魔兽世界中暴雪为什么设定7.0侏儒种族天赋?在WAR3中并没有侏儒这类的兵种。

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希崎洁西嘉(日语:希崎ジェシカ,英语:Kizaki Jessica)
去游戏网站解决。
哈哈,你太有趣了,你现在不是正在提问么、
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骨灰级玩家简评WAR3兵种在魔兽世界中的形态
《魔兽争霸》可以说是暴雪旗下最具代表性的游戏之一了。既然都是同根生,游戏内容中有些东西自然也就和暴雪的其他游戏是有相同之处的,比如各种 族。  人类步兵,也就是我们常说的脚男,FOOTMAN。这些使用神奇的单发火***的矮人是出色的射手。
《魔兽争霸》可以说是暴雪旗下最具代表性的游戏之一了。既然都是同根生,游戏内容中有些东西自然也就和暴雪的其他游戏是有相同之处的,比如各种族。近日有位名为“伊利丹之子8”的网友将《魔兽争霸》与《魔兽世界》中的兵种形态进行一次简单的区分,下面就让我们一起来看一下,《魔兽争霸3》中的各兵种在《魔兽世界》中都是以何种形态示人的吧。
人类步兵,也就是我们常说的脚男,FOOTMAN。
洛丹伦联盟在第二次战争时期遭受重创,所以大量招募了人类新兵入伍,这些卫兵精通剑术,装备有宽大的盾牌和宽刃剑。可以格挡箭矢标***的攻击。
而WOW中类似的就是暴风城卫兵。
勇敢的矮人火***手自从之战以来一直忠心保卫着他们的山地王国卡慈莫丹,当他们来之不易的自由再一次受到威胁时,他们再次为洛丹伦联盟而战。这些使用神奇的单发火***的矮人是出色的射手。
而WOW中是以寻山人的形象出现,保卫这丹莫罗的各个村庄,绿色斗篷和长管火***是其标志。
(本文来源:网易游戏频道
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网易公司版权所有我看了几位回答,里面好多地精与侏儒混淆了。。。我知道地精是地精,侏儒是侏儒。。我问的是侏儒的种族,地精在魔兽争霸历史中出现过。魔兽争霸与魔兽世界是暴雪的主打,但是魔兽争霸更早于魔兽世界,而魔兽争霸里却没有任何侏儒单位,但是魔兽世界最初的种族设定却有侏儒这个种族,请问为何?侏儒在魔兽历史里有什么具体的历史事件么?如果有的话,为何在魔兽争霸中却没有体现?如果不设定侏儒的话,可以有别的种族可以替代侏儒这个种族么?比如说蜥蜴人,龙族这样的种族。
侏儒在war3出现过.地精商店。店长就是侏儒 另外,中立酒馆可以召唤地精修补匠,有一个技能就是召唤小的地精,碰撞到敌方单位后爆炸。
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拧巴天秤座魔兽世界各种族的主城叫什么,有十个种族,但为什么我们屠城的时候只屠四个?_百度知道魔兽漫谈:德拉诺之得与失 新种族模型很纠结_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
这个系列我想往大了玩。单就个人感受,在新资料片宣传之初,《魔兽世界:德拉诺之王》有两个噱头最能吸引我的眼球:精彩内容,尽在百度攻略:一是上一篇【漫谈魔兽6.0之得与失:8分穿越剧 德拉诺之王】中聊到的随大流、玩“穿越”,单是那些耳熟能详的兽人英雄名字,就足以引发玩家的大讨论;第二个则是我今天想聊的----种族模型升级,至少对于新种族模型到底是美还是丑,到现在它还是玩家们热议的话题。下面我们就一起来探讨在种族模型重制上,暴雪究竟都干了些什么?在10分制的评判中,这一重大工程又能为暴雪赢得几分呢?新模型:暴雪何时决定作的?对于魔兽世界画面的争论与诟病由来已久,至今都未有定论。精彩内容,尽在百度攻略:反方玩家大多吐槽其画质差、模型粗糙、贴图分辨率低、光影什么的简直不值一提等等;正方玩家则会拿两个论据来进行反驳:魔兽世界玩的是游戏性,并非画面;画质不高并不代表画面不美,艾泽拉斯整体的场景美轮美奂,无可比拟。