //得到rect为"150,45,210,65"
// var pos = window.external.tgfindpixels(ptyao, rect);
//也可以直接输入坐标字符串,例如:
var pos = window.external.tgfindpixels(ptyao, "150,45,210,65");
if(pos=="none"){//没有"药"字
alert("没找到");
external.tgclick( external.tgx(pos), external.tgy(pos) );
这个函数用于定位游戏中的图标或者固定文字,方法是截一小块图片到画图软件中,放大后取小图中的几个特征点(一般3个点即可定位),调用本函数即可找出该图标或文字的位置。
函数名称:
int tgx( strPos )
返回值:整形数,返回坐标字符串的横坐标值,例如:strPos="200,199",即返回200
函数说明 :
根据坐标的字符串,返回坐标字符串的横坐标值
参数说明 :
strPos:字符串,坐标字符串
调用例子:
var pos = external.tggetpagesize();
var intX = external.tgx(pos);
var intY = external.tgy(pos);
var rgb = external.tggetpixel(intX,intY,"0");
//可以简化成:var rgb = external.tggetpixel( external.tgx(pos), external.tgy(pos), "0" );
函数名称:
int tgy( strPos )
返回值:整形数,返回坐标字符串的纵坐标值,例如:strPos="200,199",即返回199
函数说明 :
根据坐标的字符串,返回坐标字符串的纵坐标值
参数说明 :
strPos:字符串,坐标字符串
调用例子:
var pos = external.tggetpagesize();
var intX = external.tgx(pos);
var intY = external.tgy(pos);
var rgb = external.tggetpixel(intX,intY,"0");
//可以简化成:var rgb = external.tggetpixel( external.tgx(pos), external.tgy(pos), "0" );
如何抓点(取像素点颜色)
网页抓点有两种方法,在糖果游戏浏览器的状态栏中打开超级记事本
法1. 点击记事本上的网页抓点按钮
法2. 在记事本中输入external.tgshowcursor(1); 然后点击记事本中的“运行脚本”
然后移动鼠标看看,在状态栏左侧是不是可以看到鼠标的位置和RGB值了呢
如何在游戏中定位
一. 得到某一个区域中包含的数字的值
1.打开浏览器的超级记事本,执行脚本external.tgshowcursor(1); 这个函数可以让浏览器显示鼠标坐标和鼠标所在点的RGB值。
2.将鼠标移到所要获取的数字区域的左上角,并留出一些余量,然后在浏览器的状态栏中查看坐标
&&左上侧起始点坐标
&&然后将鼠标移到右下侧箭头,作为终止点,浏览器的状态栏中查看坐标:
&&右下侧起终止点坐标
3.用截图工具截取红色矩形框区域,并用画图工具打开,用取色工具取到数字字体的颜色,本例中数字颜色的RGB为255,255,255
4.获取数字的字体信息,本例中687字体为系统默认字体,因此调用
&&var font = "-12, 0, 0, 0, 400, 0, 0, 0, 134, 0, 0, 0, 0, 宋体";//如本例,大部分游戏中字体可能大小会有区别,
&&可以调整第一个参数"-12",代表字体的大小,绝对值越大代表字体越大,-13比-12字要大一号,例如:
&&var font = "-13, 0, 0, 0, 400, 0, 0, 0, 134, 0, 0, 0, 0, 宋体";
&&var num = external.tggetnumfromrect("185,44,208,58",font, "255,255,255");
&&PS:字体的第一个参数可以这样测算:
&&上下两条红线之间的像素差即为字体的高度,例如标准字体像素差为12,则font第一个参数为-12
二.点集合法找图或文字
当要寻找的图比较大时:
1.同样先在记事本中执行脚本external.tgshowcursor(1);
2.将鼠标移动到查找的图片上任意位置,然后查看状态栏左侧的鼠标坐标和RGB值,并记录下来。
&&例如在坐标12,28位置的RGB值为2,1,1,则记录"12,28,2,1,1"
3.以同样的方法再在图片比较代表性位置取2到3个点的坐标和RGB值
4.调用tgfindpixels,假如第三步又取了95,80,204,255,255 和 107,70,51,51,51两个点信息,则每个点信息用“|”隔开:
&&var pixelsinfo = "12,28,2,1,1 | 95,80,204,255,255 | 107,70,51,51,51";
