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《索尼克失落的世界》免***硬盘版下载发布
12:42:34 来源:游民星空[原创] 作者:花?叔 编辑:花?叔 浏览:loading
曾经在2013年登陆Wii U平台的《索尼克:失落的世界》即将登陆PC平台。《索尼克:失落的世界》是《索尼克:色彩》的续作,将索尼克发送至各式圆形星球,穿梭在横跨天际的舞台,施展著名的快脚与各种新招式突破难关,同时还要穿越各式各样的管道之间,精彩纷呈!
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【游戏封面】
中文名称:索尼克:失落的世界
游戏名称:Sonic Lost World
游戏类型:第三人称动作
游戏制作:SEGA-Sammy
游戏发行:SEGA-Sammy
游戏平台:PC
上市时间:日
官方网址:
版本:游戏完整无删减,已整合CODEX破解,解压即可玩。
【游戏简介】
&&& 世嘉正式宣布,曾经在2013年登陆Wii U平台的《索尼克:失落的世界(Sonic Lost World)》即将登陆PC平台。《索尼克:失落的世界》是《索尼克:色彩(Sonic Colors)》的续作,将索尼克发送至各式圆形星球,穿梭在横跨天际的舞台,施展著名的快脚与各种新招式突破难关,同时还要穿越各式各样的管道之间,精彩纷呈!
&&& 此次登陆PC平台的移植版本将在多方面升级,加入宽屏,60FPS的帧率以及高分辨率画面效果,成就排名,云存储以及一个新关卡。它还将支持手柄和键盘控制方式。最初发布Wii U平台的DLC“噩梦”也将移植到PC平台,还加入了全新舞台,新Boss和《飞天幽灵》中的武器-黑色炸弹。然而,基于任天堂旗下作品《新耀西岛》、《塞尔达传说》的DLC将不移植。
【游戏视频】
【游戏截图】
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相关新闻:
游戏制作:SEGA-Sammy
游戏发行:SEGA-Sammy
游戏平台:PC/WiiU/3DS
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游民星空联运游戏《索尼克》系列到底怎么了?|界面新闻o游戏图片来源:gameinformer1980年代后期,《超级马里奥》系列就是横板游戏的主宰,而任天堂的FC/NES看起来似乎也会永远掌握市场。人们不觉得能有谁可以把任天堂从宝座上拽下来。世嘉的新主机MD&&它在欧美市场上叫做Genesis&&的出现以及一只蓝色的刺猬索尼克的出现,撼动了游戏界一家独大的现状,甚至威胁到了任天堂的统治地位。索尼克则成为了第一个在梅西百货公司感恩节游行中登场的游戏角色。根据曾经在世嘉市场部门供职的艾尔&尼尔森(Al Nilsen)的说法,某种程度上来说,当时的索尼克正走在一条康庄大道之上,它甚至有可能超越米老鼠,称为世界上最受欢迎的卡通形象之一。
索尼克的成功确实在世嘉对抗任天堂的道路上帮了不少忙。&索尼克在16位主机的表现远胜过马里奥在8位机上的表现,&尼尔森说,&这好比是改变游戏业界的一张牌,索尼克在当时绝对算是&玩家必备&的游戏,它促进了MD/Genesis主机的销售,并让我们获得了对抗超任主机(SFC/SNES)的基础。&
但索尼克的声势并没有维持很久。自这只蓝色刺猬诞生25年以来,他的地位一直在下降。参差不齐的作品质量以及品牌管理策略,让索尼克最终只停留在了&游戏角色&的层面上;而他的对手马里奥则更多地出现在了其他各种各样的平台之中。
我们与一些曾经参与了索尼克系列往昔事务的名人进行了对话,并从中确定了我们究竟需要做些什么。而在讨论之后,我们意识到了很多事实和潜在问题:索尼克这一游戏品牌的衰落并非一次孤立事件,一连串的事情的交织让索尼克最终失败。下面,我们将探讨两个问题:为什么索尼克会失败?世嘉如果想要索尼克重回巅峰需要做点什么?