虽然公说公有理,婆说婆有理,但不可否认的是,作为一款十年的游戏,魔兽世界在画面上虽说徐娘半老,风韵犹存,但与那些青春无敌的后来者相比,多少还有一些相形见绌,黯然神伤。要跟上时代发展,让魔兽世界成为MMORPG界的不倒翁,游戏性固然要攥住拿稳,但画面也不能偏颇。而种族模型升级,一直都在暴雪内心暗暗地酝酿,并在CTM中进行了有益的尝试:精彩内容,尽在百度攻略:“在《大地的裂变》中重置了萨尔的模型,经过重置,我们让他的表情更加生动……”暴雪游戏设计师Alexis Meade在幕后花絮中如是表示。而另一位设计师Kevin在关于牛头人新模型开发日志中的表述,让我们了解到种族模型升级工作在《熊猫人之谜》被暴雪提上了日程:“由于在《熊猫人之谜》中,熊猫人的脸部动画系统非常成功,我们也想在新的模型上加入同样的生机……”诚如视频中所述,模型升级听起来是一件让人兴奋到尖叫的乐事,但对于游戏开发者而言,则是一项大工程、大挑战,因为之前的模型的成功与经典,像一座丰碑立在那里,在此刻看来更像一头难于逾越的拦路虎。精彩内容,尽在百度攻略:如何保留老模型的精髓,再对其进行重塑与完善,使之焕发新的光彩,这是摆在所有开发者面前的一道难题,稍有不慎,就会落下“画虎不成反类犬”的笑柄。我想,在开发之初,暴雪内心对此也是战战兢兢----这一点在中期一系列非比寻常的宣传攻势上可以看得很清楚。新模型:暴雪给了哪些特殊待遇?对于新资料片的大卖点和大改动,暴雪官方的宣传向来是不遗余力的,但对于6.0种族新模型的宣传无论在规模还是形式上都达到了登峰造极的地步,非以往资料片所能比拟。精彩内容,尽在百度攻略:(1)庞大规模自从日《&德拉诺之王&游戏美术日志:初探》开始,以“《德拉诺之王》游戏美术开发日志”冠名的官方博文就一发不可收拾,从人类到牛头人,再到德莱尼、暗夜精灵、巨魔,一直到最后11月25日姗姗来迟的血精灵,在时间跨度上延绵达11个月,几乎贯穿了6.0资料片从公布到上线的所有过程。更不可思议的是,这些官博在篇幅上,几乎每个种族按性别各出两篇,不厌其烦;在内容上,涉及动画重建、脸部工作、肢体动作、表情大学问等方方面面,事无巨细----敢问:之前有哪个资料片的改动,有过此等优待?(2)多变形式除了官博文章的洋洋洒洒,针对新模型的宣传,暴雪还有更为阔大的布局:精彩内容,尽在百度攻略:首先,每年的4月1日愚人节,暴雪总会给玩家带来一场别开生面的恶搞活动,因此每逢此时,玩家都翘首以盼。然而,在2014年这一天,暴雪却选择了发布一篇名为《&德拉诺之王&游戏美术日志:重塑女性德莱尼造型》的博文,与往年相比就显得很无趣且没有诚意,但用意十分明显:就是为了宣传新模型。其次,在德拉诺之王典藏版客户端中,暴雪按照惯例为新内容精心制作了幕后开发故事,其中就包含一部长约8分钟,全面展示种族新模型开发过程的视频。第三,11月20日,为了配合游戏上线,再次强化玩家对新模型的印象,暴雪特意放出一部长约2分钟的视频,以俏皮搞怪的方式再次展现男性侏儒新模型的开发历程,令人观之莞尔。精彩内容,尽在百度攻略:最后,自从资料片上线后,暴雪设计师或社区管理百忙之余,纷纷甘当贴心“小秘书”,以官方蓝帖或个人蓝推的方式与玩家互动,与新种族模型相关的话题之密集,互动之频繁,前所未有,甚至快与后来每天一个在线修正相媲美了。在这场硝烟弥漫的宣传战役中,暴雪使出浑身解数,赚足了玩家眼球,甚至在潜移默化中引导玩家认可并开始接受新模型。然而,我却在血精灵的姗姗来迟中依稀看到了他那颗忐忑张皇的心。因为对于血精灵新模型的何时上线,暴雪不但玩起了神秘主义,而且还玩起了“拖”字诀。精彩内容,尽在百度攻略:有人说是暴雪向来谨慎,对玩家负责。我个人倒是认为,其他种族模型的吐槽甚至是恶评,让暴雪开始变得无所适从了。新模型:暴雪到底做的咋样?前面说到新模型到底是好是劣,是个见仁见智的话题,没有也不可能有定论,但玩家个性化的口味差异并不妨碍对这一重大改动进行评判。从玩家的看待吐槽与暴雪的反馈改动是否达成一致,我们是可以大致管窥究竟的。而争议较大的人类女和暗夜男新模型前后的改动,就是很好的例证。精彩内容,尽在百度攻略:针对女人类新模型,玩家认为原本呆萌可爱的淑女脸被改成大脸粗壮维库女***,释放法术和受到攻击时,面部表情简直不能直视。