&&var pos = external.tgfindpixels(pixelsinfo,"");//第二个参数为空代表在整个屏幕中查找该图片。pos即为该图片在网页中的位置
&&PS:实际返回的是所截取的第一个点在网页中的位置
当要找的图片很小不方便直接取点时:
1.用截图工具截取想要查找的图片区域,并用画图工具打开,例如
取色工具,在图标上比较有代表性的位置取几个点
3.左键点击一下鼠标,并记录画图工具右下角的坐标
4.打开颜色à编辑颜色à规定自定义颜色,最右侧的rgb值即为该点的rgb值。
5.记录取到的坐标和RGB值,本例为:"12,28,2,1,1",以此方法再取2到3个点,并记录坐标和RGB值,
&&仿上一条步骤4,调用tgfindpixels即可获得该图片在网页中的位置了
函数名称:
void tgwait( time )
函数说明 :
脚本在此处暂停直到指定时间到了才会继续执行
参数说明 :
time:时间,单位ms
调用例子:
//等待1s后js再继续运行
window.external.tgwait(1000);
函数名称:
void tgwait2( time )
函数说明 :
脚本在此处暂停直到指定时间到了才会继续执行
参数说明 :
time:字符串,时间 (格式:hh:mm:ss 24小时制)
调用例子:
//等到15点35分20秒再继续运行
window.external.tgwait2("15:35:20");
函数名称:
int tggetleftpage()
返回值:整形数:返回左屏当前显示的网页的网页编号
函数说明 :
双屏时获得左屏当前显示的网页的网页编号
调用例子:
//得到双屏时获得左屏当前显示的网页的网页编号
var leftpageid = window.external.tggetleftpage();
函数名称:
int tggetrightpage()
返回值:整形数:获得右屏当前显示的网页的网页编号
函数说明 :
双屏时获得右屏当前显示的网页的网页编号
参数说明 :
offset:整形数,偏移量
调用例子:
//得到双屏时获得右屏当前显示的网页的网页编号
var rightpageid = window.external.tggetrightpage();
函数名称:
void tgrunscript( pageid, jscontent)
函数说明 :
在编号为pageid的网页中执行javascript,jscontent为要执行的javascript脚本
参数说明 :
pageid:整形数,要执行js脚本的网页的编号(pageid)
jscontent:字符串,要执行的js脚本内容
调用例子:
var leftpageid = window.external.tggetleftpage();
var js = "alert('nihao');";
window.external.tgrunscript(leftpageid, js);
函数名称:
String tggetpagesize()
返回值:字符串
函数说明 :
返回网页窗口长和宽像素值,格式为字符串"x,y",例如:""
调用例子:
var pos = external.tggetpagesize();
//在网页窗口的中间点击
external.tgclick( external.tgx(pos)/2, external.tgy(pos)/2 );
函数名称:
int tangover()
返回值:整型数
函数说明 :
返回当前浏览器的版本号,例如:"2100030"
调用例子:
var version = external.tangover();
函数名称:
int tguserbreak()
返回值:整型数
函数说明 :
设置中断标志,当点击超级记事本的中断脚本时,该函数将返回1,否则返回0
调用例子:
for(var i=0; i<10; i++)
if(external.tguserbreak())//点击“中断脚本”时,该函数返回1,退出循环
alert("还在循环中");
external.tgwait(5000);
alert("循环结束了!");
函数名称:
void tgsetuserbreak(int userbreak)
函数说明 :
手动设置中断条件,当传入的userbreak为1时,external.tguserbreak()返回1
参数说明 :
userbreak:整形数,设置是否执行中断,1是执行,0是不执行
调用例子:
window.external.tgsetuserbreak(1);//参数为1时,external.tguserbreak()将返回1
for(var i=0; i<10; i++)
if(external.tguserbreak())
alert("循环中...");
alert("循环结束");
函数名称:
int tgopenpage( url, username, pwd)
返回值:整形数,返回新打开的网页的pageid
函数说明 :
打开网址为url的网页,并根据username和pwd来实现自动登陆
参数说明 :
url:字符串,要打开的网页的网址
username:字符串,要填表的用户名
pwd:字符串,要填表的密码(可以为空,如果为空则从我的游戏小号列表中获取相应的密码)
调用例子:
var pageid = external.tgopenpage("/game_login.html?game=aszt&server=S84","zhaigame001","12345");
//如果我的游戏中的小号列表中有该url和用户名的小号,则密码可以设为空值,例如
var pageid = external.tgopenpage("/game_login.html?game=aszt&server=S84","zhaigame001","");
函数名称:
void tgclosepage( pageid )
函数说明 :
关闭编号为pageid的网页
参数说明 :
pageid:整型数,要关闭的网页的pageid
调用例子:
var pageid = external.tgopenpage("/game_login.html?game=aszt&server=S84","zhaigame001","12345");
external.tgwait(10000);//等待10秒,根据网速情况有可能网页会没有完全打开,等待一会
external.tgclosepage(pageid);
函数名称:
void tgrefreshpage( pageid )
函数说明 :
刷新编号为pageid的网页
参数说明 :
pageid:整型数,要刷新的网页的pageid
调用例子:
var pageid = external.tgopenpage("/game_login.html?game=aszt&server=S84","zhaigame001","12345");
external.tgwait(10000);//等待10秒,根据网速情况有可能网页会没有完全打开,等待一会
external.tgrefreshpage(pageid);
函数名称:
void tgsetcurpage( pageid )
函数说明 :
切换编号为pageid的网页到前台
参数说明 :
pageid:整型数,要切换到前台的网页的pageid
调用例子:
var pageid = external.tgopenpage("/game_login.html?game=aszt&server=S84","zhaigame001","12345");
external.tgwait(10000);//等待10秒,根据网速情况有可能网页会没有完全打开,等待一会
external.tgsetcurpage(pageid);
函数名称:
int tggetcurpage()
返回值:整型数
函数说明 :
返回当前在前台的网页的pageid
调用例子:
var pageid = external.tggetcurpage();
var m_speed = external.tggetspeed(pageid);//得到当前网页的加速倍数
函数名称:
void tgsetspeed( pageid, speedrate )
函数说明 :
设置编号为pageid的网页的加速倍数
参数说明 :
pageid:整型数,要设置加速倍数的网页的pageid
speedrate:浮点数,要设置的加速倍数
调用例子:
var pageid = external.tggetcurpage();
var m_speed = external.tgsetspeed(pageid, 5.0);//设置当前网页的加速倍数为5.0倍
函数名称:
double tggetspeed()
返回值:浮点数
函数说明 :
返回当前网页的加速倍数
调用例子:
var pageid = external.tggetcurpage();
var m_speed = external.tggetspeed(pageid);//得到当前网页的加速倍数
函数名称:
void tgprintmsg( strmsg )
函数说明 :
在浏览器状态栏里打印信息
参数说明 :
strmsg:字符串,要打印的字符串
调用例子:
external.tgprintmsg("调试信息");
函数名称:
string tggetloginname()
函数说明 :
获取当前网页中的小号账号(注:0058以上版本支持)
调用例子:
var name = external.tggetloginname();
alert(name);
函数名称:
void tgsetbrowser(int state)
函数说明 :
设置浏览器还原或最小化(注:0058以上版本支持)
调用例子:
external.tgsetbrowser(1); //还原
external.tgsetbrowser(0); //最小化
函数名称:
void tgsetsize( int w,int h )
函数说明 :
设置浏览器宽度和高度(注:0058以上版本支持)
参数说明 :
调用例子:
external.tgsetsize( 1200 , 800 );
//把浏览器设置成
函数名称:
string tggetsize()
返回值:字符串(格式:宽度|高度)
函数说明 :
返回当前浏览器的宽度和高度(如果浏览器隐藏的话,获取为0|0)(注:0058以上版本支持)
调用例子:
var str = external.