罪责1:过早地进入3D时代
在2D横板游戏界,索尼克系列总体而言算是相当成功的,但游戏业界整体向3D领域的转向让世嘉开始有些焦虑。MD时代的索尼克保持自己的速度即可,但到了1990年代中叶,3D技术的大规模应用开始让世嘉思考到底应该如何是好。世嘉的希望是:在1995年5月土星主机上市之时,同步推出一款完全可以展示土星主机机能的索尼克游戏,实际上,这款游戏的开发陷入了困境。
曾经成功制作了《刺猬索尼克2》(Sonic the Hedgehog 2)的,世嘉旗下的STI工作室(Sega Technical Institute)负责这款名为《索尼克X极限》(Sonic X-treme)游戏的开发。但事实上,当时STI工作室的成员要么离开了世嘉,要么就忙于&索尼克之父&中裕司的新作《梦精灵》(Nights Into Dreams)的开发。
换而言之,创造了索尼克的核心团队此时并没有全心全意在新作之上,此外,中裕司对于世嘉&擅自&将自己开发的引擎用在《索尼克X极限》之上非常不满,此后更是跟STI工作室产生冲突,收回其对自己引擎的使用权。
冲突的出现为新作的开发添了不少的麻烦。但麻烦可不止一个,除了中裕司不允许使用自家的引擎之外,负责《索尼克X极限》项目的克里斯蒂安&希恩(Christian Senn)看到了更多的问题。&项目开发的平台一变再变,很多设计需要重新设计,技术细节的变动很多,有不少代码需要重新写,此外还有各种各样的项目大修让开发过程备受阻挠。这也对团队和士气造成了影响,&他表示说,&负责引擎的小组领导和工作人员换了好几茬,每次换人我们就得调整代码,甚至重新开始写代码。&
走马灯式的人员变动让开发团队高层的压力前所未有地提升。开发一年之后,团队负责人离职;而开发两年之后,首席工程师以及首席设计师被降职。
最终,《索尼克X极限》项目被世嘉取消,土星主机也在面临PlayStation一代以及N64的夹击之时,陷入缺少游戏产品的窘境。世嘉在主机竞争中迅速落了下风,和索尼克一起迅速被新一代的玩家遗忘。在3D领域中,索尼克系列与马里奥甚至古惑狼相比,也没有多少竞争力。
在开发《索尼克X极限》的过程中,世嘉丧失了自己的技术以及经验的优势,向3D领域进军的赌博则以失败告终。《索尼克X极限》的失败也意味着索尼克系列失去了成为3D游戏界头牌的机会。总而言之,索尼克被他的竞争者们甩到了后面,唯一能做的只有迎头赶上去。
1999年,《索尼克大冒险》(Sonic Adventure)随着世嘉新主机DC的上市同步推出。这也是系列首个全3D的游戏。但由于索尼克这一角色的速度特征,3D游戏实际上给系列带来了更多的问题。当时在索尼克开发小组担当负责人的??隆就表示说,他们需要重新考量索尼克系列&&尤其是MD上的索尼克游戏&&中的经典元素,主要原因就是3D开发环境。他表示说:&索尼克是一个速度超快的角色,我们有时候需要花上大量时间才能做好一张巨大而精细的地图,但索尼克只需要花10到15秒钟就可以把全程跑完了。&
索尼克开发团队最终决定为游戏添加6个截然不同的角色,每个角色都拥有自己的独特的故事线。这一设计让游戏大受好评,无论是玩家还是评论界,都给了《索尼克大冒险》极高的评价,游戏也因此成为了DC主机上最为卖座的作品。但由于DC主机的短命,《索尼克大冒险》的成功并没有延续太久,反而引发了后续的问题。
罪责2:艰难的商业处境
PlayStation 2,这款迄今为止游戏界最成功的主机(从销量来看,一共售出1.55亿台)崭露头角之后迅速把世嘉旗下的DC击坠&&世嘉遇到了前所未有的大麻烦。在索尼克开发团队正着手开发《索尼克大冒险2》的时候,世嘉戏剧性地对团队进行了大裁员,进而让整个项目搁浅。&我们团队原本有120个人,然后瞬间被裁得只剩下11个人。然后公司把这11个人接着被送到美国,让他们继续开发《索尼克大冒险2》,&??隆说,&我们当时面临的一个问题是,怎么用不到原来十分之一的人继续维持游戏的开发?我被这个问题给难住了,这是从不可能中创造可能啊。&