而暴雪的做法是,首先在蓝推上明确告诉玩家“正在修整各个脸型以及身体姿态以更加贴近原来的模型结构/表情”,之后也用行动去证明这一点。而奔跑姿态一跳一跳的暗夜男早已成为众矢之的,被玩家恶言斥之为“跑起来跟傻子一样”,而这一模型也成为了暴雪6.1补丁中重点调整的对象之一。其他种族模型前后也都有了或多或少的改动,比如:女牛头人的斑点归来、亡灵眼睛发的光被取消、人类女增加了眼线、侏儒女移除了眼袋等。精彩内容,尽在百度攻略:另外,暴雪在游戏中提供新旧模型互切功能,虽然比较贴心,但我个人认为,在某种程度上讲,这是暴雪内心对新模型缺乏足够的信心。而在梳理了血精灵新模型上线历程之后,我更加坚定了自己的看法。血精灵新模型:暴雪在担心什么?日,魔兽世界官网发布《&德拉诺之王&游戏美术日志:血精灵模型升级》。不得不说,暴雪确实是一家很诚恳的公司,因为就在这篇套话连篇的博文中,它将自己的隐忧与彷徨写得清清楚楚。更为明显的则是,短短600字的篇幅,它提及“质量”或类似“质量”前后多达4次,我倒觉得这种喋喋不休不但是为了说服玩家,而且更像是在说服自己。精彩内容,尽在百度攻略:2015年2月初,测试服有关血精灵新模型截图通过wowhead和mmo-champion等非官方渠道大量流出,如今来看这更像是一场试探玩家虚实的“吹风会”,结果是好评大于差评。事隔20天后,新模型这才跟随6.1补丁正式上线。回顾这一历程,一直这么一个疑问萦绕在我的脑海:首先,前面还有除狼人和熊猫人之外的9大种族作为参考;其次,相对其他种族新模型,血精灵的开发工作量并没有想象中那么大和复杂;第三,6.0美服上线时间为日,血精灵上线时间为次年2月24日,前后长达约3个半月。精彩内容,尽在百度攻略:那么,问题来了:暴雪为什么会在这个节点上表现出非比寻常的犹疑与谨慎,甚至是畏首畏尾?抛开配合6.1补丁的因素,我认为大致还有如下几个原因:第一,前车有鉴。诚如前文聊到的,先推出的9大种族新模型一经上线,负面评价漫天飞,当头给内心骄傲的暴雪浇了个透心凉,再加上游戏中其他BUG层出不穷,于是暴雪像一只热锅上的蚂蚁,焦头烂额,原本略显不足的信心瞬间跑了,迫使它在血精灵模型的问题更加小心翼翼。精彩内容,尽在百度攻略:第二,最特殊的一个。联盟方最为特殊的种族狼人,并未列入此次模型升级的日程表。那么,部落方最为特殊的种族血精灵就尤为惹人注意,再加上血精灵这一种族人气本身就居高不下,这就不自觉地将它放在了风眼的位置上,稍有不慎就将波及整个项目质量。第三,最后的一个。作为模型升级工程的收官之作,血精灵新模型不但关乎项目的整体观感,更关乎暴雪品牌的整体口碑,理应代表着这一项目的最高水准,理应成为所有新模型的典范。长时间地设计和打磨是必不可少,甚至推倒重来也为可知。精彩内容,尽在百度攻略:----所幸的是,就主流评价来看,这一收官之作并没有辜负玩家的期待。模型升级工程:能得几分?*整体印象:爱恨难辩*综合评价:在MMORPG领域,没有成功先例可借鉴,还能对一款年的游戏花费偌大的精力来如此大规模地升级游戏模型,暴雪也算是勇气可嘉的了----为它的勇气和魄力加上1分。精彩内容,尽在百度攻略:然而,勇气并不能抵消新模型中尤其是在人类女、暗夜精灵男模型上的重大失误。更为可气的是,新兽人男个个嘴脸狰狞,当年那个在黑暗之门前抛弃元素天赋的萌呆索尔酋长再也回不来了----这个简直不能忍,必须扣除5分。当然了,侏儒女萌翻众生、血精灵迷倒万千宅腐的功劳自然也不能忽视,为她们加上2分。*总体得分:8分下期导读:对于大多数玩家玩游戏的目的来说,种族模型更像是一盘年三十的凉菜----有也玩,无也影响不大,玩家更在乎的是游戏角色本身的能耐,也就是属性问题。下一篇,我们将一起聊聊有关属性的那些二三事。精彩内容,尽在百度攻略:
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参考资料

 

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