var arr = str.split("|");
var w = arr[0];
var h = arr[1];
alert("宽:"+w+",高:"+h);
函数名称:
void tgplayrecord( filename , playnum , interval)
函数说明 :
回放指定录制的键鼠录播(注:0058以上版本支持)
参数说明 :
filename:字符串,要播放的键鼠录播文件名称
playnum:整型,回放次数
interval:整型,回放间隔(毫秒单位)
调用例子:
external.tgplayrecord("糖果录播_1",10,0);
//回放“糖果录播_2”录制的键鼠录播,回放10次,回放间隔0毫秒
函数名称:
void tgplayrecord2( filename , playnum , interval)
函数说明 :
回放指定录制的键鼠录播(注:0066以上版本支持),隐藏键鼠录播窗口
参数说明 :
filename:字符串,要播放的键鼠录播文件名称
playnum:整型,回放次数
interval:整型,回放间隔(毫秒单位)
调用例子:
external.tgplayrecord2("糖果录播_1",10,0);
//回放“糖果录播_2”录制的键鼠录播,回放10次,回放间隔0毫秒
函数名称:
void tgrunjsfile( pageid,filename)
函数说明 :
在指定的网页(pageid)执行文件(路径:filename)的脚本
参数说明 :
pageid:整型,网页编号(注:pageid=0,表明在当前执行)
filename:字符串,文件所在位置(如d:/1.js)
调用例子:
external.tgrunjsfile(0,"d:\\1.js");
//在当前页执行文件(d:\\1.js)中的脚本信息
external.tgrunjsfile(103,"d:\\1.js");
//在网页(编号:103)执行文件(d:\\1.js)中的脚本信息
函数名称:
doc tggetiframedoc( win )
函数说明 :
获取指定win下的document信息(专门为了解决跨域问题)
参数说明 :
win:iframe 的window对象
调用例子:
for (var i = 0; i < win.frames. i++) {
iframe = win.frames[i];
//可以获取跨域后document信息
doc = external.tggetiframedoc(iframe);
函数名称:
string tggetallpageid()
函数说明 :
返回已经打开的网页的pageid(注:0061以上版本支持)
调用例子:
var pagaeids = external.tggetallpageid();
var arr = pagaeids.split(',');
for(var i = 0 ; i < arr. i++ )
alert( arr[i] );
函数名称:
void tgwritelog(filepath,str)
函数说明 :
向指定的文件写日志信息(注:0061以上版本支持)
参数说明 :
filepath:文件名信息
str:要写入的文本信息
调用例子:
//向d:\\1.txt 写入一行字符"123"
external.tgwritelog("d:\\1.txt","123");
函数名称:
void tgflashinputstr(string str,int x,int y,int type)
函数说明 :
在flash的指定输入框中输入文字(支持中文)(注:0062以上版本支持)
参数说明 :
str:要输入的信息
x:相对于flash窗口的X坐标【请注意】
y:相对于flash窗口的Y坐标【请注意】
type:0:后台发送方式,1:前台发送【只有在后台发送无效的情况下使用这个】
调用例子:
//第一步:打开测试小号
网址:/game_login.php?server=S216
账号:txx100
密码:tg654321
//这个从在下面的聊天窗口(相对于flash窗口的位置)中显示“糖果游戏浏览器”
external.tgflashinputstr("糖果游戏浏览器",55,537,0);
函数名称:
string tgreadinifile(filename,group,key);
函数说明 :
返回指定文件指定配置信息 如果这个值不存在,返回"null"
参数说明 :
filename::指定的文件名
group:组名信息
key:键名称
调用例子:
ini文件格式说明
[key1]=[value1]
[key2]=[value2]
//读取D:\1.ini文件中[sec1]下面的key的值
external.tgreadinifile("d:\\1.ini","sec1","key")
函数名称:
void tgwriteinifile(filename,group,key,value);;
函数说明 :
向指定文件写入组下面的键值信息
参数说明 :
filename::指定的文件名
group:组名信息
key:键名称
调用例子:
ini文件格式说明
[key1]=[value1]
[key2]=[value2]
//向指定文件(d:\\1.txt)写入组下面的键值信息
external.tgwriteinifile("c:\\1.txt","sec1","key","value");
//读取指定文件(d:\\1.txt)的键值
alert( external.tgreadinifile("d:\\1.txt","sec1","key") );
//下面因为文件中不存在该键值信息返回字符串”null”
alert( external.tgreadinifile("d:\\1.txt","sec2","key") );
函数名称:
void tgrunjsfileEx(int pageid,string filename,string callbackfunc,string param)
函数说明 :
执行一段代码完毕后调用指定回调函数
参数说明 :
pageid::网页编号(如果是当前页的话,设为0即可)
filename:指定的脚本文件
callbackfunc:指定的回调函数名称(函数原型:function
callbackfunc(pageid,param){})
param:回调函数的函数名
调用例子:
//第一步:在D盘新建一个1.js 里面写一段小的测试程序
alert("我是文件里面的弹出信息");
//第二步:在超级记事本里面运行以下脚本
external.tgrunjsfileEx(0,"d:\\1.js","jscallback","value");
//指定的回调函数
function jscallback(pageid,param){
alert("回调函数被调用,其中参数:("+pageid+","+param+")");
运行结果:会弹出依次弹出”我是文件里面的弹出信息”,和”"回调函数被调用...”的对话框
函数名称:
void tginclude(int pageid,string filename)
函数说明 :
在指定的网页中包含指定的脚本文件(一般公用函数js函数)
参数说明 :
pageid::网页编号(如果是当前页的话,设为0即可)
filename:指定的脚本文件
调用例子:
//第一步:先在D盘新建一个2.js里面写一段小的测试程序
//可以将一些公用的函数封装到公用的文件里
function test(){
alert("调用test函数");
//第二步在超级记事本里面运行以下脚本
external.tginclude(0,"d:\\2.js");
//运行结果:会弹出依次弹出”调用test函数”的对话框
从电脑游戏诞生的那一刻起,游戏辅助就随之而生。游戏辅助能帮助玩家在游戏过程中实现个性化和人性化的游戏操作,减少容易引起疲劳的机械化操作,在不触犯游戏版权的前提下,增加玩家的游戏乐趣。
良性游戏辅助(即能减轻玩家疲劳而又不破坏游戏平衡性)的存在,说明游戏在人性化上存在某种不足,游戏辅助正好改善了这种不足,增加了游戏的乐趣,对游戏本身是有正面意义的,有很多游戏开发商,正好是根据辅助的功能,改进了游戏,例如在《神仙道》上就有很多这种案例。
糖果游戏辅助开发接口是为了简化游戏辅助的开发而出现的,开发者只要有javascript知识,就能写出很好用的游戏辅助。
糖果游戏浏览器希望通过丰富游戏辅助,改善网页游戏的人性化,让玩家能更轻松的玩游戏。
(本接口适用于糖果游戏浏览器0041以上版本)
如在开发中遇到问题,请用如下方法提交:
&&&&&&论坛:
&&&&&&邮箱:
&&&&&&QQ群:
&&&&&&官网:
我们的优势
糖果游戏辅助开发接口是一个js扩展函数集合,开发出来的游戏辅助是以网页形式提交给用户,这个模式有如下优点:
* 界面设计更容易,网页的展现形式更丰富;
* 更容易发布,无需下载,发布网页用户不担心木马病毒;
* 更重要的,更容易升级,因为游戏经常升级,所以辅助也是经常需要升级的;
* 网页工具更容易放广告,给开发者带来收入;
在js扩展函数中,我们提供了一些常用的分析方法,比你独自开发要简单得多。 最后涉及到js代码的加密问题,百度下"js加密",目前js加密方案还是很多的。
如何发布自己的辅助
一.直接发布代码
你可以把代码发到论坛上,大家共同学习,共同改进。
其他玩家将代码复制到糖果游戏浏览器的超级记事本中,即可使用。
二.做成网页工具发布
游戏辅助开发完成后要发布到网站上去,目前有很多个人网站空间
国内: (速度快,稳定)
国外: (速度稍慢,但稳定)
还要记得设置网页的更新时间,以免用户每次打开都要下载
如何把辅助工具添加到糖果游戏浏览器上呢?