在前作大受好评之后,裁撤自己王牌工作室的成员实际上是公司动荡的迹象。而为自己旗下最具竞争力的游戏系列带上镣铐更是相当不明智的抉择。由于人手不足,开发团队只制作了两条故事线,并分别用两队主角展开故事的讲述。尽管如此,索尼克开发团队最终克服了重重困难,《索尼克大冒险2》仍然获得大量好评。
但是,DC主机缺乏其他第三方厂商的支持。像是EA或者史克威尔这样的厂商都从未考虑在DC主机上开发游戏,他们全力支持索尼的行为,对于DC主机来说无异于悬崖击坠。2001年,世嘉决定停止DC主机的生产,公司全员转换为第三方软件开发商。在公司的重组过渡期之中,东京分部的社员里大约有三分之一被裁汰。
在作为世嘉第一方游戏的开发团队之时,索尼克系列的开发相对而言顺风顺水,他们能够更好地把握主机的各项功能,更快地找到适合的开发方案。无论是在MD上还是DC上,索尼克的技术表现都令人惊喜。但随着世嘉的溃败,转型,这只原本拥有很大技术优势的团队不可避免地遇到了各种问题。
&这一改变不仅仅对于索尼克团队来说是一次严重的打击,对于其他DC软件开发商同样如此。我们再没有机会掌控做游戏之时需要的各种因素了。&??隆遗憾地说道。
罪责3: 纠结的创意设计
在世嘉转变为第三方软件商之后,索尼克团队与母公司一道遇到了管理危机。索尼克系列的主导权开始不停地在不同的项目之间交换,而游戏究竟应该做成什么样子也在管理层之间争论不休。在很长一段时间里,几乎每一作索尼克都有着不同的样子。
《音速索尼克:阴影》(Shadow the Hedgehog)里,玩家控制的角色是一个手持***械,驾驶摩托,并将外星人轰杀至渣的黑色刺猬;在《索尼克与秘密指环》(Sonic and the Secret Rings)里,开发团队又将游戏拉回系列经典的轨道之上。《索尼克:释放》(Sonic Unleashed)很好地还原了系列精髓的&速度&特性,并为玩家提供了炽热而又迷人的白天关卡,但同样在这作游戏里,夕阳西下,夜晚到来之时,索尼克会变成暴力而迟缓的&狂化刺猬人&,这时候的游戏就完全变了样。关键在于,这样的关卡大概占了游戏的一半内容。
开发者们不断地调节游戏的风格和创意模式固然有其原因,但风格的多变让粉丝群体的容忍程度越来越低。&现在很难说往游戏里加入新东西到底是好是坏,& ??隆说道,&有时候好坏皆有吧。&
长此以往,索尼克系列在粉丝群中遭到的恶评越来越多。2014年,世嘉推出了《索尼克:火力全开》(Sonic Boom),并大幅重置了人物角色的设计。粉丝们开始大肆嘲笑这些新的角色设计,而主角索尼克的头巾以及纳尔科斯(Knuckles)身上大量的运动绷带都被喷得体无完肤。
问及??隆对于《索尼克:火力全开》的角色设计做如何想时,他(??隆并没有参与这作索尼克的制作)用双手捂住自己的脸,笑了起来。他说道:&就我所知,在世嘉美国分部做这个游戏的时候,他们就分为了&这么做不行&和&这就是我们想做的&两派,其间讨论和争辩都不少。&
&&这样做出来的游戏对于粉丝来说肯定不是什么好事情。不少人第一时间拿到了《索尼克:火力全开》然后对游戏内容大失所望,&??隆说,&我很抱歉无法对此做出恰当的回应。当我看到玩家们的呼声,亲自玩到游戏之后,遗憾与悔恨之情更是无法用语言表达。&
罪责4:量大于质
从《马里奥赛车》再到《任天堂全明星》大乱斗,任天堂旗下的游戏角色们早已脱离了一开始横版平台游戏的范畴,在各个领域都有不小的存在感。而世嘉也为自己的索尼克系列安排了各种各样的游戏,索尼克们的身影出现在了赛车,体育甚至格斗游戏之中。
不幸的是,世嘉并没有处理好索尼克的相关游戏策略。大多数索尼克周边游戏获得的评价都很普通,差评也不少见。这样的做法不仅造成了短期的损失,更让品牌的前景遭到了无形的打击。有些游戏,譬如说当年MD/Genesis上的《索尼克弹球》(Sonic Spinball),手机平台的《索尼克狂飙》(Sonic Dash)以及评价极高的《世嘉与索尼克全明星赛车》(Sega & Sonic All-Stars Racing)都算是不错的游戏,粉丝们喜欢它们。问题在于,这些周边游戏里的佳作跟剩下的烂作进行比较之后,极高的比率肯定不会让世嘉开心。
除了周边游戏之外,世嘉对于游戏推出的时间也有着莫名其妙的执念。有时候,为了赶上发售日期,他们对于索尼克系列的质量的把握就会出漏子。比如说《刺猬索尼克3》(Sonic the Hedgehog 3),为了赶工期,开发者们不得不把这个游戏拆分为《刺猬索尼克3》以及《索尼克及纳尔科斯》(Sonic & Knuckles)两个不同的游戏。《刺猬索尼克2006》(Sonic the Hedgehog 2006)则因为世嘉希望赶上假期发售,最终因为糟糕的优化和大量的Bug成为了玩家口中的笑柄。
??隆还能想起《索尼克英雄》(Sonic Heroes)的开发场景。作为索尼克系列的&主线游戏&, 《索尼克英雄》是系列首个多人在线主机游戏。而开发这个游戏的过程也是迄今为止??隆压力最大的一段日子&&游戏发行日期是压力的最大来源之一。当时,??隆本人在美国,而团队的剩余多数成员则在日本,两地相隔的开发以及管理协调不善造成进度的拖延。&《索尼克英雄》的关卡设计一共就两个人负责,一个是我,另一个则是其他人,&他表示说,&到开发后期的时候,那个人生病了,几乎没办法工作。这也就是说,基本上是我一个人把所有关卡设计弄完的。在游戏开发的最后阶段,我几乎没办法睡觉,只能持续不断地工作。在游戏开发期间,我不断地工作,工作,工作&&掉了大约22磅体重。我得靠自己一个人把游戏搞完&&最后我基本上是要完蛋了!&
无论是销量还是口碑,在一系列的失败之后,世嘉终于开始了他们的检讨。作为2015年重建计划的一部分,世嘉对自己以往的游戏系列进行了长考,并讨论了如何提升游戏的质量,重新赢回粉丝的问题。
重建的同时,世嘉与索尼克团队决定不再遵循&赶时间&的开发模式,转为重新强调游戏质量的开发模式。3DS上的游戏《索尼克火力全开:冰与火》(Sonic Boom: Fire & Ice)是这一开发模式的初次成果。为了保障游戏质量,这款游戏大约跳票了一年&&这种情况在以往并不常见。而市场证明了这一决定的英明:《索尼克火力全开:冰与火》的销量比此前两款《索尼克:火力全开》都要好。
此外,世嘉将??隆以及大部分索尼克开发团队的人员都搬迁到了加州的伯班克地区,并组建了专业的团队来管理索尼克品牌。&我们很清楚现在的情况,我们需要做的是改变品牌的路线,走以前的老路绝对行不通了。&伊沃&格斯科维奇(Ivo Gerscovich),索尼克系列的新任首席品牌总监如是说。
在今年早些时候,世嘉公布了《索尼克狂热》(Sonic Mania),这款游戏是独立开发商PagodaWest,Headcannon以及Christian Whitehead共同努力的成果。《索尼克狂热》回归了系列的基础,利用最经典的2D游戏模式,从游戏性和画面上,都让人回想起90年代早期索尼克的辉煌时光。这一游戏的出现有点像是&重回原点&的象征,或者说,它预示着索尼克游戏系列的重回正轨。
此外,世嘉还公布了系列的下一款索尼克游戏,目前开发代号为《2017计划》。这款游戏目前没有很多细节,但其中包括了大量经典的索尼克元素,但与&现代&索尼克游戏的关联仍然密切。粉丝们推测这款游戏很可能与《索尼克世代》(Sonic Generations)有关,而《索尼克世代》很可能是近15年来最好的一个索尼克游戏。
无论是索尼克团队还是世嘉,他们都开始倾听玩家爱的声音,最终放弃把半成品推到市场,以高质量,高水平的游戏来回馈玩家。我们现在尽可以等待世嘉的下一步动作,并亲眼目睹这个传奇角色的未来。
&对于所有游戏角色来说,起起伏伏可能都是难免的,&前任美国世嘉的首席执行官汤姆&卡林斯基(Tom Kalinske)说道,&你看漫威的漫画角色,看看芭比娃娃,看看《星球大战》&&这些品牌都有过高潮有过低谷。我觉得索尼克系列也是如此,它经历了一段时间的低潮,但现在是重回巅峰,赢回玩家信仰的时候了。&
(翻译:刘言蹊)
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