这儿有一个案例:
假设你的工具url是 ,再加上两个参数就可以添加到糖果游戏浏览器上:
/mytool.html?pop=2?name=XXXXXX
&&&&&&pop 表示弹出方式:
&&&&&&&&&&&&0:
表示弹出小窗口
&&&&&&&&&&&&1:
表示以网页形式打开
&&&&&&&&&&&&2:
在右屏打开
&&&&&&name 表示加到糖果游戏浏览器右侧栏时显示的名字,汉字要用UTF8格式
如果你的辅助是良性辅助(即不破坏游戏平衡性),我们有可能将它添加到内置辅助中。
常用辅助开发工具下载
屏幕取颜色工具:
socket分析工具:
Flash分析工具:
糖果游戏浏览器使用技巧
1 按住Ctrl+Shift+X, 截图并用画图打开,用于查看图形点阵
&&&&&&注意不能使用网页截图功能查看点阵及坐标,网页截图时改变了网页窗口大小,导致点阵及坐标都变了
2 点击状态栏上的“超级记事本”,可以在超级记事本中执行js脚本(右侧第2按钮为执行);
3 查看像素坐标:在超级记事本中运行语句
external.tgshowcursor(1);
这样鼠标在游戏中移动时,状态栏即可显示坐标;
第一个脚本:
//实现一个在网页的中心位置点击一下鼠标
alert("第一个脚本!");
//弹出一个“第一个脚本!”的对话框
var pos = external.tggetpagesize(); //得到网页的横纵坐标
alert(pos); //查看坐标值
var x = external.tgx(pos);
//分别取得横竖坐标的值
var y = external.tgy(pos);
external.tgclick(x/2,y/2);
//在网页的中心处点击鼠标一次
进入一个网页游戏,点击状态栏上的“超级记事本”,将代码复制到超级记事本中,然后点击 执行js脚本,看看是否有效果
声明变量:
1.声明一个字符串并赋值:
var firstname = "George";
2.声明一个整型数并赋值:
var a = 5;
3.声明一个布尔变量b
逻辑控制语句:
PS: 首先请了解下"=="这个符号,这个符号用来判断左右两边是否相等
1. if...:
if( 条件1 )
//代码a...
//条件1满足,执行代码a
当有多个条件时
a. "&&" 与操作符
if(条件1 && 条件2)
//代码a...
//条件1和条件2都满足会执行代码a
b. "||" 或操作符
if(条件1 || 条件2)
//代码a...
//条件1和条件2有一个满足就会执行代码a
c. "!" 非操作符
if( !条件1 )
//代码a...
//条件1不满足就会执行代码a
2. if...else
//代码a...
//条件1满足会执行代码a,否则执行代码b
3. if...else if...else
else if(条件2)
//条件1满足就执行代码a, 条件2满足就执行代码b,否则执行代码c
var firstname = "George";
if( firstname == "James")
alert("Hello,James");
else if( firstname == "Tom")
alert("Hello,Tom");
else if( firstname == "George")
alert("Hello,George");
alert("没有这个人");
循环控制语句:
while(判断条件)
//循环代码a
//如果判断条件成立,则将循环执行代码a,知道判断条件不满足,则循环结束
var i = 0;
while(i < 10)
for(初始条件; 判断条件; 循环后动作)
//循环代码a
//如果判断条件成立,则执行循环代码a,然后执行循环后动作,然后再看判断条件是否成立,以此循环
for(var i=0; i<10; i++)
break可以让循环中途停止,直接执行后面的代码
while(i<10)
if(特殊情况)
//循环代码a
alert("循环终于结束了");
当特殊情况发生的时候,循环会立即结束,执行alert语句
for(i=0; i<=10; i++)
//如果i是6的话就退出循环
continue的作用是仅仅跳过本次循环,而整个循环体继续执行,格式如下:
while(判断条件)
if(特殊情况)
当特殊情况发生的时候,本次循环将被跳过,而后续循环则不会受到影响
for(i=0; i<=10; i++)
//i为3的时候循环被跳过,即alert不会被执行
函数是完成特定功能的一段代码,把一段完成特定功能的代码块放到一个函数里,以后就可以调用这个函数了,省去了重复输入大量代码的麻烦
1.定义一个函数
function 函数名(参数1,参数2,参数....)
function add2(x1,x2)
var sum = x1+x2;
alert(sum);
//在其他地方调用add2就可以计算出两个数的和
2.函数调用
将上面定义的add2里面的alert(sum);换成则得到带返回值的函数
var result = add2(5,6); //将返回值存储在变量result里
alert(result);
//弹出11的对话框

参考资料

 

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